【PS3】SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV) レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-28 |
価格 | 4990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ウルトラストリートファイターIV) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2人〜8人) ■ コレクターズ・パッケージ版:5,990円 【ARCADE EDITION版】 ■ 発売日:2011/06/30 ■ 価格:3,990円 通常版のDLC(1,500円)と同内容です。 DLC版でのプレイに関しては、「SUPER STREET FIGHTER IV」のDiscが必要となります。 【ウルトラストリートファイターIV】 ■ 発売日:2014/08/07 ■ 価格:4,309円 「スーパーストリートファイター IV アーケードエディション」のアップデート版と同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2015/04/02 ■ 価格:3,229円 |
- 総合ポイント
- 71
- (難易度)
- 3.61
- レビュー数
- 59
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt |
60pt
GOOD!
・独創的なグラフィック
前作からですがHD化によって緻密なアニメのような絵になっていく一方に思えた2Dゲームのグラフィックに新しい可能性を示したのは素晴らしいと思います。演出も迫力があります。
・対戦ツールとしての出来の良さ
発売後時間が経過してプレイ人口が減ってくれば変わる事とはいえ待ち受け状態にしてアーケードモードをプレイしていればほとんど途切れることなくプレイ出来るシステムは素晴らしいです。
ラグも気にならず回線状況が悪くなる事も少ないです。
・個性的なキャラクター
キャラのビジュアルや動きも個性が豊かで他人のリプレイを環境ビデオとして流していても楽しいです。
・快適さ
ロードも気にならず快適です。UIもわかりやすく初めて起動した時も選択肢に迷うことはありませんでした。
インストールはオンラインに繋ぐなら対戦相手に無駄な待ち時間を味合わせないためにも必須です。
BAD/REQUEST
・ゲームとしての敷居の高さ
連続技はかなりシビアなタイミングの入力が要求されるので見栄えのあるプレイをするには相当の練習が必要です。
たとえば素人がレバガチャプレイをしても偶発的に凄い連続技が決まる、なんてことはほとんど起こりません。やりこんでいない人と接待で楽しむような事は出来ません。
オンライン対戦の時は相手が同じレベルであればゲームの勝敗にはあまり関係ないと言えるでしょうが、下手な人はプレイしている映像も盛り上がりに欠けるものになってしまい挫折する人もいるのではないでしょうか。
「素人でも『上手くなったような気分』を味わえる」というのは重要な部分だと思います。その辺りが無視されているのが残念です。前述のようにレバガチャなんてしても偶然なんてほとんど起こらないし、存分に楽しみたいと思うならコントローラーも標準のパッドでは難しくスティックを買う事も考慮しないといけません。
・オンライン対戦のサーチ機能の貧弱さ
対戦設定は非常に大雑把なもので大まかな強さぐらいしか指定できません。どうせなら苦手なキャラを優先的に相手にして練習するとか、……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……があるほうがいいかもしれません。
・快適さ
GOODに書いたように基本的にはとても快適にプレイできるのですが、だからこそ対戦終えた時などメニュー画面表示の際に短時間とはいえセーブで止まるのが少々残念です。
バックグラウンドで勝手にセーブして意識させない方がスマートだと思うのですが難しい事なのでしょうか?
COMMENT
HDTV使用。
2D格闘ゲームをプレイするのはバンパイアセイバー以来のオールドゲーマーですがグラフィックやプロモーションムービーを見て楽しそうだと思い購入しました。
キャラもグラフィックもユニークで奥も深いですがBADに書いた敷居の高さが残念な部分です。
はっきり言って修行僧の如く本気でプレイしないと面白さを味わうのは難しいソフトです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・やっぱりオンライン対戦が楽しい
・BGMが懐かしくとても良かった
・リプレイが見れるのはとっても良かった
自分の反省点 相手が使ってたコンボを見て自 分の物にしたりとかetc
・スト?以来でしたのでこんなにすばらしいグラ フィックになってるのに感激でした
BAD/REQUEST
・もうちょっとオンライン対戦をするのが楽だっ たらなぁと思いました。
アーケードモードで待ち受けしても連続で戦え ないし、ネットワークの方でやってもなんかめ んどくさい。
エンドレスバトルがありますが勝てないとエン ドレスにはなりませんし。
ずっと連続で戦っていたかったのでそこには不 満です。
・ステージの選択ランダムでトレーニングステー ジは邪魔です。 あのステージになってしまう と萎えてしまう
COMMENT
SFCのストリートファイター?以来なのでものすごく楽しめています。
キャラも誰がなんなのかは良くわかりませんが多くて良かった。
これはBADに書かなくてもよさそうだったので
こちらに書きますが スト?で女がてらリュウを
使って弟をボコボコにしていた私なのですが
リュウがなんかもっさりした顔になっていたのにはがっかりしました もっとスゥーっとした印象があったのに・・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt |
61pt
GOOD!
