【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
戦闘の意味が分からないライトユーザーでも、ごり押しで何とかクリアできますが
あまり面白くないかもしれません
RPGゲーマーは、マゾい頭脳戦にやみつきになります
物語は日常パートがゆるやかに大筋に絡んで行きます
RPGには珍しく、世界を救ったり異次元に行く類の話ではありませんでした
RPGに超展開を期待する人はがっかりかもしれません
しかし、日常パートを中心とする物語の出来は大変良好です
三人組が絆を深めながら一生懸命に生きる物語には、誰しも引きこまれます
大きな世界の流れや秘密は、情報が細切れに分散しています
クリアしたときは、結局○○は××なのか?などの疑問が多少残りましたが、
おまけダンジョンをクリア後、今二週目を遊んでいる所で、
一週目には気付かなかった所に気付くようになり、大変面白いです
戦闘もストーリーの構成も新しかったので
オリジナリティに五点をつけました
音楽は田中さんのオーケストラの曲が特に秀逸ですね
せっかくの次世代機ですから5.1対応で壮大な音楽を聞きたい!と思っていたのでぴったりでした
ですから、音楽には五点をつけています
また、FFXIIIの後だからでしょうか?
自由度の高いフィールド、戦略の鍵にもなる武器のカスタマイズ、何をやっても自分が決めている実感が得られて
気持ちよく楽しめましたから、熱中度に五点をつけました
RPGでこれほどゲームらしいゲームは久し振りではないでしょうか?
新鮮な楽しさ、なるほど!そうきたか!という驚き、懐かしく新しいです
満足度は五点です
FFでがっかりした人にはおすすめです
BAD/REQUEST
悪い点は
チュートリアルの不備、導入部分の不備はいただけません
特にヘキサの使い方は、意味不明すぎて驚くほどでした
簡単なことなのに、説明の不備で損をしている点も多く見受けられます
これでは、堪え性のないユーザーが投げ出すのも当然です
グラフィックは悪いというほどではないですが
この点のみFFXIIIに劣ります
COMMENT
僕が好むゲームの傾向は、昔のFFなどです
好まないゲームは、スターオーシャン・テイルズなどです
このゲームは世界観が好きで購入しました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt |
65pt
GOOD!
皆さんが書いてある通り、非常にシステムが斬新。王道RPGには飽きたって人には是非オススメ。
理解するまで慣れは必要ではあるが、操作自体はシンプルなのでアクション系は無理って人でも問題ない。
理解していき、応用した動きも出来る様になる頃には戦闘から逃げる選択肢はなくなるぐらい戦闘が楽しくなります。
キャラクターが主人公、サブキャラ共にかなりいい味を出しており、コメディパートのイベントはなかなか面白い。声優さんは結構豪華。
また主人公3キャラ共にそれぞれの見せ場があるのもいい。皆それぞれ成長していきます。
武器の強化システムはハマる。
このゲームは武器を強化すること「でしか」攻撃力が上がっていかないので非常に重要。
強化すれば強化するだけ効果が目に見えて分かるので強化する楽しみが大きい。
パーツの素材集めにミッションそっちのけで勤しんでました。
BAD/REQUEST
大小色んな点があると思いますが、個人的に感じた大きな点ではストーリー(というか表現方法?)と戦闘システムのバランスですね。
本作はチャプター制(ショートストーリーを順にクリアしていく)なのですが、ムービーシーンは基本的にチャプターの最初と最後に短いものがあるだけ(例外あり)なので、難解なストーリーに対して心理描写や人間関係、黒幕の目論見等、説明不足な気がします。
なんせ中盤くらいまではただのお使いをこなすだけのお話のあと、何の脈絡も無く暗部の人間の独白のムービーが入るとかそんなのなので、その時点では意味不明。
その後終盤であまりにも一気に話が進むため、中盤までの意味不明だったムービーの内容を思い出すことが出来なければ全く話に付いて行く事ができない。
また、しっかり見ていても謎が解けていない部分もある。
戦闘システムのバランスとしては、後半になって銃のカステムが仕上がってくると、敵の数が2体以下の場合、負ける要素が無くなる点。
細かく書くと長いので割愛しますが、ゲージクラックというシステムを上手く駆使すればラスボスだろうが隠しボスだろうが1度も攻撃させることなく勝てます(!)。
敵が3体以上だと通用しなくなるので、特に隠しダンジョンは隠しボスが死ぬ程弱く、ザコ戦の方が10倍はムズいというおかしな現象が起こります。
細かな点では闘技場の作業、IAの時に壁にぶつかる判定が謎、投擲&特殊弾の空気っぷり、ゼファーの中二…等などありますが、この辺は個人的過ぎるので割愛。
COMMENT
個人的な全体の評価としては買って損無し。オススメです。
ですがストーリーとシステムの難解さでとっつきにくいかも。人を選ぶでしょう。
キャラクターは満点に近いと思います。いい意味で予想を裏切るキャラ達ばかりです。
戦闘が面白いだけにバランスが悪いのは残念。特に終盤のボスにあっさり勝てちゃうのが…
せめて引き継ぎ要素が難易度を変えても出来ればよかったのに。
あと銃が好きだからやってみたいって人は無理かも。
銃の数がそもそも少ない、有名な銃しかない、現実的にはありえなさすぎるカスタマイズとなってます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 4pt |
83pt
GOOD!
