【PS3】OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント:ドラゴンライジング) レビュー
発売元 | コードマスターズ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-14 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ミリタリーアクション(FPS) ■ プレイ人数:1人(オンライン時最大8人・システムリンク時最大8人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/02/24 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt |
42pt
GOOD!
スゴイのは、グラフィックの高さ、サウンドのリアリティ、ステージの広さです
これにより戦場と兵士の感覚がリアルで実寸大での撃ち合い(100〜300m位)が楽しめることです
それでいながら、兵器や乗り物に乗りこんで
戦うことも可能で味方三人以上への指示もでき
応用すれば戦車に仲間(CPU)を乗せて援護させながら行動、戦闘ということもできます。
友達も評価していて、それで買いました。
ミッションもほぼ全て独特な感じでオンラインで協力プレイできます(Co-op4人)。
BAD/REQUEST
もっっっっっさり感は
他のゲームを圧倒しています
てかこれが一番の感想と取っていいくらいです
COD、BFBC系のFPSゲームから
似たようなものと思って買うと後悔します
理由として
・ボタン配置
武器の出し入れに関しては
最低2〜3秒かかってるような感覚でした
他のいらないアクションでボタンを使って、
兵装の切り替えが×ボタン一つで行われるため
ハンドガン、グレネード、副武器への切り替え
作業はウンザリしました
ゆえに基本主武器一つしか使わず、結構な種類の兵装があるのに
意味のない状況です。
・アクション
このゲームのオリジナルなのか何をするにもリアクションをするんです。
それがともかく鬱陶しいです。
伏せれば数秒、 立つのに数秒、ただグレネードを投げるにも
×ボタン兵装切り替え→□ボタン種類切り替え
→やっと投擲(ここまでで体感10秒!)
このあと主武器に持ち換えるのをあわせると全部で15秒くらい懸ります。
ロケットランチャーも兵装にあるんですが
使う気を失うぐらいゆっくりもっさりです
それまではもちろん無防備で敵はガンガン来る
のに自分は走れません(動けない時も)。
・CPU
味方CPUへの指示はいいんですが、
半手動みたいな感じでであんま助けてくれませんし
さほど強くないので戦術シミュレーションとは言えなくしてます。
敵CPUは全自動で遠慮しません。
FPSシューティングの伝統なのか敵は馬鹿ですが人数が多いです。
リアル重視で敵の弾は結構当たります。
難しいと言えば一言ですが、なにか理不尽な感じです。
・エイム
細かいですが一番残念なポイントです
エイムによるアップ機能が貧弱で焦点に合わせるような機能もなく
敵と300mも離れるとほとんど見えません
さらにアイアンサイトは見難く、軽機関銃はアップしません
個人的ですがCOD、BFBCと比べると天と地ほどの差って感じです
COMMENT
初投稿でちょっと見難いかもしれませんし、
正直BAD/Request項は半分愚痴です…
しかし、一人で買うっていう人にはお勧めできませんし
オンラインも結構過疎化が激しいです(2010/6/3)
自分は友達に薦められて買ったんですが、協力ミッションしかしてない状態です。
比較対象がCOD、BFBCっていうのもどうかと思いますが、軽いクソゲーです。
「オンライン、液晶20インチ、HDMI使用」
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 2pt | 5pt |
41pt
GOOD!
☆オリジナリティー
ヘリが操縦できるのは非常に面白かった(でもヘリ乗るとマップ狭い)
操縦方法もかなり凝った作りになっていて嬉しかった!
弾の軌道の変化が面白かった
ゲームとしての方向性は素晴らしい!
ゲームプレイ中、BGMはありません
BAD/REQUEST
感じたことを挙げますと
・銃を構えるなどの各動作がいちいちトロい 戦場だからもっと急げyo
・戦争なのに戦闘機がなぜ出現しないのか? 歩兵ゲーム?
