【PS3】LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2) レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-05-20 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションシューティング ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時2〜16人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/14 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・オリジナリティー
独特な世界観はよかった。が、TPSというありがちなジャンルのゲームという印象。でもAK(エイクリット)という巨大なモンスターとの戦闘は新鮮。
・グラフィック
キャラクター、背景、マシン、モンスターなどの基本的なグラフィックは今までの中でもいいほうだが、ムービー中にアップになったりした時や、陰などのグラフィックは荒さが目立った。普通にプレイしててもきになったのはちょっと残念。なので良くも悪くもないという3にしました
・サウンド
プレイ中にBGMはないときがあり、盛り上がりに欠ける時もあったが、ここぞというところにテンポのいいBGMがかかるので気にならなかった。GBMがないときも、銃声、爆発音、敵、味方の声、モンスターの鳴き声などのSEがリアルで臨場感が出てた。
・熱中度
システムがよく、通り名などのやり込み要素があり、なかなかよかった。
・満足度
クリア後のお楽しみなどもあり、十分やり込める。難易度があり、何回でも出来るのも嬉しかった。
・快適さ
チャプターごとに難易度が変えられるのは新しく便利だと思った。操作方法がいろいろ選べて出きるのも良かった。
BAD/REQUEST
プレイ中にたまに1瞬固まることがある(自分だけかな?他のソフトは固まりませんが)。インストールがあるが、結構こまめにロードが入るので、気になる人は気になるかも。あと、セーブポイントが細かくないので、クリアできなかったら、結構前のところからになり、モチべーションが下がることも・・・。途中でやめたくなっても結構前からしか再スタートできないところも残念。
あとシステムが複雑で覚えるのに時間がかかった(自分だけかな)。というか説明書を読んでも理解できないことがあった。
それとストーリーがわけわからん。エピソードごとに主人公が変わるし、つながっているかどうかもわからなかった。でもストーリを気にしなくても、十分楽しめる(ムービーは見たほうがいい)。
COMMENT
なぜか評価が低い本作ですが、はっきりいって面白いです。ビッグタイトルということもあり期待が高かったのでしょうか。今なら(2011年)3000円ぐらいで買えるのでお勧めします。
歴史に残る名作とまでは言いませんが、お気に入りの良作になりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
78pt
GOOD!
初めて書きますm(_ _)m
そのくらい好きなゲームなのでww
まず武器とロボット(VS)が多くていいと思います^^
それによって戦術とチームワークがかなりの幅があると思います^^
何よりも自分が気にいったのは動きが激しいシューティングだからですw
ジャンプしながら動く相手の頭に照準をあわせる
自分も動きながら照準も動かし動く相手に合わせつつ敵のエイムをはずす
グレネードの射撃起爆 etc‥
これらの操作をするゲームはあまり無いとおもうので自分はどっぷりハマってますw
あとTPSなのでFPSの苦手意識があった自分もプレイしやすかったです^^
BAD/REQUEST
まず操作方法ですかねw 体験版とまさかのショットのコマンドが違いますww
あと自分の好きな操作方法をカスタマイズできずパターンから選ぶのはイヤな人もいるかも
次は不親切な点w多くの方が書いているようにキャンペーンのマッチングの待機中とかいろいろ不便
あとフレンド等がいないとVCでもない限りほとんどコミュニケーションがとれません
部屋にコメント欄を作る
チャットを作る等があればシステムの不満が多いので、自分的には改善してほしいところです
あと初心者が知らないコマンドが多すぎますw
合体技 VS合体 インジョク切り替え チャージ解除等
あとアカメとラスボスは最初は意味がわかりませんw
あとランキングの更新がないのでトロフィーにこだわる人は世界記録をだす必要があるのでかなりしんどいです
あとはマシンガンspが強すぎてバランスが崩れてると思います
でもこの点はPS3のクラン戦とかで使用禁止が多いです
色々かきましたがマシsp以外は慣れでカバーできるでそこまで気にはしませんw
COMMENT
自分は発売日からずっとやってて逆に慣れすぎてしまいgoodコメントが少なくなってしまいました(泣)
マナー悪い人が多いですがい良いフレンドがいれば最高に楽しめると思います
敷居がかなり高めですが自分のPS3ソフトではNO1です
低評価なのは敷居が高いため慣れる前にやめた人が多いからだとおもいます
万人向けではありませんがオススメです
次回作でてほしいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
75pt
GOOD!
