【PS3】セイクリッド2 レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-02-10 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:オープンワールドRPG ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインプレイ人数:1〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/11 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt |
48pt
GOOD!
武器集めやクエストクリアといったやりこみ要素はたくさんあり、広大なマップなので相当遊べると思います。かなりのスルメゲーです。
レアな武器を拾った時はかなり売れしかったですw
オンラインでいろんな人と遊べるのも良いので、ボイスチャットができる人は楽しめると思います。
BAD/REQUEST
文字が小さい
オンラインでのやり取りがボイスチャットのみ
キャラクターの変化が髪型と髪色だけし変えることがせきない
人がいっぱいいるとキャラクターがカクカクする。
COMMENT
文字の小ささでやる気が無くなりました。前に乗り出さないと文字が読み取れないレベルです。
ゲーム自体は面白かったです。最初にブロンズかシルバーのどちらかを選べるのでシルバーを選んでください。ブロンズを選ぶと「すごい易しい」ゲームになってしまいます。シルバーで普通です。
視点も独特でしたがあまり気になりませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
○本当に広大なマップ
宣伝文句以上に広いような印象です。
○育成パターンに高い自由度
洋ゲーお得意な感じの、スキル式の育成システムです。2回、3回遊ぶつもりなら別ですが、事前にwikiで情報収集をして構想を練らないと辛いほど複雑ですね。
○アイテムの種類はほぼ無限
おそらくランダム生成の部分がかなり多いです。おかげで、宝探し的にモンスターを狩るという楽しみを見い出すことが可能。
BAD/REQUEST
○視点がヒドイ
広大+そこそこ綺麗なグラフィックといえど、快適に目に収められないのでは本末転倒です。 ズームインすると自分の周囲しか見えず、ズームアウトすればほぼ真上からの謎の視点。
あまりに残念です。オブリビオンやFPS的な視点があれば…。
○クエストはおつかい系+ダンジョンは浅いものばかり
クエストについては、膨大とのことだったので覚悟はしていましたが、ダンジョンの単調さには閉口してしまいました。
20〜30近く(ほんの一部でしょうが)潜りましたが、階層式のものはなく、ヘタをすると1部屋のみだったりも。
○基本的に、ゲームを開始するとロード画面は無いのですが、ちょくちょくキャッシュの読み込み?だか分かりませんがマップの読み込みを待たされます。
COMMENT
購入前のワクワクが嘘のように、15時間程で見切りを付けてしまいました。
視点の悪さが全てのような気がします。せっかくの装備(見た目に反映される)や広大なマップの価値が半減しています。
前作(PC版)はこんな印象では無かったのになぁ…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 4pt | 4pt | 0pt | 1pt |
50pt
GOOD!
三つの「莫大さ」
この世界の地理を網羅すには一体どれくらい時間が掛かるだろう。私自身今だに完成させられないでいる。長時間駆け回る事を想定して練られた地形は緩急のはっきりしたレイアウトになっており地域によって特徴のある自然地形は天候や時間帯ごとに様々な表情をみせてくれる。プレイヤーの探究心をくすぐる絶妙な「遠さ」は、ついこの先には何が在るのか確かめたくなるようにさせる作りになっている。
メインストーリーが二種類用意されている事に加え、やってもやっても尽きないサブクエストは文字を読むのに慣れてさえしまえば楽しめる内容のものが満載。笑える物も多い。ただそのユーモアは完全に西洋産であるため、もともと西洋文化あるいはその言語に親しみを持つ者か、ある程度いろいろな物事を経験した大人の人間にしか通用しないかもしれない。
