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【PS3】アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010-01-28
価格 7329円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ムスメ調合RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2011/08/04
■ 価格:3,800円

総合ポイント
57
(難易度)
1.81
レビュー数
31
スコアチャート アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾くレビューチャート

アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く 購入する
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【60点以上】
45.2%
【標準偏差】
19.08


デフォルト:新着順

415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

【サウンド】
詩(歌)が非常にキーポイントになるRPGなだけあって力の入れようはすさまじいものがあります。ストーリー中で登場する曲の完成度が非常に高く、ゲームと同時発売されているヒュムノスコンサートだけでも聴く価値があります。
BGMはガストっぽく民族系の生音をふんだんに取り入れて、荘厳さや華々しさはあまりありませんがどこか懐かしく温かみがあるものに仕上がっています。最近のRPGでは珍しいですね。

【オリジナリティ】
ヒロインを守りながら戦闘するのはいつものアルトネリコと変わりませんが、今回はスターオーシャン3以降の戦闘のようにフィールドを自由に駆け回りながらの戦闘になります。
いままでのアルトネリコの戦闘と違うのは、戦闘BGMが戦い中常に変化し続け、音ゲーの要素のようなものが取り入れられているため、BGMに合わせて攻撃すると戦闘が有利に進めることができるようになりました。戦闘回数も多いため、いままでのRPGとは全く異なる雰囲気でプレイできます。

【グラフィックス】
リアルを追求したものではありませんが、見やすく決して悪い印象ではない。ダンジョンの質感などは優秀なレベルに達してます。

【熱中度】
ストーリー展開が相変わらず魅力的なため、先がどんどん気になります。RPGの熱中度としては良い部類だと思います。戦闘の自由度が高いにも関わらず、テンポがいいのもポイントでしょう。しかしBOSSとの戦闘は結構歯ごたえがあり、それなりに戦略性も問われるのがさらに拍車をかけます。

【満足度】
1・2が自分に合っていたこともあり、全体的な満足度は高いです。前作が好きだった人はプレイして満足度が低くなることはないと思います。

BAD/REQUEST

調合アイテムが、作るヒロインでできるアイテムが変化しないのが少し残念。

【グラフィック】
キャラクターの動きが非常に不自然です。リアルを追求していないようなので力を入れていないということでしょう。ただ、この不自然さがこのゲーム自体の質を下げてはいないので問題はないでしょう。
戦闘の視点がコロコロ変化するのは微妙。敵がヒロインのところまで進出しないように守る必要があるのだが、敵の動き・ヒロインの位置は把握しづらい。

【快適さ・操作感】
アルトネリコ3で一番残念な点。結論からいってしまうとPS3で出したメリットが全く浮かばない。その多くはコントローラーの使い勝手に依る。トリガーと左スティックを多用するが、非常に持ちにくいためにかなり快適度が下がる。さらにRLボタンをホールドしながらコントローラーを振る操作も多用することになるが、RLボタンがホールドしにくい上に加速センサーの反応が鈍いため、プレイする姿勢の自由度が低い。(横になりながらプレイは難しい)
ガストから出ているアトリエロロナなどはPS3でも良いと思うが、アルトネリコ3のような比較的激しい操作が要求されるゲームは、操作性にすぐれたxbox360の方が向いているのではないだろうか。

COMMENT

1・2プレイ済み。
27inchフルHDディスプレイにてプレイ。
購入動機は前作がおもしろかったから。

アルトネリコ1・2に登場したキャラクターが登場しますので前作プレイ推奨にしておきます。3をプレイした後に1・2をプレイしてみても面白いでしょう。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Thieさん  [2010-02-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 1pt 5pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

