【PS3】白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-08 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
43pt
GOOD!
※辛口であることをご理解ください。
○過去例を見ない変身ヒーローRPG
今までのこの手のゲームの世界観といえば、「剣と魔法」でお決まりで、問題はそこでどう格差を出すか・・・でしたが、このゲームは新要素である「変身」を取り入れています。
これによって、仮面ライダーなどの変身物が好きな私は以外に食いついたと思います。
○アバターの存在
物語で直接絡む事はほぼありませんが、私たちの分身であるアバターが、主人公達と一緒に旅をしてくれるというのはうれしいものがありました。
今までのRPGでは中々踏み出せなかった部分ではないかと思います。
問題は山ほどありますが(BADにて)私はこれでもよかったのではないかと思います。
BAD/REQUEST
○シナリオ
言わずもがな、1本調子でやや面白みに欠ける内容です。
特に「光と闇の覚醒」に入ってからは、つまらない・・・と素直に感じてしまいました。
○キャラクター
ここはこの作品でもっとも嫌悪感を覚える部分です。
主人公のレナードとヒロイン(?)のシズナ姫が、あまりにうっとうしい・・・。
周りのことなどお構いなしに、お互い「シズナ様、シズナ様」「レナード、レナード」と延々と言い続けます。
あまりにこの二人の絡みが多く、シズナにいたっては、他のキャラクターが聴いたことをレナードに答えたりします。
正直鬱陶しいと思いました。
○アバターの存在
GOODで書きましたが、作品中に自分の分身がいてくれるのはうれしいんですが、会話もなし(素振りはある)、座るイスもなし、寝床もなし・・・。
大事な場面でも完全においていかれ、画面にチラチラ映るたびに逆に不憫に思いました。
戦闘中にボイスがあり、レナードやユーリの名前を呼んだりしますが、そこがまた不憫です。
自分はまったくお礼も言ってもらえない、名前はおろか、気にも留めてもらえないのにいつも他のキャラの心配ばかりして・・・。
○でしゃばりすぎなレナード
PTメンバーからレナードを外しても、イベントで白騎士になると、イベント終了後に勝手にPTに入っているのが邪魔でした。
またPTをいじらないといけないのか・・・と思うと邪魔でしかたがないです。
存在が鬱陶しいだけにあんまり使いたくないのですが・・・。
COMMENT
37型HDTV使用
前作未プレイ
定番ですが、光る部分もあるのにちょっとしたところが引っかかるため全体の品質をひっぱってしまっている、惜しい作品だと思います。
他色々細かいこともありますが、1000円くらいになったら買ってみてもいいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
44pt
GOOD!
◆アバター
前作より緩和されたとはいえ全体的にバタ臭さが漂うグラフィックですが、キャラメイクとしてはそれなりにかわいく、格好良く作れるのでアバターには愛着がわきます。
◆装備
MOだけあって力はいってます。グラフィック変化に剣・ナイフ・盾・斧・刀・槍・弓・杖と好みの武器を装備できるのは嬉しいです。
◆超巨大モンスター
バストアップばかりの芋臭い人形劇とはうってかわって、ムービーシーンでの背中に街をのっけたデミトールなどの超巨大モンスターのビジュアルには圧倒されます。特に戦えたりはしないですが。
◆オンラインが出来る
それをモチベーションにオフラインのストーリーが進められました。
BAD/REQUEST
◆アバターが空気
たまに画面に映ってもほぼ完全にいないものとして話が進みます。
話には絡まなくとも声かけてくれたり信頼されているような描写を入れたりはできるだろうに。
◆新作ストーリー
「王道」。「エンターテイメント」と並んで取りあえずつけとけば安心な魔法の文句ですね。見事にフックがないです。
新作部分でも盛り上がるのは新騎士入手と事実上のラストダンジョン突入くらいのものですね。
新旧合わせてもボリュームは精々並の普通につまらないRPGです。
既に底の知れた前回のラスボスを引っ張ってもそりゃ盛り上がりようがないです。
ちなみに新作部分は1で訪れた各地を回って歩きそれぞれ過去の出来事を探るという流れになります、飛空挺があるのに徒歩です。
当然マップは使い回しです。新マップは2つだけです。パーティーメンバーの追加もないです。
既視感しかないマップを存分にお使いマラソンしましょう。ちなみに道幅が狭く戦闘を避けることができない上、敵が金魚の糞の如く敵が追ってくるので倒さず進むのは不可能に近いです。