そのあまりのバリエーションの多さとアイテム一つ一つのユニークさに、もう二度と手に入らないのではないかと処分する際に毎回悩んでしまう装備品。どんなに強い装備品を手に入れても、これより強い物があるはずだ、とついモンスター狩りに出掛けてしまう。そしてかならずと言っていいほど手持ちのアイテムより強力な物が手に入ってしまう、そうなるともう止め時は何処にも無い。
気が遠くなるほどの広大な世界でやる事は尽きない、その上プレイヤーの物欲を最大限に引き出され、いくら手に入れてもさらに出てくる強力なアイテム。やり込みプレイヤーで無くとも一度このゲームを気に入ってしまえばプレイ時間は軽く30時間を越えるだろう。
キャラの育成
同じ種族でも育て方によって様々な方向へと育つキャラクター。戦士系、魔法系、遠距離攻撃系、サポート系など。どのパラメータも集中して上げるとそこそこ使えるように成るので色々試してみたくなる。説明書やチュートリアルがかなりザックリしているため、攻略法を調べない限りオールマイティーなキャラを育てる事が非常に難しいが、そこがこのゲームの肝なのである。少なくとも二人は作成してしまうだろう。
BAD/REQUEST
三番煎じ
全体的にどこにでもある洋物PC用RPGをPS3に移植。
美術、音響、システム、シナリオ、の面でオリジナリティは皆無。
洋物PC用RPGをやった事が無い方には新鮮かも知れませんが。
ドリーム臭
戦闘音楽は欧米のキッズがいかにも好きそうな安っぽいエレキ音がメインで構成されている。その他の楽曲に関しては、まあまあアメリカンドリーム臭のするファンタジーな雰囲気をかもし出しているので悪くはないが評価する程の物でもない。聞いていて無いよりは在った方が良いという程度。
やっぱり俯瞰は最高だな
どっかのなんとかスネークも言っていたが、わざとそうしたのだとしたら完全にマーケティング調査を怠ったとしか思えない。今どき風景を眺める事が出来ないゲームは致命的である。見下ろす視点でしかプレイ出来ないのは残念の一言。実際技術的な問題なのだろうが絶対に解決法はあったはずである。
いろいろカクカク
ポリゴンもアナログスティックもフレームレートもカクカク。方向転換ぐらいは360°スムーズにしてほしかった。フレームレートはオブジェクトが沢山画面上に現れている時などに低くなる。アクション性の薄いRPGなのでそこまで深刻な問題ではないが。家庭用ゲーム機でリリースするのなら、いずれかひと手間かけてほしかった。
オンラインでの意思疎通
VC無しならコミュニケーションはPS3備え付けのチャット機能に頼るしか無い。ヒトコト言う為だけにわざわざPS3のメニューを開くのは非常に面倒くさい。フレンド登録をしていない他人との意思疎通は相手のプレイを見て察してやらないといけない。荒しに対してはホスト自身が部屋を閉めるしか対処方が無く、サブクエストをやっている最中に途中から入って来たプレイヤーに勝手にメインストーリーを進められて話に追いつけなくなることもしばしば。
日本語
翻訳がかなりおかしい。ダブルチェック以前に全く目を通してないのではないかと疑ってしまう。会話のいたる所でネットの翻訳機に掛けたようなチグハグな表現が出てくる。翻訳家でも通訳でも無い私でさえ直せるような間違いも。それに加え、クエスト発生時などの会話の文章の行間が狭過ぎてかなり読みにくい。最初は読む気になれない程である。フォントのセレクションもファンタジー作品には似つかわしくないし、横読み用の書体を採用している割には行ごとの文字数が少な過ぎる。チェックする立場の日本人は居たのだろうか?と思われても仕方が無い。
インターフェイス
メニュー操作とその反応の悪さ。何をするのにも面倒なボタン配置とページ構造は、書類の整理もろくに出来ない人間に引っ越しの荷造りを手伝わせてしまったような出来。今までプレイしたゲームの中でもトップクラスの煩わしさは0点を付けざるを得ない。何も言わずに諦めていただきたい。慣れるしか無い。
バグやフリーズは当たり前のように発生する。
COMMENT
日本人の監督には到底GOを出せない仕上がり、というか未完成。それにもかかわらずファミコン時代からのゲーマーな私にレビューを書かせる程プレイさせたのには、雑だとか二番煎じだとか、そんな次元を通り越した何かがある。
