【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
オリジナリティ
ゲームシステム、ストーリー、物語の背景や設定、キャラクターなど様々な面でなかなか興味をソソルできだったと思います。銃撃多重奏のキャッチコピーの意味はよくわかりませんがオリジナリティの高い作品だとおもいました。
メインキャラのギャグ的なやりとりやシリアスなところも魅力がありました。
ただし謎が多く、個人的には若干消化不良気味なとこもあります。
グラフィック
世界観が少し暗い感じで、グラフィックも雰囲気暗めな感じがいいです。
絵は綺麗です。PS3にしては普通ぐらいかな。不満はないです。
サウンド
雰囲気いい感じですがさほど印象には残らなかった。
この辺は個人差があるかな。
熱中度
ストーリーは続きが気になりどんどん先に進めたくなります。
システム・内容
着せ替えは楽しいです。ただ2種類の服の柄を変えるだけなので少し不満が残りますがムービーにも反映されるし髪や目の色も替えれるのは個人的にはGOODです。
戦闘システムもなかなか斬新でおもしろいです。
BAD/REQUEST
熱中度
あえてこっちにも書きますが寄り道と戦闘が後半めんどくさくなってきます。
敵の種類も使い回しが多く並びも決まってるので覚えれば雑魚戦はすぐに終わりますが結構一回の戦闘が長く感じる+同じことの繰り返しで後半にはルーチンワークはマジ勘弁状態になってきました。
寄り道もダンジョンの奥に行ったりするものがあり最初は気にならなかったのですが、後半はめんどくさいです。
快適さ
フィールドを上から下まで行き来するのが面倒。
フィールド上のランダムエンカウントは個人的にはいりません。
システム・内容
いいところにも書いたのですが服の種類はもう少し多くしてほしかった。
また武器の種類も少し少ないかなと思います。3種類しかなく役割が結構固定されてしまい戦術が似たような感じになりやすいかなと思いました。個人的には戦闘が単純になりやすい原因の一端かもと思っています。
戦闘システムは面白いので少し残念です。
COMMENT
オリジナリティとシステムがなかなかバランスよく面白く結構楽しめました。
セガとトライエースの作品はあまり肌にあわない印象があったのですが雰囲気やストーリー内容が個人的には好みに近く結構楽しめました。でも最後のほうは少しだれました。
PS3のソフトの中では今のところ1〜2を争うほど熱中できたと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
82pt
GOOD!
●戦闘が面白い。
アクションRPGとはじめ聞いていたのですが、実際動かしてみるとシミュレーションRPGのような感じ。
簡単操作で動きが派手です。
行動を誤ると、有利な状態から圧倒的フリにおちいったり、逆に立て直すこともできたり。
敵がこのキャラを狙ってるから、別のキャラを動かして足止めしたり、かたい装甲の隙間を狙って一気に本体を潰すなど、いろんな戦略が立てられます。
難易度は最初は選べないようですが、クリアするたびに次々高難易度のモードが出現します。
勝てないと思っても、武器をカスタマイズしたり、レベル上げたりすることでゴリ押しも可能。
このバランスがすごくいい。
●主人公3人の関係がすごくいい。
ギャグとシリアスのバランスがいい感じ。恋愛要素はほぼ無しで、互いが家族のような関係。
戦闘ごとに入る会話の種類も豊富で、掛け合いがすごく楽しいです。
ストーリーも世界を救うなどといった大きな目的ではなく、自分たちの仕事をこなしていく過程で、世界のいろんな姿が見えていくというような形。
仕事終わるごとに、必ずうちにみんなで帰るというところがいい。
●着せ替え
実際着てみたいなーと思える柄から、明らかなネタ服まで。
ムービーに衣装が反映されるのが楽しいです。
BAD/REQUEST
●戦闘はシステムを理解するまで大変かも。
私は体験版から入りました。が、実際最初プレイして3分ほどで投げました。
ただ、あきらめきれずに公式ムービーやプレイ動画などを見ながら学習し、何度かプレイを重ねてみるとじょじょに面白さに気付きました。
チュートリアルが不足なせいか体験版の評価は悪いようですが、購入に至ったきっかけはコレでした。
●着せ替え
基本的に2パターン+α(柄のみ変化)っていうのは少し不足かなと。
戦闘中の動き、リアルタイムにムービーに反映させるのはこれが限界だったのかなとも思いますが…。
●移動がめんどくさい
階層降りる中央エレベーターでの移動が少しめんどう。
ターミナルで町ごとに戻れればなと。
COMMENT
ストーリーは普通に進めている限りだと不明点が多いです。
時間ごとに変化する町の人たちの会話を聞かないと???のまま終わるかも。
自分は1から10まで説明してくれるより、こっちの方が好きですが、人によっては色々意見があるかもしれないです。
是非いろんな人の話を聞いて、ストーリーを理解してもらいたい。
プレイ時間の8割が戦闘です。これにはまれないとキツイ!
非常に良作ですが、クセがあるので万人に進められるものではないかも。
キャラクター・戦闘システム・やりこみなど、すごく楽しめたので次回作も期待です!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 4pt |
72pt
GOOD!