・島の全体を隅々まで自由に移動できるような印象を受けるが、実際はミッション毎のマップ内しか移動できない
・頼りない装甲車は操作できるが、なぜか戦車は操作できない
・ミッションのシステムというかゲームシステムそのもの・・・とにかくワンパターン
・オンラインプレイが始まるまでかなりの待ちがある
バイオハザード5のようにサクッとオンラインプレイが始まらない 残念でした
・オンライン協力ミッション(対CPU)で遊ぶためのシステムは有料ダウンロード
一人プレイの難易度が高いので、ユーザは必ず協力プレイしたくなるはずなので
これに対して有料ダウンロードというのはマジで納得いかない。
・隠密ミッションすぐ見つかる 完璧に隠密したいが何もヒントがない
・狙っているときに、味方が横切り味方が致命傷に・・・手当てするハメに・・・
・衛生兵が主人公しか治療してくれない まれに見方を治療するくらい
これは明らかに製作ミスかと
・乗り物系があまりに壊れやすい気がする
・グラフィックが粗い
・システムが単純な分やっててさみしい
COMMENT
リアル戦争ゲームというよりは歩兵ゲームでした。また、ユーザへの配慮が感じられず初回プレイでげんなりしました。そして、肝心な面白システムは追加ダウンロードで、という販売方法がずるい。しっかり完成させてから売ってください。有料ダウンロードなんてマジめんどいので、そういうやり方は止めてください。ユーザに皺寄せが来てます。製作者の目指した方向性(オリジナリティー)に共感できただけに非常に残念。素材はすごくいい!
全体的なクオリティが低いと言い切ってしまっては申し訳ないが、残念ながら、適当に作られた感が伝わってくる。まだ市場に出せるレベルのゲームではないと私は思います!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 3pt |
63pt
GOOD!
初めに、自身今までプレイした事のあるFPSやTPSはメタルギアソリッドくらいで、1と2はクリアしましたが、それ以降はすぐ飽きてしまったためシューティング系はほとんどやっていません。
個人的に良いと感じたのは、ゲームというより実際の戦場のリアルさにとことんこだわった所です。
例えば敵の銃弾も当たり所が悪ければ一撃で死んでしまいますし、銃の弾道も距離が遠くなると重力の影響を受けます。使用武器の変更も組み立てなどに時間がかかる物もあります。
マップは広大で移動距離もかなりあります。敵に見つからないようにおもいっきり遠回りすることも出来ますし、時間はかかりますが匍匐で移動することも出来ます。ジープやヘリに乗ることも出来ます。
分隊の隊長としてプレイをし、その分隊の仲間3人に割と細かい指示を出せます。
例えば射撃を禁止、または自分が撃つまで使用させなかったり、二手に分かれて行動させたり、指定した場所まで移動させたり出来ます。
BAD/REQUEST
一番気になったのは説明の少なさです、説明書見ても解らないことが多いです。
特に仲間への指示の種類は何があるのか、その指示の具体的な効果などが説明書にはほとんど載っていません。効果に関しては未だに謎なものもあります。あと武器の使用方法も解らないものもありました。
またミッション中に新たな任務を与えられますが、銃撃戦の最中などに言われても覚えてられないので、確認が出来ないのが困りました。任務の内容も具体的で無いものもあり、一度死んで初めて気付いた事もありました。
AIについては完璧にするのは難しいでしょうが、正直微妙な感じでした。
匍匐で移動して敵を偵察しようと思いその場で待機を命じると(待機の指示がないので停止というのを選んでますが)立って待機したりします。また移動ポイントを指定しても先に進み過ぎて敵に見つかったり・・・逆にそういう仲間がいるのもリアルと言われればそれまでですが・・・
仲間への指示についてはGOODに書きましたが使いづらい点もあります。
コマンドの入力は「R1」を押しながら十字キーの「左」「上」「右」のように使うので覚えるのが大変です。
また指示を出す時は行動が出来なくなるので、交戦中に味方が傷つき衛星兵に治療をさせようと思っても、マップを開いて、傷ついた仲間を選んで、衛星兵を選んで、指示をする・・・間に自分が死んでしまいます。マップを開かなくても指示は出せますが、味方の方を向いて照準を合わせなければなりませんし、動くので上手くいきません。
指示を出すときのコマンドも照準が合っている場所によって、十字キーの配置や内容が変わるので、使いこなすのは今でも出来ません。というか使いこなさなくても十分やっていけるのでほとんど指示はしませんでした。よく使っていたのは、射撃の許可と隊列と自分について来いという指示だけで十分でした。
致命的ではありませんがバグが2回ほどありました。
ロード中にフリーズ1回。
