【PS3】アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ムスメ調合RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/04 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
75pt
GOOD!
【サウンド】
詩(歌)が非常にキーポイントになるRPGなだけあって力の入れようはすさまじいものがあります。ストーリー中で登場する曲の完成度が非常に高く、ゲームと同時発売されているヒュムノスコンサートだけでも聴く価値があります。
BGMはガストっぽく民族系の生音をふんだんに取り入れて、荘厳さや華々しさはあまりありませんがどこか懐かしく温かみがあるものに仕上がっています。最近のRPGでは珍しいですね。
【オリジナリティ】
ヒロインを守りながら戦闘するのはいつものアルトネリコと変わりませんが、今回はスターオーシャン3以降の戦闘のようにフィールドを自由に駆け回りながらの戦闘になります。
いままでのアルトネリコの戦闘と違うのは、戦闘BGMが戦い中常に変化し続け、音ゲーの要素のようなものが取り入れられているため、BGMに合わせて攻撃すると戦闘が有利に進めることができるようになりました。戦闘回数も多いため、いままでのRPGとは全く異なる雰囲気でプレイできます。
【グラフィックス】
リアルを追求したものではありませんが、見やすく決して悪い印象ではない。ダンジョンの質感などは優秀なレベルに達してます。
【熱中度】
ストーリー展開が相変わらず魅力的なため、先がどんどん気になります。RPGの熱中度としては良い部類だと思います。戦闘の自由度が高いにも関わらず、テンポがいいのもポイントでしょう。しかしBOSSとの戦闘は結構歯ごたえがあり、それなりに戦略性も問われるのがさらに拍車をかけます。
【満足度】
1・2が自分に合っていたこともあり、全体的な満足度は高いです。前作が好きだった人はプレイして満足度が低くなることはないと思います。
BAD/REQUEST
調合アイテムが、作るヒロインでできるアイテムが変化しないのが少し残念。
【グラフィック】
キャラクターの動きが非常に不自然です。リアルを追求していないようなので力を入れていないということでしょう。ただ、この不自然さがこのゲーム自体の質を下げてはいないので問題はないでしょう。
戦闘の視点がコロコロ変化するのは微妙。敵がヒロインのところまで進出しないように守る必要があるのだが、敵の動き・ヒロインの位置は把握しづらい。
【快適さ・操作感】
アルトネリコ3で一番残念な点。結論からいってしまうとPS3で出したメリットが全く浮かばない。その多くはコントローラーの使い勝手に依る。トリガーと左スティックを多用するが、非常に持ちにくいためにかなり快適度が下がる。さらにRLボタンをホールドしながらコントローラーを振る操作も多用することになるが、RLボタンがホールドしにくい上に加速センサーの反応が鈍いため、プレイする姿勢の自由度が低い。(横になりながらプレイは難しい)
ガストから出ているアトリエロロナなどはPS3でも良いと思うが、アルトネリコ3のような比較的激しい操作が要求されるゲームは、操作性にすぐれたxbox360の方が向いているのではないだろうか。
COMMENT
1・2プレイ済み。
27inchフルHDディスプレイにてプレイ。
購入動機は前作がおもしろかったから。
アルトネリコ1・2に登場したキャラクターが登場しますので前作プレイ推奨にしておきます。3をプレイした後に1・2をプレイしてみても面白いでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
いっぱい出てくる女の子のキャラクターが、みんな魅力的で、かなりよかった。
2のジャクリがいちばん好きだけど、サキア・ルメイさんの設定背景とか感動した。
コンプリート欲はそんなにないけど、気になって、結果かなりトロフィー集まった。
とにかく、ストーリーやキャラごとの背景が気になって、やりこんでしまう。
♪けんかはやめて、あらそわないで〜♪…のヒュムノスが好きでした。
最後の方まで聞くと感動しました。
オリジナリティ・5点→
・上下に振るのと連動して、服を脱いでくれる。
・詩で攻撃&その間回復。なんだか平和。
・アルトネリコ1、2、3の世界観が点と線のようにつながっていて、
感動が大きくなった。
BAD/REQUEST
戦闘は完璧に効率を求めてやろうとすると疲れるので、おおらかにやったほうがいいかもです。
リズム合わずに攻撃力上がんなくても、よさげなアニメが攻撃に集中してて見えなくても、あとで見るほうがストレスたまりません。
会話が長かったり、キャーキャー言いすぎてて、やや疲れることもあります。
あの大きい人のヒュムノスはつらかったなぁ。
詩とグラスメルクは、2の方が好きでした。
地図が広くて、ちょっとめんどくさかった。メモしながら必死。
ラスト、あんなに急に風景変わるものなのか、ちょっと気になりました。
COMMENT
できるだけ、1と2をやってからプレイした方がいいと思います。
3作やってこその感動がかなりあります。
ヒュムノスや詩魔法、戦闘、かわってなくなったシステム(お風呂で仲良くとか)など、いろいろ気になる点はあったけれど、物語が完結する感動を味わえたので、結果すごくよかったです。
全員のラストも見たあとで、さらにもう一周しました。
まあまあのフェチもあるので、理解ある家族以外には、画面を見られないようにした方がいいです。パッと画面をかえる裏ワザシステムもあったり。
ここのレビューをみて期待せずにやったら、意外と楽しめた…って感じです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
77pt
GOOD!
