【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
55pt
GOOD!
■独特の戦闘システム
戦闘はスタイリッシュで理解できると戦略性が生まれて面白い
■キャラクター
媚びないキャラ付けは好感が持てる。正義の為とか大義名分で動かないのも好印象
キャラクターのやり取りやストーリー展開がギャグ要素があって面白い
■ボスキャラ
いまどき珍しくボスが変身したり大型化しない。そこが清々しく感じて良かった。
BAD/REQUEST
■チュートリアルが不親切
独特の戦闘システムの為、理解できれば面白が理解できないと苦しいと思う。
ここがこのゲームの評価が一番割れるところだと思う。
■ストーリーが投げっぱなし
ギャグストーリーは面白いのですが、メインのシナリオは最後説明不足が多く、EDでは置いてけぼりを食らった感じです。設定資料集による補完もないそうなので、あとはユーザーの想像に任せると言った感じだろうか
キャラクターが魅力的なだけにこの投げっぱなしなストーリーは残念。
あまりにも説明不足。ストーリーや物語性を重視するひとにはお勧めできない。
■マップ埋め
マップは敵から入手できるヘキサというアイテムで埋めることにより先に勧める。またカラーヘキサという色つきヘキサをステーションというところに数多くつなげていくと戦闘効果(たとえば炎属性攻撃2倍)を付けることができますが、これがプレイのテンポを妨げている。
カラーヘキサはレアドロップなので必然的に狩りをしなければならない。プレイ時間の大半が狩りに費やされてしまい、その間にゲームになれて飽きてしまった。
■闘技場
ランク10回クリアでそのランクを制覇、それが50ランクもある。このゲームの戦闘は1回1回に時間がかかるので大変な苦行。同ランクでは敵の配置ぐらいしか変わらない。
これはプレイ時間の水増しにしか取れない。
COMMENT
折角設定・ゲーム性はいいのに、細かいところが練られていなくて残念。
自分はストーリーをかなり重視する傾向にあるので、あの説明不足を通り越して設定だけ作っただけと言われても仕方がないストーリーは評価を下げざるを得なく、残念。
ゲームシステムも面白いが、プレイ時間水増し要素もあって後半は飽きてきたのでもう一ひねり、何か欲しい所。
難易度変更による周回プレイも用意されているようですが、そこまでする気にはなれなかった
人を選ぶのは間違いないと思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt |
74pt
GOOD!
FFとの比較で評価している部分が多いです。20代男です。
オリジナリティー
戦闘が特徴的 キャラが個性的でわかりやすい 世界観が興味深い 洋服が着まわせる
クリア特典がある(FFは皆無だった怒) カスタマイズが面白い など
特に戦闘システムは面白く、ストーリームービーも面白かった。
あとリーンベルが可愛い バシュロンも良かった
戦闘もなかなか頭使えるし、爽快
打った方向によって部位に弾が当たる仕様は面白かった
ターミナル効果も面白かった
音楽も豊富に使われていた。
熱中度
オリジナリティーが豊富なので飽きない
BAD/REQUEST
・難易度が8種類くらいあるくせに、いちいちクリアしないと次の難易度に挑戦できない。しかも初回はeasyが強制→8週しないとダメ
・マルチタイトル(DVD)なので底が知れてる
BDと比べるとデータ少ないので、グラフィックも粗くなる。例えばリンベルの膝や肩や服などが角ばってたり。これにはがっかりだった
・パーツ数とマス目が少ない
・階層間の移動がいちいち徒歩+中央エレベーター内で徒歩・ムービー+敵とエンカウント
時間がかかる いらいら→サブミッションやパーツ集めでストレス溜まる
・一人行動するたびに、全員から集中砲火を浴びてしまう
うまくピヨらせるテクニックが条件反射になるまで身につかないとダメ なかなか身につかないし、おっくう
・レベルが上がると、集中砲火を浴びた際に、IS欠片が全て飛び散る
即デンジャー状態になる 戦闘バランスに問題がある
・いつでも戦闘リトライできるけど、金が取られる(金が持ってなければ取られない)
・闘技場では3回勝たないと次ランクのバトルに進めないし、ランクもチャプターごとに限度があってつまらない 終盤カッパーコインが足りなくなるというオチ→弱いランクで何度も戦わなければならない これは無意味すぎる
・ゼファーがうざい ゼファーとリーンベルのやり取りもうざい
・狙いたい敵を選択するときに正確に選択する明確な方法がない
遠くの敵を選択してしまうことが多々。説明がないし、これは設計ミス
・ゼファーの銃の撃ち方がオモチャっぽい
・カスタマイズに違和感
バレルの向きを変えても性能が上がるのはおかしい 終盤はチャージ加速度が重要になるためチャージ速度の意味があまりなくなる バランスが悪い
COMMENT
時間かかりますね。全ての難易度に挑戦してみたかったけど、諦めました。素材が良いだけに難易度が選べないのが実にもったいなかった。難易度を楽しみたい方は、サブミッションなんかやったらだめですね。それさえしなければ40時間程度でクリアできます。
難易度は8種類くらいあるので注意。私は2週目が終わって200時間くらい。
でも全体的によくまとまってて面白く、やり応えがあった。
FFと比べれば遥かに良くできてるけど、まだ満足とまでは言っちゃいけないかな?
