【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
86pt
GOOD!
辛口な意見の多いこのサイトのレビューで、高評価を受けていたのでやりました。確かに良作でした。個人的にはあまりにハマってしまったために、攻略本、漫画、設定画集も購入してしまいました。
【統一された世界観】
機械式の時計をモチーフにした世界観、上層から下層にかけての社会階層のグラデーションなど、統一感があります。
【全17話のアニメのような物語】
物語の背景を理解するのに苦労しますが、それを主人公たちの日常を通して表現している所が好感です。全17話のオリジナルアニメのような印象です。
ときにわざとらしく、ときに自然なセリフ回しで、間の取り方がうまく、いずれの登場人物にも感情移入ができます。とくに戦闘中の会話は「こういうのを求めてた!」と言いたくなります。
ストーリー部分の映像演出も王道的で、とくに「Chapter 6:病」でメインミッションを終えた後でアジトに戻った際の映像表現はお気に入りです。
回想シーンも尺が短いので飽きません。
その他にも個々のエピソードはいずれも良いものになっています。「Chapter 11:感情を置く場所」での主人公三人のそれぞれの振る舞いは、これ以外にないだろうと思うほど共感できるものでした。
【話しかけるのが楽しみなNPC】
ChapterごとにNPCの会話内容が変わるのも、主人公たちと日常を共にしていることを感じさせるもので、ゲーム的な意味で非常にリアルでした。次の章ではこのNPCは何を語るのだろうか?と楽しみでした。
【たくさんの要素を構成してシンプルに錬成された戦闘システム】
ISゲージを資源や資金だと考えれば、本作の戦闘システムは、俗に「TowerDefense」と呼ばれるストラテジーゲームにアクション要素を組み込んだものといえます。
部位破壊、属性攻撃、スクラッチダメージとダイレクトダメージ、障害物、チャージ、追撃、撃ち落としなど、戦闘に関わる様々な要素があるため、とっつきにくいのですが、理解すればシンプルで、まさに「詰将棋」です。
こちらの攻撃の手数が少ない序盤、攻撃方法が充実してくる中盤、敵の火力が即死級になる終盤、と戦い方がどんどん変わってくるのも非常に面白い。レベルが上がってHPが回復することを狙ったり、あえてその場で攻撃したりと、誘爆させたりと攻略法も多彩。
【やっている感がある】
殺るか殺られるか緊張感とパズルが組み合わさった斬新な戦闘システム、日常を描いた説明しすぎないストーリーと、このゲームは「やっている感」が非常に強かったです。本当にハマったゲームでした。
BAD/REQUEST
【ありえない銃のカスタマイズ】
武器のカスタマイズは興ざめでした。
バレルって銃身のことですけど、上向けて付けられたり、複数付けられたりといただけない。拳銃に狙撃ライフル用のスコープを2個つけたりとか(笑)
パズル要素はエナジー・ヘキサがあるのだから、バレル / スコープ / マガジン / グリップはそれぞれ一種類ずつしか付けられないとか、素材を集めてパーツだけでなく、銃もつくれるとか、そのあたりもう少しスタイリッシュであってほしかった。
【微妙に少ないコスチューム】
北斗の拳に出てきそうな出で立ちのヴァシュロンとか、背広を着た凛々しいリーンベルとか、SWAT風戦闘服のゼファーとか、そういうのも見たかった。
リーンベルのヘアバンドの少なさに対し、カチューシャの豊富さはいただけない。
髪型も変えたかった。
【その他】
■もう少し投擲武器を合成しやすくしてほしかった……もっと使いたかったので。
■ワールドマップ移動中のシンボルをキャラクターにしてほしかった……ワールドマップを移動している感じが欲しかった。
■FullHDで遊びたかった……せっかくの良作ですからね!