●オリジナリティー
戦闘システム、ダイブなどの要素はどれも斬新だと思います。
ヒロインであるレーヴァテイルが主体で、前衛はそれを守るために存在し、ヒロインの魔法が戦闘の要となるというのは物語に合っていたと思います。
ダイブではヒロインの良いところだけでなく、悪いところをみせて、それでも受け入れる主人公という流れがあることで感情移入しやすく、ヒロインと主人公が結ばれるのが納得できる内容になっています。
一番の目玉はRAHシステム。自分で戦闘曲までカスタムできるというのは他にはないと思います。
●グラフィックス
3Dは難アリですが、立ち絵やアニメーションは綺麗でした。よってプラマイゼロで3pt
フリップスフィアのムービーはどのキャラクターも秀逸。
3Dですが、パージの時だけは気合入ってるように思えます(笑)
●サウンド
詩をウリにしているだけあってどれも良曲揃いです。歌い手さんもかなり豪華。
特にヒュムノスやエンディングは印象的でした。
●熱中度
調合システムやトークマター・パーティーマター、結構なやりこみがいがある内容です。
調合はレシピは多くはないですが、一緒に調合するヒロインごとに名前を変えられるので調合時の掛け合いはレシピの3倍ありますし。
トークマターやパーティーマターは某テイルズでいうところのスキット。ネタが豊富で面白いです。
トロフィーもあるのでやりこめます。
●満足感
シリーズものということもありますが、これ単体だけでもストーリーは満足。
やりこみの量も十分なので文句はありません。
BAD/REQUEST
●戦闘システム
良くも悪くもベースはテイルズの劣化版。
仲間が全自動であまり使えるとはいいにくい。作戦など、指示できるようなシステムが欲しかったです。
アイテムに使用制限なしなのはあまりいただけない。せめて1回使ったらしばらく使えないくらいは欲しかった。
●RAHシステム
他の方も書いていますが、能力重視になると戦闘曲のカスタマイズに制限が多くなる。
あと電波が多い。純正100%の綺麗な曲とかが作りたかった気もします。
●演出
シリアスなシーンでも3Dのグラの顔が変化なし、戦闘の詩魔法の演出がワンパターンです。
これが無かったらもっと良いゲームになってたと思います。
個人的なことですが、パーティーメンバーが少ないです。前衛はあと2人くらいは欲しかった。
特にアカネが仲間にならなかったのは痛い。
COMMENT
42インチ液晶。HDMI端子使用。
1,2をやったことない人でもできますが、できればやった方が良いような内容でした。
前作だったり前々作のキャラも出てくるので、そっちの方が楽しめると思います。
キャラクターは全体的に良質。2みたいにヒロインがドロドロということもあまりないと思います。
多重人格という設定なので、実際には3人+αのヒロインが楽しめます。そしてどれも可愛いです。
ヒロイン重視だったりする方にはオススメです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-18
ストーリーの盛り上がり、キャラの濃さは若干薄れた感じがありますが、アルトネリコの雰囲気はしっかり残っています。例のごとく後から出現するヒロインが良い。
主人公は珍しくまとも?な単細胞熱血。
グラフィックは不満があるわけでは無いですが、正直なところ2Dの方がよかったと思います。特にもっさりになってしまった戦闘が。
これは私の推測ですが、RAHシステムの関係でPS3でもギリギリというレベルのゲームになってしまった。しかしPS3で出すからには2Dでは・・・という流れでこうなったのだと思えてなりません。単純にパージシステムのためかもしれないですけど。
PS3でも2Dで構わないと思っている私にとっては残念なところだと思います。
