【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
一応体験版プレイしたんですが、ふーんと思うくらいでそのまま放置。
というようにあまり期待してなかったんですが、いい意味で期待を裏切られました。
オリジナリティー5
なにより戦闘が新しく面白い。
慣れるまで大変かと思いましたが、闘技場のチュートリアルやヘルプが体験版より分かりやすいので、すぐにコツを掴めました。
基本味方3人を移動させながらノーマルアタックやインビンシブル・アクションで敵を攻撃していくシュミレーション的な感覚のゲーム。
インビンシブル・アクション(移動しながら連続攻撃)の打ち上げ攻撃や叩きつけ攻撃が楽しく、決まったときの爽快感が凄いです。
更にレゾナンス・アタック(3人による移動しながらの連続攻撃)でこれらが決まるともう・・
キャラも戦闘中いろいろなアクションをするので、まったく飽きません。
重要なのはこれらの特殊アクションするにはI.S.ゲージが必要です。
これが0になるとデンジャー状態になりゲームオーバーに一歩近づくんですが、こうなったら苦労しかないんで自分は少額でリトライした方が楽だと思いました。
最初は3つからですが欠片を拾い集めるごとに増えていきます。
ワールドマップ移動はマスをエナジー・ヘキサというもので解放しながら、移動する場所を増やしていくという独特なもので、解放すると宝箱が見つけることも。
普通のRPGのようにエンカウントがありますが、煩わしい時にはリーダーアサルトで秒殺する事も可能です。
グラフィック4
街やキャラはPS3で模範レベルなのですが、衣装のグラフィックに惚れました。
特に革製で出来たベルトの質感とか服のチョイスがいいし、なによりヴァシュロンがカッコいい。
街はAAAの雰囲気が良く出ててヴァルキュリアプロファイル好きにはたまらないと思います。
朝、昼、夕、夜の概念があるのも○
サウンド5
街ではオーケストラによる静かな曲、一変戦闘になるとロック調の激しい曲がカッコいい。
戦闘曲やワールドマップの曲も一つだけでなく時間によって、あるいはダンジョンによってと様々な雰囲気が楽しめました。今回著名なお二方によるものと聞きましたが、なるほどと思いました。
武器によって音もさまざまで、戦闘中に爽快感を上げる効果音も印象的。
5.1chのスピーカー位置も設定出来ます。
熱中度5
チャプターごとに依頼を受ける形なのですが、各キャラクターやNPCの存在が凄い。
シリアスかと思えば濃いギャグありと、ムービーで次はという楽しみがあるRPGは久しぶりでした。
戦闘もハマると止めどころがないのでチャプター5でレベルが25になってました。
更に武器のカスタマイズも一見シュールなんですが面白いです。
満足感5
別にセガが滅茶苦茶好きではないんですが、気分は戦場のヴァルキュリアをプレイした後に似てます。
半信半疑で買って期待以上の出来だからかも知れませんね。
シリーズ化していくと今より評価は厳しくなるかもですが、とにかくRPGで満足したゲームは久しぶりかも。
二周目から難易度も一変するのでやりごたえあります、というか今もやってますが。
快適さ4
ロードは着替えを除いて全然気になりませんし、むしろ早いです。
ワールドマップのリフトもいちいち煩わしいと思ったら×ボタンでムービー飛ばせます。
上で書きましたがエンカウントもリーダーアサルトがある分、他のRPGより対処は楽だと思います。
ダンジョンも帰り敵が出ますが特にマップアイテムもないのでレベル上げとかの目的がない限りエスケープ・ヘキサで抜けた方が楽です。
また敵がいない状態ならいくらインビンシブル・アクションしてもI.S.ゲージ減りませんからダンジョンの移動はこれが早いと思います。
セーブも街のアジトや各ワールドマップに設置して出来ますし、突発的に止める時とかはどこでもセーブ出来る中断セーブもありがたかったです。
BAD/REQUEST
チャプターの核になるミッションの他にサブミッションがあるのですがどれもお使い程度なのですぐ終わってしまいますね。(中には苦労するものもありますが)
もっとサブミッションの難易度を上げて欲しかったです。
人それぞれあるでしょうが自分としてはチャプターをサクサク進めたくないので(笑
カスタマイズで既存のアイテムのと取り替える時ワンアクションで出来ると楽でした。
賑やかな街がもっとあったらよかった、また酒場のように情報源の核となるような施設があってもよかったんじゃないでしょか。
着替えのロードが若干気になる。
I.S.ゲージが0になってデンジャー状態のときのバランス。
というのも少額でリトライ出来るため、散った欠片を集める行為をする人がどれだけいるか。
また慣れてくるとなかなかデンジャー状態にはならない。
以上の事をふまえるとデンジャー状態をもっと穏和して、リトライを高額にした方がゲームとしていいんじゃないかと思いました。
リーンベルの走り方が変です。
COMMENT
HDTV40インチHDMI使用。
個人的に点数以上に楽しめた作品。
なにより生活感臭が濃いキャラクターの設定がもろ好みでした。
さまざまなNPCを含めヴァシュロン、ゼファー、リーンベルのシリアスありギャグありのストーリーが最高。
ちょっと謎になった箇所はありますが、自分はそのくらいで丁度いいかなと思います。
今回難易度3にしましたが理解の度合いによっては2以下、理解しちゃうと敵のレベルがかなり高くても勝てちゃいます。
2が出たら今度は絶対発売日に買います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
85pt
GOOD!
