【PS3】MASSIVE ACTION GAME(MAG) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 4980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ファーストパーソンシューティング ■ プレイ人数:64〜256人 ■ 必要容量:セーブ:120MB以上 / インストール:3,500MB以上 備考:オンラインプレイ専用 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
62pt
GOOD!
なんといっても256対戦。
しかもただ人数が多いだけではなく、部隊として動いた方がもらえるポイントが倍増するなどの工夫も良い。
リアルタイムで指令が変化していき(隊長にもよりますが・・・)銃撃が苦手でも救護や修理でポイントも稼げる。
対戦終盤のごった煮具合は他では味わえない混沌ぷりです。
グラフィックに関しては256対戦と考えればこんなものかと。
ただ、ベレー帽を被ったらスキンヘッドが突き抜けてたのはお粗末とは思いましたが・・・
BAD/REQUEST
地形的なものなのか装備的なものなのか とにかく企業によって優劣の差が酷い。
また、陣地なども固定なので平等な対戦は決してできない。
自分はレーブンに所属していますが とにかく弱い!
制圧戦の攻撃側で勝利した事は一度もなく 防衛線でも2割切ってるくらいの勝率です。
(とくにセイバー
普通のFPSなら腕が悪い!の一喝で済むのですがこのゲームの性格上仕様的な要因としか取れないです。
そもそも公式でネタにするくらいなら、このあたりなんとかしてほしいものです・・・
COMMENT
大人数が生み出す臨場感は他に類を見ないといってもいいでしょう。集団行動させる工夫もなかなかよく考えられています。 よく出来たゲームです・・・が
とにかく負けがこんでて心が折れそうです・・・
どうするレーブン・・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
最大256人って言葉に惹かれて、βテスト開始時点からプレイしました。FPSとして楽しめる作品、というのが最初、プレイ当初の感想でした。
正直なところ、FPSとして他の某有名シリーズよりも、私は今でもMAGに好感を持っています。というのも、チートまがいのPERK使いも居ないし、やっかいなキルストも少ないのでシューティングに集中できること、かつシューティングが苦手な方には修理や救護に高ポイントが配されていて、互いに補える役割があり、協力が重要になっているからです。
またトータルでの値段というか、値頃感というか、費用対効果の高さもポイントですね。
参加する軍事企業がひとつだけしか選べない、というのはきつくて、スロットに別料金のアドオンを購入させるってのがどうか?と感じたりもしますが。しかしながら、PS3の場合は、毎月の別料金無しでオンラインでプレイできるので、長い目でみるとありがたい話だと思い直しました。ユーザーとしてはイニシャルコストが低いディスクでプレイできて、あと必要と思えるオプションだけにお金を払えばいいのは、結果として得だと言えますから。
BAD/REQUEST
まず256人でのプレイ・・・朝鮮戦争における中国人民解放軍の人海戦術・・・野山を覆う兵士の波、波、波・・・韓国軍まっ青!・・・みたいなものを当初想像していたのですが、ま、実際は部隊単位で目標に当たるってことで、4つの局地戦が同時に行われる感じで、戦場のスケール感みたいなものはあまり実感できません。(しかし技術的に256人が同時に戦えるってことは凄いですが)。そこは妙な期待をしない方がよいと思います。
悪い点はゲームそのものというより、システムを意図的に利用している連中やプレイヤーの人間性の問題だったです、少なくとも私にとっては。
まずキックの投票システムは、絶対に全廃なり改変ですね。何の理由もないのに、というか理由も分からず排斥にあったことがあり、あれはまったく気分が悪かった。
それに加えて、特に外人プレイヤーでマナーの悪い連中がけっこう居たこと。製品版ディスクを買ってしばらく、同じ部隊の外人プレイヤーから理由もなく打たれたり、また私が間違って放ったフレンドリーファイアーのために部隊内の外人プレイヤーから報復されたこともありました。「一発くらいの間違えで、いったいお前は何様なんだよ」と頭に来て不快極まりなく、それ以降、最近までこのゲームを止めてしまいました。今でも思い出すだけでムカムカします。