 一応シリーズファンです。

 オリジナリティー、サウンドは最高得点を付けさせていただきました。

 僕はこのゲームほどストーリーは勿論、システムや戦闘にまで、ヒロインに重心を置いているゲームは他には知りません。全ての点でヒロインは重要な役割を務めます。恒例の精神世界も只のギャルゲ要素に留まらず、本筋に結構絡んでくるので、イチャイチャするだけのシステムにはなっていません。勿論、イチャつきますけどね。それだけじゃないってことで。
 他のゲームでは代わりが務まらない、という点でオリジナリティーは高いと思います。

 サウンドも、このゲームの購入を考える方なら周知の通りです。
 歌姫さんのヒュムノス{歌}は当然ながら、話題の自分で楽曲を生成する『RHA』システムも序盤は微妙ながら、パーツが揃ってくる中盤以降は色々と弄ってるだけで楽しくなります。BGMもコーラスが入ってるものも多いので、イベントでもダンジョンでも戦闘でも謳いまくりです。
 さらに中盤から終盤に掛けての神曲ラッシュはさすがの出来です。
 十分に5点を上げてもいいレベルです。『最饗』を名乗るだけの資格はあると思います。

 戦闘ですが、比較になりがちなテイルズを知らないせいか、オートによるロックオンの性能が異常に良く、向きたい方向に向いて攻撃を与えれるので、そこまで悪くないと思いました。どうしても気に食わないなら難易度選べますし、イージーでさくさく進めれば問題ないと思います。

 ストーリーは意外にもド王道で、些事に巻き込まれている内に世界の命運を握っちゃう、みたいな。キャラも主人公は主人公らしく活躍し、ヒロインはヒロインらしく守られる、スーファミやPS1時代のRPGを彷彿とさせます。サブキャラたちも個性的です。
調合やパーティー会話といったサブイベントも楽しく、やりこみ要素も豊富です。本筋だけでもボリューミーなのでそういった点でも十分に満足のいく出来だと思います。

 ちなみにロード時間は早いヤツより遅いけど遅いヤツよか早い。エンカウントにしてもマップ切り替えにしてもストレスになるほどではなかったです。

 最後にGOODかどうか判断に苦しみますが、CERO Cは伊達じゃない、って事も書いておきます。

BAD/REQUEST

 上記のように良い点は良過ぎるくらいなんですが、悪い点も多々あるのも事実です。

 PVなどで気付いてらっしゃるとは思いますが、グラフィック。
 ゲームの面白さはグラじゃない、とは思うものの、その言葉の限界に挑むような出来合いです。 多少酷くても演出や動きで何とかなりそうなものですが、その演出と動きも駄目なので非常にグラの悪さが目に付きます。イベントは2D立ち絵で進行するものの、実際プレーヤーが動かすのは3Dキャラなので気にするな、というのも無理がありますし。戦闘場面では幾分マシですが。
 ダンジョンなどもカメラ位置や出来が到底良いとも言えず、前作に搭載されていた簡易マップがないので非常に道に迷いやすいです。

 戦闘システムも悪くはないと書きつつも、足りない部分があるように感じます。AIで仲間は動くのに指示が出せません。死にかけてもヒロインがピンチでも『ガンガン行こうぜ』です。
 前衛の必殺技はアニメカットインなどがあってかっこいいのですが、肝心の詩魔法が作りも出来もPS2初期に追いつけ追い越せな感じでガッカリです。

 ここからはシリーズファンとしてのBADです。このシリーズ初心者の方はスルーで結構です。
 詩魔法の種類が一つしかないのは衝撃でした{人格ごとには違いますが}。前作まではかっこいいのやら面白い物まで様々な種類があってそれぞれ演出も凝っていたのに、今作ではそれがありません。種類はないし演出も雑です。
 青魔法 「前衛の強化や回復}もないのも残念でした。アクション要素がある今作こそ活きそうなのに。

COMMENT

 長々と書いてしまいましたが、それだけ良い点と悪い点が極端なゲームであると言いたかったからです。
 良い点にハマれば、不満あれど面白いですし、逆に悪い点が先に目に付いてしまえば面白くなくなってしまう。そんな非常に人にオススメしづらいゲームだと思います。ある意味FF13(グラも戦闘最高!でも寄り道できねぇ}の真逆を突っ走るゲームです。

