【PS3】プロ野球スピリッツ2010 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-01 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:プロ野球 ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン対戦対応) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
・グラフィックに関しては最高です!どの野球ソフトにも負けないグラフィックです。選手のフォームも似ています。
・モードが多いのがいいですね。PSP版に比べて!
特に今回から入ったグランプリモードですね。
スターダムモードでも。
・グランプリモードでのカード集めはいいですね。
選手がオールスター感覚で集まるのはいいです!
BAD/REQUEST
・簡単に強い選手ができてしまうことかな?
ハワイでやるとオールSなんて簡単です。
一番良いのは・・・本拠地?
・フィールドプレイで簡単にVPがたまること。
一回で2500VPぐらいなのでスタ―ダムをクリアする時点で10万VPぐらい・・・。
COMMENT
プロ野球ファンには最高ですが、もうシーズンが終わってしまったので、来シーズンのものを期待!
根拠ある人はドラフト選手や、外国人選手、育成選手を作ってみるのもいいかも・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
システムが完成されてるゲームだけに、安定した完成度
昨シーズンの成績が表示されるようになったのでわかりやすい
グランプリモードのカード集めがおもしろくはまる
BAD/REQUEST
マンネリ化がいなめなく、前作やってる人からっすれば新鮮さが皆無
バグが多い
スターダムがあっさりしすぎていまいちやる気が起きない。
COMMENT
外れはない安定したシリーズで、監督モードとトレーディング要素を合わせたグランプリモードの新要素もいい感じ。
だけどオンラインでの監督モードは今からやってもきつい。
大抵はある程度選手がそろった人との対戦になるから、戦力差は歴然。
采配で多少はなんとかなるとしても、こっちは2軍レベルの選手勢揃いで相手がオールスター級選手揃いとかあるし。
そういう面で負け続けながら選手を揃える我慢ができるかどうかで、長く続けれるかどうかが決まると思う。
発売されてあんま経ってない今でさえそうなのに、この先買う人は差が開きすぎてマゾプレイになると思う。
オフラインモードのチームをオンラインでも使えるようにするとかにしないと、早い者勝ちになる。
その辺改善されればもっとよかったんだけど。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・試合のテンポを早くしたり、じっくり堪能したり設定できる。
・ホームラン時のフォロースルーが増えた。ピッチャーではベストピッチの際、フォームが変わる選手がいます。(巨人の藤井など)気持ちいいのでBPを投げたくなります。
・失投打ちがかなり飛ぶようになった。パワーの無い選手でも大きいホームランが出るようになった。パワーEの70台でもミートでホームラン可能。
・ベストピッチは気分がいい。反面、ベストピッチさえすればコントロールAでもGでも思うところに行くのでコントロールが関係なくなるという副作用も。
・バッティングでタイミングが非常に重要になった印象。カーソルをあわせて打ってもタイミングがずれると飛距離が落ちるようになった。いいバランスになったとおもう。
・内野安打が出やすくなった。選手によっては単なるショートゴロが内野安打になったり。ちょっとやり過ぎの感もある。前作と今作の間くらいがちょうどいい。
・PS3版はアップデートが行われるので(4月末に一度あった。ロッテ萩野の評価がかなり高くなった。金本は能力が下がった。次は夏)、活躍した選手の能力アップが期待できる。もちろん能力ダウンもある。
・守備で落下地点に入るとあとはほぼ自動になり、リアルな動きで捕球するようになった。自動化に関しては批判もある。私はいいと思ったほう。
・ボール球を振るのでボール球を使った配球を考えるのが楽しい。いま高めストレートで釣ったから次は低めの変化球など。
・三振を奪ったとき、タンッと軽くジャンプする演出が加わった。ちょっと気持ちイイ。
BAD/REQUEST
・ペナントをやってて一番思うのはピッチャーがあまりにヒットを打ちすぎること。ピンチのとき一番緊張するのは4番とピッチャーといっても過言ではないくらい。敬遠するのも球数が勿体無いので、ぶつけられるならぶつけたいくらい。それくらい打ちます。厳しい内角攻めしてるのに怪我したいの?
