【PS3】龍が如く4 伝説を継ぐもの レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-03-18 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/01/20 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/12/01 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
46pt
GOOD!
正直龍が如くは面白いと聞いてたから、期待してました。シリーズはやったことありません。
プレイ時間は寄り道しないで一周24時間程度。42型液晶テレビにてプレイ
ていうか最終的に言いたいことはコメントに書いてあるので面倒な方はコメントだけ読んだらいいと思われます。
以下良い点。
・ムービーがとても綺麗。特に冴島の18人連続殺人事件などのムービーは盛り上がる。
・街のチンピラとかを殴るのは気持ちいい
・冴島が脱獄するところでちょっと泣いちゃったじゃん・・・ぽろ
・バトルBGMいいんじゃない?
・そのフォント大好きだぜ!
・街のつくりこみは素晴らしい
・不毛地帯にもでていた遠藤さんからアニメ声優として有名な釘宮理恵や平野綾まで出ておりどんな人でも楽しめる
BAD/REQUEST
・OPの曲がテンション上がらねー。
・街一個と聞いていたのでとても大きいと思っていたら、アレ?案外ちいさくね???しかも入れる店すくなくね???・・・すみません、期待しすぎていました。
・ミニゲームは全て微妙、作りこまれていないので、みんゴルもってたりしたらゴルフとか面白くないし、麻雀格闘倶楽部をもっているなら、本作の麻雀もものたりなく感じます。ポーカーは論外、テキサスホールデム(ルール)があるのは良いけど画面みにくすぎ。
・鍵を拾うのメンドクセー!!拾わないといけないけどいちいち屈むのがめんどうなので拾いたくないという最悪な設定
・棒読み声優使うのそろそろやめようか。(^ω^;)
・桐生さんとか主人公が倒れている敵から銃を取り上げてくれない、撃たれるということがわかっていないのか?次作から取り上げるアクション要求します。
・屋上と地下の存在意義がほとんど存在しない。それなら大阪とかいれてくれよ
・敵のガードが理不尽にうまい(最終章らへんのボスに限る)
・街の移動が面倒、自転車だせば万事解決。
COMMENT
このゲームって終わったら能力強化かキャバクラしかいくところがなくないか?
俺TUEEEE!!!ってするだけの自己満足ゲームにしか感じられなかった。
ポールダンス(?)は2回いったらもう終わり。キャバクラも自分好みのキャラと2、3回アフターしたらもう飽きた、ということで何もすることねー。
でも主人公が強くなっていくと街のチンピラをぼこってるのが楽しくなる。
ほんとにそれしかやることがない。暇人がすればはまってくれるかもしれない。
釘宮理恵ってキャバ嬢じゃないのか、俺\(^o^)/オワタ
そろそろ大阪を出(ry
・結論
雰囲気を楽しむゲーム。
十人十色と言われているが、基本的に雑魚キャラを倒すことしか俺は面白味を見出せなかったので
ゲームとしてはすぐあきる。特にボスキャラが雑魚キャラに比べて強すぎるので、ストレスが溜まる。マシンガンとかなめんな。
ミニゲームがMJ4やSNC(開発SEGA)並に面白いと思っていたので大失敗。
明日売りに行ってこようと思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
・キャラクターが非常に魅力的。
主人公は4人ともそれぞれに違う性格で描き分けも良い感じだし、周辺のキャラクターも良い。
グラフィックは綺麗で人物の動きも自然、演出も素晴らしくて、キャラクターの魅力を増加させている。
・戦闘はほとんどの敵相手ならさくさく倒せて爽快感がある。ただ、ボスはガードが固く、嫌らしい動きでの連続攻撃もしてくるのであまり楽しくない。
・勝てない敵は負けた後その戦闘だけ難易度を下げることができる。
BAD/REQUEST
・サブイベントやミニゲームばかり充実していて、本筋があまりにも短く薄い。
本筋とサブイベントが一切関連していないので、本筋の途中でサブイベントをプレイしていると本筋の内容を忘れる。そのサブイベントも本筋の進行度合いによって進行するので、相互に関連しない本筋とサブが並行して切れ切れで進む印象があり、どちらの内容もうろ覚えになる。
本筋の内容も、ところどころで明らかに無理がある展開もちらほらあってあまり良いと思えない。
・基本的には勝てない敵にはレベルを上げたり装備を充実させることで勝てるのだが、ある箇所のみそういった強化ができないのにやたらと敵が強い場所がいる。ノーマルでプレイしたとき、ほとんどの場所はそれほど苦戦せずに勝てたが、ある箇所だけ育成やアイテム購入もできないのに敵が強すぎて何度もやり直させられて非常にイライラした。
・移動のために走り回るのが面倒。途中からでも、ボタン1つで目的の施設に移動できるようにしてほしい。
COMMENT
ゲームに最も強く求めるのはストーリーで、アクションは下手で難しいのは好きではないという立場からのレビュー。本筋とサブイベントはほとんどクリア。ミニゲームはそれぞれ1回だけ触って面白くないので放置。これで約35時間プレイ。
キャラクターや演出は素晴らしいのに、本筋のあまりの薄さと、ある箇所での異常な難易度でとてもではないが良いゲームだったとは言えない。中古2500円で買ったのでその程度の価値はあったとは思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
GOOD!
