【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 5pt |
58pt
GOOD!
・絵柄は文句なしにかわいいです。
・操作画面も見やすいです。
・声もメインストーリーもかわいいです。
・戦闘もらくらくです。
BAD/REQUEST
・日数制限はゲームを楽しめませんでした。
・レオタードのシーンはアウトですね。あの場面だけはダウンロードコンテンツにしたほうが良い結果が得られるように思います。
・スキルがまぶしい、画面が完全に白になる。大型テレビでやると閃光がきつすぎます。
・トゥルーエンドを目指したら作業化し内容を楽しめなくなりました。
COMMENT
私は年に1本ゲームを買う程度の一般人という立場からの評価なのでマニアの神評価と異なってもお許しください。最初はあまりの評価の高さと暇であったことが重なり思わず買ってしまいましたが、せっかく良い世界観なのに隙なく「作業」をしないと素晴らしいエンディングが見られないという仕組みが一番納得がいきませんでした。作業化した途端ストレスになり辞めました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
PS3のやりこみ感のあるゲームを探していたところ、トトリの評価が高い事を理由に購入を決意。昔からアトリエシリーズが気になってはいたのですが、今回が初プレイです。
少し買うのに勇気が要る価格とパッケージデザインではありましたが、結論から言うと購入して良かったと思います。
錬金術による調合の熱中度が満点で、細かく言えば…武器や防具の強化には素材が必要。その素材を作る為には調合とその素材集めが必要。失敗せず調合する為には調合レベルを上げるのが必要…という感じで、武器防具に限りませんがとにかく強くなるには調合が不可欠なのです。
ただ、一部除けば調合自体は必須ではないので、やらされている感はないと思います。また、日数制限がよくも悪くもダラダラを防いでいると思います。
あと、バトルが予想以上に面白いです。追撃や防御などのアシストが気持ちよく、慣れてくれば武器に追加属性などを付けていく事で更にやりこみ感が強まります。基本的に敵が急に強くなるので手ごたえがあり、流れにまかせていれば楽に進めるという事は無いです。ちゃんと到達レベルや武器防具を考えながらということになります。
最後にロード時間は無いに等しいので、快適に遊べます。
BAD/REQUEST
俗に言う萌えゲーの覚悟はしていたのですが、主人公が何かにつけて、「はうぅ…」とか「えぇぇ!!」とか大袈裟で面倒くさいリアクションをとります。つまりはここらへんが萌え要素なのでしょう。
13歳というロリ年齢で、服は微妙にはだけてるし…誰が喜ぶの?っていうキャラ設定ですが、どうやらアトリエの主人公はドジでおっとりしているのが共通要素だそうですね。
まぁ、とにかく主人公が残念でした。
COMMENT
サブタイトルを付けるなら「ロリと巨乳」この一言。
このどちらかが受け入れられる人のみ購入をオススメします。美少女ゲームとか、エロゲーとかのジャンルが受けつけない人は、例えRPG好きでも控えるべきでしょう。
自分は巨乳が好きなのでロリ要素には目をつぶれました。
前作の主人公ロロナが出てくるので、前作からプレイしてみるのもいいかもしれませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
96pt
GOOD!
・オリジナリティー
アトリエシリーズをやるのが初めてだったのでとても新鮮でした。
このシリーズに似たRPGは今まで見たことがありません(強いて言えばFFTA)。
クエストをこなすのが主体のゲームはどうしても作業ゲーとなってしまうが、システム周りが快適でほとんどストレスを感じませんでした。
・グラフィックス
岸田メルさんの絵をよく表現できていました。
スクリーンショットをを見たとき、イラストだと思ったらCGと分かった時は驚きました。
背景もよく作り込まれてました。
イベントスチルがとても素晴らしいです。岸田さんの絵はこの作品にとてもマッチしています。
OPムービーも文句なしです。
・サウンド
ガストは音楽にこだわっている会社ということは知ってましたが。今作で更に実感しました。
アーランドの世界を良く表していて、平和な雰囲気の曲が多いですが、ラストステージのようなシリアスな場所の曲もしっかり迫力のある出来になっていました(お気に入りは遥かなる頂上)。
戦闘BGMのバリエーションが多く、嬉しかったです。ラスボス戦の曲もラスボスとの戦いを盛り上げてくれました(お気に入りはOphiuchus)。
OP,EDの曲も素晴らしく,ED曲はクリアの達成感(?)のせいか心震えました。
・熱中度
発売後の金土日を使ってどっぷりやり込みました。止まりませんでした。
1周目は25時間程度でクリアしましたが、2週目は調合システムを理解し、調合をこだわってプレイしたため、クリアまで50時間費やしました。
現在3周目で全ED回収を目指しています。
上述したように、クリアするだけなら簡単で時間もかからないので、自分にあったプレイスタイルを選べるところも好印象です。
・満足感
正直に言うと、キャラクターの魅力に負け、ゲーム性は全く期待せず購入しました。
しかしやってみると、とても素晴らしいゲームでした。ここ数年来の“名作”です。
甘く見ていました。ガストさんすみません。
・快適さ
街移動やロード時間が短いお陰で殆どストレスを感じませんでした。快適です。