オンラインのバトルの評価がすくないので、それのみを長文かかせていただきます。
まず難易度ですが初心者さんに関してはかなり難しいです。他作品と比べてもしかたないのですが、例えばキルデス比(ロスプラは撃墜率)を参考にすると1.00が最初の壁になると思います。CODは一週間以内。BFは乗り物をかんがえなければ一日、MGOは約一週間。アンチャーテッドは2日そしてロスプラは一ヶ月強w向き不向きとプレイした順番もありますが。初心者さんには非常に敷居が高いです。ですがシステムに慣れてしまえばゲーム自体が難しすぎることはないです。
オリジナリティーとしては被る作品はないです。例えば、ある意味通常装備がマシンガンなんですが、ヘッドショット(後HS)を無しに最大威力内で全弾あてると約16発必要です(HSは8発)。なので撃ち合いが他ゲーよりも長いです。そのうえロスプラは特定武器以外エイムアシストが強制OFFですので、どのゲームよりもエイムが必要だとおもいます。アシストがない理由の一つでグレネードの起爆があります。自分や敵の投げたグレネードを射撃で爆発させ、任意のタイミングで威力と範囲を高めた爆発を起こすというテクニックがあります。アシストがあるとグレネードではなく敵に照準があってしまい起爆ができないということです。まぁただ単に甘えるな!という受け止め方もありますw
そして集弾率。プレイヤーは凄腕で完全に武器依存であり、姿勢での集弾率が実感できるほど変わりません。つまりジャンプ中と止まりながらしゃがみの状態が変わりません。これらのリアルの欠片もないからこそ実現できたエイムゲーに仕上がっています。逆に言えばジャンプ中にリボルバーでHSを狙う等は当然の狙うべき技術であり、初見殺しの原因の一つです。
SFのロスプラにはエネルギーというものがあり、プラズマガンやエネルギーガンなどビーム系武器などで使用するものを共有できたりします。
そして協力プレイが実感しやすいです。(システムを把握できてない内は意味が分からない方が多数ですが)合体技やロボットの合体、キュアグレネード、サポート武器など協力方法が多彩です。
あと珍しい武器としてガンソードやクラッカーに花火。カメレオングレ(カメラ付きC4)レーザーランスにフィンファンネルみたいな武器から自分や味方をステルスにするフィールドを展開したりするもの、ブラックホールにSFチックなもの、合体技など多数あります。かわりに実銃はありません。コスチュームのカスタマイズができ、組み合わせで考えるとかなりの数。
あと無敵時間。リスポン後攻撃するまでや、一定時間の無敵オーラが発動します。また、転がるコマンドなどにも一瞬だけ無敵時間があり(モンハンでいう回避性能みたいなことだが難易度が格段に高く、リスクもある)、それを利用したテクニックもあります。
BGMはバトルで出番が少ないので評価しません。効果音はややいいです。
グラフィックは中の上。汚いと思うところはありませんが見惚れるところもありません。やや綺麗w
BAD/REQUEST
とにかく雑。事情により一部書きます。(自分のとあるブログにはかいてますが)
まずは武器バランス。特にマシンガンSPとエネルギーガンSP。エネルギーガンSPは全弾誘導でアシストをOFFにした意味がまるでない武器で、ある程度までは実力関係なく余裕の好成績をのこせてしまうので永遠にコソコソしてる輩がでています。シューティングに初心者救済などいりません。ただの駄作武器です。
マシンガンSPは威力調整ミスで威力が高すぎるのと、ラグが発生しやすくなるという調整ミスという名の攻守完璧武器です。
ステージはよろしくなく。Lサイズマップという広いマップは全部いりません。広いステージがいらないという意味でなく、ただ広いだけの眠くなるステージ。他マップも殆んどが前作に劣る出来。DLCは魅力がなさすぎです。
あと、一部コスチュームは頭がデカすぎて前が見えない。
この作品でメーカさんに失望しました。ゲーム自体が良作なのに数字が不調というだけでパッチもいれず見捨ててしまっています。本当に製作者はプレイしたのか?という自分でも調整できるような部分が多いのにそれも直さないでいます。続編がでれば買いますが別の作品は買う気にならない対応です。おそらく数字が悪かった理由も考えず見捨てるくらいなので続編はキツイです。FPSなど対戦が流行りつつある今後にメーカーさんが把握対応できてないです。このソフト自体は良作ですので正直他社に譲れば神ゲーになります。
個人でイベントを企画してくれている方々には頭が下がります
COMMENT
一部のバランスとステージが大きなマイナス(クラン専では縛りがあるので若干マシ)で、それ以外は不満ながらも慣れでカバーできる範囲です。職業柄、システムに不満があり感情的な文章がありますが勢いではなく事実をかきました。これも職業柄ですが1000時間以上(2000かも)はやってます。そのくらいこの良作を活かせていないことに疑問を感じます。続編に期待したいです
現在では最もコストパフォーマンスの高い作品の1つだと思います。敷居はかなり高めですので根気が必要ですが、この敷居を越えれれば殆んどのゲームに対応できる気がしますwは安いですので買っても損はしないと思います。
遅延対策として普段はブラウン管37インチ
音とサウンドの評価は40インチプラズマ AVアンプ 5.1chサラウンド HDMI
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-06-19
○操作性が良く、分かり易い。
アクションゲームとして、
やりたいアクションは一通り
出来る。
○モンスターを撃った時の衝撃と、
銃を撃った感じが好き。
○モンスターが巨大で、倒し甲斐が有る。
○密林っぽいステージでは、飛び系の
モンスターが空中を浮遊してて、
幻想的な雰囲気で良い。
○仲間と共に行動するのですが、
頼もしい。
○2P協力プレイでが、オフラインで出来る。
○キャラクター カスタマイズが出来るのが、
有り難いです。
○ローディングは、ゲームインストールすれば
長くは無い。
○ワイヤーアクションが、操作し易い。
ジャストゴーズ2みたいにクセが無く、
高い所もスイスイ登れる。
■BAD■
×走る操作が何だか微妙で、走りながら
曲がる操作が やり難い。
×照準を合わせる時に、照準ポイントが
早い感じがする。
■感想■
思ってた以上に面白いですが、モンスター
ハンターにも少し似てる感じがしますね。
ステージの雰囲気が良く、操作性も良いので
遊び易かったです。
オフラインで2Pが出来るので、
友人が遊びに来た時に一緒に
遊べるのがGOODです。
ロストプラネットのシリーズは、2が初めてなので
比較は出来ませんが、初プレイでも面白く感じ
ました。
巨大なモンスターが出て来るとビックリしますが、
倒してやろうとゆう気になります。
オススメ出来る、アクション シューティングゲーム
でした。
GOOD!