グラフィックにばかり目が行って、容量や処理スペックに理解の無い人は2Dで出したら「こんなのPS2でも出せるレベルだろう」と声が上がるのでしょうが・・・PS3の超スペックと3D化の風潮はソフト会社からすれば製作コスト、技術の限界から困ったものなのかもしれませんね。
そしてPS3で出さざるをえなくなった原因と思われるRAHシステムですが、
・曲の変化、移行に条件や確率があり把握しにくい
・ヒューマの構成をガチにすると選択肢の幅が狭まる
・そもそもベースになってる曲が電波なものが多い
・曲調やテンポが変化するだけでベースになっている曲はそう多くない
と自分の意思で曲を構成することが殆どできず、イマイチ自由度がありません。
戦闘BGMを自分で構成できるという発想は素晴らしいものだと思いますが、正直「キャラとメインに据えたヒューマによってBGMが変わる」くらいにしておいたほうがシンプルで良かったと思います。
全体的にBGM・ヒュムノスはさすがはアルトネリコ。非常に良いものが多いです。
酷評したRAHも自分好みの戦闘BGMになるととても嬉しいものです。
容量にものを言わせて戦闘BGMを数多に変貌させるシステム自体は非常に画期的だと思うので、今後活かしてほしいですね。
演出が少々下手ですが、ストーリー・コスモスフィアの内容も無難にまとまっているので、アルトネリコファンの方には十分に勧められるゲームだったと思います。
GOOD!
・アルトネリコシリーズのPS3での発売
なんといってもPS2時代よりも、使われる楽曲やアニメムービー、グラフィック映像が多くゲーム内に挿入されています。さらにキャラやステージも2Dから3Dにかわったことにより、より立体的な動きができるようになりました。
・本シリーズの特徴、心に響く歌詞つき音楽「ヒュムノス」
世界最響のRPGを名乗るだけあって、やはり音楽やBGMに関しては、他のどのRPGよりも力が入っているように思われます。また今作では感動できるヒュムノスや、暗いヒュムノスのほかに、ネタ要素満載のヒュムノスも用意されています。自分も最初は「え?こんな歌詞の曲を、あの志方あきこさんが歌ってるの?」とびっくりしました。
・歴代シリーズとも深く関わる、重厚なストーリー
アルトネリコは塔の上に人が生活し、星の表面は人が住めない環境であったり、と独特の世界感をもっています。その世界感を理解するのに少し苦労するかもしれません。また、本作はシリーズ最終章として、本シリーズの舞台である惑星「アルシエル」の寿命を延ばすことを最終目標としているため、物語がより壮大なものになっています。そのためアルトネリコの1や2をプレイしてから本作をプレイすると、よりストーリーを楽しむことができると思います。さらに登場する主要キャラの大半は過去作と何らかの関係性をもっているため尚更です。ちなみにかなりストーリーを進めると、エロ要素やギャグ要素が歴代シリーズよりも多かったりするので、それらを許容できる人は楽しめるかと思います。
・脱がし上手は戦闘上手?新システム「パージシステム」
今作では、戦闘での主力となる詩魔法を使用するレーヴァテイルは、肌を露出させることにより詩魔法の威力が上がるという謎仕様により、戦闘毎にレーヴァテイルのヒロインを脱がせることができます。その気になれば下着姿にすることも可能です。おそらくこれらの要素は開発スタッフの悪ノリが存分に発揮されていると思います。(なんせ、脱ぐ必要の無いはずの前衛キャラも調必殺技を使うと、服が破れ下着姿になります)そのせいかストーリー上、エロ要素やギャグ要素もかなり多いです。ちなみにシリーズおなじみオヤキタボタンも健在
BAD/REQUEST
※私が投稿する以前の評価とかぶる部分が大半なので、以下は特に気になった部分のみを書きます。
とにかく敵との戦闘システムやその他のアクション性、キャラのグラやその動作は、PS3を使ってそのクオリティーかよ!という出来ばえです。
・戦闘