このゲーム最大の醍醐味はなんといっても戦闘ではないでしょうか。
シミュレーションとアクションを組み合わせたような戦闘システムですが、戦場のヴァルキュリア等既存作品とはまた異なった戦略性があります。
自キャラの強さがレベルにあまり依存しないため、ただ撃ちまくれば勝てるというわけでもないし、気を抜けば数ランク下の敵にもあっという間にやられてしまいます。プレイ中は終始高い集中・緊張が求められ、知らず知らずのうちに熱中してしまいます。
自分で標準をあわせているわけでもないのに不思議と爽快感があるのもポイントです。厳密にはコマンド方式なのに、まるでアクションゲームをプレイしているんじゃないかと錯覚するぐらい爽快で、心地よいです。
高めの難易度も熱いです。温いRPGのように戦闘が作業にならず、常に全力で戦闘に臨めるというのは熱中度においてかなり重要な点ではないでしょうか。
やや戦闘時間は長くなりやすいのですが、そこはダンジョンの作りやエンカウント抑制アイテム、逃げやすさでうまくバランスがとられており、何ら苦痛を与えるものではありません。
退廃的な世界でさらにメインキャラは男ばかりとあっては相当暗い話になりそうなところですが、そのなかで唯一の女性パーティーキャラ、リーンベルがいいアクセントになっています。
本筋は息苦しくなるほどクソ真面目な話のなか、主人公3人の洋画のような軽くゆるいやりとり、特にリーンベル絡みの話はとても微笑ましく、よい息抜きになっています。
実銃じゃこんなの無理だろ(笑) というようなパーツテンコ盛りのカスタムも可能です。
銃はブロック式のカスタマイズシステムで強化します。何も真新しいものではありませんが、本作のものは一味違っています。消費ブロックの大きい強力なパーツを使うか、拡張パーツを使って手数を増やすかなどバリエーション豊富で、実に頭を使います。
また、こういったシステムはパーツをいかに無駄なく敷き詰めるかという点が問われるわりに奥深さながなく、結局おもしろくないシステムに終わることが多いように思います。しかしこの作品ではパーツ間の連結要素もあり、ただ単純な穴埋めが改造巧者になるとは限りません。無駄なく敷き詰めるより、ときには穴だらけの改造が勝ることもあります。改造が戦闘に大きく反映されるため、改造意欲にも繋がっています。
作業にならず、退屈なものでもなく、思考を凝らすのが苦痛に終わることもない。本作で重要になる武器カスタマイズがそのようなものであることは熱中度にも、ある意味快適さにも大きく貢献しているように思います。
以下は細かい部分を箇条書きさせていただいます。
◇オリジナリティ
上記コメントがあるので今更触れることもないのですが……(汗)
ひとつひとつを見ればそれほど真新しいものでもないのに、少しずつひねりがあり、そして全体像は真新しい斬新なゲームになっています。
◇音楽
最近のゲームにしては珍しく耳に残ります。
◇グラフィック
かなり写実的です。現在までのグラフィックが美しいとされているソフトとはまた違ったテイストで、リアル系としてはかなり完成度の高いグラフィックだと思います。
BAD/REQUEST
戦闘は慣れてくると非常におもしろいのですが、複雑で非常にとっつき難く、最初はあまりいい印象をもてませんでした。それ自体は慣れてくれば解決できるので特筆するほど悪い点ではないのですが、問題ありと感じたのは戦闘のチュートリアルです。
今時のRPGはゲーム冒頭で戦闘を指示・解説してくれるイベントがあることが多く、説明書を読まなくてもさほど不便ないことが多いですが、このゲームにはそのようなイベントがありません。闘技場でチュートリアルがありますが、それもあまり親切なものではありませんし、これほど複雑な戦闘を何十分もかけていきなり叩き込まれては、やる気を削がれます。自分の場合結局チュートリアルは半分でやめ、さっさとゲームを進めて覚えました。
最も残念だったのはストーリーの伏線・謎がほとんど回収・解決しないまま終わっている点です。
どうやら攻略本等他メディアで解説されることがあるようですが、それではスタッフのただの自己満足でしょう。本編に収めきれずに後から言い訳のように語るというのでは、大きな興ざめを感じざるを得ません。いくら「起承転」までが素晴らしくても、「結」がおざなりでは途端に白けてしまいます。
以下は細かい部分を箇条書きさせていただいます。
◇マップ
全体マップがあるにはあるものの、見づらいし、わかりにくい。ないよりはマシですが、使い勝手はかなり悪いです。
どうせならカーソルで建物を選ぶことができ、そこまで行く経路が示されるようだとよかったです。
◇移動が面倒
依頼で街を移動するのがやや面倒です。何度も行き来するので、せめて階層間ぐらい瞬時に移動する手段があってもよかったのではないでしょうか。
◇快適さ
ちょっとしたところで不便さがありました。階層移動、武器パーツの一斉解除等、あってもいいかなという機能がないというのが目立ちました。
