【PS3】SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV) レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-28 |
価格 | 4990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ウルトラストリートファイターIV) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2人〜8人) ■ コレクターズ・パッケージ版:5,990円 【ARCADE EDITION版】 ■ 発売日:2011/06/30 ■ 価格:3,990円 通常版のDLC(1,500円)と同内容です。 DLC版でのプレイに関しては、「SUPER STREET FIGHTER IV」のDiscが必要となります。 【ウルトラストリートファイターIV】 ■ 発売日:2014/08/07 ■ 価格:4,309円 「スーパーストリートファイター IV アーケードエディション」のアップデート版と同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2015/04/02 ■ 価格:3,229円 |
- 総合ポイント
- 71
- (難易度)
- 3.61
- レビュー数
- 59
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
96pt
GOOD!
グラフィックス
凄くリアルなグラフィックです。筋肉まで緻密に表現されています。墨をイメージしたようなエフェクトもカッコいい。個人的には夜のジャングルのステージが大好きです。
ただ最近はアニメっぽいグラの格ゲーが多いのでそういうのが好きな人は受け付けないかもしれません。
サウンド
全体的に良質ですが特にCPUとのライバル戦で流れるスト?BGMのアレンジがかなりいいです。サントラ付きのを買ったので車の中で毎日聴いてます。簡単な条件を満たすと対戦でも使用可能。音楽的なジャンルの幅も広くキャラのイメージをうまく表現しています。
快適さ
ネット対戦のラグの少なさに感動しました。おそらく1Mも出ないようなスピードの回線でも大抵ラグがなく対戦できます。マッチング機能も前作より改善されてるようです。
熱中度
最初はオンライン対戦では勝てないです。そこで使用キャラの連続技や立ち回りの練習、苦手キャラの対処法などを研究、リプレイで他の人の対戦を鑑賞などをしたりして腕を研きます。
しかし勝てるようになると今までよりも強い相手とマッチングされる事になるので、また腕を研いて以下繰り返しですw自分が強くなっていくのが実感できてとても楽しいです。
負けず嫌いな人ほどハマると思います。あと一戦あと一戦が積み重なっていつの間にか二十戦くらいしてることもよくあります。
満足度
格ゲーは対戦相手がいないとつまらないですが、オンラインでは対戦相手が尽きることがなくその点がすごい良かったです。(これからどうなるかわかりませんがあくまで現時点では)
とにかく長く遊べそうな印象です。今は2キャラしか使ってないですが80時間ほどプレイしてます。格ゲーとネットの組み合わせは最高ですね。まだはっきりわかりませんがキャラ同士の強さも前作よりかなりバランスが良くなったと思います。あと値段も安いです。
BAD/REQUEST
悪い点はトレーニングモードのお手本がない点ですね。ただ単に〜〜をキャンセルといっても1段目と2段目の片方のキャンセルでしか成功できない場合もありますし、中には壁際限定のもあります。さすがにお手本なしではきつ過ぎます。
あと未経験者でもとっつきやすいように初心者ようのモードがあったらもっと良かったと思います。
COMMENT
時間がいくらあっても足りないくらい面白いですね。かなり長い付き合いになるゲームだと思うんで未経験者も是非プレイしてもらいたい逸品です。
液晶TV使用。HDMI端子。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
初めに、他のレビュアー様が書いてる事とあまり重複しないようなことを書かせていただきます。
・死体殴りの廃止
前作では可能だったので、今作でこの仕様になったのは本当に嬉しかったです。
・キャラ選択カーソルの固定
オンライン対戦で何戦もしたい時に、○連打で対戦画面までいけるのは楽ですね。
BAD/REQUEST
・強い対空攻撃持ちのキャラが優遇されているシステム
こちらは、飛ばずにジリジリと間合いを詰めていくことを行っているのに対し、相手は飛びから固め、当て投げを簡単にできるのは不満です。
空中ガード出来るようにとは言いませんが、小ジャンプや↓入れっぱで落下速度を速くなどのジャンプにもう少し幅を持たせてもらいたいですね。
・簡易コマンドが簡易すぎる
スパコンゲージ最大でEX技を出したら、暴発してスパコン発動。ゲージ空っぽ・・・
私の問題でもありますが、ちょっとコントローラーだと厳しいかもと感じました。
・オンライン対戦のキャラの偏り
リュウ、ケン、ガイル、キャミィ、使いの方が圧倒的に多い。
キャラ数はかなり多いのですが、実際にオンラインではキャラ数が多いと感じないぐらい偏ってます・・・。この現状から対戦バランスが良いと言われているこのゲームですが、そうでもないんじゃないかと感じてます。
COMMENT
頑張ってPP2800程度なので、中、上位陣の意見ではないので悪しからず。
尖った部分があるキャラを使いたい等の、こだわりを持つ初心者が始めると最初はボコボコで結構辛いです。ですが、オンラインで自キャラあまり見ないし、そんなキャラ使ってる自分すげえと思える、変な喜びを味わうのもいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
62pt
GOOD!
