【PS3】プロ野球スピリッツ2010 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-01 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:プロ野球 ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン対戦対応) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・リアル
リアルさが少しずつでもあがってきている。PS3版初めて買いましたが観客が個々になっていてかなり動くのは感動しました。リアル軌道最高です!
・フォーム
これも似ている選手はおお!と思わせる動きです。
・外野の肩改善
これだけでも5点つけたいぐらいです 笑
今回はかなり肩が強ければタッチアップも刺せるようになりました。
・ダイジェストの進化
サクサク感アップです。
・AIがそれなりに頭よくなってた点
BAD/REQUEST
シリーズ恒例の不満点が多いですが
・特殊能力の少なさ
なぜパワプロのようにたくさん無いのか・・・
まず藤川や成瀬の直球は絶対に ノビ が必要だと思います。
おかげですごさが出ていない気がします・・・。
・実況の片言
直す気がないみたいですね・・・ここをがんばるだけでリアリティがグッと増すのでがんばって欲しいです。
・打高投低のバランスの悪さ
この前のように投手戦がほとんど出来ません・・・・
ダブルスコアだらけの試合になるので微妙ですね・・・
・スターダム
1年しかない上になぜマイライフみたいにしないのか・・・
それならばもっとプレイ時間伸びてます。
COMMENT
なんやかんやでプロスピは1年間遊べるゲームです。
プロスピの利点はたくさんあります。しかしなぜ看板であるパワプロの良い所を加えないのか・・・
サクセスまで望みませんが出来ることは色々あるはずです。なにか出し惜しみを感じてしまい惜しい。です
パワプロもPS3で発売なのでお互い刺激しあって欲しいですね。
HDMI 19型TV 使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
システムが完成されてるゲームだけに、安定した完成度
昨シーズンの成績が表示されるようになったのでわかりやすい
グランプリモードのカード集めがおもしろくはまる
BAD/REQUEST
マンネリ化がいなめなく、前作やってる人からっすれば新鮮さが皆無
バグが多い
スターダムがあっさりしすぎていまいちやる気が起きない。
COMMENT
外れはない安定したシリーズで、監督モードとトレーディング要素を合わせたグランプリモードの新要素もいい感じ。
だけどオンラインでの監督モードは今からやってもきつい。
大抵はある程度選手がそろった人との対戦になるから、戦力差は歴然。
采配で多少はなんとかなるとしても、こっちは2軍レベルの選手勢揃いで相手がオールスター級選手揃いとかあるし。
そういう面で負け続けながら選手を揃える我慢ができるかどうかで、長く続けれるかどうかが決まると思う。
発売されてあんま経ってない今でさえそうなのに、この先買う人は差が開きすぎてマゾプレイになると思う。
オフラインモードのチームをオンラインでも使えるようにするとかにしないと、早い者勝ちになる。
その辺改善されればもっとよかったんだけど。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・試合のテンポを早くしたり、じっくり堪能したり設定できる。
・ホームラン時のフォロースルーが増えた。ピッチャーではベストピッチの際、フォームが変わる選手がいます。(巨人の藤井など)気持ちいいのでBPを投げたくなります。
・失投打ちがかなり飛ぶようになった。パワーの無い選手でも大きいホームランが出るようになった。パワーEの70台でもミートでホームラン可能。
・ベストピッチは気分がいい。反面、ベストピッチさえすればコントロールAでもGでも思うところに行くのでコントロールが関係なくなるという副作用も。
・バッティングでタイミングが非常に重要になった印象。カーソルをあわせて打ってもタイミングがずれると飛距離が落ちるようになった。いいバランスになったとおもう。
・内野安打が出やすくなった。選手によっては単なるショートゴロが内野安打になったり。ちょっとやり過ぎの感もある。前作と今作の間くらいがちょうどいい。
・PS3版はアップデートが行われるので(4月末に一度あった。ロッテ萩野の評価がかなり高くなった。金本は能力が下がった。次は夏)、活躍した選手の能力アップが期待できる。もちろん能力ダウンもある。
・守備で落下地点に入るとあとはほぼ自動になり、リアルな動きで捕球するようになった。自動化に関しては批判もある。私はいいと思ったほう。
・ボール球を振るのでボール球を使った配球を考えるのが楽しい。いま高めストレートで釣ったから次は低めの変化球など。
・三振を奪ったとき、タンッと軽くジャンプする演出が加わった。ちょっと気持ちイイ。
BAD/REQUEST
・ペナントをやってて一番思うのはピッチャーがあまりにヒットを打ちすぎること。ピンチのとき一番緊張するのは4番とピッチャーといっても過言ではないくらい。敬遠するのも球数が勿体無いので、ぶつけられるならぶつけたいくらい。それくらい打ちます。厳しい内角攻めしてるのに怪我したいの?
