【PS3】The Elder Scrolls IV: オブリビオン Game of the Year Edition レビュー
発売元 | ゼニマックス・アジア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-22 |
価格 | 5040円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/04/26 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
他の投稿者の方も書いていらっしゃいますが、とにかく自由に行動できる。
このゲームのいいところはコレに尽きると言っても過言ではありません。
盗賊になって稼ぐもよし、ストーリーを進めるもよし、暗殺者となってもよし・・・
通りすがりのキャラを片っ端から殺めることすら出来ます。
(犯罪者となって兵士に追われ続けますが・・・・)
この自由度を満喫できるかどうかで評価は変わると思いますので、
人を選ぶゲームだと思います。
また能力・スキル訓練も多岐にわたり、時間もかかりますが
下記の問題点をクリアできるなら、やりこみ度もくわわって熱中できると思われます。
BAD/REQUEST
これも他の投稿者の方とかぶりますが、とにかく理不尽な事が多い。
犯罪(人を殺す、盗みを働くなど)を犯したくなくても間違って物を取ってしまっただけで
兵士が逮捕にやってきたり、モンスターとの戦闘中に剣を振ったら味方に当たってしまい
殺人だ!と他の兵士が襲ってきたり・・・・
いつ自分が犯罪を犯したのか、全く解らない事すらあります^^;
逆に、クエストで自分が犯罪らしき事を犯してNPCに襲われても、
手を出さないで兵士のいる所まで行けば兵士がNPCを始末してくれちゃったりします(笑
とにかく、この手のバグ?が非常に多いです。
コレを笑って許せないと、このゲームを楽しむのはつらいかもしれません。
COMMENT
雰囲気や、自由度を突き詰めるとこういうゲームになるんだろうな〜と思いました。
MMOのような自由度を味わう事ができる反面、上記のような理不尽さも内包している
独特なゲームです。
もうちょっと手を加えれば素晴らしい物になると思われるだけに残念でなりません。
(HD42型TV HDMIケーブル使用)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
プレイ開始時点でのワクワク感は非常に高い。
広大なマップに大量に配置されたNPC、戦士・魔術師・暗殺者の3つの勢力、変化に富んだ大自然の風景や町並み・・・
次々に追加される洞窟や遺跡、祭壇、襲い掛かってくる獰猛な敵に山賊たち・・・・
慣れない操作と弱い武器、つたない知識で困難に立ち向かう序盤はRPGファンなら大興奮すること間違いなし
BAD/REQUEST
大興奮するのは序盤のみです。
・すぐにダンジョンがコピペ仕様(どこもほぼ同じだと気づきます)
・敵の種類も少なく、攻撃種類も単調です。
・大半のイベントはメンドクサイだけのお使いです。(しかも勝手にNPCが死んで詰んだりします)
・謎解き要素なども皆無だし、メインストーリーも大して面白いものではありません。
・マップもただ広いだけです。
よくオブリは自由度が高いと言う人がいますが「物は言いようだなあ」と思います。
だだっ広いMAPにどうでもいいミニクエストをてんこ盛りにしてバグ満載でお送りされても迷惑極まりないです。
COMMENT
某掲示板で洋ゲーRPGの傑作としてJRPG批判に度々使われてるので興味を持ち購入しました。
評判では「美麗なグラフィック」に「圧倒的な自由度」で「NPC達の日常生活プログラムが凄い」、300時間やっても飽きないとのことでした。
このゲームは人によってプレイ時間が異なる(私は120時間程度)序盤や中盤と言った分け方は本来出来ないのですが興奮するのは序盤だけで、後は特定の魔法で遊べるようになった時くらいしか面白くなかったです。
単調な作業の繰り返しでキャラの強化も大して面白くもなくダラダラとミニクエストをこなすだけのゲームでした。
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・オリジナリティー
ファンタジー世界を舞台にした3DオープンワールドRPG。日本における
その元祖とも呼べる存在でしょう。後発のオープンワールドRPGも
いくつか出ましたが、それでもなお色褪せない完成度を誇っています。
これだけのRPG要素をオープンワールドとして展開し、詰め込んだ
のは単純に凄い。
・グラフィック
さすがに今となっては、グラフィックのレベル自体は平均点程度です。
ただ、全体的な色遣いや造形のセンスが独特の世界観に合っていると
思えたので、+1点。
・満足感
既に発売済みの「エルダースクロール4」に大型ダウンロードコンテンツ
「シヴァリング・アイルズ」を追加収録。追加分だけで20時間は
遊べます。本編のメインクエスト、サイドクエストまでやりこむと、
総計100時間は簡単に越えます。最後までやりとげられるなら、きっと
満足できるだけのボリュームでしょう。
BAD/REQUEST
・フリーズ
「エルダースクロール4」「フォールアウト3」「フォールアウト:
ニューベガス」……ベセスダ・ソフトウェア社製オープンワールドRPGに
付きもののフリーズ。当然今回もあるものと思っていましたが、
予想以上に酷い。100時間プレイで回数は30回は超えています。
レベルアップ後にエリアを移動すると高確率で固まります。