ついでに過去の探索では一度攻略したマップの仕掛けもやり直し。過去だから当然ですね!考えた人は天才だと思います。
レベル5は一刻も早くその才能を野に放流すべきです。
◆アイテム関連
オンを基本に調整したためか、非常に使いにくいです。
アイテムを入手するたびに各キャラクターの持ち物をに所持アイテム欄を圧迫されるので、装備を変えるには各キャラの所持アイテムを一々持ち替えさせられます。
また、見た目や重量が表示される装備画面では持ち物の入れ替えが出来ずアイテム交換→装備変更で確認と二度手間になります。
◆白騎士戦闘
ただでさえ弱点属性連打ゲーなのにコマンド固定&大幅減少で超単調戦闘になります。
騎士専用の特殊技もターンブレイク以外使う理由が見あたらないし。
変身は爽快でいいですが、強制白騎士戦のつまらなさは異常です。
◆馬鹿な味方AI
味方は自分操作の1キャラを除いてAIで動きますが、そのAIが近年まれに見るすばらしいクソAIです。
・どこかで地形に引っかかったのか、戦闘に現れない(どこかでモンスターと戦闘しているわけではない。戦闘終了後、しばらく経つとワープしてきた)
・全ての弱点が判明し、弱点属性の攻撃手段を持っているにも関わらず当然の如くランダム攻撃
・いわゆる作戦「ガンガンいこうぜ」で状態異常の解除特技を持っているに関わらず、沈黙状態のまま杖で肉弾戦を続ける魔法使い
・敵一体だけど範囲魔法
・MP0でもMP回復技を使わず格闘を始める魔法使い
・味方のどちらかが倒れればゲームオーバーの戦闘で、回復魔法(自分にしか使えない)を持っているのにかかわらず使わず死ぬAI騎士
・プレイヤー操作キャラが「睡眠」や「麻痺」はおろか死亡状態のまま戦闘が終了しても、回復しようともしない(操作キャラを変えるか、そのまま十数秒解けるのを待つしかない)
流石にアンデット(物理ダメージを0にして倒してもすぐに起き上がる)にアンデット特攻魔法を使ってくれた時はホッとしたましたが、
基本的に「HPが減ったから回復魔法」「毒になったから回復魔法」のように単純な援護以外ではまるで役に立ってくれません
所詮人工無能とわりきって、回復と弱点無視でもそれなりに威力の出る低燃費の精霊魔法でも使わせておきましょう。
◆ギルドランク(GR)上がらなすぎ
だいたいオフラインでクリアするころには55〜レベルほどになりますが、
ギルドランクの関係で適性レベルのクエストと装備を作るための素材を集めるための準備に時間がかかります。
一回のクエストで多くて2万のポイントを数百万稼ぐ作業がまず必要という調整。
みんなで雑魚の攻撃を食らいながらマラソンして、出てきたボスを連打で旬殺という作業が10数時間続きます。
COMMENT
いやあ、オフラインはクソゲーでしたね。
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,他ソフトのレビュー)……。
あのローグギャラクシーのレベル5だからといえばそれまでですが、高い技術力を持った会社なのにこのていたらく。
戦闘のテンポを改善されたと言うことですが、それって根本的な解決にはなってませんよね。
ゲームは会社ではなく人が作るもの、つくづくそう思わされました。
あくまでオンラインのシステムが前提で、そのシステムをロクに調整もせずオフラインのRPGにあてはめたらごらんのありさまということなので、まずオフ目当ての人には二つのクソゲーで苦労も2倍だと言っておきます。
そしてオンライン。前述しましたが、まず楽しくなる(かもしれない)まで不毛なGR上げ作業でマラソンして○を連打する作業が10数時間必要です。
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,他ソフトのレビュー)……。結局オフとオン、二つの作業で苦労も(ry
最後に本作の登場人物エルドアさんが、耳に残るBGMもないかったるい道中で幾度も呟く印象的なセリフをお借りして終わります。
「無駄に疲れるだけだ」
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
ストーリーは至って平凡ではあるが、それ故の安定感はある。
攻略が難しいといわれることがあるが、個人的にはそこまで辛くは無かった。むしろRPGを途中で断念しやすい自分が全クリを2日(もちろん学生という身分をフル稼働したためだが)でできたのだから、かなり難易度は低いだろう。オフライン中のレベル上げも記憶に無く、そういみ意味ではサクサク進む。NPCがよく死ぬといわれるが、回復さえ気を使えばそれほど難しくない。しかし友達も5人ほどやっていたが、私を含めとこかで詰みポイントがあり一苦労はした。RPGでは珍しく「コツ」を思える必要があった気がする。
