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【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー

発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010-01-28
価格 7980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/12/09
■ 価格:3,990円

総合ポイント
77
(難易度)
3.12
レビュー数
73
スコアチャート End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビューチャート

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 購入する
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27.4%
80-89
17.8%
90-100
【60点以上】
75.3%
【標準偏差】
19.31


デフォルト:新着順

681人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・戦闘
システムが斬新で良かった
癖のあるシステムなので慣れるまで多少時間はかかるが、複雑ではないので進めながら覚えられる

 
・BGM
全体的に良い曲が多い
作品のコンセプトにも合っている

BAD/REQUEST

・快適さ
フィールドマップの移動(特にエレベーター)が面倒

・難易度
このゲームは初プレイ時の序盤が一番難しい、というか楽しめる
後半はプレイヤースキルもキャラクタースキルも上がっているので簡単になる(特にマシンガンLV100になると、100%フルスクラッチ&スタンとチート並)ので、裏ボスも物足りない(常に相手はスタンしている)
序盤が一番難しいのはちょっとどうかなと感じた

COMMENT

総評としては凡ゲーと良ゲーの中間くらい
戦闘は覚えるまでが楽しい
作品を通して全体的に何かモッサリ、モヤモヤしていて爽快感はあんまりない

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ねこまるさん  [2010-11-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

712人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
96pt

GOOD!

○世界観
地球が荒廃し、人類が生き延びる為に建てた巨大な塔というのが舞台です。好きな人には堪りません。
時間経過によって朝・昼・夕・夜と、街やダンジョン、ワールドマップの背景グラフィックが全て変化します。
朝と昼は美しい、夕方は幻想的、夜は不気味で神秘的、と移り変わって探索するのが楽しいです。
時計の歯車が組み込まれた街なども丁寧に作り込まれおり、ノスタルジックな良い雰囲気を出してます。

○戦闘
今までに前例がない全く新しいタイプのバトルシステムなので、非常に新鮮さを感じます。
じっくり考える戦略的な面と、気持ち良い爽快な面とのバランスが絶妙。
二手先、三手先を読み、敵味方の位置を考えながら、敵に近づくほど溜まりやすいチャージをしつつ、二つのダメージを駆使し、敵の装甲を掻い潜ったり破壊したりと戦略性を要求され、
またそれがイメージ通りになった時や、打ち上げ・追撃・叩き落としのコンボが決まった時などはめちゃくちゃ爽快です。
レゾナンスアタックという三位一体の攻撃中は敵が打ちあがり、それを他のキャラで追撃したり叩き落したり・・・もう銃弾や爆破の雨あられで非常に気持ちが良いです。

アクション性やストラテジー性、タイミングゲー、派手さ、バカゲー、シミュレーションなどの色々な要素が詰まってます。
とにかく中毒性が高いです。

また初回の戦闘でコテンパンにされ、太刀打ちできないと思った敵でも、
試行錯誤を重ねるうちに徐々に攻略法が見えてきて、必ず勝てるようになります。
そのバランスが実に見事で、闘志に火がつきクリアした時にはかなりの達成感が、その過程ではかなりの緊張感が味わえます。

○キャラクター
主人公3人の掛け合いが絶妙。人間味溢れたそれぞれの性格が噛み合わさって、いちいち笑わせてくれます。
戦闘中のボイスや会話のバリエーションも豊かでモチベーションが落ちません。敵もよく喋ります。
戦闘中の会話は話が進む度に細かく変わっていくのでマンネリ化せず、得られる共闘感は相当なものです。
NPCも個性豊かで、全員にボイスが吹き込まれてるので愛着が湧きます。
時間帯で人が変わったりイベントが進む度に会話が変化したりと、話しかけるのが楽しいです。

