【PS3】SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV) レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-28 |
価格 | 4990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ウルトラストリートファイターIV) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2人〜8人) ■ コレクターズ・パッケージ版:5,990円 【ARCADE EDITION版】 ■ 発売日:2011/06/30 ■ 価格:3,990円 通常版のDLC(1,500円)と同内容です。 DLC版でのプレイに関しては、「SUPER STREET FIGHTER IV」のDiscが必要となります。 【ウルトラストリートファイターIV】 ■ 発売日:2014/08/07 ■ 価格:4,309円 「スーパーストリートファイター IV アーケードエディション」のアップデート版と同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2015/04/02 ■ 価格:3,229円 |
- 総合ポイント
- 71
- (難易度)
- 3.61
- レビュー数
- 59
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
◆オーソドックスな格闘ゲーム
最近の格闘ゲームが複雑化している中で、煩雑なシステムはそこそこに、比較的シンプルな操作性で対戦できます。
オーソドックスな格闘ゲームの楽しさが良く出ていると思います。
◆オンライン周りの機能の充実
対戦相手の検索が早く、アンテナが緑のプレイヤーを選べばラグを感じない対戦ができます。
ゲーセンの対戦感覚を自宅で楽しめるのはありがたい限りです。
ランクマッチのほかにエンドレスバトル、チームバトルなどプレイリストも充実。
また、気に入ったリプレイを保存してフレンドと一緒に鑑賞するといった楽しみ方もできます。
BAD/REQUEST
◆チャレンジモードが難しい
各キャラに設定されたコンボを決めていくモードなのですが、上級者でも決めるのが難しいコンボ多数。
実戦で役に立つ、実用的なコンボを多く盛り込んでくれていたら練習にもなるのですが、どこでこのコンボを使うの?といった謎コンボが多く、やる気がおきません。
COMMENT
無印は未購入です。
現在、オンライン対戦を150回ほどこなしましたが、いわゆる強キャラと弱キャラの差があまり無く、どのキャラでもそれなりに対戦を楽しむことができると思います。
ソウルキャリバー4以来、久々に格闘ゲームを楽しんでます。
プレイ環境
24インチPC用ワイドモニター、純正コントローラ使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
ストリートファイターシリーズはSFCのスパ?以来になります。その点を配慮して評価していきたいと思います。
・豊富なキャラ数
まず驚いたのがプレイアブルキャラの人数です。30人以上とか...
スパ?では確か16人だったと思うので、ざっと倍以上いることになります。よい意味で期待を裏切ってくれました(笑)
・グラフィックとシステム
次世代のゲーム機で発売のため当然かもしれませんが、グラフィックはかなり格好良くなっています。キャラは3Dになっていて、初めは少し違和感があったのですが今では全く違和感がなくなり、むしろスパ?の世界観にぴったりあてはまっていると思います。
システムには新たに「セービング」という要素が加わり、これによって戦いに深い駆け引きが生まれるようになったのが最大の特徴であり、個人的に最高に面白いシステムになったと思います。
・通信対戦
通信対戦にラグはほとんどなかったように思えます。たま〜にラグが酷い人とあたる場合があったりしますが、多分、その方と私が凄く遠距離な場合やネット環境の違いによるものだと思います。
BAD/REQUEST
悪い点というかリクエストな点がほとんどですが・・・
・ネットワーク関係
エンドレスバトルなど、自分で部屋を立てるor探すために部屋名をつけれるようにして欲しかった(例えば、初心者専用とかbp〜以上専用)とか。他の人の部屋に突入して情報は一応みれるのですが、これができればもっと快適になるかと思います。あと、せっかくNEWREPLAYチャンネルでアップロードされた動画がみれるのに、検索手段が少ないのももったいない気がしました。
・トロフィー関係
カプコンさんのゲームのトロフィーには高難易度なものが多いと聞いていましたが、スパ?も間違いなく高難易度なトロフィーだと思います(泣)特に全キャラCランクやトライアル全制覇の2つはかなり時間が掛かるのではと思います。100歩譲って前者は時間さえあればとれるかと思いますが、後者はそれなりのテクニックがある程度ないと取れません...最後の方とか「誰も実戦では使わないだろ〜」みたいなものが多いです。ホント、勘弁してください(;_;)
最後は明らかに個人の私情になってしまいましたが、そのくらいですかね。
COMMENT
格闘ゲームとしては最高峰なものの1つだと思います。キャラ同士で少なからず有利不利はあったりしますが、このキャラだけで絶対に勝てるというキャラがいないのもこのゲームの面白い・やりがいがある所ではないでしょうか。オンライン人口は常に人がいる状態なので、少しでもこのゲームに興味のある方は是非おすすめします。
このゲームや他社さんの格闘ゲームが牽引して、また「格闘」というジャンルが繁栄して欲しいですね。みなさん、読んでくれてありがとうございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt |
74pt
GOOD!
