【PS3】BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルーコンティニュアムシフト) レビュー
| 発売元 | アークシステムワークス (オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2010-07-01 |
| 価格 | 7140円(税込) |
| レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon / (Limited Box) / ニュース |
| タギングトップ3 |
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| タイトル概要 |
■ ジャンル:2D対戦格闘+ヴィジュアルノベル ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン対戦・観戦プレイ時最大6人) ■ Limited Box:9,660円 |
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
自分のスペックとしては格闘ゲーム暦15年程度、好きな格闘ゲームはストリートファイターシリーズのような立ち回り重視タイプの刺し合いゲーが好きで、ギルティシリーズやメルブラのようなコンボ系は若干苦手(どちらも好きではある)
中級〜程度のエンジョイプレイヤーの意見だと思ってくれれば幸いです。
良い点としては、コンボゲーに分類されるのに意外と敷居が低いという事です。
自分も当初は同メーカーが製作しているギルティシリーズと同じコンボゲーなので独自要素が多くて敷居が高いタイプかと思っていたのですが、基本的なシステムは単純で玄人仕様のシステムが無い事です。
なので立ち回り系のゲームをやっていた人でも意外な程すんなりと順応できるかと思います。
ただ基本的なシステムが単純な代わりかキャラ毎に独自の戦闘スタイルを持っていて、1キャラ毎に違うゲームのキャラを操作しているのかと錯覚する程の個性があるので、どのキャラを使っても新鮮で全てのキャラを極めたくなります。
スタンダード型、超鈍重投げ型、完全遠距離型、トラップ設置型、高速戦闘型とその他色々と個性的すぎるなスタイルのキャラだらけなので、やりこみ要素は非常に高い部類だと思うので格闘ゲームマニアな方でも満足できるかと思われます。(熱中度5点の理由はこの辺り)
このシリーズの特徴としてストーリーモードが非常に作りこまれていてゲームの世界観を豪華な声優人が繰り広げるので声優ファンも楽しめるかもしれません。
チュートリアルモードが格闘ゲーム自体を知らない人を対象にしているらしく、とても丁寧に基本的な部分から説明してくれるので対戦格闘ゲーム自体初めての人でもチュートリアルをしっかりやればある程度の操作は理解出来るように作られていてとても丁寧です。
ネット対戦は対戦相手の状態を指定できるので常に快適な対戦が可能です。
この製作はギルティシリーズからですが、音楽には非常に拘っていて激しいロックから荘厳なオーケストラまでハイクオリティなBGMが楽しめます。
影山ヒロノブ氏や、KOTOKOさんの歌もフルで入っていたりと音楽面が非常に良いです。
BAD/REQUEST
BADな面としては、キャラの個性を出そうとして所々滑っている感じがしなくもない気がします。
ストーリーモードに問題が集中していて1度見た文章はスキップモードで飛ばせるのですが、一瞬で飛ばせるタイプではなく全文章やキャラの動きを早回しするタイプで時間がかかりすぎるのがマイナスです。
前作のストーリーモードでもあった問題点だと思うのですが、何故改善されないのか不思議で仕方ないです。
後は、2chやネット系のネタが多く「何故このキャラが?」と思うようなキャラ崩壊的な要素も多分にあるため若干キャラの方向性が判り辛い事が多々あります。
ストーリーモードでストーリーを堪能してるのに普通の選択肢から突然ギャグモードに突入した時は唖然としました。
シリアスなストーリー展開なのに突然バカ騒ぎが始まって、今までの雰囲気がぶち壊しになり不快な感じになる場面が少しありました。
ギャグパート自体は面白いので問題無いのですが、突入するための選択肢が判りにく過ぎるのはどうかと思います【右足から出るor左足から出る のような普通の選択肢から始まる】
せめて2週目限定とか【ギャグモードに突入します】と注意を入れて欲しかった。
自分的には最大のBADなのですが、キャラデザインが微妙な気がします。
正直全体的にキャラのデザインがダサいです、特にハクメン辺りはダサすぎて見たくも無いぐらい格好悪いです。
前作のキャラと被り過ぎてるキャラが多々居るのもどうかと思います、完全新作なら全キャラ一新した方が良かったのでは・・・?
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……
COMMENT
昨今の格闘ゲームとしてはキャラ間のバランスも悪くないので良調整されてるように思います(1部キャラ同士の相性が全く噛み合わない組み合わせはある)
全体的に質は高く、キャラ個性が強いので良い点にも書いたとおりやりこみの要素はかなりあるかと思います。
最近の格闘ゲームにしては敷居も低い方だと思うので初心者の入門ソフトとしても悪くないかもしれません。
次回作があれば是非ストーリーモードの改善をして欲しいです。
個人的にはストーリーモードの操作性とキャラデザイン以外は全て良かったと思います。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt |
45pt
GOOD!