 購入を考える方は多少不満を感じても、ぐっと堪えてプレイして欲しいです。
 部分部分は悪くて足を引っ張りますが、全体として見ると決して悪くないと思います。イベントやストーリー、キャラクターにハマれば非常に面白いゲームだったので。
 あとシリーズものではありますがここから始めても問題ないと思います。ここから始めて1、2と進めるのもアリじゃないかなと。

 総評として僕の感想は、『色々文句はあるけど結果的に満足しちゃったな』という感じです。
 次回作に注文を付けるなら、新しい要素はともかくここをもう少し頑張れ!他は今のままで十分満足だから!と言いたくなるゲームなんで。ファン補正であることは否めませんが。

 歌姫に興味アリ、ギャルゲ、萌えに耐性がある方なら十分に楽しめると思います。
 ペルソナ3以降でも楽しめる方なら大丈夫と思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ikkiさん  [2010-02-03 掲載]

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490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・毎回あまりグラフィックの出来が良くない為、パージシステムを心配していましたが、思ったよりムービーに力が入っていて、かわいくできていた。

・雰囲気やノリがいかにもアルトネリコらしいほのぼのとしたもので、シリーズが好きな人はまず裏切られることがないと思う。

BAD/REQUEST

・戦闘曲が装備する精霊によってアレンジされるシステムは面白いけれど、元々の戦闘曲が変わらないので結局最初から最後まで同じような曲を聴いていることになる。
・後半、どこにいっても出てくる敵がほぼ同じになり、いい加減飽きる。
・歌魔法の発動ムービー(召還獣みたいなもの)がカットできない。ただし、前衛の攻撃だけでは倒せない敵が多い。
上記の点から後半に行けば行くほど戦闘が面倒になってきます。エンカウントを少なくするアイテムはあるのですが、効果があまり感じられません。

・ヒュムノスの歌単体はいい曲ですが、戦闘曲として利用しようとするあまり、イベントとの関連があまり説明されないまま唐突に歌いだしたりして盛り上がりに欠ける。無理に戦闘とからめようとせずに、2までのように普通にイベント内やムービー内で盛り上がるシーンで流れたほうが感動できたと思う。

COMMENT

完全にシリーズのファン向けだと感じました。1,2をやっていない人が3をいきなりやっても盛り上がれない箇所が多いと思います。

あと、ストーリーは3人目のレーヴァテイルを除く全パーティーキャラが基本的に状況流され型の為、ひたすら前に立ちふさがる敵を倒していくだけという感じなので、展開が速く面白いですが、苦手な人は苦手かもしれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ちびさん  [2010-02-07 掲載]

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421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

●演出が少々下手ですが、ストーリー・コスモスフィアの内容も無難にまとまっています。
盛り上がる場所ではしっかり感動できる。

●全体的にBGM・ヒュムノスはさすがはアルトネリコ。非常に良いものが多いです。
RAHシステムは悪い点も多いですが、自分で戦闘BGMを構成できるというのは非常に画期的なシステムだと思います。

●1,2に比べると主人公の性格、CVが極めてまとも。
考え無しの熱血漢というのは嫌いな人も居るかもしれませんが、結果論で言えば良い主人公だったと思います。

●有限エンカウントであること

BAD/REQUEST

●ダンジョン内のマップが無い。ところにより迷う。

●セーブがやや長い。

●RAHシステム
・曲の変化、移行に条件や確率があり把握しにくい
・ヒューマの構成をガチにすると選択肢の幅が狭まる
・ベースになってる曲が電波なものが多い
・曲調やテンポが変化するだけでベースになっている曲はそう多くない

