【PS3】戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-29 |
価格 | 6990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
無双シリーズ既プレイ バサラ初プレイ
それぞれのキャラに異なる個性と操作感があって二人目三人目、とまったく違う感覚で楽しめる
この手のゲームで全キャラクタークリアしたのは初めて。
専用の装具をつければキャラごとに用意されたBGMも聴けるのでさらにGOOD
ストーリーモードでの分岐によって完全一本道にならないのはいいシステム
キャラクターの印象は自分の想像するイメージと違っていても
ニヤリとできるところもあってよかった よく作りこんであると思う
BAD/REQUEST
キャラによって異なるがストーリーモードで6〜10戦近いステージを攻略することになるのだが
同盟を結びに行く、お届け物を届ける、 といった友好的な目的の場合でも
普通に陣壊して開門させ目標人物をボコる といった内容になってしまってるのは残念
ムービーだけで終わらせてもいいと思った。
キャラの強化におたずねものシステムというものがあるのだが
(ステージ攻略中にどこかに現れて時間経過で消える)
やりこみ要素としても面倒くさいだけで倒そうと思ったら連れて行く仲間が半蔵固定になってしまう
正直いらないシステムだと思った
お店の意義 というかお金や素材の意義が薄っぺらい
ステージこなしていくと勝手に溜まって適当に作るといった印象
COMMENT
HDMI 19液晶
無双シリーズが好きだったのでその影響で購入
期待していた以上に楽しめた
やりこみ要素が充実すれば本当に長く遊べるゲームになると思う
次回作に期待
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
PS3で最初のバサラシリーズなだけあって結構力はいってました。
オリジナリティは戦国無双から派生した1対超多数ゲームだけど、キャラを相当濃くしたり、シリーズで時系列を作り、攻撃を派手、スタイリッシュを取り込み積極的に無双との差別化をはかっていて、積極的にオリジナリティを出していて好感が持てる。
グラフィックは前作よりかなり改善されていて見やすいが、PS3の中では普通〜ややよいレベル。ただ、キャラが大きく暴れるのでエフェクトとか見ていてとても楽しいです。
サウンドはゲームを邪魔しない程度にノリがよく、TMRの歌もいい。
戦国バサラシリーズは簡単な操作で遊びやすく、難易度も変えられるのでゲームをサクサク進められるので快適度、熱中度も文句なし。ストーリーモードも1キャラのエンディングまではそれほど長くないので遊びやすい。
BAD/REQUEST
ちょっと残念だな、と思ったのはキャラの表示の小ささ、せっかくスタイリッシュに暴れるんだからキャラをもう一回りくらい大きく表示か調節できるようにしてほしかった。2Pプレイになるとさらに小さく表示されるので特に感じました。
ストーリー中の難易度変更できないのもちょっと残念。ただ、フリープレイでレベル上げはできるのであまり苦にはならないレベル。
キャラの攻撃がすべり、狙ったキャラにあたりにくいのがちょっと残念。陣地を占領するための拠点兵が変な台に乗っていて動けないため、殴り続けるとキャラが動いて結構狙いにくい。
そのため、攻撃範囲の広さによって難易度はちょっと変わってしまう。壁に追い込んでのハメ、固め防止の措置かも知れないが、ボタン押しっぱなしのロックオン機能みたいなものが欲しい。
移動速度とステージの広さがかみ合わず、やや退屈になってしまう。この手のゲームでは宿命だが、エリアからエリアへ移動するため、足の遅いキャラだと殲滅時間より圧倒的に移動時間のかかる移動ゲーになってしまう。アイテムやレベルでそのあたりのフォローが欲しかった。
2Pプレイのとき、マップ共通で画面中央右側に表示され、それは使いやすいのだが、ゲーム中キャラがしゃべると文字が画面中央に表示され、マップ下部が隠れてしまいみづらいときがある。
使用可能キャラがすべて発売日直前にわかったのがとても残念。
ゲームをプレイしていく上で隠しキャラ探しは大きな楽しみの一つなので発売されたら即日ネットですぐにわかっちゃうとしても、メーカーはもう少し気をつけてほしいと思う。
COMMENT
37インチ液晶、D端子使用、1Pプレイ、2Pプレイ
PS3初のバサラシリーズでだいぶ楽しめました。
不満もあるものの、それを差し引いても満足できました。
アイテムを作るのに素材を導入し、やりこみ度を上げるが、素材の入手元が簡単にわかるのでやりこみレベルが程よい上、レベル上げのためのノックする頻度を下げてくれるのがとてもよかったです。
また、キャラのシナリオも1度クリアすれば分岐点はチェックがつくので、やりこみのルートを埋めるのもやりやすい。
初心者や3から始めても十分楽しめるつくりになっているのがとてもよかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
バサラシリーズは一通りプレイしてます。
・武将の個性
前からそうですが、キャラ設定が史実を無視してぶっとんでいて極端な性格。
鍋奉行やら囚人やらガンダムなど等。
戦闘中の会話があまりマトモの会話をしてくれません(良い意味で