音楽、世界観、キャラ、いずれも大変魅力的な作品。
特に特徴のある戦闘は、イメージでいうと「マトリックス」でしょうか。
スローモーションで空中を飛びながら、あるいは横回転しながら
鮮やかに敵を銃撃することができます。
●オリジナリティ
戦闘部分がとても斬新です。
上記のマトリックス的な「インビンシブルアクション」や
連携して一気に畳み掛ける「レゾナンスアタック」など
これまでにない要素が盛り込まれています。
そのため、理解できない序盤は随分戸惑いましたが、
わかってくるとおもしろくなってきます。
また、勝ち方がわかったと思っても、物語が進むとその方法では通用しない敵が
でてきたり、戦法を考えるのが非常に楽しかったです。
ちなみに、ARPGよりもSPRGに近いので、アクションが苦手な方も大丈夫です。
●グラフィック
十分でした。
コスチュームチェンジが楽しく、
MOVIEに反映されるのもよかったです。
もっと種類が欲しくなりました。
●サウンド
バラエティに富んでいて、飽きません。
彩りを添えていました。
舞台は、エレベーターで繋がれた、上下に階層がある世界なんですが、
マップをうろうろして夜になると、今いる階層よりも下に灯りが見えます。
明るくなる頃には灯りが消え、鐘が鳴って朝になり、昼になり、
まるで段々畑のように何層にも重なるその風景だけで、
独特の世界観を感じることができました。
キャラクター達も魅力的で、シリアスな場面、笑えるやり取りもたっぷりです。
以上の点から、熱中度は4、満足度は5をつけさせていただきました。
BAD/REQUEST
悪いところというより、要望に近いです。
・ダンジョン内でもメニューを開けるようにしてほしかった。
ボス戦で攻略方法を思いついても、装備が違う・キャラ間で持ち替えが必要だと
すぐに試せない。
・ 銃のカスタマイズのとき、全部のパーツを一気にはずせるようにしてほしかった。
・アジト←→ショップの道があればよかった。
・色つきのヘキサ集めと闘技場がなかなかのルーチンワークでした。
特に色つきヘキサは、階層をまたいでターミナル
(戦闘に有利な効果を発生させる)を繋ごうと思うと、
使えるものが限られてしまうため、延々と同じ敵を狩るはめに…。
ただし、ヘキサ集めと闘技場は必須ではないので、面倒な方はスルー可能です。
COMMENT
期待した以上に楽しめました。
メインキャラ3人の関係がとても魅力的で、
何となくですが、作った方々はカウボーイ・ビバップとか
お好きなのかなあと思いました。
サブキャラもかなり濃い人もいて、楽しめました。
また、メインシナリオの曖昧さは、私はあまり気になりませんでした。
FF13のような物語を補足するクリップ等もないですし
消化不良・説明不足と感じる方もいるかもしれませんが、
全体の空気感がそれを助けていたように思います。
また、世界の有り様や物語の補足は、街の人や仲間内の会話で補っているという
印象を受けました(戦闘中にさらっと重要な話をしたりします)。
「人との会話」は、ゲームによってはただの情報収集で
面倒に感じることがありますが、
このゲームでは人に話しかけるのが結構楽しかったです。
好みもあるかもしれません。
笑いあり、シリアスな部分あり、プレイしながら何度も「いいなあ!」と
感じることができました。
おバカ乗りは嫌いじゃない方にはぜひオススメしたい作品です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
○ オリジナリティー(5点)
本作品はオリジナルが溢れてる作品でした。
まず、RPGで銃をここまで使用するのは珍しいなと思いました。
武器は、2種類の銃+投擲だけでしたが、パーツを使用したカスタマイズにより、最初から持っていた銃も終盤まで使えるような強化方法は斬新でした。
それと、戦闘も、確かにレベルは大事ですが、倒す方法は力押しでは勝てない仕様でした。