○ストーリー
伏線の張り方が上手く、ミステリー系で続きが気になって仕方ないです。
主人公たちやNPCとのやり取りの、喜劇と悲劇のバランスが良くとても惹きつけられます。
イベントシーンもテンポが良く途中でダレることがありません。
最初から最後まで魅せられっぱなしでした。

○音楽
それぞれの街や時間帯の雰囲気にガッチリ合ってて良曲揃い。耳にしっかり残ります。
バトル部分とそれ以外で違う作曲者が担当しているので、一つ一つの曲が濃密でずっと聴いていても飽きません。サントラが欲しいと思ったゲームは久しぶりです。
戦闘中の行動や状況によって、曲のテンションが上下する仕掛けも没入感が増して良いです。
特殊攻撃発動時や敵撃破時などのSEはとても気持ちが良く、発砲音のSEも臨場感と迫力があり、ミリタリー系のゲームにも劣っていません。

○ボリューム
かなり限られた世界観なのに、メインストーリーだけでもかなりのボリュームがあります。
さらにサブミッションや闘技場、バーゼル開放(マップ踏破・ターミナル発動・宝箱探し)、武器カスタムなどのやり込み要素もあるのでやる事が尽きません。
カスタムパーツも豊富で着せ替えアイテムも100種類以上あり、それらを全て揃えるためにお金や材料を集め…と本当に長くプレイ出来ます。

○着せ替え
種類が豊富でオシャレなものが多く、着替えるとまた違った気分になれてモチベーションが続きます。
ステータスに影響しないのも気軽で縛られなくてGOOD。イベントシーンでも反映されます。
もちろんぶっ飛んだ衣装も用意されていて、イベントシーンに花が咲きます。

○快適さ
全てのローディングが0〜3秒で終わります。
メニュー画面のレスポンスも非常に良いです。
中断セーブも出来るので、時間がない方でも快適にプレイ出来ます。
またSDテレビでのプレイにも配慮されていて、文字が全体的に大きめで見やすいです。
さらにヘルプが至るところでワンボタンで開けるので迷いません。

○その他5点の項目について
オリジナリティ…銃を使った独自のセミリアルタイムバトル、武器を強化してレベルアップする成長システム、とてつもなく巨大な塔で繰り広げられるストーリー、自らが開拓し特殊効果を発動させていくワールドマップ、完全に趣味として楽しめるイベントシーンでも反映される着せ替えなど、目新しい要素がいっぱいでした。
グラフィックス…時間経過によって刻々と変化していく背景グラフィックはとても美しく、街の歯車が織り成す光と影などは今までのRPGにない感動でした。イベントシーンもリアルタイムレンダリングを感じさせないほど綺麗でした。
熱中度…中毒性の高い戦闘や、個性豊かなサブイベント、謎めいたストーリー、笑えてテンポの良いイベントシーンなどのおかげでずっとモチベーションが落ちないので、時間を忘れてプレイ出来ました。
満足感…挑戦的な要素ばかりなのにそれらが上手くまとめられ、一つのゲームとして昇華しているだけでなく、既存要素含めた全てが上に挙げたように非常に高いクオリティに仕上がってます。凄いの一言です。

BAD/REQUEST

○ワールドマップでの視点が微妙に遠い。もう少し寄りたいです。

○武器のパーツを買う時に店のメニューで所持武器が参照出来ないので、完成図を想像しにくいです。

○バトルフィールドでは装備が変えられないので、入る前に敵に合わせて吟味しなければならない。

○すぐに慣れますが、バトルのお手本映像のようなものを収録して欲しかったです。

○インビンシブルアクションの終点が把握しにくいです。空間認識能力的な慣れが必要。

○インビンシブルアクションの動作や演出を自分でカスタマイズしたかったです。

○闘技場が味気ない。スターオーシャンシリーズにあるような煽りアナウンスや客が欲しかったです。

COMMENT

(32型液晶TV使用 ・ 世界観、音楽、メーカー、キャラtwitterに惹かれ購入しました)