・アクション
キャラ毎にボタン長押しで技変化になったり、特定タイミングにボタン入力で連携になったりといった特殊技能追加でより個性的になった。また固有技も4つ+1つ(選択)で計5種まで同時に使えるようになったのでいろいろ組み合わせてプレイできるので○
あと無双ように、大した変更しないでキャラ継続、没個性の新キャラばっかりではなく、ちゃんと継続キャラにも新技・新操作。似たようなキャラは削除等マンネリしにくくなっている。
・サウンド
主題歌がぴったりでいい緊張感がでます。しっかりターゲットも狙えてると思いますし。
専用アイテム装備でBGMを主題歌に変更できるので、ラストステージ以外でもテンションが上げれる。
市とかのダークなステージのBGMもしっかり合っている。
BAD/REQUEST
・ボリュームの薄さ
前情報では何百回も遊べるストーリーモードみたいな感じで売り込んでいたが、やってみるとエンディングのパターンが多いだけで、肝心のステージが少ないので全キャラを一回ずつクリアすればそれで飽きてしまう。まぁ好きなキャラだったら何回かクリアする程度。
あと武闘大会の削除。前作だとストーリークリア後にこれを制覇するために万全に育てて挑んでいたのがなくなったのですごく物足りない。
・前ほどぶっとんでない、会話がつまらなくなった。
ストーリーを重視しているせいか所々常識的になっていてあまり遊んでいない。
それだけだったらいいが、ギャグ担当が鍋奉行ぐらいしかいないので会話があまりつまらない。
ヨイショしてくれるアイテムや萎えさせるアイテムで会話を盛り上げられるが、それもあまり面白くない。ギャグセンスがかなり低くなったのかまじめになったのか・・・
・グラフィック
自分はそんなに気になるほどではないですが、PS2とかとそんなに変わんないぐらいの画質。良くはない。あとプラス要素ですが口が動くようになった。
・戦略性
良いようで逆に良さがなくなっているステージ。
完全な一本道ステージでなく、行き先が二択ぐらいになっていてミッションみたいなのが出てそれをクリアするとボーナスみないなのがあって、ただ突き進んで倒すだけじゃなくなった。
ミッション優先で動いて結局全然倒せずにクリアとかもあります。
自分はBASARAに戦略性は求めてないので、そういうのやりたい人は無双やると思うのでいらない。
COMMENT
32型液晶 HDMI接続
BASARAシリーズは好きで毎回プレイしているんですが、今回は物足りなくて残念でした。
やりこみ要素が減ったのもそうですが、
個人的に一番残念なのがギャグセンスが微妙なところです。今回でもザビー、本願寺のようなキャラが欲しかったが、今回のサブキャラはあんまり面白くなくて物足りない。
アクション性はよくなっていて爽快感はすごくあるので、そこはとても良いです。
悪評が多くなってしまいましたが好きなシリーズなので次回作があればそれに期待
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-07-17
そういう意味では、期待しない方が良いかもしれません。
イメージ的には、ファイナルファイトに近いです。
ですが、爽快感では、ファイナルファイトの方が上です。
あまり楽しめるゲームではなかったです。
GOOD!
一応全シリーズプレイ済みです。
・他の方もコメントしてますが、戦闘中に使える固有技が増えた。
前作までは2つまでしか装備できませんでしたが、他のボタンとの組み合わせで固有技4つ+固有奥義を3つの内1つ。さらにキャラ毎に、例えばボタン長押し等で技の性質が変化するなどバリエーションが多彩になりました。
・ストーリーモードも分岐が設けられており2周、3周とプレイしたくなるような作りになっています。細かい事ですが、ストーリーモードが前作の天下統一モードと似ており、自軍だけでなく他の軍も各地を制圧したり、されたりと演出面でも面白いかと。
・新キャラも相変わらずのBASARA節全開w
シリーズ経験済みの方はすんなり受け入れられると思いますし、逆に「3が初めて」なんて方には、BASARAはこういうゲームだと知ってもらうのに良いかもしれませんw
どのキャラも個性的で1人1人違うプレイが楽しめます。
BAD/REQUEST
・メイン武将以外の口が動かない。
前作までは終始動かない仕様でしたので自分ではもう割り切れていましたが、口パクするキャラとしないキャラが混ざると余計に違和感があるように思えました。
・既存キャラの削減は、そもそも今回のテーマが関ヶ原の戦いなのでそれに強く関係しているキャラにスポットを当てている。という事らしいので個人的にも割と納得してますが、やはり使い慣れたキャラが減ったのは少し寂しいですね。
・グラフィックもWii版との差を埋めるような感じの出来に少々残念でした。
COMMENT
私としては久々のBASARAでしたが、パワーアップしたアクション部分で十分に楽しめています。DLCによるゲームの拡張性がなさそうなのは残念でしたが、そこは外伝的なものに期待しますw
歴史物のアクションゲームなわけですが、もし初めての方でも踏み込みやすい難易度なのでは?と思います。日本の歴史て…と言わんばかりのぶっ飛んだ内容(良い意味でw)ですが、「まぁこういう解釈もアリかw」と思える方は是非一度、手に取ってみてはいかがでしょうか。