【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
オリジナリティーー
RPGとシュミレーションを混ぜたような内容となっておりガストのアトリエならではの面白さがあります。
キャラクター
良い意味で個性的過ぎるキャラクターばかりです。キャラクター同士のイベントもボイス付で聞いていて楽しいものがたくさんあります。
システム
このサイトなどで上げられている前作のBAD/Requestがほとんど全てといって良いほど改善されており、とても快適にプレイできました。
もともと自由度の高さがウリのシリーズですが前作に比べて自由度が格段に上昇しています。冒険者免許は調合・敵を倒す・依頼をこなす・MAPであることをする等様々な条件でためることができます。
グラフィック
PS3のゲームとしては珍しく水彩画のような優しいタッチで絵本のような雰囲気です。またゲームの世界観と非常にあっています。
音楽
私自身はあまりゲームの音楽に興味が無いほうですがそれでも「いいなぁ」と思うほどすばらしいです。
BAD/REQUEST
前作のキャラクターが大勢成長?した姿を見せてくれていますが中には話しに出てくるだけや存在をにおわせるだけのキャラクターもかなりいます。前作をプレイした人としてこれはかなり残念でした。
二週目プレイで引き継がれるのがお金と装備しているアイテムのみでアイテムを作るための材料やレシピは引き継げない。そのために採取するのや移動鶴のにかかる時間を減らす便利アイテムを作るまでに時間がかかる。(引き継げる要素を選択できるようにしてほしかったです)
前作よりは比べ物にならないくらい減ったがバグがある。(攻略サイトなどに詳細が乗っていますので一週目は自力でプレイするという方も目を通しておくことをお勧めします。)
COMMENT
アトリエシリーズは前作と本作のみプレイしました。
前作をプレイしてここがなければいいのに・・・と感じた方は買って損はしないはずです。
難易度が簡単でなんとなくやっていてもクリアーできる前作と違い今作ではしっかりと計画を立てないとBADエンドになってしまいます。
前作以上に何をする(移動・戦闘・採取・調合)にも日にちが経過するため、「RPGはじっくり時間をかけて全てを完璧にするものだ」というプレイスタイルの方には合わないと思います。
前作のキャラクターがたくさん出ているので前作のプレイかファミ通の無料コミックで本作が掲載されているのでそちらでキャラクターの予習をお勧めします。(ただし無料コミックは前作のネタバレがあります)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
歴代を継承しつつ、不満点を改善したアトリエシリーズの集大成の出来栄え。
絵師の雰囲気を壊さず表現出来ているのが良い。最近は3Dにこだわりすぎて、違和感ありすぎる物が多い中貴重な作品。
音も世界観にあうホノボノ系で、後押ししている。
ストーリー性も無理が無く、移動や動作も快適。
戦闘はやはり単調ですが、Lvより創意工夫が重視されている。
一見中身が薄いようでいて、かなりのボリューム。1週でトゥルーENDまで狙うと期間的に結構シビア。周回やれば純粋に期間が倍になるので、問題はない。
BAD/REQUEST
アイテムの検索機能が不便。
膨大な種類の素材をカテゴリなど細分化して検索できるようにしてはあるが、肝心のアイテムにカテゴリ表記が無い。
倉庫をページで送る機能が欲しかった。
あとフリーズ。3週ガッツリやって2回。
COMMENT
傑作ではありませんが、良作。秀作といえるでしょう。
ガストが大事に育ててきた代表作、今後も大いに期待を持てます。
ただ、何も知らないと萌え系と思われそうなパッケージは何とかして改善を・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
BGMがとてもいい雰囲気を醸し出していて、ゲームの世界に没入できる
どうすれば効率良くアイテムを作れるか、日数を減らして行動できるか等
考えながらプレイする事になると思うので、作業ゲーなのに作業感が無い
というより作業部分すら、ゲームをやっていると感じることができる
シナリオの分岐の使い方が上手い
終盤はどんどん世界が広がっていくのが楽しく、リスクも大きくなり
ゲームに慣れてきたプレイヤーでも最後まで考えてプレイしないといけない
錬金術師ではあるものの、物語の都合上、冒険要素が濃い作品なので
ストーリーに退屈しないで済む
錬金、冒険、物語の目的、それぞれが上手く絡み合っている
ロロナと比べてモデルや操作性がとてもよくなっている
BAD/REQUEST
トトリの声が最初ちょっとアニメアニメしすぎてて
キツイかなーと思いましたが、慣れればそこまで問題なかったです
でも夜中とかだとちょっとキンキンうるさいなーと思うこともあります
COMMENT
ロロナ、トトリ、メルルをプレイ済みです
錬金術と冒険のバランス感
壮大な自然や美しい音楽
無難ではあるものの、ちゃんと盛り上がるポイントのある王道なシナリオ
不快な設定や話もなく
アトリエ独自の世界観に浸れる良いゲームだと思います
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
アトリエ系ゲーム未プレーで評判が良かった為購入
以下、上記前提でのレビュー
・オリジナリティー
アイテムがアイテムを呼ぶ感じが非常に楽しめました。
アイテム毎に特性があり、吟味し後々の事を考える事が非常に楽しかった。
また、武器や防具も自分で選んで作らなければならないので
思考する楽しみが多分にあったと思います。
・満足度
緩い時間制限、アイテムを大切にすること、いい意味で右往左往
初見で感じたのはこんなところで
非常に緩やかなゲームだと思ってました、船を作り終えなかったまでは・・・
2週目からのカタルシス、厳しい時間、アイテムは投げ捨てる物、右往左往などしない
周回プレーを必ずして下さい、周回するごとに深みがでると思います。
バランスが絶妙。
攻略サイトは2週目から見るとより楽しめると思います。
・グラフィクス
全体的にほのぼの、柔らかい感じです。
リアル志向のゲームが多い昨今、ファンタジー感があっていいと思いました。
キャラクターは一部層に媚びてる感はありますが・・・
・サウンド
こちらも全体的にほのぼの、柔らかい感じです。
耳障りな曲もなく、聞いてて飽きもこないので4点としておきました。
アトリエ内BGMとか30時間ぐらい聞いてるんではなかろうか・・・
・熱中度
端的に言えばこのゲーム、作業が多いのですが個人的に好きだったので
熱中してプレーできました。
2週目以降が本番です。
・難易度
特段難しくはありません。1週目トゥルーエンドとか無理しない限り
BAD/REQUEST
・快適さ
周回プレーがトロコン条件みたいなものなのに
既読スキップ不可、イベントスキップ不可は気になった。
錬金で作成した物がどのアイテムカテゴリに属してるか見るのに
一々図鑑を見るのが面倒だった。
植物になるのか液体になるのか見やすくして欲しかった。
移動速度、錬金製作時間などもっと高速化して欲しい
何回も行なうところなので気になった。
・フリーズ
条件は不明だが、アーランド内でNPCに話した時に2回発生
電源を切る以外に対処できなかった点
COMMENT
トロコン+3週クリア
全体的に非常に楽しめました。
初見は戸惑い、2週目から本番みたいな物なので
1週目はチュートリアルと思って流してやってみてください。
このゲームに向いてる方
・アイテム収集癖がある人
・作業好き
・フラグ管理好き
・ゲーム内の限界数値を出したい
・時間に追われたいw(むしろやりすぎると余る)
迷ってる方は是非