・敬遠つながりで敬遠するときにピッチャーがいまだに全力で投げること。現実的ではない。
・ホームランでフェンスぎりぎり入るか微妙なのに実況がホームラン確定っぽい実況をする。もう少しバリエーションを増やしたり、打球に応じた実況をしてほしい。
・4月末のアップデートでホームランとチェンジの際にたまにカクッとするようになった。
そのせいでホームランかどうか微妙な当たりで、「入るか?入るか?」と実況もいってるのに一瞬カクッとなってしまうことがあり、あ、ホームランか、となんかネタバレされたように感じる。
・選手データにちょっと?な点がある。ペナントでは巨人を使っているが、阿部に▼ショートバウンド、松本の▼盗塁はおかしいのでは?など。
現実ではクルーンのフォークや越智のフォークもそれなりにしっかりと抑えているのにいつまでも▼ショートバウンドは違和感がある。そのせいかなんなのか、ただのツーシームまで後逸したことがあった。
リードもあまり評価されていない。もうそろそろ打撃だけじゃない評価をしてあげてもいいとおもうのだが。
・バッティングのストライクゾーンが変わった。ちょっと高くなった。いままで見送っていた高めのボールがストライクと判定されるのでなれるまでは少し大変かも。なぜ変えたのか理由がわからない。マンネリ化の解消策としたら笑止。
・内野手がベースカバーに入ってないときにそのベースへ送球するとベースに内野手が入るまでのタイミングを無理やり合わせるために送球が山なりになる。
・COMの選手交代が頻繁に行われるようになった、が明らかに交代前の選手より劣る選手がでてくる。4番5番に1割台の1本もホームランを打ってない選手が入ることもあり。
・ホームランや三振を奪ったときのリプレイをもっと自由にして欲しい。ウイイレのようなリッチなリプレイがほしい。あとCOMのファインプレーにリプレイが多いのは気のせい?笑
自分が好プレーしたのにそれはスルーされることもたまに。
・被安打数が異常に多い。1試合に10ヒットはザラ。しかし得点は2点か3点くらいに抑えられる。
・ボールゾーンのボールも打てるようになったが、打球はほとんど飛ばないし導入した理由がわからない。
・高めに落ちてくる変化球を使ってくる。現実で高めに浮いたカーブやスライダーはありえないはず。浮いた変化球を狙い打たれるとかよくあるのに。対応も厳しい。バランス調整のためか知らないがちょっとおかしい。
・無謀な3盗の増加。なぜか3盗が増えました。簡単に刺せるし、終盤の重要な場面でもやってくるし、意味がわかりません。刺したくないけど、刺さないとピンチ広がるし…
・守備難易度スピリッツでの中日や阪神の守備の厳しさ。普通ならセンター前に抜けるあたりが鳥谷や荒木によって飛びついて軽くとられます。飛びついたあとはもう少しもたつくものだとおもうのですが…。
COMMENT
悪い点をかなり多くあげました。が、楽しいです。現に私もかなり楽しんでますが、長くプレイしているとどうしても粗が見えてくるので仕方のないことかもしれません。
基本が完成しているので仕方ないことかもしれないですが、マンネリ化は否定できないです。前作のプロスピ6が面白いと感じていて、選手データの更新もあまり興味がない(かなり少数だと思いますが)人は安いプロスピ6でいいと思います。
それくらい変化がありません。挙げた悪い点も前作から改善されてないのが多いです。
正直言って、プロスピ6に選手データ更新したらいいんじゃないか?とおもうくらいですね。
なんだかんだいいましたが、プロスピはやっぱ面白いです。野球が好きでゲームも好きな人には鉄板でしょう。いまもなんだかんだいってますが、ペナントをすでに90試合は遊んでますし。挙げた悪い点が改善されればもっといいですね。
ただ、6のときにありましたが次の製品を買わせるためのような打席に立ったとき打率が表示されないとかいうのはやめてほしいです。今回はこの点よく改善したとおもいますが。
1年に1回の発売なんですから、いい点が悪い点を上回るようにがんばってほしいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-04-26
そろそろ、雨天試合をつくってほしい。制球や走力が下がるなど晴天時との差別化は可能。パワプロで出来てプロスピに出来ないわけがない。
解説がしょぼい。
毎度同じことしか言わないし投手解説がジョニーしかいないなんておかしい。掛布の独特の喋りや堀内の辛口が懐かしい。刷新を求めます。
覚醒イベントが同じ。
このゲームにはペナントで経験値を溜め、選手の能力を上げるイベントがあり、ノルマを達成すると上がるんですがその条件が一緒。
例えば野手の場合、最高の能力にするには「5試合で11安打又は18塁打」と言う条件が決まっています。スラッガーや巧打者は調子さえ良ければ可能ですが守備職人や足のスペシャリストには不向きなノルマです。プロスピ4まではそういったタイプの選手用に二種の条件から選べたように思います。
これらが改善してくれると嬉しいです。
次回作も期待してます。
GOOD!
