【PS3】セイクリッド2 レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-02-10 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:オープンワールドRPG ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインプレイ人数:1〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/11 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
どんなゲームなの?と聞かれたら、「ディアブロとオブリビオンが混ざったような物」と答えるでしょう。
これでも一般のライトゲーマーだと通じないんですがね・・。
本作はとんでもなく広大なワールドマップを冒険し、膨大な量のクエストをこなしたりアイテム集めに熱中したりする
「フリーワールドRPG」です。PS3では珍しい(日本語版だと初?)タイプのゲームです。
箇条書きで
広大なMAP
広いです。とんでもなく。プレイスタイルにもよりますが、クエをぼちぼち受けながらキャンペーンをクリアしても踏破率は20〜30%でしょう。
100%目指すなら相当の労力が必要だと思います。
またいくつかの地方に分けられており、草原、樹海、砂漠、沼地などで景色も変わり、
住んでいる種族も違います。ただ広いだけの手抜きMAPではなく細かい所まで作りこまれているので、当てもなく冒険するだけでも楽しいです。
育成の自由度
プレイヤーは6つの種族から選択でき、それぞれ使用できる技(コンバットアーツ)やスキルが違ってきます。
さらにスキルは選択制で、10個までしか取れないため同じ種族でも取ったスキルによっては全く違うタイプの戦い方になってきます。
自分の理想とする戦い方を考えながらスキルを取っていくのはとても楽しいです。
終わりなきやりこみ
ディアブロのようにバンバン敵を倒し、(ディアブロほど大量に襲ってくる訳ではないですが)
ひたすらにレアアイテムを探し続ける・・・。
これこそがこのゲームの真髄と言えます。逆に言うならこれが楽しめなければ買わないほうがいいです。
当然装備でキャラの見た目は変わるのでカッコイイ、華麗な、レア武具を探したくなります。
通常武器も「○○ハルバード」「○○ヘルム」のようにランダム性能がつくので実質無限の装備品が存在します。
レベルも200まであり、キャンペーンも難易度がブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ニオブと用意されていて、
高レベルになっても非常にスリリングな戦いが楽しめます。
キャンペーンはライト、シャドウと2つ用意され、クエスト数も500近くあり、すべてこなすには途方もない時間が必要でしょう。
この点からやりこみ度は5をつけました。
オンラインでボイチャで友達と、知らない人と!
最大4人のオンラインモードもあり、ボイスチャットができるので友達ともワイワイしたりもできます。
知らない人達ともできますがこっちはボイスチャットはあまり盛んではないので基本無言ですが、
気軽に参加し、好きな時に抜けれる等のメリットがあります。
BAD/REQUEST
説明不足
アイテムの装備品に付く効果だけでもかなりの用語が登場しますが説明書には何も書かれていません。
ゲーム中でも説明がないのでwikiなどで調べなければならないのは非常に面倒です。
それに紛らわしい書き方が多く、誤解されがちな物もあります。
(例)○○ヘルム「物理ダメージ+12%」←(受けるダメージ・・・?いや与えるダメージなのか・・・?)