今までのRPGが自分にとっては問題だらけだった。やっと普通に遊べるRPGに出会えましたという感じです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
88pt
GOOD!
・オリジナリティー
戦闘やワールドマップ、世界観など他に類を見ない独特なモノがあると思います。
本当に武器はスタンダードな銃だけを使うRPGだが、実際やってみると銃だけでここまで楽しめるんだと思えます。
戦闘に関しては、リアルタイムで戦闘しているような緊張感があり、銃をカスタマイズしながら使い続けるってのは斬新。
既存のRPGから良い意味でばっさりと戦闘システムが見直されておりオリジナリティーはあるが今ひとつ、イロモノだなという感じはなくシステム的完成度は高いと思う。
・グラフィック
グラフィックが綺麗だと言われるゲームと比べると動いているものの輪郭にザラつきやバリがあるなとは思うが、
それは注意して見ればの話で世界観を損なうようなものではない、むしろ綺麗。
昨今のムービーに走るゲームのようにクリア後に映像が綺麗だったくらいしか残らないよりは全然好感が持てる。
この世界のメインとなる機械的な色調や戦闘でのスタイリッシュな動きは見ていて美しくプレイヤーキャラはなかなか躍動感あふれる動きをするなと思う。
特に思ったのが地味ですが、キャラが地面をしっかり踏みしめて歩いたり走ったりしているのが良かった。
そして、みんな戦闘での体の使い方がうますぎる!!
こんなに自由に風を切ってドンパチできたらどれだけうらやましいか
あとは、お着替え用の服めちゃくちゃ沢山ある!お金が持ちません。
・サウンド
耳に残るような強烈なものではないですが、
基本はRPG特有のプログレにいろんな要素混在みたいな感じです。
メタル、ハードロック的音楽で盛り上げたりやシンフォニックで優しい旋律もあるので楽曲の幅は広いのではないでしょうか。音使いも多彩です。
このゲームにそこそこマッチしていると思います。
キャラの声優が良いです。やりとりが笑えます
・熱中度
二週間でクリアしました。
合計プレイ時間70時間なので・・・
・快適さ
特にロード時間が長いとは感じなかったが、格別早いとも思わなかった。
ストレスを感じるレベルではないので普通です。
BAD/REQUEST
闘技場で同じ敵と三回戦わなければ次のステージに進めない、
同じく討伐ミッションも何故か同じような敵を何回も倒さなければならないのが作業的ルーチンワークでダレる。
このゲームは二丁拳銃が戦闘の醍醐味だと思うんですが、二丁拳銃にするとアイテムが使えなくなること。
道具が使えないためダンジョンから瞬時に離脱できない。
二丁拳銃の状態でアイテム、グレネード使えて、IA中に武器持ち替えできたらさらに戦略性が高まると思う。
サブミッションがただの使いぱしりなところww
世界観、ストーリーがわかりにくいので、サブミッションでもっとわかりやすく補って欲しかった。
メイン、サブ両方やればストーリーばっちり解るとかそんな仕掛けにして欲しい
街で行けるところを増やして欲しいと思った。人んちとか そしたら世界観にもっと浸れると思う
COMMENT
32型液晶、HDMI接続
評価が分かれる所だとは思いますが、このゲームにおいて核となる戦闘システムに関しては序盤かなり手探り状態が続きます。
個人的にはこの手探り状態が凄く新鮮で良かった。
昔からRPGは好きなのでよくやりましたが、どうしても戦うと言うよりコマンド選びという感じが強く操作方法が似ているため、
今ではゲームをやり出した当初の「ここはどうやるんだ?」みたいな新鮮さが感じられない、それに比例してゲームに対してなかなか熱中できないことがありました。