COMMENT
【ゲームらしいゲーム】
とにかく良作です。難易度の高さも魅力です。
戦闘システムは戦略性が高く、ワールドマップがパズルになっているのもアイテム集めやターミナル効果の発動といったご褒美につながるし、NPCの会話がChapterごとに変化していくし、ゲーム性がちゃんとあって満足感が高い作りになっています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
現在1回クリア。2週目はきびしいかな。
★オリジナリティ
戦闘システムは非常によく考えられている。
ボスも強くてやりごたえがある。
多くを語らないストーリーも好みだし、
キャラは全員魅力的で素晴らしい出来だと思う。
★グラフィック
キャラやムービーは非常に美麗。
また洋服も種類が豊富で、キャラの魅力とも相まって素晴しい。
マップや街は普通かな。
★サウンド
街の音楽とアクション中の「音楽の変化」は耳に残ったかな。
評価としては普通です。
★熱中度・快適さ・満足感・難易度
ボス戦をはじめとした戦闘も独自システムと相まって素晴らしいが、
下記に示すテンポの悪さによって作業感が強い
BAD/REQUEST
★戦闘
戦闘システム自体は悪くないが、低レベルの敵1匹でも
最低2人は行動しなければならないシステムのため戦闘負荷が重い。
それにもかかわらず、遭遇頻度が高く非常に面倒。
★ワールドマップ
○探索イベントも多いのに、各階に直通エレベータはなく階層移動が面倒。
○しかもランダムエンカウントあり。
→遭遇頻度を下げて、索敵コマンドが欲しかった。
○逃走不可の敵(赤マス)と遭遇して、その場のリトライで倒せない場合はロードするしかない。
→イベントの帰り道だと、それ自体やり直しになってしまう。
オートセーブのほうがまだましです。
★ダンジョン
○ボスは強めで再挑戦必須なのに、その再挑戦が面倒。
→ボスはほぼ常にダンジョン最深部にいる。
→一旦ダンジョンから出ると、雑魚が復活する。
→ショートカットは存在しない。
→ダンジョン内で装備変更不可。変更するならダンジョンの最初から。
○同じダンジョンへの再訪問イベントでも、もちろん最初から。
★闘技場
○自分の望むレベル帯で戦えず、作業感が強い。
経験値的にも、金銭的にも有効なヘルプになってない。
→自分がLv100でも、RANK1から挑戦しなければならない。
→RANK1の敵を3回倒さない限り、RANK2に行けない。
→敵の強さはなかなか変わらず、無駄にRANK数だけは多い。
→敵にリーダーはいないため全滅させなければならない。
→連続して挑戦する仕様なのに、受付まで移動するのが面倒。
★その他
○ターミナルシステム
面白いシステムだとは思うが、色つきヘキサが少なめで
戦闘も面倒なので集める気にならない。
むしろ、効果が小さくても、右肩上がりに
つながっていくほうがまだ良かったと思う。
○戦闘時のターゲット
アクション中のターゲット変更が、誰にいくか分からず不便。
敵に番号でも振って、予測可能にして欲しかった。
○アイテムが使いづらい
回復薬を使ったつもりが、エスケープヘキサだったりするw
すぐなれるけど念のため記載。
○独自の戦闘システムだがチュートリアルが不親切。
文字でいろいろ説明されるより、YouTubeにある解説動画を
そのままゲームにいれたほうが早いかもw
特に戦闘とヘキサ。すぐなれるけど念のため記載。
○ストーリー
上述したように多くを語らない演出には好感が持てる。
しかし、「神」とか大仰なことはことは語って欲しくなかったw
このゲームに限らずですが、厨二病くさいです。
COMMENT
★総評
キャラもストーリーも戦闘システムも素晴らしいのに
作業性がつよく台無しにしてしまったゲームw
戦闘に関して特筆するなら、単発的には素晴らしいが
「遭遇頻度が高い」「雑魚」にもそのまま適用してしまったため
全体としてテンポが悪くなってしまった。
(FF13にも同じことが言えるかも)
「オリジナリティある」「やり応えのある」ゲームは大歓迎だが、
「快適さ」への配慮を忘れて欲しくなかった。
面白いだけに残念です。
プレイ環境は、HDMI接続の24型ワイド。新型PS3でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
オリジナリティ5点をつけるために生まれたようなゲーム
このゲームにオリジナリティ5点をつけないで何につけようか
まず何よりもその独特な戦闘システム。