・初心者でも「ある程度」動かせる
大攻撃や投げなどの威力が高めなため、経験0の友達同士ならそこそこ動かせる
コンボゲーではない故にシンプルで遊びやすい
・崩す、ガードするなど基本的な読み合いがある(一部キャラ除く)
小足あたってそこから空中→ごっそり減る長いコンボというゲームではないので、相手を崩す回数が増えきちんと読み合いができる
・萌えキャラで媚びない
ある一部の層には媚びないゲームなので逆に一般層にも受け入れられ安く人口はトップクラスにいる
いつ部屋を建てても初めての人と対戦できるくらい人がいる
私はそういうキャラが嫌い・人が多いゲームなのでこのゲームを選びました
・美しい3Dグラフィック
墨のようなエフェクトに60fpsでヌルヌル動くキャラ
・目押し
やればやる程上手くなれるシステム
・ロード時間やネット環境
ラグも殆どない、観戦もできるので多人数でわいわいできる
BAD/REQUEST
・バランスはいい方ですがバージョンUPしてなお強いキャラが存在する
セス、いぶき、キャミィ、豪鬼などが筆頭
こかしたらおき攻めで腕関係なくあいてを倒せるため相手している方も究極につまらない
判定や有利フレームが多いなど上記のキャラはまさに別ゲーです
上記キャラにはこれの他にガード不能なスクリューパイルドライバーまで装備
勿論その後は裏表の起き攻めが待っています
・ガチャガチャで出せてしまう無敵技
これは本当にこのゲームのダメな所。
昇竜拳などが代表されますが、ガードされてもセビキャンでモーションをキャンセルできる「はい、なかった事に^^」状態です。攻めているこっちが常に逆択状態ですこんなものは格ゲーあってはいけません。
・セービングキャンセルの仕様
上記に触れます
昇竜拳は無敵+3フレ(ゲーム最速)+セビキャン可能+あたったらウルトラコンボ確定(一部キャラ)+その後の状況もいい
というようにクソ要素てんこ盛りです
それをもっていないキャラはこれらの昇竜持ちに震えながら攻めることになります
読んでガードしてもセービングキャンセル可能ですので確定反撃もありません
セスはこれに打撃無敵のコマンド投げまで持っていて手のつけようがない
歩きが遅い?体力低い?ワープ拒否できる以上そんなのへでもないでしょ
・簡易コマンド
はっきりいって癌。ガードしている間連ガ中にレバー擦ってパンチ連打するだけで相手が目押しミスった瞬間無敵技の昇竜拳が自動ででます
バクステでセビも不可に出来ますがそのバクステに刺さることもあります
初心者に考慮するにしても上級者がそれを使えるのはダメ
ストクロのジェムも結局上級者が使っていましたよね
COMMENT
格闘ゲームとしてはかなりハイレベルな作品ですが、やればやる程ダメな部分が浮き彫りになります
それをもってしてもこれより面白い格ゲーはまずないのでおすすめです
アーケードコントローラーなくてもPP5000のフレンドもいるのでなくても全然やれます
ただ、むちゃくちゃやっていては永久に上手くなれません
何のゲームするにしても一回のボタン入力でいいのにボタン連打してしまうような人はまず無理です
自分も最初は連打していましたがそれではコンボが繋がらないと知って頑張って直しました
そこまでやり込む気はなくてもコンボが出来たり駆け引きが出来れば爆発的に面白くなるので練習するべきかと
気の知れたフレンド同士でやれば一生遊べるゲームだと思います
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-08
GOOD!