前作未プレイ。
韓流ブーム的な前作には全く興味がなかったが、今作はデモ版からかなり期待していた。
映像が非常にキレイ。
環境や状況が刻々と変化するTPSにおいて、リアリティーを最大限追求している。
デモに比べてテクスチャーも厚く、処理落ちも少なくなったのはさすがと言うべきか。
また、ドラマチックに状況が変化するため常に緊張感を持ってプレイに臨める。
ただ歩いていたらいきなり中ボスが土中から出現、などB級映画にありがちなコンタクトシーンが多々用意されていてエンターテイメントとして楽しめる。
武装もキャンペーンを通して、様々なものが用意されるがなんと言ってもVSと兵装の豊富さが素晴らしい。インターフェースとして武装の扱いに不満はあるものの、多種多様なアイテムで戦術の幅、戦略の奥深さが広がったように思う。但しVSはチート級に強いのでキャンペーンでは縛って使わない方がいいかもしれない。
ストーリーはともかく、前作が生理的に無理だった私にとって本作の最大の魅力は、雑兵感とでも言うべき雑魚に焦点が当てられている点だ。単なる賊の一人とか、大規模な軍隊の中での一人とか、とかく他のTPSにありがちな主人公がランボーまたはスーパーエリートなんてことが無い。みなコミュニティを構成する個人であってチームで協力してこそ活きてくる、という現実的なスポットの当て方が逆に新鮮でかつ素直な表現だと感じた。この辺はMAGあたりの思想に近い気もする。
BAD/REQUEST
他のレヴュアーの方も言及されていることだが、スロットでのアイテムゲットはかなりひどいシステムではないだろうか。
あまり意図が無いように思えるし、ショップ形式で充分良かったのではないだろうか。
それが無理ならせめてスロットをアクション用、武器用、通り名用などにカテゴライズしてもらえればまだ救いがあった。
10万pt貯めて通り名しかゲットできなかった時は思わず叫んでしまった。
またストーリー性についてもエピソードごとに話を分断しすぎて支離滅裂になっている感があり、あまりに尻切れトンボである。いろんなエピソードをつまみ食いしていて面白い切り口ではあるが、なにぶんプレイヤーの想像力に頼りきりという面がある。
脳内補完で済ませてくれ、といわれているような唐突なエピソードのオワリに、不完全燃焼になる事もしばしば。
操作性ではダッシュでの方向転換がしづらい点とメニューのレスポンスが悪い点等がある。
COMMENT
(オンラインは環境や時間、状況によって左右されるためあえて評価は避けたいと思う。)
色々と書いたが、総じて良く頑張ったゲームではないだろうか。
カプコンは現在、海外へ向けて商品開発を指向させている。
エピソードの細切れ具合も、アメリカでのFPSやTPSの流れを汲めば大体理解できる。
ストーリーよりも中身の銃撃戦で勝負した一本、と捉えればおのずと評価も変わってくる。
ただカプコン自体がまだ洋ゲー暦の浅い会社であり、本作も発展途上のものとしてみるべきであろう。
日本での評価が低いのはある種製作者にとって当たり前のことで、むしろそう望んでいたはずである。
つまり、このゲームは日本人としてプレイしたいゲーマーにはあまり向かないということだ。
それでもいい、あるいは洋ゲーはまだ無理(ゴア表現など)だけど国産ゲーならいいかな、と考えている人への洋ゲー入門編としてなら大いに勧められる作品である。