体験版が不親切、さらに完全新作&新機軸なRPGなだけに不安もあったのですが、
素直に面白いと言えるRPGでした。

「攻略する」
というゲームの基本的なことのようで実は難産な、その本質的な楽しさが味わえます。
続編やリメイクも良いですが、こういう新しい発想の冒険的なゲームが今のゲーム業界にもっと必要なんじゃないかな、と強く感じました。

雑誌のレビューにあった、ダンジョンでセーブ出来ないというのも全く問題なかったです。
ワールドマップではセーブポイントが設置出来、ダンジョン内ではリトライが出来ます。

既存のRPGにない要素が盛りだくさんなので、
最近のRPGは…と嘆いている方に特におすすめ出来ます。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
You do runさん  [2010-02-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

727人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 0pt 1pt 1pt 4pt
総合点
21pt

GOOD!

戦闘が確かによかったです、キャラクターが美男美女よかったです。後戦闘の爽快感がよかった後服装がいろいろ種類がありよかったです。思いつくのはこれぐらいですgood

BAD/REQUEST

一杯あります。ヘキサなんて正直いらない広大なフィールドでプレイしたかったカスタマイズもいらないしマシンガンで削りハンドガンで撃つこれの繰り返し武器が2種類しかない。

このゲームはレベルが無意味ですただカスタム容量が増えるだけですぐデンジャーになりあまりやる気が起きませんでした。闘技場も1パ同じ敵が多すぎる。邸が一杯あるのですがサブイベントやイベントにならないと開かなく前に鎧かぶってるやつが居るのではいれません(笑)

改善点はレベルに応じて攻撃も防御も上がるようにするデンジャーヘキサはいらない。後パーティーメンバーを増やす。色んな街や広大なフィールド明るい街も一杯欲しい。

COMMENT

ストーリー重視の人向けじゃないです。結局意味がわからないゲーム。僕は今までやってきたゲームの中でBESt3に入るぐらい買って損したゲームです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ユグドラシルさん  [2011-03-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

651人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

■戦闘
インビジブルアクションはRPGでありながら、
スタイリッシュ系アクションゲームのような爽快感がある。

■グラフィック
トライエースのゲームなのに、キャラクターの目が死んでいない。

■シナリオ
シナリオ自体はつまらないのだが、
たまに入るおふざけが面白かった。
ビッグマグナムは、かなり笑った。

■服装変更
これが意外と嬉しかった。
こういう要素はありそうで、なかなかないですよね。
防具としての性能があれば、さらに良かった・・・。

BAD/REQUEST

■説明下手
このゲームのほぼ全ての要素において、説明下手だと言えると思います。
説明が不足しているというより、下手なんです。
説明があるのに、意味が分からない。

(1)戦闘
他の方も散々言っていますが、まず、戦闘が意味不明だと思います。
随分と時間のかかるチュートリアルをやらされるのに、
あんなものでは、誰ひとりとして、まともに戦闘を理解出来ないと思います。

(2)ミッション
ミッションの説明もそうです。
・掲示板を見た後、依頼人に話さないと駄目
・ミッションはクリア後に報告してナンボ!
こう、NPCに説明されますが、
いざ、ミッションをクリアしたら、NPCに報告しに行く前に、報酬入ります。
「え・・?報告に行かないでいいの??」
このゲームはまず、ここから始まります(笑)

(3)シナリオ
ゲームの始まり方も、唐突過ぎて全く意味も分からず、
その後の展開も終始説明不足でこの人たちなんでコレやってんの?
あそこ行ってください。コレやってください。
唐突に言われたお使いで動いている印象が強く、
俺、なんでそこに行くのよ・・と、思う時間も長い。
キャラの説明も少なく、全体像もつかみづらい。

(4)エナジーヘキサ
エナジーヘキサの使い方ひとつとってもそうです。
この道具は、通行できないエリアを開放する道具なのですが、
きっと誰もが最初に、「は?なんで使えないの??」という壁にぶち当たると思います。

