【PS3】NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
| 発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2010-04-22 |
| 価格 | 7800円(税込) |
| レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
| タギングトップ3 |
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| タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 1pt | 5pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
37pt
GOOD!
Xbox版未プレイ
【BGM】
このゲームの最大の評価は、その独自の世界観よりも、世界感を体現させた音楽にあるのだと感じました。
真実へと迫っていくときの緊迫感、ボス戦での高揚感、迫りくる恐怖に怯える人々の悲壮感、死を目前とした絶望感など、そういったシーンに感情移入しやすい演出がなされており、SEや音声もMOBの断末魔、人々の嘆き苦しみ、決意をもって困難に立ち向かおうとする主人公なども良く表現されていて、演出としては製作側のこだわりを感じました。セリフ回しなどに多少の違和感はありますが。
【オリジナリティ】
DoDの制作会社が満を持しての作品であっただけに、周回プレイマルチエンディングを取り入れており、あらゆる視点でのストーリー展開に焦点を置いているところは評価できると思います。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
○これ見よがしな伏線が多すぎる
レビューや評判を聞いてプレイされた方、もしくはDoDを2作プレイ済の方ならゲームを開始し20分程度でストーリーが読めてしまうのではないでしょうか。
それぐらいあからさまに伏線というか、もはや解答と言えるべきものがいくつも登場します。存在に気付かなければわかりませんが。
気づかれてしまった方は、解答を提供されて、その過程の証明をしろというゲームと考えれば宜しいかと思います。
また、ある程度サブクエストでもメインストーリーの補足などをしているものもありますが、結局風呂敷を広げっぱなしで、ユーザーの解釈に丸投げなところが目立ちます。
設定資料集などでは解説しているのかもしれませんが、肝心なメインストーリーに係わることを、そもそもゲーム単体で表現できない商品など、ただの未完成品に過ぎません。
明確な描写がなくとも無条件に許されるのは、「後日どうなったか」ということだけです。
物語の根幹を謎のまま事を終わらせて、読み手の解釈に委ねる手法は、ユーザーの満足度を満たすには難易度が高く、禁じ手の一つです。
サブクエストの内容や“大事なもの“アイテムの中身をしっかりと読めば、粗方の根幹は見えますが、それでも輪郭だけぼんやりと浮かぶだけです。
逆を言えば、そういったところまで見てしまうと余計に謎が増えるだけなわけですが。
マルチEDにするのであれば、そのあたりの整合性をしっかりと鑑みて欲しかったという感想でした。
○あまりに絶望的な内容にこだわりすぎている
これも1作目のDoDから踏襲されているせいか、メインストーリー、サブクエストのほとんどが兎にも角にも、不幸・不実・狂気といった負のイメージを拭えないものが多く、後味の悪い事この上ない。個人的には、いわゆる“鬱ゲー”は好きですが、あまりに偏り過ぎており、万人受けは宜しくないでしょう。ということでBADへと入れました。
○マルチEDの条件が強引すぎる
二つのEDはストーリーを追っているだけで見ることができます。(ちなみにEDの条件については1周終わるごとに、条件を教えてもらえる仕様です)
問題は残りの二つ。
あるものを集めることと、あることをすること。
3つ目は、こんなのでいいの?という条件です。4つ目についてはもう…
まったくストーリーと関係がないわけではありませんが、これらの条件にするならばある程度のサブクエストでの選択なり、メインストーリーの分岐を吟味して欲しかったという感想を抱かざるを得ません。
せっかくの世界感なのですから、「ある一方を生存させ、他方を消滅させる。それがEDに至るまでに重大な分岐を生んでしまう」という手法も取れたのではないかと思いました。
厳密に言えば、この要素もないわけではないのですが、ネタバレをしなければならないため、省略します。
【グラフィック】
PS2かと思うほどの出来。独自の世界感を言い訳にしようしているのではないかと思う程。