・敬遠つながりで敬遠するときにピッチャーがいまだに全力で投げること。現実的ではない。
・ホームランでフェンスぎりぎり入るか微妙なのに実況がホームラン確定っぽい実況をする。もう少しバリエーションを増やしたり、打球に応じた実況をしてほしい。
・4月末のアップデートでホームランとチェンジの際にたまにカクッとするようになった。
そのせいでホームランかどうか微妙な当たりで、「入るか?入るか?」と実況もいってるのに一瞬カクッとなってしまうことがあり、あ、ホームランか、となんかネタバレされたように感じる。
・選手データにちょっと?な点がある。ペナントでは巨人を使っているが、阿部に▼ショートバウンド、松本の▼盗塁はおかしいのでは?など。
現実ではクルーンのフォークや越智のフォークもそれなりにしっかりと抑えているのにいつまでも▼ショートバウンドは違和感がある。そのせいかなんなのか、ただのツーシームまで後逸したことがあった。
リードもあまり評価されていない。もうそろそろ打撃だけじゃない評価をしてあげてもいいとおもうのだが。
・バッティングのストライクゾーンが変わった。ちょっと高くなった。いままで見送っていた高めのボールがストライクと判定されるのでなれるまでは少し大変かも。なぜ変えたのか理由がわからない。マンネリ化の解消策としたら笑止。
・内野手がベースカバーに入ってないときにそのベースへ送球するとベースに内野手が入るまでのタイミングを無理やり合わせるために送球が山なりになる。
・COMの選手交代が頻繁に行われるようになった、が明らかに交代前の選手より劣る選手がでてくる。4番5番に1割台の1本もホームランを打ってない選手が入ることもあり。
・ホームランや三振を奪ったときのリプレイをもっと自由にして欲しい。ウイイレのようなリッチなリプレイがほしい。あとCOMのファインプレーにリプレイが多いのは気のせい?笑
自分が好プレーしたのにそれはスルーされることもたまに。
・被安打数が異常に多い。1試合に10ヒットはザラ。しかし得点は2点か3点くらいに抑えられる。
・ボールゾーンのボールも打てるようになったが、打球はほとんど飛ばないし導入した理由がわからない。
・高めに落ちてくる変化球を使ってくる。現実で高めに浮いたカーブやスライダーはありえないはず。浮いた変化球を狙い打たれるとかよくあるのに。対応も厳しい。バランス調整のためか知らないがちょっとおかしい。
・無謀な3盗の増加。なぜか3盗が増えました。簡単に刺せるし、終盤の重要な場面でもやってくるし、意味がわかりません。刺したくないけど、刺さないとピンチ広がるし…
・守備難易度スピリッツでの中日や阪神の守備の厳しさ。普通ならセンター前に抜けるあたりが鳥谷や荒木によって飛びついて軽くとられます。飛びついたあとはもう少しもたつくものだとおもうのですが…。
COMMENT
悪い点をかなり多くあげました。が、楽しいです。現に私もかなり楽しんでますが、長くプレイしているとどうしても粗が見えてくるので仕方のないことかもしれません。
基本が完成しているので仕方ないことかもしれないですが、マンネリ化は否定できないです。前作のプロスピ6が面白いと感じていて、選手データの更新もあまり興味がない(かなり少数だと思いますが)人は安いプロスピ6でいいと思います。
それくらい変化がありません。挙げた悪い点も前作から改善されてないのが多いです。
正直言って、プロスピ6に選手データ更新したらいいんじゃないか?とおもうくらいですね。
なんだかんだいいましたが、プロスピはやっぱ面白いです。野球が好きでゲームも好きな人には鉄板でしょう。いまもなんだかんだいってますが、ペナントをすでに90試合は遊んでますし。挙げた悪い点が改善されればもっといいですね。
ただ、6のときにありましたが次の製品を買わせるためのような打席に立ったとき打率が表示されないとかいうのはやめてほしいです。今回はこの点よく改善したとおもいますが。
1年に1回の発売なんですから、いい点が悪い点を上回るようにがんばってほしいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-04-26
そろそろ、雨天試合をつくってほしい。制球や走力が下がるなど晴天時との差別化は可能。パワプロで出来てプロスピに出来ないわけがない。
解説がしょぼい。
毎度同じことしか言わないし投手解説がジョニーしかいないなんておかしい。掛布の独特の喋りや堀内の辛口が懐かしい。刷新を求めます。
覚醒イベントが同じ。
このゲームにはペナントで経験値を溜め、選手の能力を上げるイベントがあり、ノルマを達成すると上がるんですがその条件が一緒。
例えば野手の場合、最高の能力にするには「5試合で11安打又は18塁打」と言う条件が決まっています。スラッガーや巧打者は調子さえ良ければ可能ですが守備職人や足のスペシャリストには不向きなノルマです。プロスピ4まではそういったタイプの選手用に二種の条件から選べたように思います。
これらが改善してくれると嬉しいです。
次回作も期待してます。
GOOD!
○グラフィック、選手の顔・フォーム、球場の雰囲気はこの程度の表現でしたら合格でしょう。
○モードが充実している。一年は遊べる。
○5以来ですが、野球としてのバランス(打球など)が向上していて進化を感じた。
○なんといっても支配下選手全員登録は素晴らしい。育成はいませんが。
プロ野球ファンなら二軍選手でも思い入れのある選手はいるものです。その選手を無理やりシ ーズン使い続けるという楽しみもできます。
ライオンズファンの俺は浅村や星など。
○パターンは少ないが演出がいい。試合を盛り上げてくれる。
○試合でのCOMの強さを投球・打撃・監督・走塁・守備・投球スピードなど細かく設定できるので 自分に合った強さに設定できる。
○投球システムがボタン二度押し(投球開始時とリリース時)リリースに失敗して失投した時 のやられた感がいい。非力の打者でミートうちでもスタンドまでもっていかれる。
BAD/REQUEST
○5以来だが、プレイを始めて劇的な進化は感じられなかった。全体的にそれほど不快なくあそ べるようになったなくらい。
○アップデートしたらホームラン確定時に画面が一瞬止まる。よってフェンスギリギリのフライ が入るか入らないか分かってしまう。実況もむなしく…
○ペナントで1シーズン終了時の進化なし(5と比較)トライアウトや他球団を解雇になった選手 を拾って再生工場みたいな楽しみ方はできない。キャンプもなし。ただ2シーズン目が開幕す るだけ。
○5.1を付けていても意味が感じられない。
○キャッチャーが下手すぎパスボールが多い。アウトローのストレートを2球続けてパスボール でサヨナラ負けって、銀次郎あなたはプロですか?反対に野手のエラーはほぼなし。
○九回のCOMの強さは異常。撃ち出したら止まらない。
○足の速いランナーは積極的にスチールを仕掛けてくるので、牽制、ウエストでワンナウと。
COMMENT
シリーズ5以来ですが、焼き回し感はかなり感じました。ただゲームとしては完成度も高くおススメできます。
野球中継を操作しながら、「銀次郎体で止めろよ」とヤジってプレイしています。
HDMI 5.1 37プラズマ