【PS3】SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV) レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-28 |
価格 | 4990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ウルトラストリートファイターIV) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2人〜8人) ■ コレクターズ・パッケージ版:5,990円 【ARCADE EDITION版】 ■ 発売日:2011/06/30 ■ 価格:3,990円 通常版のDLC(1,500円)と同内容です。 DLC版でのプレイに関しては、「SUPER STREET FIGHTER IV」のDiscが必要となります。 【ウルトラストリートファイターIV】 ■ 発売日:2014/08/07 ■ 価格:4,309円 「スーパーストリートファイター IV アーケードエディション」のアップデート版と同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2015/04/02 ■ 価格:3,229円 |
- 総合ポイント
- 71
- (難易度)
- 3.61
- レビュー数
- 59
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
ストリートファイターシリーズはSFCのスパ?以来になります。その点を配慮して評価していきたいと思います。
・豊富なキャラ数
まず驚いたのがプレイアブルキャラの人数です。30人以上とか...
スパ?では確か16人だったと思うので、ざっと倍以上いることになります。よい意味で期待を裏切ってくれました(笑)
・グラフィックとシステム
次世代のゲーム機で発売のため当然かもしれませんが、グラフィックはかなり格好良くなっています。キャラは3Dになっていて、初めは少し違和感があったのですが今では全く違和感がなくなり、むしろスパ?の世界観にぴったりあてはまっていると思います。
システムには新たに「セービング」という要素が加わり、これによって戦いに深い駆け引きが生まれるようになったのが最大の特徴であり、個人的に最高に面白いシステムになったと思います。
・通信対戦
通信対戦にラグはほとんどなかったように思えます。たま〜にラグが酷い人とあたる場合があったりしますが、多分、その方と私が凄く遠距離な場合やネット環境の違いによるものだと思います。
BAD/REQUEST
悪い点というかリクエストな点がほとんどですが・・・
・ネットワーク関係
エンドレスバトルなど、自分で部屋を立てるor探すために部屋名をつけれるようにして欲しかった(例えば、初心者専用とかbp〜以上専用)とか。他の人の部屋に突入して情報は一応みれるのですが、これができればもっと快適になるかと思います。あと、せっかくNEWREPLAYチャンネルでアップロードされた動画がみれるのに、検索手段が少ないのももったいない気がしました。
・トロフィー関係
カプコンさんのゲームのトロフィーには高難易度なものが多いと聞いていましたが、スパ?も間違いなく高難易度なトロフィーだと思います(泣)特に全キャラCランクやトライアル全制覇の2つはかなり時間が掛かるのではと思います。100歩譲って前者は時間さえあればとれるかと思いますが、後者はそれなりのテクニックがある程度ないと取れません...最後の方とか「誰も実戦では使わないだろ〜」みたいなものが多いです。ホント、勘弁してください(;_;)
最後は明らかに個人の私情になってしまいましたが、そのくらいですかね。
COMMENT
格闘ゲームとしては最高峰なものの1つだと思います。キャラ同士で少なからず有利不利はあったりしますが、このキャラだけで絶対に勝てるというキャラがいないのもこのゲームの面白い・やりがいがある所ではないでしょうか。オンライン人口は常に人がいる状態なので、少しでもこのゲームに興味のある方は是非おすすめします。
このゲームや他社さんの格闘ゲームが牽引して、また「格闘」というジャンルが繁栄して欲しいですね。みなさん、読んでくれてありがとうございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
54pt
GOOD!
※格ゲー専門用語多数。
キャラが非常に多い。
その多くはカプコンが往年使い倒してきたキャラ達なので、スタイルがよく練られており各キャラに個性がある。
簡易コマンドが設定されており、必殺技を出すのが容易になっている。
先行入力時間が甘めなので、硬直直後の必殺技が非常に出しやすい。
上記2つによりここで必殺技を出したいってときにすんなり出て非常に爽快である。
コンボは基本的には目押しで繋いでいくものであり、その目押しの猶予Fは往年の格ゲーと比べても非常にシビア。毎日練習して安定させられるレベルで非常にやりがいがある。
小足連打から竜巻旋風脚などと安直な連続技は許さないというメッセージが見え隠れする。
セービング絡みのコンボの操作は忙しいコマンド入力、状況によるアレンジを要求され決めたときの達成感がある。
多数の複合入力が存在しており、この行動を仕込みつつ別の行動を実行するという操作を要求され、手元は常に忙しく充実感がある。
格ゲーの特徴として、頭の中に叩き込むことが非常に多い。さらにはそれを瞬時に引き出し実行する手さばき。知識を蓄え、ものにしていく毎日に充実感が生まれてくる。そのすべては勝つために。
BAD/REQUEST
思ったところで必殺技が出しやすいということは反面ぬるくなったことでもあり、
しゃがみ状態から昇竜拳を出すなどの行為の充実感が失われた。
目押しのシビアさは格ゲー経験者をうならせる難易度。1回できればいいというものではなく毎回安定させなければならない。そのためにはリズムを感覚で覚えて、その感覚を日々維持しておくことが重要でそのために苛立つことも多いだろう。
投げが非常に強い。