やりごたえも、それほどあるわけではない。どのボスもレベルを上げて装備を整えチカラ押しでガッとやってしまえばすんなり倒せてしまう。全体が壮大な「おつかい」で成り立っているこのゲーム、唯一のプレイヤーの選択肢はおつかいを受けるか否か。見方によっては「はい」と「いいえ」でしかコミュニケーションが取れない某国民的老舗RPGと対して変わらないのだが。違う所と言えば、そのボリュームである。
おそらくこのゲーム世界の圧倒的なまでのボリュームがプレイヤーの少年心をくすぐるのだろう。始めて30分以内でどこの中古屋に売ろうか考えだしたが、まさにスルメゲー。やればやるほどジワジワと味わいを増し週末はガッツリ1日やってしまった。なんだかんだ言って洋ゲーらしさ溢れる粋なRPG。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-05-21
幸い私の環境やプレイスタイルではフリーズはほぼありません。
しかし、ネットでの他の評判を見るとやはりフリーズが酷いという内容もよく目にします。
結局の所、個々の環境や相性による差があるので実態は何とも言えません。
とは言えフリーズがあるのは事実ですし、酷いという方が多い様なのでそれは留意しておくべきかと思います。
他にも大なり小なりバグが非常に多いです。
PCからCSに移植された他の洋ゲーの御多聞に漏れずですね。
ただ、ゲームの進行に支障をきたす程のバグはありません。
普通にプレイしていても問題は無い程度のバグが大多数なので、そこまで問題には感じません。
(そもそもバグがある事自体が問題ではありますが……)
また、大抵のバグはゲームを再起動すれば直るので、それも功を奏しているかなと思います。
そして、それらの問題点を抱えていてもなお十分に没頭できるだけのゲームですね。
CSでこういったハック&スラッシュがプレイできるだけでも貴重ですが、
キャラクターのビルドを考えるのが本当に楽しく、気付いたら多くの時間がこのゲームに吸い取られてしまいます。
見下ろし視点なのが惜しいですが、ハック&スラッシュの例を踏襲していると考えれば仕方がないかと。
白熱できるゲームではないけれど、気付いたら抜け出せなくなるいいゲームです。
GOOD!
・まずは広大なマップ。クエストの数も含めてコンプリートにかなり時間がかかる。つまり、ハマル人にとっては一生もののソフトになる。
・豊富な装備品。一つ一つに固有のグラフィックがあり、装備すればプレイヤーキャラに反映される。
・自由度の高い育成。同じキャラでも接近戦に強くしたり、魔法使いに育てたりできる。
BAD/REQUEST
・視点が慣れるまで辛いものがある。キャラの真後ろからの視点がないため、風景を眺めることができず、折角の広大なマップを体感できない。
・戦闘が地味。語弊を恐れず言うのならボタン連打。前述の視点の関係もあって迫力がない。
・文字が小さい。また、村人の会話などのクエストと関係ないものは翻訳すらされていない。
・自由度が高いと思われがちだが、オブリビオンやFallout3のようなやりたい放題できるわけではない。基本的に物を盗んだり、住民は攻撃できません。
・クエストがつまらない。基本的に「○○を倒せ。」か「○○を探せ」。バックグランドのストーリーがほとんど無いため作業感がものすごく漂う。
・キャラメイクができない。男性キャラは変更不可、女性キャラは髪型(2〜3種類)と髪の色の変更のみ。ただ、装備品で個性をつけることができるためそこまで気にはならない。
COMMENT
まず、洋ゲーやオープンワールド系のRPGは嫌いではありません。現にFallout3は楽しめましたし、オブビリオンは戦闘が肌に合わなかっただけで作りこまれた世界観は素晴らしいと思いました。洋ゲーではないですが、デモンズソウルのようにストーリーは多くを語らないが画期的なオンラインと緊張感溢れる戦闘システムも楽しめました。
しかし、今作は正直のところ何を楽しみにすべきかわからず、プレイを続けるモチベーションを保つことができませんでした。けれども他の方のレビューを散見すると人によっては至高の一本になるようですので「人を選ぶ作品」なのでしょう。
自分がRPGに求めているものが最低限のストーリーと長く続けられる戦闘システムということを再認識させてくれるゲームでした。