もの凄くクセがある事さえ念頭に置いてプレイ出来れば、PS3作品では文句無く最高の戦闘システムでしょう。FF13は結局○連打ゲーでしたが、本作は走る位置や飛ぶ位置、○連打とチャージの使い分けなどかなり考えながら行動するタイプのゲームです。基本はマシンガンで削ってハンドガンでトドメ、となるのですが、立ち位置によっては部位ダメージとなり本体にダメージが通らなかったり、遠すぎればカスったり、障害物があればカスりもしなかったりと戦略的要素が山盛りです。最初は良く分からない内に戦闘が終わってる感じでしたが、分かってくるとこんなに面白いゲームは他にありません。流石はトライエースといった所でしょうか。
例えば・・・
○自分を狙う敵から逃げつつ、味方を狙う攻撃をキャンセルし、障害物を飛び越えて隠れる
○遠くから一気に敵の懐に飛び込み、チャージしたマシンガンを叩き込む
○高い障害物の上に飛び乗り、何も出来ない敵をフルボッコ
慣れてくるとこんな事もガンガン出来る、というか出来ないとこちらがフルボッコですが、
とにかくリアルタイムではないからこその戦略性が随所に見られます。
BAD/REQUEST
やはりクセがありすぎて最初は訳が分からない事。これが全てでしょう。
一応チュートリアルがありますが、あれだけで理解することは不可能だと思います。言葉で説明しにくいのです。しかしきちんと理解できていなければザコ相手でも死ねます。公式の動画より個人のプレイ動画を探してみると良いかも知れません。丁寧に解説してくれている動画は購入前の方はもちろん、「買ったは良いが難しすぎる」という人にも参考になるでしょう。
戦闘以外にもかなりクセがあったりするので、どっしりと腰を据えてやりたい人向けなのは間違いないです。そういう意味でも難易度は4にしてみました。
世界観は荒廃した近未来(?)で、その中でコミカルなやり取りがあったりと、なかなかシュールな感じ。笑う所では笑ってあげましょう。
キャラの着せ替えはただの色違いなので、好きな色を手に入れたら後は放置しましょう。
銃器のカスタムは非現実的です。バレルを縦に2つくっつけたら効果は2倍。どういう使い方したらそうなるの?なんて無粋な事は言わない約束。ただ、戦闘においてハッキリと効果が出るのでカスタム自体はかなり面白いです。
移動が面倒。ルーラ的な物があれば…。一応アジトへはワープできますが。
COMMENT
まだまだ中盤ですがすごく面白かったので投稿。これも評価が割れそうな気配がしますが、個人的にはBランク以上の完成度ではないかと。カスタム画面とかマップ移動とか、細かい所の操作性はもう少し改善の余地がありますかね。
しかし久々に夜を徹して戦い続けました。この戦闘、楽しすぎる…!
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
まずは5点をつけた箇所から・・・
・オリジナリティー・熱中度
一見複雑そうな戦闘システムですが、慣れてくると意外とシンプルで面白く感じてきます。
雑魚戦であっても、ボタン連打で終わってしまったりする事は殆どなく、如何に敵の攻撃を喰らわずに攻撃をするか等、戦略を練らせる趣向になっているのは好感が持てます。戦闘演出的にも、文字通り縦横無尽に戦闘MAPを駆け回ったり、格好良い演出が割と簡単な操作で出来たりと飽きさせません。
着替えのシステムも良かったです。何より自分の選んだコスチュームがムービーにも反映されるというのは斬新でした。服によって能力値が変化したりしない点も良いです。ゲーム上の架空のブランドも各々の個性が現れていて服選びが楽しくなってきます。武器そっちのけで服を買うためにお金を貯めたりした人もいるんじゃないでしょうか。僕はここでハマってしまいました。
朝・昼・夕方・夜という当たり前の時間の流れが存在するのも良かったです。
街はもちろん、ダンジョン内の戦闘シーンでもどの時間帯に入ったかで映像や街の人の位置が変わりますし、雰囲気もガラっと変わるので「次はこの時間帯だとどう見えるのだろう?夜だとこの人は何て話すのかな?」とついつい試してみたくなります。
・キャラクター
基本的に非常に軽いノリでコメディタッチなやりとりが多いです。
このあたりは人を選ぶかもしれませんが僕は好きでした。久しぶりにゲームのキャラクターのやり取りで声を出して笑ってしまった気がします。これは個人的な趣向になってしまう気がしますが、ヒロインの女性キャラクターのかわいさは異常です。オリジナリティでも触れた着替えシステムもあいまって、どんどんキャラクターに愛着が沸いてきます。
BAD/REQUEST
・ストーリー
やり込みというか、ストーリーだけ素直に追っていっただけでは分かりづらいと思います。
街の人の話をこまめに聞いたりしないと、「なぜこうなったか」の説明すらされないというのはちょっと・・・続編も期待できる作りになっていたからかもしれませんが、クリアしても色々と謎の残るストーリーで、煮え切らない感じがしました。
・ダンジョンのシステム
ダンジョン内に突入してしまうと、入ってる間は装備の変更が効きません。
例えば毒を使ってくる敵が沢山出てくるダンジョンに入っても、一度出ないとその対策が取れないというのは不親切なのでは・・・と思いました。
・闘技場の作業感
闘技場のシステム自体は良かったと思うのですが、同じ相手と3回戦って勝たないと次のランクに挑戦できないというのは精神的に辛いです。
強敵を倒すまで攻略を考えている時間は楽しいのですが、一度倒し方を知ってしまった敵に同じ戦法を3回も続ける、という作業を何度も続けるのはちょっと苦痛でした。
COMMENT
GOODでもBADでも色々書きましたが、人を選ぶゲームです。
まず戦闘システムを理解しないと攻略云々言う前に戦闘が辛い割に地味に見えてしまうでしょう。理解した後に爽快感がついてきます。あと全体のキャラクターのノリ、とでも言いましょうか、合わない人には全く合わないかもしれません。
ちょっと根気がいるゲームですが、僕は買って良かったと思います。こんなにのめり込めたゲームは久しぶりです。まずは公式サイトを見て、ちょっと面白そうかも?と思えたならきっと買って損はしないと思います。