2つの対空兵器の破壊が第2目標のミッションで、破壊して無事ヘリが着陸し次の第3目標を指示されたにもかかわらず、先に進むと第2目標が不達成で任務失敗になったことがありました。リスタートで解決は出来ました。
COMMENT
【感想】
全体的にはとても楽しめた作品で、敵地に潜入している感じがたまらなく好きでした。何度もやり直すのは正直イライラする事もありましたが、負けず嫌いな性格が合っていたのかも知れません。
ネット上にも書いてあるので分かるとは思いますが、リアルさにこだわっている為、面倒な事が多いです。個人的には好きな部分ですが、そこの所が気になる方はこのゲームは厳しいかもしれません。ゲームとしてプレイするのではなく実際自分がそこにいるつもりで慎重かつ臆病にならないとすぐ死んでしまうので、多数の敵に特攻するなんて事は出来ません。普通の人間ですから。またボスなどもいません、敵も普通の人間です。実力には差があるのかもしれませんが・・・
それでも少しはリアルでない部分もあります、撃たれて重傷になっても死ななければ注射を打つだけで回復します。痛みが無くなったと解釈すればいいのでしょうか?まあ気になるなら使わなければいいのですが・・・ついでに味方を撃っても捕まったりしません。
射撃に関しては他のゲームがどんなものかは分からないので比べれませんが、敵味方とも割と当たる方かなと思いました。実際の戦争でもこれだけ当たるんだと恐いです・・・
ストーリーは特に凝った感じは無かったです、色々なシチュエーションを体験出来ますがストーリー性があるというわけではありませんでした。
ステージはほとんどが草原です。といっても平坦ではありませんが、あっても村程度です。それと時間の概念はあります、夜戦のミッションが時間とともに日が昇ったりします。
難易度は初心者はイージー推奨でしたが、チェックポイントに着くと死んだ仲間も復活というのが嫌だったのでノーマルで始めました。苦戦はしましたが全ての目標を達成してクリア出来ました。最初のうちは死にまくってましたが、クリア出来ないほど難しいとは感じませんでした。
キャンペーンモードは短いです。クリア後は新たなミッションがこれからも配信されるようなのでそちらをやる事は出来ますが、今のところシングルミッションは単純な内容なのでキャンペーンモードに比べると物足りなく感じてしまいます。とりあえずハードモードクリアを目指しますが、それが終わると何度もやる気にはならないと思います。
【改善点】
作戦によって使用武器が変わります。しかしそのミッションの初めに自分で好きな武器を選べるわけではありません。用意された武器を使うので仕方ないと思いますが、改造出来たり、スキルなどの育成システムがあったりすると、やりこめて良かったと思います。
あと仲間への指示が多く正直ボタン操作では間に合わないので、ボイスコマンドがあったらなぁと思うこともありました。
隊長の役割(衛星兵など)を選べたり、隊員としてプレイ出来たら良かったなと思いました。
初心者用に練習ステージなどあると良かったです。
難易度はイージー・ノーマル・ハードと選べますが、その違いが主に画面に表示される情報の差なので、そういった部分はある程度カスタマイズ出来るようにして、敵の動きや戦術などを難易度で調整して欲しかったです。
【採点】 (基準点3点 難易度の基準点は2点です)
・オリジナリティー 《4点》
あえてリアルにこだわっていて戦略にも自由度がありましたが、もう少し出来た部分もあると思うので+1点。
・グラフィックス 《3点》
悪くはないですが、草が薄っぺらだったので±0点。
・サウンド 《4点》
プレイ中はBGMはありません、無くて良いのですが無いので評価が困りました。味方は日本語吹き替えで、敵は中国語・・・と、微妙な感じでしたが知っている声優さんだったので+1点。
・熱中度 《3点》
ゲームは熱中出来ましたが、キャンペーンモード自体は短く、個人的にやりこみの要素があまり無かったので±0点。
・満足感 《4点》
特攻して撃ち合い、薬で回復というのではなく、隠れて進み、必要最低限の戦闘、攻略作戦だけでなく時には大規模な防衛作戦がありとても良かったのですが、育成システムが無かったので+1点。
・快適さ 《1点》
指示のコマンドの不便さはある程度仕方ないとしても、説明書の内容があれだけでは不十分過ぎると思ったので−2点。
・難易度 《3点》
死んでしまうことが多く、何度もやり直す事はありましたが、敵の動きや位置取りなどはそこまでではなく、ノーマルでクリア出来ないということも無かったので+1点。
長くなりましたが、参考になれば幸いです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-07
1発で死ぬこともある。戦場の厳しさを実感できます。
GOOD!