これはオリジナルの「エルダースクロール4」では無かった気がするんですが。
エリア移動以外のフリーズは少ないので、これだけなんとかしてくれていれば
……。快適さ-1点、熱中度も本来は4点レベルですが-1点。
・サウンド
会話画面になっていない時の音声が途中でプッツリ切れる謎の現象あり。
これのおかげで緊張感や盛り上がりが台無しになることもしばしば。
ベスト前のGOTY版の「攻撃音バグ」はアップデート無しでも発生しなかった
ので、ディスクレベルで改善されているのかもしれません。
COMMENT
オリジナルの「エルダースクロール4」プレイ済み。
ただしクリアしたのはGOTY版が初めてでした。
剣と魔法、広大な世界、神々と悪魔。これらを3Dオープンワールドで
表現した今作はまさに偉大だと思います。続編「エルダースクロール5:
スカイリム」が既に発売されていますが、本作はより「総合的」な
世界観で、雪山から森林、太古の神殿から灼熱の地獄まで、様々な風景が
詰め込まれており、また「人類vs悪魔(的存在)」という分かりやすい構図
なので、RPG初心者の方にもおすすめできます。
DLC「シヴァリング・アイルズ」もボリュームは十分ですが、
オリジナルとのセーブデータ互換がありません。これのためだけに
GOTY版を買い直すまでの必要性があるかというと、正直疑問です。
ただ、正統派ファンタジーの本編と比べ、よりダークで狂気的な
独特の世界観が表現されているので、ファンの方は購入されて
みてもいいかもしれません。ベストになって安いですし。
しかし、GOTY版のベスト版まで出されたら、今後のシリーズを
買う決心がどんどん遅くなってしまいそうですね^^; もう
スカイリムは購入済みですが。ベストではないGOTY版は出回りが
悪かったので、傑作の最終バージョンとして、GOTY(ベスト)版は
たくさん売れてほしいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-04-23
DLC販売の中止
セーブデータの引き継ぎ不可
PS3版トロフィー機能なし
など上記の不満を抱えながらようやく待ちに待った発売だったのに
俺と同じように通常版を売りセーブデータも引き継げないなら消去!
って感じで完全版を待ってた方も多いのでは?
なのにいきなり
SE(攻撃音)バグ
クエストが途中で進行しなくなるバグ
商品購入時のボタン表記のバグ
度重なるロード中の表示やカクカクした動作
完全にヤル気が失せました。
気にならないって方もいるみたいだけど
通常版からの乗り換えユーザーにとっては許せる事じゃないよ!
フォールアウトの時もそうだけどこの会社の体質どうにかならないかね?
ローカライズしたゲームほとんどバグ有なんて信じられない!!
追記
SE対策のアップデートがされましたが
その他のバグについてはなんら変わりはないみたいです。
GOOD!
その世界は確かにそこにある。
そう思わせてくれるゲームである。
豊かな自然。跋扈する悪魔。気まぐれで時に残虐な神々。人々は様々な脅威に日々さらされながら日常をたくましくまた、あざとく、生き抜いている。
プレイヤーの分身はそんな中に突然作成される。それも城の牢の中で。何も解らずただ流されているのはほんの序盤だけ。世界を救う勇者となり伝説に身を連ねるか、それとも盗人や暗殺者になり世に背を向けるダークヒーローになるか。はたまたバンパイアになり夜を統べるものになるか。
好きにできる。
それがこのゲームのすべてであり醍醐味である。
既存の国産RPGにあきあきしている人、なんか新しいものに触れたい人、怖いもの見たさの人。
ALL!OK!
BAD/REQUEST
フリーズ。
このゲームで最も怖いことはフリーズすること。フォールアウトでも致命的な欠陥として取り上げられ、未だに解決されていない問題ではあるがこれによってこのゲームの良いところが台無しにされている。セーブデータが大きくなるにつれてその頻度は上昇していくためやりこめばやりこむほど理不尽に止まってしまう危険性が増していく。
家から外に出たらフリーズ。待機オートセーブ中にフリーズ。ならばとポーズしてセーブ選択時にフリーズ等など・・・。あらゆるところに危険が潜んでいる。とんでもないサバイバルを要求してくるものだ。
さらに所々字幕が表示されずにイベントが進んでしまう事が多く、イベントの発生、探索、終了までガイダンスの表示無しではどうにもならない。情報を手に入れそこから冒険へ出て行くというというRPGの基本プロセスすら無視するというお粗末振り。
あまりにもゲームの根幹に関わるバグが多く、修正すらしない製作会社の傲慢と怠慢が目に余る。すばらしいゲームであるのに評価が低い典型である。
COMMENT
普通さ女の子の救出ミッションというとさ、かわいくて守ってあげたい娘で出来れば(自主規制)が大きい娘がいいじゃないですか。で助けた後、宿屋とかに泊まったら「昨夜はお楽しみでしたね」とか言われたいじゃないですか。
100時間を越した現在でも助けた男は数知れずですが、助けた娘は
だみ声のトカゲと緑のブタですよ。
なんすかこれー。こっちは○イじゃないというのに浮いた話の一つも出てこないじゃありませんか。これだけ自由度があるのであればロマンスの一つや二つあったっていいじゃないか!帝都のあばら家で「二人でがんばっていつかはコロールに住もうね」とか言いたいじゃないですか!そんな動機があればデイドラの100や200の首なんざ苦にもならないし、オブビリオンの門なんぞ金のなる異空間にしか見えませんぜ!わかってねーなオイ!
あ、いかんいかんこれからニルンルート探しがあるんだっけ。今日はレヤウィンあたりからだな。じゃ行ってきまーす。