これは与えるダメージが増えるんでいい効果ですが見方によっては悪い効果にもとれます。
武器防具関係なく付くので、武器ならともかく防具ならなおさらですよね。ほんの一例ですが。
融通が利かない
キャラクターの育成において非常に重要な要素であるスキルですが、スキルは取ってしまうとやり直しができません。
だから序盤で適当に取る→あ、そういやこれいらなくね?って思ってもやり直せません。
ブロンズ、シルバーならさほど問題はありませんがそれ以上の難易度になるとスキル枠は1個でも多く欲しいような状況になり、
最悪の場合、最高難易度のニオブまで到達できない可能性まで出てきてしまいます。
ですが初めたばっかの人はそんなの知らないし、前述した用語などの説明不足も相まって前知識ない人以外は、
ほぼ100%不要な物をとってしまい、後々キャラ作り直しをさせられるハメになります。
「そんなゆとり仕様いらん」とか言われるかもしれませんが、やはり何らかの救済措置は欲しかったです。
字のフォント(一部のTVのみ)
正直これはプレイヤー側の問題ですが。 かなーり見にくいです。
基本PS3のゲームはHDモニターでやることを前提に作られている為古い型のTVでやると字が非常に見にくいです。
なのでブラウン管の18~22インチくらいのTVを使っている方にはオススメできません。
ですが大体のゲームは古いTVでもはっきり読める大きさに設定されていますし、オブリビオンもアップデートでフォントが変更されました。
このゲームも文字が大きくなる(フォントが変わる)可能性はあるので期待したいですね。
COMMENT
面白いです。
PS3の中では珍しいジャンルの洋ゲーですし、こういうのはもっと出てもいいと思います。
ただ洋ゲー未経験者にとってはちょっと敷居が高いゲームに感じますね。
同じ機種ならこれいきなり買うよりオブリビオン→セイクリッド2の流れのがいいでしょう。
ゲーム性は全然違いますが洋ゲーの雰囲気とか「お決まり」みたいなものが分かると思いますし。
ただ洋ゲー特有のフォントはマジでブラウン管ユーザーにTVの買い替えをさせようといわんばかりの(ry
なので悪い点にも書きましたが大きなTVを持ってない方にはオススメできません。
スパイクさんの神対応のアップデートを期待しましょう。
あ、あと萌えとか痩せ型イケメンとかが好きな人も買っちゃダメです。1日で売ることになります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
冒険がそこにはあった!!!、そんな感じのゲームです
見みた目は、アクションゲームのようにも見えますが、れっきとしたRPGです
キャラクターの装備とレベルUPにより成長しながら、攻略していくゲームです、成長のさせ方や装備品によって、同じキャラクターでも個性のある成長をさせていけるゲームなので、育成に非常にはまります
なんというか、いい風にとりすぎかもしれませんが、今時のゲームでの凝ったイベントシーンなどは、ないですが、そこがいいんです、なんというかすごい想像をかき立てられました。
後、装備品が非常に豊富、同じ装備はないんじゃないというぐらい多いです、名前は同じでもそこに付属するステータスやスキルやら数値やら〜のせいで、敵が落とすアイテムがもう何がでるのかで楽しいこと楽しいこと(笑
敵が自分の想像しているモンスターであるという事
イメージどおりのモンスターが襲ってきたます、ゴブリンやコボルトや盗賊や海賊やスケルトンやリッチやら〜〜〜〜がまんまです
今時のへんてこりんデフォルトしてませんので、安心してファンタジー世界に入れます
風景、建物、など立ち止まって見る価値があります、綺麗とかじゃなく、自分が部屋でコントローラを握ってるのを忘れれます
根中度がやばいです、キャラクター育成が楽しく、クエストも豊富なのでやめどきが見えません
BAD/REQUEST
知ってる人も多いですが、フリーズですね、気になるレベルではないですが、あります
後は、バクも多少あります、修正が入ればいいのですが・・
オンライン時は、VCがないと非常にクエストが多いので、何をしたいのかが、わかりにくく、幅のあるプレーができない
説明書だけでは、ちょっとつらいところがあります。
たまにカクカクする、敵がいないと事でも画面がカクカクするところがあります
画面が遠いと、少し字が小さい
COMMENT
私は洋ゲーの世界観が大好きなのでそれだけではまりました
非常に淡白なゲームなのです、それゆえにいろいろと想像しつつ世界観を考えるのが楽しいゲームですね。
キャラクター育成や戦闘も結構奥が深く楽しいのですが、それだけをメインにしてしまうと、おもっきりくそ広いマップの作業ゲーになりそうです
私はファンなので、高評価でしたが、普通に70点以上はあるゲームと思います
HDMI接続 BenQの16:9の液晶モニターでのプレー
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
81pt
GOOD!