本当の戦闘のようにリアサイトやホロサイトでは300mm以上の戦闘はほぼ不可能に近くリアル
戦車やAPC、ヘリなどもグレネードランチャーで撃ち車輪やローターにあてれば行動が不可能になり砲塔だけが動いたり武装に被弾すればその武器が使えなくなるなどして「車両が絶対強い!」とはならずとてもリアリティに長ています。
さらに戦車に乗ってても弾丸が装甲を貫通して中の運転手が死ぬ事があります!(ヘリならほぼ随時貫通しますw)
ロケットランチャーを使うときには毎回分解しているというのも自分的にはいいと思います。歩くときに、組み立てて運搬するなんて絶対に無い事だし「ボタン1つ押して、戦車破壊完了♪」だと絶対にクソゲーになってたと思います
自分は待ち切れずに海外版を買ったのですが戦闘中の敵(または味方)の頭を撃てば頭が無くなったり撃たれたところが血だらけになったりヘリのローターに巻き込まれれば粉々になったりと結構凄かったです(;^^)(フレに聞いたところ日本語版ではこれらの表現は無いみたいです)
弾丸もサブソニック弾よりフルメタルジャケット弾の方が威力が強かったり大きさによって威力が変わるのでここまでやるかと正直驚きました。さらにヘリのロケットも撃った数だけ発射装置から無くなったりしています(オンラインは不明)
オンラインは友達とやる分にはメッチャ楽しいです。
BAD/REQUEST
・M21(米軍のスナイパー)が異常に強く1km先から狙撃して脚にあてても即死で12.7mm弾と何ら変わりない威力で残念すぎる。
・ヘリが強いのは良いけれど対空ミサイルなどがほとんど配備されてないためヘリを落とすのが一苦労。
・オンラインは友達とやる分には本当に楽しいけれど知らない人相手にやるのは結構忍耐力が必要。
・武器選択が一拍多くて時間がかかる(GOODに書いた方はロケットランチャーや砲弾を変えるときの話です)
・米軍の武器が何故がリアサイトばっかりで中国軍の方がリッチな感じ。
・画質が良いのは嬉しいけれどブラウン管などのテレビでやると全然見えなくなります
・ストロボやナイフなどの使い場所がほとんどない武器が多少ある
・ハンドガンの命中精度のが中国製のエアーガン並みww
・CPUの索敵能力の異常な高さで夜間の隠密作戦が全くうまくいかなく暗視ゴーグル付けてない中国軍(CPU)の方が見えてい。
・DLCの占領戦がMAP自体が広すぎて無理やり感があり成り立っていない
・メインメニューのBGMが若干適当...
・ストーリーの実績条件を完了したのに解除されない....(海外版かったのでそのせいかも...ちなみにXboxです)
・自走装甲対空砲が何故か自走装甲対人砲になってるww(対空砲が一発一発爆発するため水平撃ちするとAPCより歩兵に有効なのが不思議すぎる)
・オンはラグが酷く国内の人とやらないとグダグダになる
COMMENT
他の人を悪く言うわけではないのですが実戦では100m先の人間にリアサイトやホロサイトで正確に撃つのははっきし言って不可能に近いんです。しかも何もないところでCPUを待機させたりしたら死ぬのは当たり前、森に隠したり発砲を中止させたり散開、密集させたりなどを部隊長である自分自身が指示を出さなければ味方全員が死んでしまう。それが本当の戦場のあり方だと思うんです。
確かに「これはゲームなんだからそんな細かいのどうでもいい」と言う人の方が多いと思います、でも自分のように本当の戦争を体験したいのであれば、とてもかいだと思います。
そしてCODやBFなどとは全く別物なので比べるのはやめた方がいいと思います。たしかに自分もあの手のゲームは好きです。それにこれはFPSとRTSのちょうど真ん中あたりにあるので批判が多いいのもわかります。ただこれは今までにあまり例を見ない凄いゲームだと自分は思っています。
DLCが全部で2つありますがオフ重視なら島全体を探索できる方、オン重視なら前者とは違う方(Xboxでは2つDLCがありました2010/12/23現在)をお勧めします