突然訪れる横スクロールでは、スーパーファミコンでもこれぐらいできそうですね、と言いたくなります。
【戦闘】
「ただの連打ゲーではないよ」と友人から言われたのですが、つまるところ町で売っている武器を多少強化すれば、連打ゲーになってしまう。それもほぼ序盤から装備でき、強化までできてしまう。
難易度を上げても、ただMOBが“固くて痛いという”だけ。
ボスに至っては、“固くて弾幕張ってきます“というだけ。
【利用頻度、使用箇所がないアクションやその他】
武器や魔法、アクション、ワード(ゲームの中で、武器に効果を付与するアクセサリー的概念)に至っては、ただの無駄にしか思えない物が多い。
防具の概念を捨て去ってしまっているゲームが最近目立ちますが、強化できないにしてもいくつか用意すべきではないでしょうか。
【やりこみと銘打った作業】
サブクエストがお使いと作業以外の何物でもない。移動、釣りと栽培、素材収集…
とにかく苦行でした。さらに言えば、不毛。
やりこむ上で、作業はある程度覚悟をするのが当たり前です。が、余りに多すぎてフォローしきれません。作業やレベル上げがあまり苦に感じない方でも苦痛と感じるかと思います。
COMMENT
【総 評】
妹を不治の病から救おうとする主人公、半身をマモノに侵されながらもマモノへの復讐に猛るヒロイン、過去を失い特異な能力に苦悩する少年、記憶を失った意志を持つ謎の書物。ただ生きる為に必死な彼らの切ないまでに壮絶な争闘の記録。
物語全体が、救いようのない事実と抗いようのない現実を纏っています。
ですから、アクションRPGではなく雰囲気ゲーと思っていただいた方がいいかもしれません。
王道ファンタジーに飽きた方は是非ストーリーを追うだけでも、また違った価値観を見出せるのではないでしょうか。
ただ、アクションRPG、PS3のソフトとしては、技術面で他のソフトに劣っています。
私も周りやレビューをみて、評価が高すぎるという印象を受けました。過度の期待は禁物です。特に鬱ゲーが苦手な方は、注意が必要です。
ただ、ストーリーは、追求したいという欲求に駆られますし、音楽は非常に良い曲が揃っています。特定のクエスト完了後に双子が酒場で歌ってくれますが、面倒でも是非そのクエストは完了して聴いてみてください。
尚、やりこみについてはEDを全て見てから始めた方が宜しいと思います。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 2pt | 5pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
65pt
GOOD!
□オリジナリティー
全体的に暗い話ですが無理なくストーリーが進行していくので、バランスが良いと思います。「死」の見せ方がとても悲しげなゲームです。エンディングの見せ方も独特です。
□サウンド
音楽はニーアレプリカントの世界感にうるおいをもたらしていると思います。もし音楽が良くなければ世界感のボリュームも薄かったことでしょう。それほど音楽が良くて、感動的で印象深いです。効果音に関しては敵を斬るときの音が爽快感がありました。
□サブイベント等
クエストや釣りなどは普通に楽しめて、落ち着ける要素でした。特にストレスは感じませんでした。なかなか楽しめたと思います。これも印象深いです。
BAD/REQUEST
□熱中度
そこまで悪くはありませんが難易度が低めです。もう少しやり応えがあった方が熱中できたかも知れません。このゲームはタイトル画面でいつでも難易度が変更できますが、HARDでも特に難しくありませんでした。
あと武器強化のための素材集めですが、これはあまりにも酷な為、逆に熱中度を失いました。ほとんどが運であり、素材一個の為に4時間かかることもありました。いまとなってはいい思い出ですがw
□キャラクター
個人的に白の書にはまったく感情移入できませんでした。セリフはそれっぽい事を言いますが味気ないです。主人公もカイネも頑張っていたけれど、もっと別の力を見せて欲しかった。どうも一本調子な感じがしました。ただ少年から青年になった主人公はカッコ良かったです。
COMMENT
トロフィ100%コンプした者です。このゲームはゲーム性というよりは世界感がとても良かったです。だからコンプできたと言えます。音楽は特に良いです。ファンタジックなゲームを探している方にはお勧めです。あとグラフィックについては「PS2並」とまではいかないと思います。気になるほど悪くないです。
結論を言うと、女の子向けなゲームだと思います。
フルHD24インチ HDMI接続
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
67pt
GOOD!
