【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
88pt
GOOD!
・オリジナリティー
戦闘やワールドマップ、世界観など他に類を見ない独特なモノがあると思います。
本当に武器はスタンダードな銃だけを使うRPGだが、実際やってみると銃だけでここまで楽しめるんだと思えます。
戦闘に関しては、リアルタイムで戦闘しているような緊張感があり、銃をカスタマイズしながら使い続けるってのは斬新。
既存のRPGから良い意味でばっさりと戦闘システムが見直されておりオリジナリティーはあるが今ひとつ、イロモノだなという感じはなくシステム的完成度は高いと思う。
・グラフィック
グラフィックが綺麗だと言われるゲームと比べると動いているものの輪郭にザラつきやバリがあるなとは思うが、
それは注意して見ればの話で世界観を損なうようなものではない、むしろ綺麗。
昨今のムービーに走るゲームのようにクリア後に映像が綺麗だったくらいしか残らないよりは全然好感が持てる。
この世界のメインとなる機械的な色調や戦闘でのスタイリッシュな動きは見ていて美しくプレイヤーキャラはなかなか躍動感あふれる動きをするなと思う。
特に思ったのが地味ですが、キャラが地面をしっかり踏みしめて歩いたり走ったりしているのが良かった。
そして、みんな戦闘での体の使い方がうますぎる!!
こんなに自由に風を切ってドンパチできたらどれだけうらやましいか
あとは、お着替え用の服めちゃくちゃ沢山ある!お金が持ちません。
・サウンド
耳に残るような強烈なものではないですが、
基本はRPG特有のプログレにいろんな要素混在みたいな感じです。
メタル、ハードロック的音楽で盛り上げたりやシンフォニックで優しい旋律もあるので楽曲の幅は広いのではないでしょうか。音使いも多彩です。
このゲームにそこそこマッチしていると思います。
キャラの声優が良いです。やりとりが笑えます
・熱中度
二週間でクリアしました。
合計プレイ時間70時間なので・・・
・快適さ
特にロード時間が長いとは感じなかったが、格別早いとも思わなかった。
ストレスを感じるレベルではないので普通です。
BAD/REQUEST
闘技場で同じ敵と三回戦わなければ次のステージに進めない、
同じく討伐ミッションも何故か同じような敵を何回も倒さなければならないのが作業的ルーチンワークでダレる。
このゲームは二丁拳銃が戦闘の醍醐味だと思うんですが、二丁拳銃にするとアイテムが使えなくなること。
道具が使えないためダンジョンから瞬時に離脱できない。
二丁拳銃の状態でアイテム、グレネード使えて、IA中に武器持ち替えできたらさらに戦略性が高まると思う。
サブミッションがただの使いぱしりなところww
世界観、ストーリーがわかりにくいので、サブミッションでもっとわかりやすく補って欲しかった。
メイン、サブ両方やればストーリーばっちり解るとかそんな仕掛けにして欲しい
街で行けるところを増やして欲しいと思った。人んちとか そしたら世界観にもっと浸れると思う
COMMENT
32型液晶、HDMI接続
評価が分かれる所だとは思いますが、このゲームにおいて核となる戦闘システムに関しては序盤かなり手探り状態が続きます。
個人的にはこの手探り状態が凄く新鮮で良かった。
昔からRPGは好きなのでよくやりましたが、どうしても戦うと言うよりコマンド選びという感じが強く操作方法が似ているため、
今ではゲームをやり出した当初の「ここはどうやるんだ?」みたいな新鮮さが感じられない、それに比例してゲームに対してなかなか熱中できないことがありました。
このゲームは最初は操作も解らないし戦闘をどうやって組み立てればいいかも全然解らなくて試行錯誤が続いたんですが、
徐々に操作や戦闘システムを理解し「ん?ここはこうやればいいのかな・・・できた!」って感じが自分としては初めてゲームで遊んだ時を思い起こさせて凄く爽快だった。
私は今回、ソフトレビューを参考に購入しましたが、他の方が書いている『システムの説明がわかりにくい』というのは逆に良かったと思ってます。
戦い方は自分で見つけろ!みたいで
実際このゲームは人を選ぶと思います。
パズルゲームとアクションとRPG混ぜたような感じに加え、難易度も高めで隙を見せたら即死もあるため、ある程度ゲームが得意な人向けだと思います。
上記の3ジャンルが好きで、既存のRPGに飽き飽きしている人や考えるのが好きな人はハマル確立は高いと思います。
ストーリーは不明な点も多かったですが、自分としてはこれで良かったと思います。
RPGというゲーム上、ストーリーが満足感のかなりの割合を占めると思うので、完璧なキッチリしたわかりやすいストーリー 曖昧さが許せない人はよく分からず消化不良になるかも
システムも面白いし改良したらもっと戦略的にいろいろできそうなので、もし次回作が出たらストーリーの伏線回収も含めて期待したい。現時点のRPGでは良作だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
・戦闘
最初は戦闘のシステムが複雑なため、慣れるの時間がかかります。しかし、慣れてしまうと戦略を立て、それを実行した結果が予想通りもしくはそれ以上になった時の爽快感がとてもあります。
また、銃を撃つ瞬間ごとに各キャラクターの演出があるのも良いと思いました。
難易度は戦闘システムをいかに理解できているかにほぼ依存すると思います。
・コスチューム
各キャラクターにいろいろなデザイン、色の服+αを着せかえることができます。戦闘ではもちろんの事、ムービーにも反映されるのでコスチュームの着せ替えが楽しいです。
・カスタマイズ
武器を強化することが可能です。この強化により戦闘での戦略の幅も大きく増えるので戦闘もさらに楽しめるようになります。
・熱中度
クエストや強い武器をカスタマイズするために、強敵と出くわすことがありますが、そのような時に、どのような戦略を立てる事で倒せるか考えるのが面白いです。
また、戦闘を有利に進めるためのターミナル効果をいくつもつなげる事にも熱中しました。
BAD/REQUEST
・チュートリアルの説明不足
説明は一応あるのですが、文字中心で分かりにくいです。
特に戦闘システムは複雑なのでこれが致命的で、これを理解するまでは戦闘の難易度がかなり高めに感じてしまいます。体験版が不評という理由もそこにある気がします。
COMMENT
予約により購入しましたが、体験版プレイ時は予約しなければ良いと思ったほどでした。
理由は戦闘システムはほぼ理解できなかったためです。
しかし、実際に商品が届いて戦闘システムを理解する度に、買ってよかったと満足できるゲームになりました。
このゲームは戦闘システムが理解できるかできないかにかかっていると思います。
興味を持った方は体験版の戦闘を1回ではなく、何回も繰り返して戦闘システムを理解してみるといいかも知れません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
89pt
GOOD!