・ストーリー
良い意味で男くさい任侠のストーリーが良いです。
本編がシリアス路線ですが一方で天啓イベントではギャグ要素が強く、メリハリがよかったです。
・主人公が複数
これまでのシリーズからの一番の変更点。それぞれのキャラは戦闘スタイルや覚える技が違うので
新鮮でした。
・トロフィーのとり易さ
トロフィー取得は「全てのギャンブルを一回ずつ遊ぶ」など
比較的簡単です。個人的にはトロフィーをコンプリートすることにはこだわらない
のですが、前作でのユーザーの不満を解消しているという点でGOODに入れました。
BAD/REQUEST
・戦闘システム
今作では主人公が複数という新要素があるのでなんとか誤魔化せている面もありますが基本的に単調で大味です。
それによってボスは強さよりも理不尽さを感じます。
・サブイベント
それほど作りこまれてない話が多いので、最初のうちは良いのですが、数をこなしているうちに
バトルをして勝つだけの作業感が強くなります。
・武器改造
必要性が皆無のうえに、新しい武器を作りたいと思わせるような動機付けがトロフィー要素以外にありません。
・マップ
地下と屋上にいけますが、ほとんどただの通り道です。初めて賽の河原を見たときのようなのようなワクワク感
はありません。
COMMENT
全体的には安定して楽しめる作品なだけに細かい部分で不満が残ったのが残念です。
ゲームをやりこみたい人よりも気軽に楽しむ人向けなゲームです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-05-08
ダイジェストで以前の話がうまくまとめられています。
クリアしてもっと詳しく知りたいと思ったら前作を買えばよろしいかと(笑)
当然、多少ネタバレしてしまうのですが、関係性が分かると逆に面白く斬新かもしれません
また毎度、豪華な声優なのでその辺も楽しめるかと思います。
今作に登場しない理由もまた分かることでしょうw
今作ではミニゲームが増え寄り道要素が豊富になりました。
パチンコ、賭博、カジノ、地下闘技場、キャバつく(育成・運営)、マッサージとかw
またクリア後のミニゲームも個人的には楽しめました。
内容はアレと似てますがw
悪い点は特にありません、かなり満足しました。
逆にそれがもうこのシリーズはいいかなって気分ですかね
夏頃に新たな続編(番外編?)の発表があるそうです。
価格的にもお得な値段に下がっている今こそ、買い時です。
GOOD!
私は全ての龍が如くシリーズをやってきたものです。
このシリーズのいいところというと・・・
龍が如くファンとしては毎年龍が如くの新作をプレイできるのは嬉しいです。
街が本物のように再現されている。
ヒートアクションがかっこいい。
やっぱり、桐生さんがかっこいい。
思いつくいいところは以上です。
私はこのシリーズが大好きなので今後の期待を込めて改善してほしい点をBADで上げていきたいと思います。
BAD/REQUEST
まず、最初に一番改善してほしい点は、戦闘システムです。
1から全く進歩が見れません。
特にボス戦はストレスが溜まってしまいどうしようもないです。
プレイされた方はご存知かと思いますが、ボスのガードが硬すぎるという点です。
最後までコンボを入力したら最後カンター攻撃を食らいます。
そして倒れて、ヒートゲージ消失。・・・
となるので2,3発攻撃したらスウェイこれを繰り返して倒す感じです。
果たしてボスの強さとは「ガードが硬いというのが強さ」なのかと疑問を感じます。
もっと他の所でボスの強さを感じたいです。
ボス戦に関しては格ゲーですね。
爽快感なんてものは皆無です。
ヒートアクションが決まっても「ふ〜めっちゃ爽快」なんて思ったことは一度もないです。
もっと直感的な操作で攻撃できたら面白いのにっていつも思います。
街を歩いているとチンピラに絡まれる。
これも自分はいらないと思います。
すごくストレスを感じます。
なので自分は完全に絡まれないように無視をして進みます・笑
絡んできてもいいんですけどGTAみたいにロードが入らなきゃストレスも軽減されると思います。
銃や刀などで攻撃しても一発で死なない。←どういうことですか??
やっぱりゲームだから仕方ないのでしょうか??
コインロッカーの鍵なんですが、いちいち拾いますか??
というコマンドが出てきますかこのコメントいりますか??
拾うに決まってます。
そこでもテンポが失われます。(それがまた長いので)
全体的にテンポが悪いです。
買い物とかもすごくテンポが悪いです。
サブイベントに関してはやっぱりお使いばっかりで、最終的には戦闘につながるのですが、上記にあげたとおり戦闘があれなのでストレスが溜まります。
格闘家を作ろう、キャバ嬢を作ろうなども攻略法を理解してしまえば、その一辺倒でクリアーできてしまいます。
もう一ひねりほしいですよね。
今回主人公が4人になってますが、私から見ると手がなかった、もういっぱいいっぱいだったように見えてしょうがないです。
最後にマンネリ感は半端ないです。これに尽きます。
COMMENT
BADばかりあげましたが、私はこのシリーズが大好きです。
ただ、1をプレイしたときの感動は全くなくなりました。
プレイを続けてる理由としてはストーリーが好きということだけになってきてしまってます。
きっと1からプレイされている方はそろそろマンネリ感が半端なくなってきていると思います・笑
ただ、これから龍が如くをプレイされる方に関しては絶対に楽しめると思います。
一応回想があって1からの大まかな流れはつかめますので。
そして、そろそろ桐生さんのストーリーを引っ張るのはきついのでは??
桐生ファンとしては残念な事なのですが、さすがにストーリーの足を引っ張る様では・・・・桐生さんにお別れを言わなければいけないと思います。
これからセガさんには頑張って頂いてマンネリを吹っ飛ばしてくれるようなシステムを作りあげてください。お願い致します。