◇武器カスタム
よいところでもあるのですが、改良の余地はあるかもしれません。
実用性があるパラメータは攻撃速度を上げるものぐらいで、他はあまり有用ではありません。もう少々パラメータ比重が分散していてもよかったのではないでしょうか。
また、このシステムそのものはとてもおもしろかったのですが、パーツ管理のしやすさは最悪といっていいかもしれません。パーツの換装が同時にできず、何かと面倒でした。ショップでのステータス比較も不可能で、何かとメニュー画面を開かなければならなくなります。何より不便だったのはパーツが全種類同じ表にソートされていること。いくらなんでも乱雑すぎます。
◇状態異常が強すぎ
敵の使う状態異常攻撃が強すぎます。完璧な対策は難しく、いちいち対処するのも難しい局面が多かったです。
かといってこちらの使える状態異常が強力かといえばそうでもなく、理不尽に感じました。
COMMENT
キャラがかわいいなと気になる反面、暗そうな雰囲気を嫌煙して手を出さずにいました。しかし、実際箱を開けてみれば退廃的な世界のなかで人々が希望を見出しながら懸命に生きていくなかに笑いあり涙ありと、明るいとまで言いえないにせよ、とても好感の持てる世界観でした。そしてシステムは独特、戦闘は特筆の価値ありと、かなりの意欲作でとても楽しめました。
ファンタジーテイストの薄いリアル系RPGとしては、名作と呼べるクオリティに達していると思います。
戦闘をはじめ、いろいろとっつき難い点も多いのですが、それだけでこのゲームを嫌煙するのはちょっとばかりもったいないと思います。
変り種をプレイしたいと思う方には真っ先にオススメしたいRPGです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
まずオリジナリティー。自分は間違いなく5点です!
今までにない戦闘システムで、はっきり言えば自分の腕によってかなり左右されます。出だしにバトルのチュートリアルがありますが、おさわり程度でほとんど意味がないと感じる方は大勢いるかと思います。
ですが、戦闘を重ねるにつれ、自分のスタイルのような物が出来上がり一気に爽快感に変わる時がきます!それまでに投げた人もいるかもしれませんが是非チャプター7くらいまでは頑張ってみてください!最高に面白くなるはずです。
バトルの基本はマシンガンでダメージを削るんですがマシンガンは仮ダメージ的な物で、この蓄積されたダメージを一気に与えるのがハンドガンの役割。 MGで削ってHGでフィニッシュといった感じ。
そこにいたるまでにいろんな要素があり、基本はISアクションで走るルートを決め、チャージして一気に弾丸を発射してダメージを削り、次にHG持ちが2人の間を通るようにルートを決め削った相手を攻撃。 3人の立ち位置がうまく三角形になるようにしてレゾナンスアタックで連続攻撃が基本なんですがISゲージは初めは3つしかなく、ISアクションをすると1つ消費して敵を倒すか部位を破壊すると使ったポイントが回復するのですが、良く考えないとすぐになくなり、0になるとデンジャー状態に陥りほぼゲームオーバーです・・・
そうならないように考えて行動し、強敵を倒した時の達成感は異常なまでに爽快です!!
グラフィックに関しては普通です。ですがFFと違ってムービーゲーではないので独特の世界観があり、かっこよかったです。
熱中度も5点をつけました!フィールドはパズルのようになっていて、敵を倒しピースを集めて開拓していくのですが、残らず開拓したいと言う勢いでかなり熱中しました。
あと衣装を買って着替えるとムービーなどにも反映されて最高に楽しめます!!
ヒロインの可愛さは異常です。
難易度は高めだと思います。FF13が難しくて投げたという人であればこちらも投げる可能性はかなりあります・・
BAD/REQUEST
バッドですが・・ダンジョンでメニューが開けない。なのでボスまで行き倒せなくて、倒せそうなパターンが浮かんでも1度でないと装備の変更も出来ないので面倒臭かったです。
ISアクション中の装備持ち替えが出来ない。 何度もISで薬箱持って走った人はいっぱいいると思います・・ 手持ちを変更すると忘れがちなので走行中に変更できれば最高でした。
COMMENT
武器の改造、戦闘のやりかた、それぞれ自分らしさが出るRPGだと思います!
最近のムービーゲーのダンジョンすら1本道みたいなRPGではないのでやりこみすぎて時間を忘れるくらい熱中しました!! クリア後の難易度変更でプレーできますので歯ごたえがあり楽しいです。自分はRPGと名の付くゲームは何でもとりあえず触ってみるのですが、こんなに熱中したのは久しぶりで買って大正解でした!!
初めは戦闘スタイルがなれるまで難しかったりややこしかったりしますが、理解してから劇的に楽しくなりますので!!
プレイ環境32型液晶HDMI端子 クリア済み。