基本的に前作より良くなっている箇所が多いと思います
前作と比べると
・キャラクター数が大幅に増加
ストZERO、スト3、スト2Xから8人、完全新規で2人も追加されています
最近の格闘ゲームはバージョン変更や新作が出ても2人追加だけというのが多かったので
これだけでも結構嬉しいです
・キャラクターバランスの調整
前作まで居たキャラクターにも少なからず変更が加えられており
ウルトラコンボも全キャラクターに追加されているので
新しい戦法を探したり試せるのが楽しいです
・ゲームスピードの変更
前作スト4と比べて明らかにゲームスピードが上がっていると感じました
はじめはなかなか目がついていかずに苦労しました
前作がもっさりとか思った方には丁度良いスピードなんじゃないでしょうか
・通信対戦での試合形式の追加
エンドレスバトルとチームバトルが追加された事によって
ランクマッチだけの1対1のみでなく勝ち抜き戦等が楽しめるようになりました
前作のチャンピオンシップモードがあまりランクマッチと代わり映えがなかったので
これは嬉しいです
・ボーナスステージの追加
懐かしい車破壊とタル壊しが追加されてます
・トレーニングモードの設定の記憶
やっとかと思う気がしますが、確実に改良されている事がわかってナイスです
・BPがキャラクター別に集計されるように
前作はBPがアカウントで共通だった為にサブキャラクターを練習する時には
BPを下げたくない人はサブアカウントをわざわざ取っていましたが
今回はその必要がなくなりました
・対戦時にキャラクター用BGMを選択できるようになった
前作はアーケードモードなんかでしか聞けなかったキャラクター用BGMを
対戦時にも選択できるようになりました、嬉しい配慮だと思います
・etc…
他にも細かい部分を色々と改良されており非常に遊びやすくなっていると感じました
また定価もこれで5000円を切るなど非常にリーズナブルだと思います
かなりの好印象
BAD/REQUEST
サバイバルモードとタイムアタックモードが削除されています
トロフィー目的の方以外はやってなかっただろうからいらないと言えばいらないんですが
やはり前作にあったものは基本的にあったほうが良いような
そうでもないような
また良い点でBPがキャラクター別に集計されるようになったと書きましたが
新しくPPという物が追加されており、これは1アカウントで共通する数値で上下もします
つまり前作のBPと同一の物といっても過言ではなく
故にサブキャラクターの練習をしてPPを減らしたくない人はまたサブアカウントを作らなければなりません
これではBPをキャラクター別にした意味がありません
正直何がしたかったのかわかりません
エンドレスバトルやチームバトル時の部屋にコメントをつけられません
ランクマッチはひたすら1対1で戦うのでコメントはほとんど必要じゃないですが
エンドレスやチームバトルだとコメントをつけられないのがわずらわしいです
例えばエンドレスでみんな同じキャラクターを使う人間で集まって戦う事ができません
(招待を使えば一応できますが、野良でやる事は不可能に近い)
この点は非常に残念でした
ステージ選択時の演出
凄く些細な事なんですがステージを選択する際の演出がほんの少しうざったいです
例えるなら前作が0.5秒で決められていたのが今回は演出を挟むお陰で1秒程度かかる感じ
たかが0.5秒程度なんですが毎回選ぶものなのでこういう所が気になります
DLC
アンロック商法は好きではありません
またチャンピオンシップモードのようにトーナメントモードを後から追加するとだけ
先に発表しておくのも人参をぶらさげられているようで好きではないです
はじめから入れられる物は全て入れておいて欲しい
COMMENT
使ってみたいキャラクターがいて通信対戦ができる環境にあればオススメです
定価も安いですしすぐに元は取れるでしょう
家庭用でこれだけクオリティーの高い格闘ゲームができるようになると
ゲームセンターにわざわざ足を運んでお金を投資してまでやる時代は
もう終わりかなと感じました
それぐらいの破壊力をこのゲームには感じました