・安い!というのはまず書いておきますw対戦ももちろんタダです。
・キャラの多さと、グラフィックの良さは特筆すべきところでしょう。綺麗なグラフィックとキャラの動きは懐かしさも残した味のある素晴らしいものです。
・リプレイチャンネルも良いですね。自分のプレイを見返すのも他人のプレイを参考にするのも楽しいです。検索機能などがあればもっと良かったですが、BADに入れるようなものではありません。
・キャラ性能の差が前作ほどないです。苦手なキャラなどは個々いますが、理不尽なほどのものはないです。
BAD/REQUEST
初心者目線で書きます。
・相変わらずの初心者無視のつくり。シビアな目押しコンボが全キャラあり、それが出来ないと大幅に戦力ダウンするつくりなので初心者には茨の道です。気に入ったキャラがいても「コンボがだせない」という理由で使いたくても使えないという状況になってしまいます。
・オンライン対戦でランクマッチ系のモードしかないので、前作のようにマッタリ遊べません。みんなポイント上げに必死なので殺伐としすぎてこれが初心者排除にも一役かってしまってるようです。
・相変わらず投げが強すぎる。投げ抜けのタイミングを知らない初心者にはそれだけで勝っちゃいます。
COMMENT
オンライン対戦で初心者が殆どいなくなってしまいました。残っているのは私のような中途半端なプレイヤーと上級者ばかり。
目押しコンボができないとまともに戦えないというキャラが多すぎる上に、投げが強すぎるので初心者からしたら敷居が高すぎるのでしょう。
格ゲー人口を増やそうとするならもっと入り口を広くしないとすぐやめちゃいますよ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-08
GOOD!
※格ゲー専門用語多数。
キャラが非常に多い。
その多くはカプコンが往年使い倒してきたキャラ達なので、スタイルがよく練られており各キャラに個性がある。
簡易コマンドが設定されており、必殺技を出すのが容易になっている。
先行入力時間が甘めなので、硬直直後の必殺技が非常に出しやすい。
上記2つによりここで必殺技を出したいってときにすんなり出て非常に爽快である。
コンボは基本的には目押しで繋いでいくものであり、その目押しの猶予Fは往年の格ゲーと比べても非常にシビア。毎日練習して安定させられるレベルで非常にやりがいがある。
小足連打から竜巻旋風脚などと安直な連続技は許さないというメッセージが見え隠れする。
セービング絡みのコンボの操作は忙しいコマンド入力、状況によるアレンジを要求され決めたときの達成感がある。
多数の複合入力が存在しており、この行動を仕込みつつ別の行動を実行するという操作を要求され、手元は常に忙しく充実感がある。
格ゲーの特徴として、頭の中に叩き込むことが非常に多い。さらにはそれを瞬時に引き出し実行する手さばき。知識を蓄え、ものにしていく毎日に充実感が生まれてくる。そのすべては勝つために。
BAD/REQUEST
思ったところで必殺技が出しやすいということは反面ぬるくなったことでもあり、
しゃがみ状態から昇竜拳を出すなどの行為の充実感が失われた。
目押しのシビアさは格ゲー経験者をうならせる難易度。1回できればいいというものではなく毎回安定させなければならない。そのためにはリズムを感覚で覚えて、その感覚を日々維持しておくことが重要でそのために苛立つことも多いだろう。
投げが非常に強い。
まず、単純に投げやすい。投げ発生が速く、弱攻撃をあてた後のノックバックが小さく、打撃硬直後の投げ無敵時間が少ないので投げが非常に通りやすく設定されている。
また、投げられたら受身が取れず起き上がりのタイミングが常に一定となるので、投げた側は戦略を取りやすくなっておりこれも投げが強い要素の1つである。
ガード状態を崩す手段として投げが存在しているが、格ゲーは投げの他のガードを崩す手段として中段技やガードクラッシュや小ジャンプが取り入れられて進化してきた。このゲームは一部のキャラが中段技を持つにとどまり、依然としてスト2時代と同じく投げが、ガードを崩す手段として大きなウェイトを占めているのは安直ではなかろうか。機能させるために露骨に性能をよくしてるのも印象が良くない。
このゲームと同じぐらいに投げが強いゲームとしてスト3を思い浮かべるが、
スト3はブロッキングの存在が打撃や投げの立ち位置を決めており考え方が違う。またスト3は全キャラが中断技を持っていることも付け加えておく。
無敵技をセービングでキャンセルしてヒットしなかったときの隙を打ち消すことができるのは
オリコンに次ぐ愚鈍な発想。
弱攻撃連打から必殺技をキャンセルすることができない。従来の格ゲーでは当たり前なだけに疑問が生じる仕様。
ウルトラコンボを何かしらの技からキャンセルできない仕様も同様に違和感あり。使いどころが限定されるだけ。
後ろステップが一瞬無敵+空中判定になるのも違和感あり。
投げの受身不可もそうだが、
これらは対戦格ゲーとしての競技性を重視したために自然さを捻じ曲げすぎたシステム構成になっているように感じられた。
COMMENT
製作者は原点回帰だの入門だの初級だのとアピールしてるけど、
中身は後期カプ格ゲーの要素がぎっしり詰まったハードコア格闘ゲーム。
前後ステップがあったり投げが弱攻撃同時押しだったりEX必殺技があったりと
原点というよりはスト3サードストライク寄り。どちらかと言われればだけど。
昔スト2やったなーという回顧や基本的には家ゲーマーですという格ゲー初心者がこのコアなゲームの楽しさを理解するのは難しい。
知識として覚えることはたくさんあるし実践練習もたくさん必要。
それもこれも対戦のため。1人用モードはないと言っていいのだから。
最新のグラフィックで描かれた懐かしのキャラ達の派手なモーションを眺めるくらいで満足するのが実は一番賢い選択かもしれない。
ちなみにスト4とスパ4の違いはキャラ、技を増やして判定、数値を見直しただけで
根幹のシステムには全く手を加えられていないので基本的には同じ。