少し不満点と要望があるので、BADで述べます。
・ストーリー、キャラクター
母を探すため冒険者になったトトリが、その過程で仲間との絆を深め、成長していく物語です。
大きな事件は少ないですが、全く飽きずにとても楽しめました。
キャラクターがとても魅力的で、イベントで表情が良く変わることに驚きました。
岸田さんの絵をたっぷり楽しめました。
キャラクターが色んなところで本当に良く喋ります。
・バトルシステム
単純なターン性バトル・・・と思いきや、違いました。強敵との接戦と緊張感を楽しめて熱いです。
敵が強めに設定されているため、ゴリ押しでの勝利は難しいです。錬金術士のアイテム、アシストシステムの使いどころ、スキル、これらを工夫して戦えば勝てるようになっています。
奥が深いです。
・調合システム
これがアトリエシリーズの独自のシステム、中毒の元です(笑)。
同じアイテムを作っても全く違ったものができます。こだわりだしたらきりがありません。
これも奥が深いです。
BAD/REQUEST
GOOD!でべた褒めでしたが当然不満点、要望があります。
・快適さ(減点対象)
唯一4ptにしました。理由はアイテム整理のシステムが不十分だからです。
アイテム欄で種類別にページを作って欲しかった(一応種類順に並べられますが…)。
あと、特性の詳細をいちいち図鑑で確認しなければならないのが面倒だった。
要望としては、調合画面で受注してるクエストに必要なアイテムの種類と個数を確認できればより快適だったと思う。
・時間経過(減点対象ではない)
トトリたちが(外見的に)全く成長しません・・・。
5年間の時間経過があってトトリは13歳→18歳なのですが、全く変わってません。
成長後の絵もつけろと言うと岸田さんも大変だと思いますし、差し替えるタイミングが難しいので、時間の経過(採取,調合,移動時間)を縮めて前作同様にゲームクリアまでを3年程度にすればこの違和感を防げたのではないでしょうか?
・説明書(減点対象ではない)
調合システムをもっと詳しく書いて欲しかった。このゲームに見合わない薄い説明書でした。
COMMENT
液晶ディスプレイにHDMI端子を接続しプレイしました。
ここ数年発売されたRPGの中でもトップクラスの“名作”、いわゆる“神ゲー”です
久しぶりにここまで熱中しました。
ガストという会社の熱意、作品愛、努力がとてもよく伝わる作品でした。
次回作、楽しみに待っています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
・マリーのアトリエからアトリエシリーズは全てやっています。マナケミア・イリスも攻略済みです。やっぱりアトリエシリーズの雰囲気は好きです。採集・素材の選別・調合など、チマチマした作業が私は大好きなので、一時期は熱中してプレイしてしまう時間がありました。それなのに、評価を下げる理由はBADで書きますね。
・採集場所が沢山あって、やりごたえがありました。
・ランクシステムは、いろいろな目標を立てていろんな事をしようと思えるシステムで、素晴らしかったです。何をすれば、どのポイントがとれるかを見れるのも良かったです。
・とにかく、絵が綺麗でほんわかと可愛く描かれていて満足です。フワフワとトトリちゃんが歩く姿もよく出来ていて、可愛いキャラを動かせるのが楽しかったです。
BAD/REQUEST
・満足感が☆2の理由ですが、一番大きい点は「エンディングがあまりにもあっさりしすぎ」に尽きます。マルチエンディングは良いのですが、かなりの時間を費やしてお目当てのエンディングにやっとたどり着いたとワクワクしているのに、あまりにも短いエンディングに拍子抜けしてしまいます。私は2週して、2つのエンディングを見ましたが、「え、これでエンディング終わりなの…」と2回とも感じて、とても全キャラ分のエンディングを頑張ろうという気持ちに慣れませんでした。何となく空しい気持ちになるくらい、あっさりとしすぎのエンディングでした。
・トゥルーエンドまでのフラグがあまりにも大変すぎです。あそこまで大変だったらもうちょっと壮大で長いエンディングが待っていて欲しかった…
・私自身が女性だから思うのかもなのですが、女の子の登場人物が理想の女の子像(男性受けする女の子?)を描こうと思いすぎていて、ちょっと受け付けないところが多々ありました。女性のキャラ同士のキャピキャピした場面とか、しぐさとか、女性から見て居心地が悪くなるような場面が多かったです。(私だけ??苦笑)あえていうと子供っぽすぎるというか…
・コンテナのソート機能が使いづらかったです。たまに、全然お目あてのアイテムがなかなか選べないときがありました。あと、コンテナの容量も少ないと思いました。
COMMENT
・評価を下げてしまって申し訳ないのですが、自分的には「傑作」とまでは感じませんでした。アトリエシリーズの大ファンなので、逆に評価が辛口になってしまったのかもしれません。。PS3のソフトって、男性向けのものが大半でなかなか女性向けのものが出てこないので、アトリエシリーズの存在はとても貴重なものです。今後も、じゃんじゃんアトリエシリーズを開発していって欲しいと切に思っています。
・もう少し、キャラの設定を(性格・キャラ同士の掛け合いのシーンなど)クールなものにしてもらいたいです。見ていて受け付けないところが多いので(汗)
あと、何度も言いますがエンディングのつくりがあっさりしすぎていて、それまで熱中してあれこれと試行錯誤して頑張ってきたのに、あっさり短いエンディングをみると、突然自分が空しくなってしまうのは残念でした。