これまでパワプロ一辺倒だった人間がプロスピに手を出してみました。
結論から先にいえば、満足度はかなり高いです。
じゃあどこが良かったかというと・・
?バッティングがイイ感じに難しい
当方、体感速度はミドルスピード(デフォルトの設定より2段階速め)、カーソル合わせはノーマル(ロックオンなし)でやっていますが、そうそう簡単には打ち崩せない緊張感がすばらしいですね。
追い込まれるまではコースや球種のヤマを張り、追い込まれたらミート打法で流し打ち中心に切り替えるなどの対応をしないと厳しいバランスです。
パワプロのバランスに比べると、球種が多くストレートが速い投高打低の仕上がりになっていて、はじめはその打ちにくさにイライラしましたが、やっているうちにその優れたバランスに気づいてきました。
今ペナントで阪神をつかって80試合ほど消化しましたが、打者の打率が2割前半〜3割半ばにまとまっており、チーム打率が2割8分と現実的な数字になっていることに素直に感動しています。
体感速度やCPUの難易度は細かく設定できますので、どんな腕前の人でも優れたバランスの下でペナントレースを楽しめるのではないかと思います。
?ピッチングが楽しい
パワプロと違いプロスピでは、球のリリース時にも投球ボタンの操作が必要で、このタイミングが良ければベストピッチになり、逆に悪ければ失投になります。
このシステムも最初はめんどくさいな〜と思ってましたが、やっているうちにその良さがわかってきました。
パワプロだと失投するかどうかがほぼ運なので、その失投を痛打されると何か釈然としないところがあるのですが、プロスピのように自分の操作が原因の失投なら納得がいきますからね。
打たれ弱いピッチャーがランナーを背負うと、リリースのタイミングがシビアになったりするのも緊張感がありすごく気に入ってます。
?選手の能力が無料でアップデート
これは完全版を買わずにすむのはとてもありがたいですし、わりとこまめにアップデートがあるようですので、実際のペナントで活躍している選手の能力が次のアップデートでどうなるのか考えたり、楽しみが増えた感じがしてうれしいです。
BAD/REQUEST
基本的にかなり満足しているので、次回作への細かい要望などが中心になります。
?守備はパワプロの方が楽しいと思う
八頭身のリアルなキャラクターがキビキビ動きすぎてしまうと、見た目的に不自然になってしまうという配慮からだと思いますが、自分で動かす設定にしてもある程度オートでフライを捕りに行ってしまいます。
他のみなさんがおっしゃるように、守備のモーションなどはまだ改善の余地がかなりあるように感じます。
走塁なども皆が同じ走り方をするので、そこは少し残念ですね。
全員の走り方の癖を再現するのは大変だと思いますが、体型別に走り方を変えるだけでもだいぶマシになるのではないでしょうか。
?プロならどんな下手な選手でもなかなかしないエラーが頻発する
阪神使いの私はファーストをブラゼルに守らせてますが、守備がFの彼は牽制球すらまともにキャッチできません(泣)
体感的には5回牽制すれば1回は後逸する感じです。
これはさすがに首を傾げざるをえないです。
どんなに守備が下手な選手でも牽制球くらいは余裕で捕るでしょう。
是非改善を願います。
?凡退の打球のパターンが少なく感じる
自分の癖もあるかも知れませんが、キャッチャーフライ、セカンドフライ、ショートフライで凡退することが多いように感じます。
何が言いたいかというと、打ち損なうと外野まで飛ばないんです。
競った展開でランナーが3塁にいれば、当然犠牲フライを狙いに行くところですよね。
でも結構まともにとらえないと打球が外野まで飛ばないので、犠牲フライが妙に打ちにくい気がするんですよね。
パワーヒッターの場合はもっと外野フライが出やすい当たり判定でもいいのではないでしょうか。
?アップデートで若干の不具合
最近のアップデートで巨人の阿部が肩E走力Cになっており(肩と走力が逆だろうと指摘されてます)、塁に出ると走ってきます(笑)
人間ミスはするでしょうけど、阿部みたいに今期大活躍の選手で間違うのはちょっとどうかと思います。
前回のアップデートでは、ホームランやチェンジの際一瞬画面が固まる不具合もありました(これは最近のアップデートで修正されました)。
無料でアップデートしてもらっているのであまり文句は言えませんが、もう少し注意してもらいたいところです。
COMMENT
プレイ環境 32型 液晶HDTV HDMI接続
まだほぼペナントしかプレイしていませんが、買ってよかったととても満足しています。
ただ思うのは、ぼくはプロスピ初体験だったので新鮮味がありましたが、毎年買ってる人からすれば結構マンネリもあるだろうということです。
面白かったのでぼくは来年も買うつもりです。
コナミさんには、来年も買ってよかったと思えるような進化を感じさせていただきたいなと思ってます。