・グラフィックはなかなかキレイで大陸が美しく表現されています。大自然が綺麗でモンスターさえいなければ夏休みとかに遊びに行きたい感じです。
・とにかく広大なマップ!!!馬などに乗って移動しても端から端まで普通に走ったらとんでもない時間がかかります。マップも非常に作りこまれている印象を受け、特に何もイベントが無い所でも人々の生活を感じさせるような作り込みが成されていたり、意味深な不気味なダンジョンがあったり、、大きいモンスターの骸骨や死体があったり、山あり谷あり滝あり川あり畑あり森ありつり橋あり寺院あり、と歩いているだけでもかなり楽しかったりします。
・ボスがなかなか迫力がある。初めてドラゴンと出会ったときはビビッて引き返してしまいました。
BAD/REQUEST
・視点がほぼ上から目線。視点は上下できますが使える視点は真上からのぐらいしかありません。一番下に下げるとプレイヤーの頭が映ったり映らなかったりと、やる気の無いカメラワークが潔いです。大きな街などは少し歩かないと今どこを歩いているのか、かなり分かりずらいです。まれに急な下り坂の時、目線を一番下げると風景が楽しめたりします。はじめプレイしたときは「糞ゲーか・・・?!」とも思いましたが慣れてくるとどーでもよくなってきます。ただ、これに慣れられないとプレイを続けるのはちょっと苦痛かもわかりません。
・戦闘が大味。爽快感があって自分は好きっちゃ好きですが、厳密性がないのも確かです。当たっているのかいないのか分かりずらかったり、正直ずっと回復アイテム連打していれば死ぬことはないと思います。ただ、稀にボス戦で油断していると死んでる事がありますが、いつ死んだのかよくわからなかったりします。
・装備アイテムがめちゃくちゃ多く取得できるが正直役に立つのは少ない。ものすごく厳かな名前の装備品が手に入ってワクワクしながらパラメータを確認したら、何のことはないそんじょそこらの剣だったりします。ただレアなアイテムっぽいのを手に入れたときの喜びを大きいです。
・クエストがガキの使い。もちろんストーリーがちゃんとあって次の展開がものすごく気になるクエストもまあまあありますが、多くは子供のお使い状態。初めて話した人に「手紙出してきてくれ〜」言われても「自分でやれや!!」と思います。畑を荒らしているうさぎを必死で追い掛け回しているときは勇者も楽じゃないなと思いました。
・渡る世間は鬼ばかり。このゲームの勇者は相当動物に嫌われているのか、広大で美しい大陸を馬に乗ってゆったりと散歩しているだけでも野生の動物や山賊の方たちの大群が行列を成して襲い掛かってきます。もちろん大勢の敵に囲まれての無双プレイは爽快感があって大好きなのですが、たまになんだか無性に寂しくもなります。
COMMENT
確かに客観的に見ますとゲーム的には難ありな部分が多いように感じますが、その大部分が自分にとってはどうでも良かったのがかなり大きいです。
自分はこんな、魔法があり大きいドラゴンやモンスターがいる世界をただ散歩するだけでもたまらなく楽しいです。大味な戦闘がついた地上版のアクアノートの休日のような感じ。正直戦闘をもう少し蔑ろにしてもいいので視点を自由にみれるようにして欲しかったです。
マップをクエストに関係なく探索しているだけでも、たまにクエストに関係のないボスに出会ったりするので奥まった所にあるダンジョンなどに入るとドキドキ感が半端じゃないです。
散歩ゲーとしては自分の中ではトップに君臨しています。
合わない人にはトコトン合わないゲームだと思います。でも、合う人にはトコトン合うゲームだとも思います。とてもクセのあるゲームだと思うのでどこかでプレイムービーを見て「視点、戦闘、クエスト」を確認して、なお興味がある人は買う事を強く薦めます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-05-21
幸い私の環境やプレイスタイルではフリーズはほぼありません。
しかし、ネットでの他の評判を見るとやはりフリーズが酷いという内容もよく目にします。
結局の所、個々の環境や相性による差があるので実態は何とも言えません。
とは言えフリーズがあるのは事実ですし、酷いという方が多い様なのでそれは留意しておくべきかと思います。
他にも大なり小なりバグが非常に多いです。
PCからCSに移植された他の洋ゲーの御多聞に漏れずですね。
ただ、ゲームの進行に支障をきたす程のバグはありません。
普通にプレイしていても問題は無い程度のバグが大多数なので、そこまで問題には感じません。
(そもそもバグがある事自体が問題ではありますが……)
また、大抵のバグはゲームを再起動すれば直るので、それも功を奏しているかなと思います。
そして、それらの問題点を抱えていてもなお十分に没頭できるだけのゲームですね。
CSでこういったハック&スラッシュがプレイできるだけでも貴重ですが、
キャラクターのビルドを考えるのが本当に楽しく、気付いたら多くの時間がこのゲームに吸い取られてしまいます。
見下ろし視点なのが惜しいですが、ハック&スラッシュの例を踏襲していると考えれば仕方がないかと。
白熱できるゲームではないけれど、気付いたら抜け出せなくなるいいゲームです。
GOOD!
