【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
前作はプレーしていませんが、アトリエシリーズ&マナケミアシリーズをプレーしています。
■良かった点
・個人的にイラスト調のデザインのグラフィックは好き。
・スタートボタンで瞬間移動。(最初からではないけど)
・戦闘のテンポがまあまあ良い。
・ランクが上がると行ける場所が沢山増えて楽しくなってくる。
・相変わらず、調合とかが楽しい。
・レシピ登録で購入できる。
BAD/REQUEST
■悪かった点
・コンテナの容量が少ないような気がする。
・戦闘に戦略性がほとんどない。
・武器がなんの材料で出来るのかわからない。
・移動が少し遅い(もう少し早くして欲しい)
・お使いクエストばかり(サブストーリー的なのを導入して欲しい。)
・コンテナから取り出すソート機能があまり役に立ってない。
(カテゴリ分けをLRで、高速スクロールをアナログパッドで出来るようにして欲しい)
・採取するときにアナログパッドが使えない。
(なぜ十字キーでやるのか。それなら移動も十字キーで移動させるようにして欲しい。)
・エンディングがあっさりすぎるので、何周もやる気になれない。
COMMENT
ここの評価が高かったのもあり、気になったので今回プレーして見ましたが、
期待していた程ではなかったので少し残念でした。
悪かった点は多くなってしまいましたが、まあまあ及第点レベルですね。
会話とかについては、ついていけない人もいるかもしれないけど前からこうなので今は気にならないです。
自分の性格に合わない人は買わない方が良いと思います(笑)
個人的には戦闘とかもマナケミアシリーズが好きなので、
PS3でのマナケミアシリーズを期待して待ちたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
イラストCGの綺麗さは随一でしょう。
キャラゲー要素が結構あるんでこういう点で抜かりが無いのは高評価
あまりゲームの本数はこなしていないが自由度の高さならロマサガ並。
突き詰めると如何に効率よく進められるかという極みが好きな人には特にオススメ。
ここらへんは見た目やストーリーの雰囲気に比べ圧倒的硬派なつくりとなっております
BAD/REQUEST
イラストの綺麗さの反面3Dによる再現という点では
スクエニなどの大手には遠く及ばないしキャラの挙動も・・。
まぁそんなことよりもシステム関連の作りこみの甘さが目立つ作品。
コンテナフリーズやアイテムのページ送りが未実装な画面があるとはこれ如何に。
カテゴリソートがあるのだがアイテムの種類は大量なのでいちいちカテゴリを覚えきれず全表示すると999個もあるアイテムの中から地獄の5個×1コマ送り作業が始まります。アイテムの検索条件も特性が1種しか選べないなど、ボリュームに対して機能不足が目立つ。そもそも画面全体のスペースに対してコンテナや調合の各種データ表示領域はもっと広く作れるでしょう。
さらに周回前提なマルチEDなのにMSGスキップやイベントスキップが無い。
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……
COMMENT
アトリエシリーズはエリー以来です。未クリアですが
ポイントを抑えていかないと日程が足りなかったりするのはいつもどおりですね。
おそらく周回しても効率化を突き詰められない人だとうまくいかないでしょう。
今作ではアイテム使って戦っていかないと勝負にならないことが多いので難易度はそれなり。
いつも思うがキャラの絡みは好みが分かれるところ。ほのぼのしたかんじが良いのか多少の愛憎を混ぜたほうがいいのか・・・。
とりあえずいつものアトリエな感じ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
※アトリエシリーズはリリーのアトリエ以来です。なのでロロナはやっていません
○イラストを通常画面に再現
・町の人はイベント以外では定位置。動きのパターンも少ない
・町やお店で話しかけると振り返ってくれる人もいるが、くれない人もいる
・口パクも、していたり、していなかったりする
・町はキレイだが、狭い(行ける範囲はお店数軒と、家・仕事場だけに限られている)
・景色全体が絵本のように美しいが、カメラアングルが固定なので見回す楽しみは無い
…という至らない点はありますが、色鮮やかなグラフィックが画面全体に広がった時、童話の中にいるような心地よさを感じました。現実離れの可愛いキャラが動く姿はとても素敵です。上記のダメな部分も可愛く思えてしまうくらい。その為、グラフィックは高めの4点にしました。次回作はもっと進化するかと思うと今から楽しみです。
○中毒性が高い
錬金術の上達で新しいアイテムが増えていく、冒険者ポイントがランクアップする事で行ける場所がぞくぞくと出現、キャラと仲良くなる事でイベントが楽しめるなど何かしらやった事により何かが得られるゲーム性。達成感の連鎖が快感です。
○序盤をすぎれば、町中は瞬間移動が可能になる
システム的に町中ならばお店や外へ一気に移動できるようになります。外とお店とアトリエの行き来を頻繁に繰り返すゲーム性なので、このシステムは助かります。
○その他
・1度見たキャラの顔、音楽、エンディングなどを観賞できるモードがある
・序盤スキップと引き継ぎ(お金と装備品)があるので2週目以降は楽
・武器だけだが、違うものにするとちゃんとグラフィックに反映されている
BAD/REQUEST
△違和感があった所
・設備や実験道具(フラスコなど)を買う必要が無く、釜を棒でかき混ぜるだけの錬金術
…どう見ても魔法なのだが、錬金術と呼びたいという設定なのだろうか?
