【PS3】プロ野球スピリッツ2010 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010-04-01 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:プロ野球 ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン対戦対応) |
Amazonレビュー
レビュー者: ザレマ
レビュー日: 2010-04-26
レビュー日: 2010-04-26
ゲーム内容については他の方のレビューに任せて私はマニアックな改善要求をします
そろそろ、雨天試合をつくってほしい。制球や走力が下がるなど晴天時との差別化は可能。パワプロで出来てプロスピに出来ないわけがない。
解説がしょぼい。
毎度同じことしか言わないし投手解説がジョニーしかいないなんておかしい。掛布の独特の喋りや堀内の辛口が懐かしい。刷新を求めます。
覚醒イベントが同じ。
このゲームにはペナントで経験値を溜め、選手の能力を上げるイベントがあり、ノルマを達成すると上がるんですがその条件が一緒。
例えば野手の場合、最高の能力にするには「5試合で11安打又は18塁打」と言う条件が決まっています。スラッガーや巧打者は調子さえ良ければ可能ですが守備職人や足のスペシャリストには不向きなノルマです。プロスピ4まではそういったタイプの選手用に二種の条件から選べたように思います。
これらが改善してくれると嬉しいです。
次回作も期待してます。
そろそろ、雨天試合をつくってほしい。制球や走力が下がるなど晴天時との差別化は可能。パワプロで出来てプロスピに出来ないわけがない。
解説がしょぼい。
毎度同じことしか言わないし投手解説がジョニーしかいないなんておかしい。掛布の独特の喋りや堀内の辛口が懐かしい。刷新を求めます。
覚醒イベントが同じ。
このゲームにはペナントで経験値を溜め、選手の能力を上げるイベントがあり、ノルマを達成すると上がるんですがその条件が一緒。
例えば野手の場合、最高の能力にするには「5試合で11安打又は18塁打」と言う条件が決まっています。スラッガーや巧打者は調子さえ良ければ可能ですが守備職人や足のスペシャリストには不向きなノルマです。プロスピ4まではそういったタイプの選手用に二種の条件から選べたように思います。
これらが改善してくれると嬉しいです。
次回作も期待してます。
GOOD!
これまでパワプロ一辺倒だった人間がプロスピに手を出してみました。
結論から先にいえば、満足度はかなり高いです。
じゃあどこが良かったかというと・・
?バッティングがイイ感じに難しい
当方、体感速度はミドルスピード(デフォルトの設定より2段階速め)、カーソル合わせはノーマル(ロックオンなし)でやっていますが、そうそう簡単には打ち崩せない緊張感がすばらしいですね。
追い込まれるまではコースや球種のヤマを張り、追い込まれたらミート打法で流し打ち中心に切り替えるなどの対応をしないと厳しいバランスです。
パワプロのバランスに比べると、球種が多くストレートが速い投高打低の仕上がりになっていて、はじめはその打ちにくさにイライラしましたが、やっているうちにその優れたバランスに気づいてきました。
今ペナントで阪神をつかって80試合ほど消化しましたが、打者の打率が2割前半〜3割半ばにまとまっており、チーム打率が2割8分と現実的な数字になっていることに素直に感動しています。
体感速度やCPUの難易度は細かく設定できますので、どんな腕前の人でも優れたバランスの下でペナントレースを楽しめるのではないかと思います。
?ピッチングが楽しい
パワプロと違いプロスピでは、球のリリース時にも投球ボタンの操作が必要で、このタイミングが良ければベストピッチになり、逆に悪ければ失投になります。
このシステムも最初はめんどくさいな〜と思ってましたが、やっているうちにその良さがわかってきました。
パワプロだと失投するかどうかがほぼ運なので、その失投を痛打されると何か釈然としないところがあるのですが、プロスピのように自分の操作が原因の失投なら納得がいきますからね。
打たれ弱いピッチャーがランナーを背負うと、リリースのタイミングがシビアになったりするのも緊張感がありすごく気に入ってます。
?選手の能力が無料でアップデート
これは完全版を買わずにすむのはとてもありがたいですし、わりとこまめにアップデートがあるようですので、実際のペナントで活躍している選手の能力が次のアップデートでどうなるのか考えたり、楽しみが増えた感じがしてうれしいです。
BAD/REQUEST
基本的にかなり満足しているので、次回作への細かい要望などが中心になります。
?守備はパワプロの方が楽しいと思う
八頭身のリアルなキャラクターがキビキビ動きすぎてしまうと、見た目的に不自然になってしまうという配慮からだと思いますが、自分で動かす設定にしてもある程度オートでフライを捕りに行ってしまいます。
他のみなさんがおっしゃるように、守備のモーションなどはまだ改善の余地がかなりあるように感じます。
走塁なども皆が同じ走り方をするので、そこは少し残念ですね。
全員の走り方の癖を再現するのは大変だと思いますが、体型別に走り方を変えるだけでもだいぶマシになるのではないでしょうか。
?プロならどんな下手な選手でもなかなかしないエラーが頻発する
阪神使いの私はファーストをブラゼルに守らせてますが、守備がFの彼は牽制球すらまともにキャッチできません(泣)
体感的には5回牽制すれば1回は後逸する感じです。
これはさすがに首を傾げざるをえないです。
どんなに守備が下手な選手でも牽制球くらいは余裕で捕るでしょう。
是非改善を願います。
?凡退の打球のパターンが少なく感じる
自分の癖もあるかも知れませんが、キャッチャーフライ、セカンドフライ、ショートフライで凡退することが多いように感じます。
何が言いたいかというと、打ち損なうと外野まで飛ばないんです。
競った展開でランナーが3塁にいれば、当然犠牲フライを狙いに行くところですよね。
でも結構まともにとらえないと打球が外野まで飛ばないので、犠牲フライが妙に打ちにくい気がするんですよね。
パワーヒッターの場合はもっと外野フライが出やすい当たり判定でもいいのではないでしょうか。
?アップデートで若干の不具合
最近のアップデートで巨人の阿部が肩E走力Cになっており(肩と走力が逆だろうと指摘されてます)、塁に出ると走ってきます(笑)
人間ミスはするでしょうけど、阿部みたいに今期大活躍の選手で間違うのはちょっとどうかと思います。
前回のアップデートでは、ホームランやチェンジの際一瞬画面が固まる不具合もありました(これは最近のアップデートで修正されました)。
無料でアップデートしてもらっているのであまり文句は言えませんが、もう少し注意してもらいたいところです。
COMMENT
プレイ環境 32型 液晶HDTV HDMI接続
まだほぼペナントしかプレイしていませんが、買ってよかったととても満足しています。
ただ思うのは、ぼくはプロスピ初体験だったので新鮮味がありましたが、毎年買ってる人からすれば結構マンネリもあるだろうということです。
面白かったのでぼくは来年も買うつもりです。
コナミさんには、来年も買ってよかったと思えるような進化を感じさせていただきたいなと思ってます。