キャラがかなり補充されました↑↑
これにより同じキャラとの対戦が繰り返されるのを少し軽減されたものだと思います。
また、シリーズ中の個性あるキャラ達の参戦で、違うシリーズを触っていた者は愛着のあるキャラを違うシステムの今作品で触れるので満足がいくでしょう。(悪い部分あり)
当り前ながら
アケモ・トレモ等家庭用に入っていて欲しいモードは完備されており
さらにはリプレイが撮れて&キーディスプレイも覗ける素敵仕様↑↑
やり込み又は一戦一戦拘る人には嬉しい限りです(悪い部分あり)
BGMの復刻
対戦中、相手キャラのステージBGMが流せます。
やはり名曲揃いです^^ロシア等場Mにも良い曲があるのですが
バイソンやガイル等は聞いてて鳥肌ものです。
墨によるエフェクト表現が素晴らしい。
世界観を壊さずキャラの力強さを引き出す見た目としてピッタシです。
微妙なところですがセービングを当てた際のゲームストップしてる感じも気持ちよく爽快感があります。
BAD/REQUEST
補充されたキャラのチョイスが微妙であること。
ZEROシリーズならではというよりファイナルファイトのキャラが全体を占めている。
確かに濃いキャラなのだが、バーディやカリン等ストリートファイター専属キャラもいるだけに何でこいつなんだろうというのが多かった。
場Lのキャラは設定的に厳しいものがあるかもしれませんが・・・。
用意されたモードが減っている。
チャレンジにあったタイムアタック等家庭用ならではのモードがないのでオンラインという要素を無くせば筐体とかわりません。
エンドレスモードで何人抜きとか暇つぶしなモードがあっても良かったと思います。
あとそろそろ格ゲーにもテキストチャットが欲しいところ;
(マナーの関係で厳しいんでしょうかね?
バランス調整がされた今作
強いとされていたキャラの猛威が消えある程度キャラの均等性がとれたと思いますが少し理不尽または残念な部分が残りました。
1、猛威をふるっていたキャラが著しく弱体化した
露骨に弱くなりすぎです
2、PSキャラが強化された※PS=プレイヤースキル
必至にとは言えどPSで善戦できていたダルシム・ガイル等がその例です。
駆け引きの面白みが減り、特に前作でも強キャラキラーとしたダルシムは待遇が良すぎな気がします。
3、ウルコンの威力に統一性がある
バラつきが無く違いは「見た目」と「入れ方」のみ
祖国の存在価値など減って残念です。
あと個人的に
オンラインでのサーチ機能が貧弱すぎる。
リプレイチャンネルが使いにくい。
グラップ猶予が短いせいで初見殺しが出来る。
(ケン・ジュリ等が特に酷い)
ランダムでトレーニングステージが選択される。
等等
COMMENT
個人的に良いゲームです。
キャラの個性も強くバランスも良い感じ。
再び盛り上がりつつある格ゲーの引き金にもなっているので
何か新しいゲームが欲しいのなら一度気にかけてもいいと思います。
最後に一言
キャラ対策を考えるゲームです。
勝てないから辞めるのではなく
勝てないから次へのステップに行くというのがストリートファイターです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-08
GOOD!