・世界
途方もないスケール感である。フィールドは砂漠やジャングル、草原や宇宙船のようなものまでバラエティに富み、それら全てが圧倒的な広さでプレイヤーの挑戦を待っている。そして果てしなく続くクエストの連鎖とボリューム。膨大な数のアイテム群。生半可なプレイ時間では中盤に辿り着くことさえ困難に思える懐の深さだ。気づいたらどっぷりと浸ってしまっている。そしてプレイ中に誰もが思うだろう「このゲームに終わりはあるのか?」と。
・簡単戦闘
基本的には近寄ってきた敵を攻撃するだけという非常にシンプルなスタイルだ。戦闘についても攻撃ボタンを押しっぱなしにするだけ。体力が減ったらアイテムを使って回復する。アクション性は極めて低い。センスや反射神経、シビアな操作などに自信がない人でも簡単に進めることができるだろう。戦闘の難易度としてはコマンド入力系RPGと同等レベルだろう。
・キャラクター
様々な種族、信仰する神、各種スキルを組み合わせることで様々なタイプのキャラクターを作成可能だ。肉弾系や魔法系といった定番から隠密系などの変わり種まで自由にカスタマイズできる。複数のキャラクターを作成することができるのであれこれと試してみるのもいいだろう。その際、全部のキャラクターで共有できるアイテムボックスがあるのは非常に便利で、今操作しているキャラクターが装備できない武器防具でも、アイテムボックスに放り込んでおけば他の装備可能なキャラクターがそれを取り出して間接的な受け渡しができるということだ。
・クエスト
マップの踏破とクエストを遂行していくのがこのゲームの醍醐味である。しかし広大すぎるマップを闇雲に歩き回ったり、数百以上もあるクエストをなんの脈絡もなく行き当たりばったりでやっていてはとてつもなく時間がかかってしまう。そこでこれらを効率的に補助してくれるのがマップの機能である。最初はなんの変哲もない白黒のマップだが自分が歩いた場所は色が付いていく。さらに白黒状態の場所は街や村の存在が確認できないためにそれらを探し当てるためあちこちを歩き回るのもなかなか楽しい。クエストについても現在発生しているクエストや目的地がひと目でわかるようになっているのも○。果てしない旅をストレス無く進めていくための工夫が感じられる。
BAD/REQUEST
・育成関連
攻撃系スキル、防御系スキル、鍛冶や乗馬など各種補助系など多岐に渡るキャラクター育成だが、具体的にどういった効果が得られるのか、どれだけのメリットがあるのか、はたまたデメリットはどうなのか、他のスキルと競合はどうなのかなどわからないことだらけである。にもかかわらず肝心の説明書には非常にざっくりとしておりプレイヤーはいきなり突き放されてしまう。しかもこれらのスキルは10個までしか覚えられず一度覚えたら解除不可能。つまりお試しでやってみるにもキャラクター再作成の恐怖と戦わなければならないということだ。もし操作ミスで装着してしまったりしたら目も当てられない。前向きに言えば「失敗をおそれないフロンティアスピリット持ってプレイしろ」ということになるのかも知れないが、こういった点でこのゲームの面白さが減点されるのは残念なことだ。
・ゲーム再開