スクラッチと言う不確定ダメージ(敵は倒せない)を与えてからダイレクトという確定ダメージ(敵を倒せる)を加えるのが常套手段。
そのために、敵の動きや3人のキャラクターの位置を把握しつつ、どう動いたら危険は少ないかとか色々と思考を巡らせてやるのは通常のRPGでは味わえないシステムでした。
他にもフィールドマップでの新たな道を開くためのヘキサシステムや、コスチュームチェンジなど楽しめる要素はたくさんあります。
戦闘もやり方としては、覚えることはたくさんありますが、覚えたら爽快感のあるゲームだと思います。
○ 熱中度(5点)
これは、上記のオリジナリティーでも紹介した通り、システムの斬新さによる評価です。
一番、熱中したのはカスタマイズ。
これは、実に面白かったです。パーツの形状を見ながら、どれだけ拡張させることが可能か。
そして、武器にあった能力値をあげるにはどうしたらいいかは考えさせられました。
最初は、倒すのに苦労した敵も、カスタマイズ次第で対等に戦えるようになったりします。
戦闘を行う度に、成長する武器を見たくてついつい時間を忘れてプレイしてました。
○ キャラクター
本作品の登場するキャラクターは憎めないというか可愛らしいキャラが多かったと思ってます。
ストーリーを進める毎の主人公の3人の掛け合いは本当に可愛らしかった。
自由で、それでいて、荒れ果てたところでも楽しくやる3人を見て、心が癒されました。
好き嫌いは分かれるとは思いますが、他キャラも個性的で良かったと思います。
BAD/REQUEST
× ストーリー
ネタバレになるので、深く書きませんが、ちょっと中身が薄かった気がします。
世界設定は良かったのですが、所々あやふやだったり、設定を生かしきれてない部分がありました。
× 戦闘など
RPGは基本戦闘ゲームなのは分かるのですが、ちょっと一戦一戦が長い気がします。
自分は問題なく出来ましたが、我慢出来ない人は我慢出来ない可能性はあります。
システムは素晴らしい分、そこはサクサク出来ないとして勿体無かったです。
更に言うと、ダンジョン内では、移動が大分面倒でした。
メニュー画面が開けないうえに、帰りは必ず帰りも同じ道で、セーブも不可。
流石にプレイヤーとして気持ちが折れそうになるの無理ないと思います。
× 武器
ハンドガン・マシンガン・投擲武器の3種はすごく寂しいと思いました。
それに、ハンドガン・マシンガンは強化出来るので苦ではないのですが、投擲関係はどうしても道具によってしまう。
高価なものほど、能力は当然高いが数も少ない。すると、ハンドガンとマシンガンとのレベル差が空くという現状です。
もうちょっと投擲に心加えても、バランスは悪くなかったと思います。
× その他要素
メインクエストに力を入れすぎたのか、同時に進行するクエストは正直影みたいな扱いでした。
もうちょっと、ムービー入れても良かった気がします。
他にも闘技場の戦闘もスムーズさが無かったり、他にやることがなくなった時は寂しかったです。
もう一手間加えるだけでも大分違ったのではないかと残念でなりません。
COMMENT
大変楽しくさせていただきました。
ただ、全体的にテンポの悪さが目立ったのでで、手軽にやるゲームとは違うみたいです。
じっくりと強く育てるという昔のRPGに乗っ取っているのではないかと考えます。
短気にならずに、稼げる場所で稼ぐ。倒せなかったら、一歩戻ってレベル上げに勤しむ。
そして、その結果、倒せた時の達成感は相当なものです。
昔の根気の必要な部分と現在の激しくて華やかなアクションを混ぜたものと言ったところでしょうか。
とりあえず、クリアして、ゲームとしては、まだ手探りというよう感じではありますが、実力のあるゲームというのが感想です。
上記の内容でも大丈夫だと思う方は、是非、手にとってプレイしてほしいです。
時間は掛かりますが、良作だと思います。
42インチ・フルHD・HDMI接続