戦闘・移動MAP・レベルシステムなど他のRPGと比べ独自色がとても強く、
オリジナリティがとても高い作品です。
戦闘システムに慣れるまで時間がかかりましたが、一度やり方を覚えてしまえば戦略性の高さや高難易度からこのゲームの虜になってしまいました。
初めは芝居がかったキャラの台詞廻しや演技に違和感を持っていたのですがストーリーが進むにつれキャラクター達に愛着が湧いてきました。
おかげでコスチュームチェンジにも気合が入ります。
BAD/REQUEST
他の方も書いていますがチュートリアルが不親切すぎです。
体験版をプレイした際にも感じていた事なのですが、製品版でも改善されていませんでした。戦闘やシステムについての説明が不十分なので、しばらくはよく詳細がわからないままゲームを進めていくことになります。
実際、中盤に至ってようやく気付いたシステム周りやボタン配置などもありました。
ダンジョンでメニューが開けない事については、人によっては難易度上昇の一因となり、戦略性が増すことから単純なマイナス要素ではないのかもしれませんが、正直不便だとは感じました。
COMMENT
説明不足な体験版で随分損をした作品だと思います。
私も体験版をプレイした際、購入を見送った者の一人なのですが、
友人のプレイを見ているうちに興味が湧いて購入し、もの凄くはまりました。
初見では凄くとっつきにくい作品に見えるかもしれませんが、
近年まれにみるオリジナリティを持つ良作です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
AAAが贈る意欲作。挑戦的な作りですがスタッフのRPGに対する情熱が伝わってきます。
最近のRPGはグラフィックとゲーム性の両立が難しいものが多いです。その中であってHD機のゲームとして一定の水準を保ちながらやり込み要素も高いこのゲームは手詰まり感のある次世代機RPGに一石を投じています。
戦闘はFF13と違う方向で棒立ち戦闘はなくプレイヤースキルではなく戦術で戦える戦闘システムであり極めて斬新だと思います。理解しにくいという意見もありますがそれはこの戦闘が過去のRPGからの類似性が少ないからに他ならないと思います。一度理解してしまえばどうということはありません。昔ながらのRPGのように強敵をレベル上げではなくアイテムと戦術で倒せることが可能であって連続攻撃も爽快なので戦術がはまったとき画面で見せるプレイヤーキャラの戦いぶりはは素晴らしいです。
シナリオは一見して重いゲームの雰囲気ながらギャグも冴えており感動、燃え、笑いと多彩です。キャラもメイン、サブ問わず実に魅力的でありプレイしてて引き込まれます。
着替えシステムもキャラの個性の引き立てに貢献しています。
是非今度もシリーズ化していって欲しい一品です。
BAD/REQUEST
容量の問題でしょうが、イベントが少ないのでただプレイするだけではシナリオを理解し辛い。
戦闘時の会話は聞き漏らさず、MOBの会話は一通り見て公式の情報等チェックしてこそ語れるものとなっています。理由はきちんと用意されており決してただのご都合主義ではないです。
後半になるとエレベーターの移動がやや面倒です。ステーションはアジトからも飛べたりしてもう少し使いやすくして欲しかったです。また下層の街でセーブが出来ないのもマイナス、色つきヘキサを稼ぐのも楽ではないのです。
危険地帯での戦闘が逃げられないのもマイナス、セーブがしにくい下層では嵌ってかなり前からやり直しをするはめにい陥ったことがありました。
リトライに金がかなりかかるのも理解し難いです。
COMMENT
上でも書きましたが斬新な意欲作であり出来もいいです。
SEGAはHD機でも魅力的な新作をどんどん出してくれるので応援したいです。
体験版で挫折した人も動画なので戦闘の感覚を掴んで是非やって頂きたいお勧めの一本です。