・偉大な師匠(前主人公だったらしい)が、大人なのに幼稚な言葉使い&行動をする
…天才は凡人には変な人にしか見えない時もあると言うから、それを表している?
・ゲーム内で時間が何年もすぎているのに、開始時14歳だった主人公、幼馴染、お嬢様のグラフィックが全く変化しない
…主人公のお姉さん(開始時18歳)のような姿になるのを楽しみにしていたので残念
・トゥルーエンドの条件に説得力が乏しい
…エンディング内容からすると、なぜその条件を満たす必要があったのかわからない。やけに色々とがんばらせる条件なので、そのすべてが活躍してくれるような展開を期待していた。だが、ここまで何の関連もないとは…。エンディング自体は良いとは思うが、その点が残念。条件が難しいのは構わないが、意味づけはしっかりして欲しい
<次回作へのリクエスト>
・イベントスキップが欲しい。1つ1つはそれほど長くないが周回やるとツライ
・次回作の新主人公達は時間とともに成長していって欲しい(身長など)
・因縁のボス戦くらいは、負けたらランダムで死亡や行方不明エンド(ゲームオーバー)になっても良いのではと思う。1つくらいは緊張感がある戦闘が欲しい
・アトリエシリーズ伝統だから仕方ないが、主人公の性別が選択できたらとも思う
・美形以外の仲間キャラや、主人公に厳しい人もいて欲しい
COMMENT
アトリエシリーズは久しぶりでしたが、システム的にはあまり変わっていなかったのですんなり遊べました。そして、さすがは中毒ゲーム。2週目までは思いっきり熱中してしましました。そしてパグも2週で3つほど、フリーズも1回だけ遭遇しただけなので品質も思ったよりは悪くありませんでした。お使い作業、子供向けな甘ったるいストーリー、女の子同士で嫉妬&イチャイチャ、やたらパンチラ&お尻の形をみせる戦闘カメラアングルに拒否反応が無ければおススメできる楽しいゲームです。
※パグ&フリーズ内容
・夜の領域という所で動いている岩に向かってジャンプしたら、挟まった
・採取場所でアイテムを採取したにも関わらず、そのアイテム表示が???のまま
・無期限の討伐依頼で、きちんとこなしたのに報酬を減らされた
・メルの装備品を装備しようとしたら、フリーズした
HDTV 32型使用
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
・絵柄は文句なしにかわいいです。
・操作画面も見やすいです。
・声もメインストーリーもかわいいです。
・戦闘もらくらくです。
BAD/REQUEST
・日数制限はゲームを楽しめませんでした。
・レオタードのシーンはアウトですね。あの場面だけはダウンロードコンテンツにしたほうが良い結果が得られるように思います。
・スキルがまぶしい、画面が完全に白になる。大型テレビでやると閃光がきつすぎます。
・トゥルーエンドを目指したら作業化し内容を楽しめなくなりました。
COMMENT
私は年に1本ゲームを買う程度の一般人という立場からの評価なのでマニアの神評価と異なってもお許しください。最初はあまりの評価の高さと暇であったことが重なり思わず買ってしまいましたが、せっかく良い世界観なのに隙なく「作業」をしないと素晴らしいエンディングが見られないという仕組みが一番納得がいきませんでした。作業化した途端ストレスになり辞めました。