そんな出来事に遭遇し同様な気持ちになった方は、けっこう多いのではないですか。そういうところで、この作品、大きな損を被っていると思います。
あとマップ数が少なく繰り返しが多いので、飽きが早いきらいはありますね。
COMMENT
薄型PS3(120G)+ヴィエラ37型(フルハイ・倍速)でプレイ。
最近、MoHが到着するまでのつなぎで、数ヶ月ぶりに再挑戦。悪質なプレイヤーも居らず快適にプレイできました。どちらかというとシンプルで良いシューターだと再認識です。現状、動作もスムーズですし、ラグもほとんどありません。FPSを気軽にお得に楽しむならお勧めの作品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
何といっても256人と言うこれまでのマルチプレイの常識を覆す(たぶん?)プレイ人数。バトルフィールド次回作のプレイ人数が(今のところ)24人と聞いて『ずいぶん少ないな』と錯覚してしまうほど。ゲーム開始直後は分かりにくいですが、乱戦になったりするともうワチャクチャに敵味方入り乱れる光景は観ていて楽しい。
バトルフィールド時代から戦車を修理したり、味方を治療したりと裏方的作業が大好きな人にはたまりません。倒れた仲間を蘇生させたり、壊された防衛施設を修理したりと、裏方的作業が多量に用意されておりもう大忙し。『メディック!!』と叫ぶ仲間の元へ駆けつけ『サンクス』と一言。もう天にも昇る気分です。
細かい所で言うと、兵科が存在せず自分で装備をカスタム出来る点。バズーカ持ったスナイパーや、修理、蘇生(治療)キットと裏方のスペシャリスト的な装備も可能。防御力を削ればかなりカスタムの幅が広がるので自分好みの兵科を作成するのも楽しい。
グラフィックはプレ人数を考えれば及第点でしょうか。
その他アンロックによるスキルアップ、武器のカスタム、攻撃、守備側での作戦行動の差別化等『一応』近年のFPSにあるものは一通り揃っています。
BAD/REQUEST
バトルの種類を選べてもステージと攻守が選べない。本作のウリである256人対戦も一部のステージと1種類のバトル形式しかない。
攻撃側は目標達成(主に占領)すれば勝利だが、守備側は制限時間切れが唯一の勝利。守備側がわりかし有利だが、毎回30分フルに戦わないといけないというのと、いくら敵を倒しても勝敗に結び付かない(足止めとう目的を抜いて)のはテンションと体力の消耗が激しすぎる。
256人を押し込めるためにマップが広く設計されているが、デカ過ぎる。開始地点は部隊毎に分けられているため『128人で一点突破』みたいなことがしにくく(出来なくはないが相当面倒)、結局全方位からの波状攻撃を仕掛けるを得ない状況。結果、30人程度で戦ってる感覚を覚えやすい。
マップが少なくどれも似たり寄ったり。CODのような室内戦に特化したステージやBFの様に戦車やヘリでバシバシ戦える平坦なマップもない。全部が無駄に広い市街地戦で違いがわからない。
これでBFの様に兵器があればいいが、基本攻撃側は装甲車2台、守備側はジープのみ。処理が大変なのは理解できるが、あのマップの広さと人数を活かすなら頑張って欲しかった。
銃器やスキルのアンロックもCODに比べればはるかに少ない。
銃撃時のSEも、あまり気にする方ではないが恐ろしくショボイ。
COMMENT
『256人対戦』と言うウリ『だけ』が特出しており、それ以外はどれも微妙。一言でいえば乗り物のないBF(建物破壊は不可)。よってCODとBFのどっちにも及べない出来。
サービスはしばらく続けるみたいだが、それにしても今は微妙な出来。どうせならもうちょっと洗練させてから出すのが、予約までして少ない出荷本数を競り勝って手に入れたプレイヤーに対する誠意なのではないだろうか。
しかし、256人対戦と言うのは確かに一度味わってみる価値はあるし、これだけ多ければ一人一人の重要度も低いのでFPS初心者には優しい設計なのかも。また、上記2作品に触れていなければ十分楽しめる作品であることは保証します。
できれば今後はマップ、搭乗兵器、スキルの追加を行ってほしい所ですが難しいかな。
むしろこのゲームをみてエレクトロニック・アーツが対抗して『256人対戦・バトルフィールド』を作ってくれることに期待します。
GOOD!