今作よりターン制ではなく、3Dアクション系の戦闘システムに変更され、任意のタイミングで通常攻撃や必殺技を使うことができるようになりました。しかし回避行動が存在しないため、こちらが攻撃しても、その後に敵の元から離脱をすることが瞬時にはできず、わざわざ敵に背中を見せながら離脱しなければなりません。これだと防御が瞬時にできず、ちょっとイラっときます。また、前衛の攻撃モーションは基本的に、三回連続で出せる通常攻撃と、その通常攻撃の合間でもだせる4種類の必殺技だけです。はっきりいって攻撃モーションがこれだけだと、いくらなんでも単調すぎて飽きてしまいます。しかも今作では、中盤以降は詩魔法が雑魚戦であろうとも、メイン火力となっており、前衛の火力では殲滅力が足りない仕様となっています。なので、せっかく必殺技が4種類あったとしても、火力がそんなあるわけでもないので、存在意義がさっぱりわかりません。というか「必殺」でもなんでもありません。ただの通常攻撃の延長線上の攻撃です。
さらに後衛であり、パーティーのメイン火力である詩魔法を使うヒロイン(レーヴァテイル)ですが、過去作とは違い、彼女らはそれぞれ1種類の詩魔法しか使えません。回復魔法や各属性魔法なんてものが存在していません。(一応回復だけなら、一定時間ごとに詩魔法詠唱中であれば、一定量ずつ回復していきます)いくらパージによってヒロインの脱衣姿を拝めたとしても、毎回同じ詩魔法しか使えないのでは、こちらも見飽きてしまいます。一応ヒロイン達はそれぞれ複数の人格が体内にいるため、好きな人格で戦闘に参加させることができますが、もちろんですが、1つの人格に1つの詩魔法しか存在していません。さらに当然のように、戦闘中は人格をいれかえることもできません。あとヒロインの各人格ごとに防御力や攻撃力、HPに差異が一応ありますが、詩魔法はそれなりにチャージすると、どんな敵でも過度なオーバーキルをすることができ、HPや防御の面でも、後衛のヒロインはダメージを受ける機会なんて、ラスボス戦ですらほとんどありません。各人格ごとに特殊な能力などもないため、各人格のパージムービーを拝む以外に、戦闘に参加させるヒロインや、そのそれぞれの人格を選ぶ意義がないというのが、あまりにも寂しいです。
・戦闘以外でのアクション性、キャラの動作
今作は分類としてはアクションRPGに一応属しているはずなのだが、全体的にぬるぬるとしか動けず、さらにあのジャンプアクションにはかなり違和感があります。しかも上り階段の上ではジャンプの高度が落ち、下り階段では高度が上がるとか、どんだけ手抜きなアクション性なんだと・・・。
またイベントなどで、会話中のキャラの動作も、口が動いてない場面が大量にあったり、行う動作やポーズが使い回しばっかりだったり、かなり違和感があります。
COMMENT
前作1、2プレイ済み
ストーリー自体にそこまで文句はなく、よくまとまっていたと思います。ただラストのヒロインとの各エンディングをもう少し後日談含め、長めに描いて欲しかった。結局トゥルーエンドはどのヒロインも結婚しておわりとか、そういうわかりきったオチで終了しているので、なんだか「最後の締めがこれだけか」という感じになりました。(こう思ったのはは私だけかもしれない)
個人的に最大の問題はやはり、戦闘面とキャラの動作関連ですね。戦闘パートで前衛キャラがモンハンのキャラみたいな動きができるのが理想だったのですが、それには及ばないのはしょうがないとしても、劣化テイルズのような戦闘システムなのはさすがにキツいです。キャラの動作も正直いって、1の頃より作りこみが、この動作部分だけは劣化しているように感じます。
歴代から続くADV風味のコスモスフィアやトークマター、ヒロインとの絡みへの力の入り方は「さすが!」と思うし、このゲーム内のネタやノリも個人的に気に入っているので、続編がでるとしたら、・・・・買っちゃうでしょうね〜・・・。
しかし上述した問題が一向に解決していないとさすがに購買意欲なくなりますけどね。