ライブパートは・・・やった人もやっていない人も勝ち組だと自分は思っている。
BAD/REQUEST
まず最初にインターネット環境が無いのであればこのゲームを20パーセントほどしか楽しむことはできない。FF13のほうがまだマシです。
古パートは前作引継ぎのため行っておりません。光パートのみの評価です。
ネタバレにもなると思いますが、基本古パート逆走です。自分は光発売の1ヶ月前に古をプレイしたため、多少感覚があったのでまだマシでしたが、前作未プレイの方は短期間で同じマップを行って帰ってを行うため、退屈することは想像に難しくありません。
ライブパートは8月のアップデートで「砂塵」が無くなり、いろいろなクエストに散らばった印象はある。そういう意味ではプラスのアップデートだが、砂塵をやりきった人との差は広がったといえる。早く買った人への特典と見るか・・・。また、コレは仕方ないが、砂塵の代わりとなるクエ(砂塵ほどではないが)はあるし、砂塵のポイントを減らしたくないがためにGR26まではアップデートを行わない者も多い。自分も24から26に上げてからした。GR26までの合計砂塵時間(??双方)単純計算で50時間。もちろん砂塵以外のクエもチョコチョコやっていたため砂塵だけではもっと時間がかかるだろう。はそれだけ砂塵は有能なポイント稼ぎだったし、オンラインをつまらなくしたともいえる。砂塵のPは下がったが、今やっている人は砂塵をある程度やった人が多く、ヴェルガンダ(GR22以上)をやっている人は多い。
またアイテムトレードがない(セブデータが量産できるためか)ため、レアアイテムは本当にレア。自分のリアルラックで何とかするしかない。
なんか辛くなって自分はもうやめました。
COMMENT
GR26になってからが本番というゲーム。もちろん楽しみ方は人それぞれだから、ゆっくりGRを上げていくのも悪いことではない。しかし、最短の道でGR上げを行う人は多い。GRというシステムがそもそもいらないシステムだと思うが、レベルのキャップはもっといらなかったと思うが・・・。
文句はあげれば幾らでも出てくる。しかしそれでもオンラインパートへと向かわせるのはこのゲームの不思議な魅力かもしれない。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-01
売り払ってしまったこちらを買い直ししたくらいです。
1人で遊んでいるとオンラインで楽しんでいた記憶が呼びさまされる感じで、懐かしく
感じるわけですが、同時に虚しくもなります。特に6人プレイを前提とするクエストは
クリアすること自体がほぼ不可能な部分があり、せいぜい無理して出来てもヴェルの一人登頂位です。
ストーリーは複数回楽しむものではないのでやり直しはしませんが、たまにふと暇つぶしとか
CSを確認したくなった際に良いかと思います。1円+送料で買えるので悪くはないと思います。
GOOD!
前作古の鼓動がまるまる一本入ってます。
テンポアップで待ち時間が無くなった。
サウンドは悪くもなく良くもない。
オンラインの6人クエストは面白い。
空気スキルがかなり減少した。
BAD/REQUEST
バージョンアップ版なのにフルプライス。
中古対策で課金もばっちりのため6980円と割高感がある。
テレビCMではストーリーメインの印象ですが続編部分は水増し。
お使いだけで20時間は遊ぶ必要がある。
10時間程度に凝縮するべきだったと思う。
住人の依頼を達成しないと覚えれないスキルがある。
しかも一部レアはストーリーパートしか入手できない為苦行をやらなければならない。
オンラインありきのゲーム。
その割にはバランスが悪い。
槍、弓、杖は一系等特化のため弱点属性が使えないのでチャンスブレイクが発動しない。
ストーリーの難易度は擬似オンライン重視ため鬼難度。
AIはオンラインに稀にいる自己中担当。
前作遊びまくって引き継いでもGR10相当に戻されます。
そしてクエストは前作のものしか遊べない。
大型モンスターの強力な一撃はガードしないと気絶する。
そのためうまい下手がわかり易い。
前作のバージョンアップ版なので気になる箇所もそのまま引継ぎ。
使いづらいメニュー画面。
攻撃スキルのパレットが足りない。
ジオネットの日誌と掲示板の区別がされていない。
SSは外部出力不可能。
オンラインは相変わらず素材よりGR上げ優先傾向のためカオス。
公式PVの部分まで遊ぶ場合オンライン遊ぶこと前提。
COMMENT
前作は1600時間プレイでプラチナトロフィーまで取りましたが。
ストーリー目的ならクソゲー過ぎて投げると思う。
オンライン目当てなら他のゲームのほうが良い。