と自分の意思で曲を構成することが殆どできず、イマイチ自由度がありません。
戦闘BGMを自分で構成できるという発想は素晴らしいものだと思いますが、正直「ボディとメインに据えたヒューマによってBGMが変わる」くらいにしておいたほうがシンプルで良かったと思います。

●グラフィック自体は綺麗だと思いますが、正直なところ2Dの方がよかったと思います。特にもっさりになってしまった戦闘が。

COMMENT

とりあえず出来れば1と2をプレイしてからやるべきです。
一応完全にストーリーが繋がっている三部作なので。

RAHシステムは今後も形を変えて応用してほしい非常に画期的なシステムだと思います。
戦闘BGMが色々と変化するのは楽しいですからね。
BDの容量にものを言わせてBGMを強化するというのは素晴らしい姿勢だと思います。
現状の仕様だとまともに構成するのが難しいので、BADに書いたようにもっとシンプルな仕様にして欲しいところですが。

しかし、そのRAHシステムの影響でPS3でないと製作不可能になった→2Dで出すわけにはいかないから3Dにした。という雰囲気が漂っています・・・実際はパージシステムのために3Dにしただけかもしれませんけど。
PS3でも2Dで構わないと思っている私にとっては残念なところだと思います。

2Dで出したらグラフィックにばかり目が行って、容量面や処理スペックに理解の無い人は「こんなのPS2でも出せるレベルだろう」と声が上がりそうですが・・・ソフト会社にとってはPS3のスペックは逆に困ったものなのかもしれません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
星の観測者さん  [2010-02-20 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: HelioTrope
レビュー日: 2010-02-18
1.2と続いてきて、一応ストーリー完結となる3ですが、前作から引き続き登場するキャラが多いので1と2をやってからのほうが楽しめます。

ストーリーの盛り上がり、キャラの濃さは若干薄れた感じがありますが、アルトネリコの雰囲気はしっかり残っています。例のごとく後から出現するヒロインが良い。
主人公は珍しくまとも?な単細胞熱血。

グラフィックは不満があるわけでは無いですが、正直なところ2Dの方がよかったと思います。特にもっさりになってしまった戦闘が。

これは私の推測ですが、RAHシステムの関係でPS3でもギリギリというレベルのゲームになってしまった。しかしPS3で出すからには2Dでは・・・という流れでこうなったのだと思えてなりません。単純にパージシステムのためかもしれないですけど。
PS3でも2Dで構わないと思っている私にとっては残念なところだと思います。
グラフィックにばかり目が行って、容量や処理スペックに理解の無い人は2Dで出したら「こんなのPS2でも出せるレベルだろう」と声が上がるのでしょうが・・・PS3の超スペックと3D化の風潮はソフト会社からすれば製作コスト、技術の限界から困ったものなのかもしれませんね。

そしてPS3で出さざるをえなくなった原因と思われるRAHシステムですが、
・曲の変化、移行に条件や確率があり把握しにくい
・ヒューマの構成をガチにすると選択肢の幅が狭まる
・そもそもベースになってる曲が電波なものが多い
・曲調やテンポが変化するだけでベースになっている曲はそう多くない

と自分の意思で曲を構成することが殆どできず、イマイチ自由度がありません。
戦闘BGMを自分で構成できるという発想は素晴らしいものだと思いますが、正直「キャラとメインに据えたヒューマによってBGMが変わる」くらいにしておいたほうがシンプルで良かったと思います。

全体的にBGM・ヒュムノスはさすがはアルトネリコ。非常に良いものが多いです。
酷評したRAHも自分好みの戦闘BGMになるととても嬉しいものです。
容量にものを言わせて戦闘BGMを数多に変貌させるシステム自体は非常に画期的だと思うので、今後活かしてほしいですね。

演出が少々下手ですが、ストーリー・コスモスフィアの内容も無難にまとまっているので、アルトネリコファンの方には十分に勧められるゲームだったと思います。

【PS3】アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く
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