シミュレーションゲーム的といえばよいのか、パズルゲーム的といえばよいのか
ここまでRPGで戦闘に夢中になったゲームは久しぶり、いや初めてかもしれません
購入するまでは途中で飽きるかもしれないと思っていましたが
レベルや装備、敵モンスターが変わる度に変化する戦術や状況に最後までダレる事なく遊べました
狙ってやっているんでしょうけども、ストーリーを進めていくと
こんな事もできる、あれ?こんな事もできるのかとやれる事を自分で発見できる
ゲームデザインというかバランスは見事としかいいようがありません
フィールドも独特で、パズル的な要素も含ませているかと思えば
従来の新たなフィールドを探索する時のドキドキ感というかワクワク感というか
そういう部分もきちんと残されているのは好評価。
適当な部分を開けてでてきた宝箱からベゼルのかけらがでてきた時の嬉しさや
適当に入った戦闘マスの敵が強すぎてロードするしかなくなった時の悶絶的な悔しさ等
たまりません
愛すべきキャラクター達、でてくるキャラクター達からあふれ出る個性
ムービーで流れる漫才やコントに近いやり取りにおもわず何回吹き出したか
中でもクリスマスイベントは秀逸でゲームシステムとの組み合わせが最高です
このイベントを考えたスタッフのアイデアにただただ脱帽しましす
それと同時にあのイベントでこのゲームを更に好きになりました
BAD/REQUEST
シナリオが少し独特です、全体的に説明不足な感じがします
が、それもまた世界観構築に一役買っているというか
ただ、やはりもう少しわかりやすい方が良かったと思います
グレネードの使い道のなさ
弾数に制限があり更に本体に当たらない場合さえあるグレネードは正直死んでます
弾数を無制限にして更にもう少し爆発の範囲を広げて範囲攻撃っぽさを強調してもいいかなと思いました
サブミッション時の戦闘
戦闘自体は楽しいんですが、さすがに同じ配置で同じ敵、さらに8体とかを3回連続で戦う
とかになるとさすがにダレます
序盤とか中盤はどうしても1体づつしか倒せないのでもう少し範囲攻撃的なものがあるか
こういう戦闘をもう少し減らしてもらえると嬉しかった
闘技場
なぜ1RANK上げるのに同じRANKを3回も4回も戦わないといけないのか意味不明
ボリュームを水増ししてるだけにしか思えない、このゲームで唯一怒りを覚える部分
COMMENT
次世代機(PS3、XBOX360)でプレイしたRPGの中でダントツで一番おもしろかったです
戦闘がやみつきになり、ついつい睡眠時間を削ってまでプレイしてしまいます
体験版での評判がいまいちよろしくなかったようですが
製品版では親切なチュートリアルもついていますし、レベルがあがると
プレイヤーがやりたい放題できる爽快感重視のバランスになっていると思います
体験版でこの戦闘はちょっとなーと思ってる方も安くなってからでもいいので
是非プレイしてほしい作品です
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
オリジナリティ 銃撃メインのJRPG自体珍しいのに加え『インビンシブルアクション』『レゾナンス・アタック』等の意欲的なシステムをとり得れた戦闘は、最初は難しくて「なんのこっちゃ」と思ってしまうが、チュートリアルや説明書と格闘してコツを掴むと、これまでのRPGにない戦闘を体験できる。
熱中度 いかにレゾナンス・アタックを決めるか?その為にどのようにインビンシブルアクションを決めるかを、常に思考する戦闘は戦略的でハマルと戦闘ばかり繰り返してストーリーが進まない事態も・・。また、キャラクターの衣装やヘアカラーを着せ替えて戦闘するのも楽しい。
インストールすればロード時間も気にならない程度。
後、リーンベルが良いです。ww
BAD/REQUEST
意欲的なシステムを盛り込んだのはいいが、敷居が高い感じがする。
システムを理解せずに下手を打てば、序盤から当たり前にゲームオーバーする難度。
また、単純にキャラのレベルを上げれば雑魚を一蹴できるようなゲームではないのでハマルまでに投げ出す人が出る危惧はある。
COMMENT
DSドラクエ6と同時購入。
同じRPGだが、両者の性格は全く反対。
ドラクエ6は「子供から大人まで気軽に出来る」RPGであるのに対して、EOEは「ある程度のゲーム歴のあるプレイヤー向け」のRPGに感じた。
ハマれば文句なしに面白いゲーム。ただし、人を選ぶ。SRPGが好きな人にはオススメできそう。