BGMが素晴らしい。情感溢れるコーラスが気分を盛り上げてくれる。
歌詞が入った楽曲は主題歌などではよく使用されるが、ゲーム中に多用されるのは意欲的でゲーム全体のメッセージ性も強調されている。
メインストーリーだけでなくサブクエストでも、愛や悲しみを巡る人々のドラマが展開されて飽きさせない。続きが気になってついつい時間を忘れてプレイしてしまう。
ストーリーが語られる上で、仲間や敵の主観が強調された形で入ってくるので、主人公の目線でプレイしていると戸惑う面もあったが、俯瞰で見ると感情の交錯がすごく面白い。
ストーリー進行やクエストをこなすためにマップを右往左往しなければならないが、ショートカットなどの移動手段が用意されているので、ストレスはあまり感じない。
キャラの動きがスムーズで操作感もいい。サクサク敵を倒していけるのは爽快。
ロードは頻繁に入るが概ね快適。
BAD/REQUEST
敵をサクサク倒していけるが、ボタン連打で済む場合が多く、単調と感じる面もある。
武器収集・強化や魚釣り、栽培などのやり込みシステムがあるが、ゲームの進行や戦闘に活かせる要素が少なく、やりがいを感じられない。
周回プレイ前提が鬱陶しい。
クリア後はステータスをほぼ全て引き継いで、ストーリーも終盤から始まるものの、全てのエンディングを見るために、数回クリアしなければいけないのはだれる。
周回ごとにイベントが小出しで追加されるが、物語の背景や謎は説明不足のまま終わる。
エンディングを複数用意していた割には、画竜点睛を欠いていてがっかりした。
COMMENT
HDTV32インチ、HDMI、インストールプレイ。
1周目は難易度NORMAL、2周目以降はEASYでプレイ。
トロフィー取得91%、全てのエンディングを閲覧済。
CEROがDレートとあるとおり、人の死について扱う描写が多く、
RPGの王道である勧善懲悪モノと思っていると、重たく感じてしまうので注意が必要。
全体的なゲームの完成度は高く、ストーリーへの没入度は高いが、やり込み要素についてはもう少しやる気を起こさせる工夫が欲しかった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-03
◎感想
ゲームでここまで泣いたのはクロノトリガー以来かも。
とにかくストーリーと音楽が最高。
個人的にPS3のゲームの中でも1.2を争う作品。
仲間のエミールとカイネに物凄く愛着が湧き、2人の境遇に涙流しながらプレイしました。
クリアした後も言いようのない余韻が残りゲームサントラ聴いたりするたびに泣きそうになります。
正義とは人、立場においてそれぞれにあり、ただ愛する人を守りたいという気持ちが両サイドのキャラクター達からひしひしと感じ、とても共感できました。
一つ残念に思う事は他のレビューでも言われているように物語に対する説明不足です。(何故人類が絶滅しかけたかなど)
これらは設定資料集などに書かれており、ゲーム内では一切出てきません。
こうした手法は製作者が新世紀エヴァンゲリヲンの影響をかなり受けていることによるのかなと思いますが、本来はゲーム内で語られるべきだと感じます。
ただそれを差し引いても、このゲームの構成や演出は傑出しており私は大変楽しんでプレイ出来ました。
本当にこの作品に出会えて良かったです。









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GOOD!
■悲壮感を演出するBGM
音楽は良かったです
不安に包まれているような世界観を上手く表現できていたと思います
■声優が上手い(らしい)
レビューに「声優が上手い」と書かれていたので、気にしながら遊びましたが
それなりに盛り上がる部分もあって、良かったです
■ロードが快適
全体的に読み込みも短く(インストール済み)快適に遊べます
また、キャラの移動も素早いのでストレスは少ないです
BAD/REQUEST
■汚いグラフィック
PS2?と疑ってしまうクオリティです
キャラがアップ(画面手前)に来るとボケるのは演出なのか・・・
■メニュー関連の操作性
メニュー関連の操作性が悪いです
スタートボタン>カテゴリ選択(十字キー)>各種メニュー(装備など)
スタートボタン押したら、各種メニュー(装備など)が出てくれば良いのですが
色々と、1つ画面を挟んでくるため面倒でした
■クエストのお使いが面倒
隣町のクエストを、別の街で受けます
報酬も、別の街に戻って受ける必要がある為、移動しかしていないぐらい面倒でした
内容もお使い、素材集めがメインで、
素材に関しては入手方法が不明かつドロップアイテムがランダムのため苦労しかしませんでした
■盛り上がらない演出
ネタバレに近いですが、簡単に人が死んでいきます
「人って簡単に死ぬんだよ」という内容は良いのですが、演出もなにもないので興ざめします
殆どのイベントシーンで、自キャラを自由に動かすことができてしまいます
誰かが死んで、悲しんでいるシーンでも、その人を攻撃したり魔法を撃ったりできてしまいます
そのため、音声(場合によってはテキスト)が流れているだけで何も心に残りませんでした
■3週目以降のエンディング条件が厳しい
2週目までは簡単にクリアできたのですが、3週目のエンディング条件が「全ての武器を揃える」
このゲームで一番辛いお使いミッションをクリアしなければ武器が入手できないため、正直心が折れました
隠しイベントで入手できる程度なら良いのですが、中々ドロップしないレアアイテムを何十個も揃えるのは、それだけで苦痛です
■後半からいきなり増える武器カテゴリ
少年編、青年編に別れていますが、前半と後半が同じぐらいのボリュームです
それにも関わらず、青年編で武器カテゴリが2つ増えます
前半の少年編をチュートリアルとするならば、そこで使えるようにして欲しかったです
COMMENT
1週目のAエンディングをみたところでのレビューです
下手なRPGのストーリーよりかは圧倒的に良かったですが
PSPの「空の軌跡」「零(碧)の軌跡」やSFCの「ヘラクレスの栄光?」と肩を並べられる内容ではありません
(上記を10点とするならば、オマケで6点ってトコです)
つまらなくは無かったけど、ハマル程は面白いと思いませんでした
全部のエンディング(4種類)を見てみようとは思いますが、
1週目すら面白いと思えなかったので・・・評価が変わったら再レビューしたいと思います