2D対戦ではTOPレベルのグラフィック
なんか壮大なストーリー
姫様のかわいさ
簡単にコンボが繋がってカッコイイ
ムービーの綺麗さ
ハザマ大尉の顔芸
強キャラで相手をボコボコにできる
BAD/REQUEST
弱キャラで相手にボコボコにされる
キャラによってはHP7割持ってかれたりする
キャラ性能の差がとにかく酷い
アストラルヒートの謎条件(バースト1つ消費 ゲージ100% そのラウンドを勝てばゲームに勝てるという場合 相手のHPが35%以下)などなど
正直ほとんどのキャラはアストラルヒートなんて使わずともそのまま殺せます(ツバキェ・・・
とにかく飛び道具が多い(投げキャラのテイガーは嘆キャラ状態
ネット対戦のランキングマッチング速度が糞遅い(酷いときは7分超
ランクが上がってくると強キャラしかいなくなる
ランキングマッチ設定で高品質回線で検索してるのに糞のような回線と普通に当たる(カックカックでゲームにならない
COMMENT
感想・・・ギルティの頃からやってたけど同じ会社が作ってるのにさらに酷くなってるのはなんでだろう
アークシステムワークスさんはどこに行こうとしてるのか
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
(たくさんシリーズ化されているタイトルですが、今作で初プレイ。)
・戦闘の駆け引きがおもしろい。
よくある2D格闘ゲームでは、ジャンプして飛び込んで……の繰り返しになりがちですが、
そうではなく、間合いの取り方が肝になるので、その駆け引きがおもしろい。
・キャラの2D ドット絵がすばらしく、また 2Dに徹しているところが良い。
ボヤけた感じもなく粗さもなく、よい感じのドット絵です。
・キャラによって動きにクセがあるのが良い。
BAD/REQUEST
・間合いが非常に大事なゲームですが、ボタンひとつだけで楽に すばやく遠距離攻撃ができるキャラがいるのは、あまりよくないかと。
・オプションで、サウンドが初期値ではキャラボイスが こもって聞こえにくい。
BGMは下げ、ボイスを上げてやると良いです。
COMMENT
2D ドット絵のゲームが好きなので、満足しています。
安易に3Dキャラにしたり、
そのキャラに光沢や陰影をつけたりしているゲームばかりの中で、
原画に忠実に描けるのは、2D ドット絵の強みです。
(こだわりのないメーカーが3Dキャラで描くと、
たいていは、手足が太くなって 頭でっかちで、原画が崩壊してます。)
今後もずっと、2Dにこだわり続けて欲しいタイトルです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-07-13
キャラ性能、バランスについてはバージョンアップもあるということで評価の対象外として、
今回、動作の基本をゲーム中で勉強できるチュートリアルモード、
基礎コンボからとても完走できそうにない超絶難易度のコンボまで
幅広く収録されたチャレンジモード、
PSP版ブレイブルーに収録されていたレギオンモードが新たに追加されています。
前述のチュートリアルモード、
チャレンジモードは動作の基本や各キャラ毎の基本等を練習出来、便利です。
また、操作に不慣れなプレイヤーのためにビギナーモードという物もあります。
コレが中々便利で、(さすがに自在に操れるキャラクターで使うと不便ですが)
ボタン連打でキャラクターが自動的にコンボを繰り出してくれるので
不慣れなキャラクターでも十分戦うことが出来、
ストーリーモードで苦労することもありません。
(レイチェルなんかは多分、ビギナーモードのほうが僕より上手いです(笑))
ストーリーモードも今回、新たに描き起こされたシナリオで
コレがかなり面白い。
基本的にストーリー自体が面白く、
前述のビギナーモードの存在もあって、苦手なキャラでもサクサク進み、
快適にストーリーを楽しむことが出来ます。
また、今回いちいち負けておかなくても達成率が100%に到達するため、
いちいち負けておかないといけないという不便な点も解消されています。
オンライン対戦も、ネットワーク環境がまともならば快適にプレイ出来、
高難易度CPUの超反応が理不尽、アーケードのボスハザマはビギナーですら理不尽、
アニメーションのクオリティがちょっと良くない(最初に見るであろうラグナとハザマの戦闘シーンが一番悪いと思います)
と、不満点もありますが、
対人戦の面白さはそのまま、ストーリーも抜群に面白いので、満足です。









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GOOD!
他の方も書かれてる通り、グラフィックは良い出来映え。
対戦中のBGMはギターサウンドメインだが、邪魔にならずマッチしている。
格闘ゲーム未経験の人からフォローしていくチュートリアルがあるのはとても親切。
チャレンジモードのお手本があるのも良心的
チャレンジごとのコツや注意点があるとより良かったかな
贅沢だ、と思う方もいるかもしれない部分だけど…。
ストーリーモードはキャラ全員こなさないと全ては見れない為、面倒な部分もありますが
ガチャプレイでも技が繋がる?ビギナーモード?のおかげで
進行中対戦するCPU戦はそう強くないのも相俟ってそう苦戦はしないと思います。
良い意味で格ゲーらしからぬストーリーにも重点を置いたゲームなので
キャラクター、世界観などが合えばこれだけでも楽しめるでしょう。
厨二ストーリーとかマジ勘弁という方はスルーして対戦だけすればオッケーです。
BAD/REQUEST
ネットワーク対戦のランクマッチで対戦までに時間がかかりすぎ。
サクサク真剣勝負したい人には大きなマイナス点。
キャラ差がちょっとひどいですね…
キャラの個性を出そうとしているのも分かるし
今までの格ゲーにいなかったタイプを出そうとする考えはいいけど
そこまでで止まってしまっていて、バランスの方は「仕方ないよね」で済ませてる印象を受ける。
良く出来ているキャラゲーと言ってしまえばそれまでですが…。
逆に、せっかくここまで出来ているんだからもう少し頑張って欲しいと思っちゃいます。
このゲームの悪い部分が出ているのが良く分かる所としては
上手い人がする動きは一様にほぼ同じになってしまっている所。
他の格ゲーでも広義的に言えば同じですが、このタイトルではその動きをする中での幅が大分狭く感じます。
COMMENT
文章としては辛めの評価になりましたが
ネット対戦可能で一定の盛り上がりがあるメジャーなタイトルはそう多くないので
アーケードコントローラー等環境が整えられるならいいかもしれません。
基本的に格闘ゲームは敷居が高いものですが
コンボゲーであるこのタイトルは初めてやる方にとってはより高く感じてしまう面が多々あります
それらを乗り越えて上手くなりたい、という方ならオススメしておきます。