このゲームにはモノリスと呼ばれる移動用のワープゲートがある。広大なマップを動き回るには欠かせないものであるのだが、このモノリスには次の2つの特徴がある。1つ目はゲームをロードした際やプレイヤーが戦闘不能となった際の再開ポイントを兼用していること。もう1つは全エリアを通じて起動できるモノリスは1ヵ所だけということ。つまりあちこちをスムーズに移動するためにどのモノリスを起動しておくのが便利なのかを考慮しておく必要があるということだ。ところが、ゲームを進めてみないとどのモノリスを起動しておけば便利なのかがまるでわからない。迂闊に変な場所のモノリスを起動してしまうととんでもない奥地でリスポーンしてしまったり、進むも地獄戻るも地獄なケースになることがある。1ヵ所だけという縛りは必要だったのか疑問だ。
・グラフィック
背景・キャラクター・モンスター共に絵はキレイである。しかしこれぞ洋ゲーと言わんばかりのガチムチ・アメコミ風のキャラクターデザイン、キャラクターやモンスターのモーションなどが完全に一昔前のそれである点に嫌悪感を持つ人も少なくないだろう。装備のグラフィックが反映されるのは素晴らしいのだが、着ているキャラクターが不細工なためにせっかくのカッコイイ装備が台無しな点も残念な部分だ。
・カメラアングル
このゲームには客観視点しかない。ズームアウトするとほぼ真上、ズームインしても斜め45度くらいからのアングルにしかならず、目線レベルで風景を眺めると言うことは不可能である。つまり3Dで描かれてはいるが実質的な視界は2DのRPGと同じということだ。せっかくの広大で美しい世界を広い視野で見られないのはこのゲームで伝えるべきことを自ら放棄してしまっている感が否めず、最大の欠点であると言える。非常にもったいない。
・カクカク
NPCや敵がたくさん出る場所などではカクカクと処理落ちすることがある。そんな状況下で装備やアイテム画面を開くなどのタスクが重なると最悪フリーズしてしまうこともある。
・翻訳
このゲームは吹き替えではなく字幕である。クエスト関連についてのキャラクターのセリフは100%翻訳されているのだが、一般のNPCに話しかけたりできるのに翻訳無し。たまにボソボソと喋る主人公のセリフも翻訳無し。こういった何気ないところからユーザーはゲームの雰囲気や空気感を感じ取ったりするものだと思うのだが、世界観をもっと大事にすべきだったのではなかろうか。
COMMENT
40インチ HDMI接続 5.1chサラウンド
このゲームの第一印象は「見た目が古くさいPCゲーム」だった。これはグラフィックや性能云々以前に表現方法が古くさいためだと思われるが、この点はほぼ印象通りである。真新しいことは無いに等しい。探検しながらクエストをひたすらこなしていくだけの作業感満載のゲーム。だが気がつくと連鎖し続けるクエストと未踏破領域の探索にはまってしまっている。なんとも不思議なゲームだ。つまらないゲームではない。だがBADを致命的に感じるタイプの人や最近の懇切丁寧なゲームが主流の中にあって少々説明不足でスパルタン、のめり込んでプレイする以前に敷居の高い印象を受けてしまう人には絶対に受け入れられないタイプのゲームでもある。
筆者は難易度ブロンズ、52時間プレイでクリア。そのときのレベルは39、完了したクエストの数は344個、種族はシャドウウォリアー。だが踏破率は40%程度である。ラスボスを倒しても未クリアのクエストを進めたり、探索を進めることはできるのでヒマでヒマでしょうがない方はプレイしてみてはいかがだろうか。あとBlind Guardianファンの人だったら是非プレイするべきであることを付け加えておこう。
最後にこのゲームを一言で表現するならば「クエゲー」である。