このゲームは、ありとあらゆる要素に説明があるのですが、
全てが全て、簡単に理解できる水準にありません。
はっきり言って、かなり苦痛です。

■マップ
大戦略を思わせるようなチープな6角形マップ。
さらに気になるのが、位置固定のエンカウント、そして、宝箱。
こっちが一つ動いたら、敵も一マス動くくらいの事はしたらいいじゃん・・・。
それすらしないのであれば、敵いらないよね・・と思った。
そして、一度入ったら最後。装備変更すらできないダンジョン。

■戦闘
斬新だ斬新だと言われていますが、
自分はこのゲームを始めてすぐ、戦場のヴァルキュリアを思い出しました。
未プレーの方は、あのゲームのマップを小さくした戦闘だと、
考えると分かりやすいかもしれません。
なので、ヴァルキュリアとの差について話してみようと思います。

(1)仮ダメージの後に、ダメージを確定させる攻撃を行わないといけない
戦略性が上がった!と喜んでいる人もいるようですが、自分は逆でした。
これって、ドラクエで言えば、
魔法だけじゃ、どんなにダメージを与えても倒せませんよ!
必ず最後は武器で攻撃しなさい! と、言っているようなもの。
正直、面倒くさいです。

(2)チャージ
ゲーム的な爽快感を失う一つの原因になっていると思う。
武器をカスタマイズするだけでも大分変わるのですが、
特に序盤のクソ長いチャージは、もう苦痛としか言いようが無かった。

(3)敵の攻撃による行動のキャンセル
チャージで爽快感を失うといいましたが、これもその原因の一つ。
RPGである以上、テンポって大事だと思うんですよね。

(4)戦闘フィールドの構成
ヴァルキュリアでいうと、何もない野原で戦っているのと同じで、
利用できるオブジェクトの少なさが凄く気になった。
フェンスなども一応あるのですが、
平たいフィールドにポーンっと配置されたフェンスが、
物凄く不自然で、工事現場に見えた。


ゲーム的に欠点だらけかと思えば、
インビジブルアクションの爽快感と格好良さもある。
だから、ゲームとして、凄く未完成なのだと思う。

COMMENT

ここでの評判が良いので買ってみましたが、
そんなに絶賛されるようなゲームではないと感じました。
このサイトのどこかに
「続編は評価が低くなりやすい。新規作は高くなりやすい」
という説明があったような気がしますが、
モロこれに当てはなるゲームかな・・と思いました。

説明が下手クソなマニュアルやチュートリアルでは、
喋りが下手な先生の授業(講義)を思い出しました。
こう言うと、快適さ1をつけてしまうようなイライラ感が伝わりやすいでしょうか?
話している本人(説明を作った開発者)だけがしっかり内容を理解しているが、
説明が下手過ぎて、生徒に何も伝わらないあの感じです。
ああ・・眠い・・ダルい・・授業意味わかんね。
元から分かっている人にしか伝わらない下手クソな説明でした。

戦闘はヴァルキュリアから一歩進んだが、二歩下がってしまったような印象を受けました。

全体から漂う未完成感は、HD機のRPGでは良く感じる事ですが、
決して悪いゲームではないとも言えると思います。

自分の場合、「高得点の付いたゲーム」という前提があって買っているので、
なんだ。この程度か・・・という残念なイメージが強い気もしますが。
ヴァルキュリアをプレーしていなくても、また、印象は違ったかもしれませんが。

まだまだ問題山積みのゲームだとは思いますが、
将来性のある戦闘なのではないでしょうか。そう思いました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ウォーレンさん  [2010-02-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Est09
レビュー日: 2010-02-16
おもしろいのですが、慣れる事が必要です。説明が難しいです。まだ15時間ぐらいですが感想を書きます。
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。

マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。

バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。

キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。

自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。

【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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