まず、単純に投げやすい。投げ発生が速く、弱攻撃をあてた後のノックバックが小さく、打撃硬直後の投げ無敵時間が少ないので投げが非常に通りやすく設定されている。
また、投げられたら受身が取れず起き上がりのタイミングが常に一定となるので、投げた側は戦略を取りやすくなっておりこれも投げが強い要素の1つである。
ガード状態を崩す手段として投げが存在しているが、格ゲーは投げの他のガードを崩す手段として中段技やガードクラッシュや小ジャンプが取り入れられて進化してきた。このゲームは一部のキャラが中段技を持つにとどまり、依然としてスト2時代と同じく投げが、ガードを崩す手段として大きなウェイトを占めているのは安直ではなかろうか。機能させるために露骨に性能をよくしてるのも印象が良くない。
このゲームと同じぐらいに投げが強いゲームとしてスト3を思い浮かべるが、
スト3はブロッキングの存在が打撃や投げの立ち位置を決めており考え方が違う。またスト3は全キャラが中断技を持っていることも付け加えておく。
無敵技をセービングでキャンセルしてヒットしなかったときの隙を打ち消すことができるのは
オリコンに次ぐ愚鈍な発想。
弱攻撃連打から必殺技をキャンセルすることができない。従来の格ゲーでは当たり前なだけに疑問が生じる仕様。
ウルトラコンボを何かしらの技からキャンセルできない仕様も同様に違和感あり。使いどころが限定されるだけ。
後ろステップが一瞬無敵+空中判定になるのも違和感あり。
投げの受身不可もそうだが、
これらは対戦格ゲーとしての競技性を重視したために自然さを捻じ曲げすぎたシステム構成になっているように感じられた。
COMMENT
製作者は原点回帰だの入門だの初級だのとアピールしてるけど、
中身は後期カプ格ゲーの要素がぎっしり詰まったハードコア格闘ゲーム。
前後ステップがあったり投げが弱攻撃同時押しだったりEX必殺技があったりと
原点というよりはスト3サードストライク寄り。どちらかと言われればだけど。
昔スト2やったなーという回顧や基本的には家ゲーマーですという格ゲー初心者がこのコアなゲームの楽しさを理解するのは難しい。
知識として覚えることはたくさんあるし実践練習もたくさん必要。
それもこれも対戦のため。1人用モードはないと言っていいのだから。
最新のグラフィックで描かれた懐かしのキャラ達の派手なモーションを眺めるくらいで満足するのが実は一番賢い選択かもしれない。
ちなみにスト4とスパ4の違いはキャラ、技を増やして判定、数値を見直しただけで
根幹のシステムには全く手を加えられていないので基本的には同じ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 5pt |
47pt
GOOD!
まず値段がお手頃なこと。キャラが非常に多く選択肢としては充分過ぎるほどあります。
ロード時間もデータインストールすればストレスなく楽しめて、
オンライン対戦もラグはほとんどなくゲーセンと同じような感覚で遊べます。
BAD/REQUEST
非常に複雑な操作を必要とするゲームにも関わらず初心者への配慮はないに等しい。
連続技のタイミングがシビア過ぎる上に、
トライアルモードもコマンド表示のみでお手本もなしという投げっぷり。
対戦で勝つためには覚えることが異常に多く、これさえ覚えれば楽しめるという
甘いものはありません。
簡易入力があるものの、その恩恵に預かれないキャラはコマンド入力が困難で
自由自在に使える人は限られるでしょう。
標準コントローラーがスティックに比べて不利すぎるのも大問題。
せめて1ボタン必殺技くらいつけても良かったのでは?
COMMENT
敷居の高さは最近のゲームでは最上位に入るかと思われます。
初心者の方は複雑な操作を必要とせず結構強いキャラがいるので、
そういったキャラから使い始めるといいかもしれません。
コツを覚えるとオンライン対戦は本当に面白いのですが、そこまで達するのには
長時間の練習と忍耐が必要なゲームです。
初めて格闘ゲームをやられる方、手先が不器用な方ははっきりとおすすめしにくいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-08
GOOD!
ネット対戦はまだなので対戦ツールとしての評価です。
システム的には昨今の複雑化した格ゲーの中においてはシンプル。
セービングくらいしか覚えることがないくらいオーソドックス。
この時点でとっつきやすいし、それでいて対戦ツールとして奥が深い。
複雑化した格ゲーに慣れた上級者でも満足できるツールでありながら初心者でも無理なく覚えられるし、やり込めば上手くなれる。
どちらかに偏ることなくバランスがとれてるのはさすがストリートファイターだと思う。
技がそれほど多くないのにやれることが沢山あるのもこのシリーズの特徴。
4の場合はキャラごとの個性が際立ってるのでキャラ別に全く立ち回りが異なる。
だから戦い方が単調にならない。
BAD/REQUEST
基本的に操作感はもう少し軽い方が好み。
もっさりしすぎてる。
格ゲーは色々やってきましたが難しい部類だと思います。
一つ上を目指すと途端に難易度が高くなる。
要は目押しとかセビキャンを絡めたコンボの難易度が高すぎる。
コンボだけで言ったら、いわゆるコンボゲーの方が遥かに簡単だと思いますよ。
繰り返し練習すれば覚えられるレベルですがここが投げ出すかどうかの分岐点だと思います。
覚えることが出来れば次は読み合いとかそういうレベルに行ける。
楽しく感じられるのはここからだと思います。
キャラごとの攻略が全く異なるのでキャラ別攻略をしっかりしないと勝てないってことも難易度を上昇させてる原因ですかね。
技の発生やガード硬直、無敵だとか各フレームを理解しないと上級者には勝てないってのも初心者にはつらい。
COMMENT
BADで記した点も基本的には対戦ツールとしてはマイナスにはなってないです。
ただ最低限コンボをマスターしないと楽しめないのと、システム面をきちんと理解しないと上級者には勝てないのでそういう意味で初心者には最初はつらいゲームだと思います。
初心者は自分が納得できるレベルまで腕を上げてからオンでやった方がいいと思います。
上手くなるのには動画投稿サイト等でレベルの高い対戦動画を見るが一番手っ取り早い方法です。