このゲームは最初は操作も解らないし戦闘をどうやって組み立てればいいかも全然解らなくて試行錯誤が続いたんですが、
徐々に操作や戦闘システムを理解し「ん?ここはこうやればいいのかな・・・できた!」って感じが自分としては初めてゲームで遊んだ時を思い起こさせて凄く爽快だった。
私は今回、ソフトレビューを参考に購入しましたが、他の方が書いている『システムの説明がわかりにくい』というのは逆に良かったと思ってます。
戦い方は自分で見つけろ!みたいで
実際このゲームは人を選ぶと思います。
パズルゲームとアクションとRPG混ぜたような感じに加え、難易度も高めで隙を見せたら即死もあるため、ある程度ゲームが得意な人向けだと思います。
上記の3ジャンルが好きで、既存のRPGに飽き飽きしている人や考えるのが好きな人はハマル確立は高いと思います。
ストーリーは不明な点も多かったですが、自分としてはこれで良かったと思います。
RPGというゲーム上、ストーリーが満足感のかなりの割合を占めると思うので、完璧なキッチリしたわかりやすいストーリー 曖昧さが許せない人はよく分からず消化不良になるかも
システムも面白いし改良したらもっと戦略的にいろいろできそうなので、もし次回作が出たらストーリーの伏線回収も含めて期待したい。現時点のRPGでは良作だと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
戦闘システムは他に例を知らないくらいにオリジナリティがある。しかしそれが面白さに繋がっていないので3点。
グラフィックは良い。すこし背景がごちゃごちゃしている感はあるが、それも設定に起因するものだろうからあまり問題とは思わない。
キャラクターは外見、性格ともにそれなりに魅力的な気がする。
BAD/REQUEST
6章まで来て余りにも詰まらなくてやめたので、それまでの感想。
・戦闘について
特に序盤は装備や投擲武器の入手が限られているので、基本的にはIAで走ってMGで撃ってHGで止めの繰り返し。レベルが上がっても同じ攻撃の効果が上がるだけで、新しい技を習得するようなこともなく、戦闘時の動きがワンパターンで飽きる。なのに、マップを移動するにも戦利品が必要で、戦闘をしない訳にはいかない。章が進んでもワンパターンは大差がない。
わかりづらく難しいという意見の人もいるが、それほどでもない。私は最初のボスは苦戦したものの、武器の強化をすればむしろ簡単で作業的になった。
・シナリオについて
キャラクターは良さげなのに、物語上のイベントシーンが余りにも短すぎるため、その魅力的そうなキャラクターをろくに楽しむことが出来ない。大して面白くもない戦闘を繰り返した後に、やっとシナリオイベントかと思ったらあっさり終わってしまうのでは、キャラクターの魅力も味わいようがない。熱中度・満足度0の最大の理由。
シナリオの中身は、私のプレイしたところまででは話が全く進んでいないも同然なので、何も言うことがない。敢えて言うなら、新人で足手まといという設定の女性キャラが、実際のプレイ上は全然足手まといではなくて他キャラと同格なのが気になった。
・フィールド、ダンジョンについて
フィールドのマス目移動は面白くない。このゲーム世界の風景がわからない。
ダンジョンは長く、毎マップ必ず戦闘をさせられる。戦闘の詰まらなさと相まって非常に面倒。
・サウンドについて
特に聞くべき音楽はない。耳に残るものも皆無。
COMMENT
新しいから面白いという訳ではないという典型的な作品。高評価の理由が全然わからない。やりたいゲームが出るまでの暇つぶしにと思って買ってみたが、暇つぶしにもならなかった。
少なくとも、ストーリーやキャラクターを目当てに買うのは絶対に勧められない。とはいえ戦闘も詰らないので、何を楽しめばいいのかわからない。