・コンシューマ機のFPSとしては未だかつてない(たぶん)最大256人同時プレイという規模の大きさ。「次世代のゲームはこんな感じになりますよ!」ってのを提案してくれているよう。その上、これだけの多人数同時プレイ時でもラグはほとんど感じられない。たまにあっても個別の回線の問題と思われるもので、気になることはまずない。この点は開発陣もおそらく相当神経を使って調整したはず。
・システム上、キルにそれほど重きを置いていない。新たな武器やアタッチメントをアンロックしたり身体能力を強化したりといったキャラクターの育成に必要となる「経験値」は、基本的に、キルよりもチームが勝つために必要な仕事(設備の修理や味方の回復などのサポート的作業や隊長の指示に従うこと)を遂行した方がより多く得やすいシステムになっている。そのため、仮に自身の経験値獲得しか興味のない人がチームにいたとしても、効率良く経験値を得るにはサポート的作業も欠かすことができず、結果的に自然とチーム内で協力し合うようにできている。エイムや撃ち合いがあまり得意でない人もチームの勝利に大きく貢献でき、しかも経験値も多く手に入る。
・ソフト自体の販売価格が良心的(安い)。
BAD/REQUEST
・全体的にグラフィックが平凡。決して汚いということはないと思うが、Killzone2やCOD:MW2がすでに世に出ている中での後発FPSとしてやはり比較しないわけにはいかず、どうしても評価基準をそれらに求めてしまう。アンチャーテッド2などPS3のグラフィックも成熟期を迎えつつあると感じられる今、特にSCEのタイトルであればなおさら、もう少し高レベルのグラフィックを実現して欲しかった。絵作りだけでなく、例えばサイトを覗く時のモーションなども、もう少し人間的で自然な動きでだと良かった。
・マップが少ないと思う。絶対数が少ない上に守備時は必ず同じマップなので余計に少なく感じられる。しかも、3つの勢力はどれを選んでも本来優劣の差はないはずだが、守備時マップ固定のために勢力によって有利不利がどうしても発生してしまう。絶対数を増やせないのであれば完全ランダムにした方が良い。
・一対一の撃ち合いなどが若干大味で、あまりテクニカルな要素はない。MAGはコンセプト上それを重視しているゲームではないと思うので仕方ないが。
・武器が少なく、また種類による違いもあまり感じられない。Killzone2は武器の種類によってかなり特性に差があったが、その点MAGは使い分けの必要性や面白さが少ない。
COMMENT
・FPSが好き
・256人同時オンライン対戦
に惹かれて予約購入しました。
Killzone2やCOD4〜COD:MW2が好きでやり込んだので、あらゆる点でどうしてもそれらと比較してしまいます。そのことも考慮に入れて参考にしていただけたら嬉しいです。逆にいえば、「FPSはMAGが初めて」という方はKZ2やCODと比較してどうのこうのはほとんど気にする必要がないかも知れません。
ただグラフィックに関しては、悪い点というより「残念な」点といった方が正確ですね。SCEのリアル系ゲームは総じてグラフィックのレベルが高いものが多いので、その点で「頑張ればもっとできたんじゃないの?」と思ってしまいます。もちろん開発会社は各々異なるわけですが。
だから、次回作があればKillzone2やアンチャーテッド2のようにグラフィックでも注目を浴びつつ、システムも今回と同じくらい挑戦的であって欲しいです。
【当方環境】
40インチFullHD液晶テレビ・21.5インチFullHD液晶モニタにHDMI接続