既に多くのレビュアーが投稿しているので、重複する内容は多少割愛してあります。
◆前作からの改善点
=レイアウト=
不自然な顔のアップでメニューが端に追いやられ文字が見えず、流れるエグザイル…
これ等は流石に苦情が多かったのか全て改善されました。
文字が二回りほど大きくなり、フォントも変更、各メニューのバックには書き下ろしのキャラ絵が配置され、傍目にもカッコよく明るい感じに。
前作が異常だっただけですが頻繁に見るものだけに嬉しい変更点。
=キャラ数の大幅な増加=
完全新規はジュリ、ハカンの二名だけですが選択肢が広がるのは良い事ですよね。
持ちキャラを増やすというよりはオンで戦う相手がバラけるのが嬉しかったです。
また、目押しが辛いという意見に関してかは知りませんが新キャラにはターゲットコンボ(通常技の特殊コンボ)が多く、連打キャンセルに慣れた人に配慮されている?
=ウルコンの追加
同じ相手と戦わなくて済むという意味ではありがたい配慮。
いやいや増やした訳では無さそうで、中々凝った演出のモノが多い。
=アーケード難易度=
MEDIUM(7段階の中間難度)ですがスト4より若干弱体化した気がします。
少なくともセスの「ワープ→コマ投げ」や昇竜拳を投げる、等の反応が抑えられた。
全体的に割り込みが控え目で、普段使わないキャラでも二回ほどのリトライでクリア出来ました。
=ネット対戦=
接続が早くて快適、加えて設定出来る項目が大幅に増えた。
特に“同じ強さ”相手のマッチングが出来るのには感心した(問題もあるが…)
リプレイチャンネルも画期的ですね、細かくカテゴリされているので検索も楽。
◆その他
・一度クリアすればボーナスゲームはやらずに済む
・幾つかのストーリーが気になる先行き
BAD/REQUEST
◆初心者に向けて
=操作性=
特殊な簡易入力(236P236Pで波動→真空波動、323Pで昇竜拳)が結構ネック。
初心者の友人数人は特に前者の暴発が多かったように感じました。
また幾つかのテクニックは純正コントローラーだと厳しいものがあります。
=トライアル(チュートリアル)=
順不同になったのは良いが結果的に仇になった感じ。
前作は特殊、必殺含め全ての技を一通り示した後にコンボ課題だったがそれすらない。
また、相変わらず目押しのタイミングを教えてくれないし、ヒントが乏しい。
EXだかでキャンセルのタイミングをキャラが青く光って教えてくれた気がするんですが…
リプレイ見てもタイミングは数Fの世界なので体感しないと解らないのが難。
=オフライン=
キャラの多さで誤魔化されそうになりますが明確な達成目標は殆ど無い。
CPUは所詮CPU、適当な大技は防がれるし、レベルを上げれば超反応が待ってるだけです。
オフ専の寿命は決して長くないのではないかと。
=プレイヤー間の温度差=
このゲームの良し悪しの肝がコレです。
オフに飽きてネット対戦に移行しようとしたとして「発売約一カ月が経ち、洗練されたプレイヤーが過半数となった今、あなたは数十連敗に耐えられますか?」
というのが私なりのメッセージです。
はっきり言いますが適当にやって勝てる事は相当に稀です、それこそ完敗も勿論ある。
忍耐だけでなく向上心が無いと唯狩られて終わりのままになるゲームです。
また、ある程度の待ちやワンパターンも戦法として在り得るので、その辺りの耐性も欲しいところ。
値段が御手頃ですが耐えられない人には有り余る不快感が見返りに為りかねません。
◆その他
・ストーリーは前作知らないと解らなかったり、知ってても…だったり
・アイコンや称号は相変わらず低解像度だと潰れて読めない
・PPの存在
強さの基準がこちらなので持ちキャラを試行してる時に慣れないキャラで強者を相手にする破目になる
・アレンジコスチュームが有料
正直デフォは色違い(&斜線)だけってのはどうなんでしょうか
寧ろ色は半分も要らないから元から解放して欲しいところ、性質が悪い
COMMENT
スト2、3、ZERO、EX3を一通りプレイ、格ゲーを適当に齧るライト〜ミドルユーザー。
前作から幾らか快適になったところはありますが、オンに傾倒し過ぎな気がします。
EXのエース育成のようなオフラインで長く楽しめる要素も配慮も殆ど無い。
軽く触る程度の格ゲー経験者は避けた方が無難、正直初心者にもあまり勧められたゲーム性じゃないです。
3のブロッキングの様な運の要素が殆ど無い為、強くなろう!と思う前に投げてしまう人の方が圧倒的に多いと思う。
「整った器具はあるけどインストラクターが放任主義なジム」みたいな感じ。