【PS3】戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-29 |
価格 | 6990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
・キャラクター毎に若干操作感が違い、別のゲームをしてる気分になる
・終始作業ゲーであるが、作業が楽しいと思える
・キャラクターの個性が魅力的である
・アクションゲームとして必要なものだけが用意されている(反面ボリューム不足感もあり)
BAD/REQUEST
・陣の取り合いが攻略にほぼ無関係で、敵武将の硬さにしか関係が無い気がする
・武器に取り付ける装具アイテムが大量にある意味がない
・キャラクター・武器・ストーリーに遊びが足りない
・ボリューム不足
・キャラクターが減ったのが残念
COMMENT
人を選ぶゲームの代表格ですかね。冗談の通じる人なら面白いと思います。
正直私は歴史が苦手で、興味がありませんでしたが妹が突然買ってきたのをやってみたら意外にも・・・って感じでした。
BASARAは日本史要素よりもキャラクター人気で売れている感は否めませんが、素直にゲームとして見ると良作だと思います。
歴史好きな方には怒られるかも知れませんが、このぶっ飛び具合が結構好きです。
発売から未だに遊んでいますが飽きが来ません。買ってよかったと思います。
モニターは32インチ(ワイド)のブラウン管です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。
・キャラの個性
政宗が英語喋ってたのにはビックリしましたw
また、固有技などにより違うキャラを使う際新鮮味があって良かったです。
・爽快感
無双シリーズのように、敗走したら終わりの総大将的な存在が居ないので、自由気ままにプレイできるのが○
・曲
今どき主題歌がTMRって・・・と思ってたんですが、意外とマッチしてましたw
また他の曲も雰囲気に合ってると思います。
BAD/REQUEST
・ステージ
一見すると個性のありそうなステージなんですが、やることはどのステージも一緒。
周りの陣を制圧して本門を開門→総大将撃破。ステージの違いはボスの違いって印象でした。
・武器・装具関連
正直、武器も装具もどうでもよかったです。
資源も色々種類があるんですが、特に欲しい装具がないため、たまーにバサラ屋で作れそうな装具を確認→あったら作るといった感じです。欲しい装具のために資源を稼ぐということはありませんでした。また、武器も道なりで手に入る武器で十分。
・おとも
皆さん書かれてますが、おたずねもの倒すために半蔵固定になります。着いてきても空気なので装具とかで良かったのでは?
COMMENT
HDMI 46型液晶使用
何人かクリアしたんですが、飽きて売ってしまいました。
キャラが突き抜けてるのは良いと思うんですが、三成は「秀吉様秀吉様・・」、家康は「絆が絆が・・」
どちらも特に好きにもなれず、プレイしていても置いてけぼりな感じでした。こんだけぶっ飛んだ設定とキャラなら、無理やり関ヶ原とかの設定にしないで無双OROCHIのような架空のストーリにした方がいいんじゃないですかね?
最近無双シリーズが出ないのでBASARA買ってみましたが、ちょっと自分には合いませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
43pt
GOOD!
初バサラです
派手なアクションなので爽快感があり演出が楽しい
キャラの個性が豊か(これはBADにもなるが・・・)
難易度が簡単でゲームにあまり触れていなくても難なく出来る(これもBADにもなる)
グラフィックが良い
BAD/REQUEST
キャラの個性を強くしようとして一部のキャラ(戦国武将)を馬鹿にしてるとしか思えない(これが一番大きい)
モードが少ない
使えるキャラが少ない
難易度が簡単すぎて物足りない
COMMENT
一言で言うなら無双に爽快感を増しキャラの個性を強くしたゲーム
初めは楽しかったが好きな武将が馬鹿にされているとしか思えないキャラになっていて一気に冷めてしまった
しかし無双とは違った面白さがあり戦国武将を使っていなければまた評価も変わっていたと思う
オリジナルキャラクターにすればよかったのにと思わざるを得ない
戦国武将をオリジナルキャラと脳内変換して初めて楽しめる
演出がとても楽しいのでその点が本当に残念だった
32インチ HDTVを使用(HDMI接続)
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-07-17
そういう意味では、期待しない方が良いかもしれません。
イメージ的には、ファイナルファイトに近いです。
ですが、爽快感では、ファイナルファイトの方が上です。
あまり楽しめるゲームではなかったです。
GOOD!
・個性豊かなキャラクター
無双シリーズとの最大の違いでありセールスポイントの「キャラの濃さ」は健在です。
歴史考証?何それ?というぐらい振り切れたキャラクターばかり。今回は敵キャラも「濃い」のが増えていて笑わせてもらいました。
・長く遊ばせる工夫
ストーリーモードの分岐、アイテム周りのパワーアップとやりこみの要素は大幅に増えています。
・爽快感
画面に表示されるHIT数はアホなぐらいの数字が出てきます。適当にボタン押してるだけで1000HITとかしてる事も。操作は簡単ですが連続攻撃のパターンを考えるのも楽しいです。
BAD/REQUEST
・プレイヤーキャラクター減少
前作まで操作可能だった武将がかなり削られています。知名度もありアニメ化で人気もあったであろう武田信玄・上杉謙信を削るというのは理解に苦しみます。武田・上杉のライバル関係も信玄・幸村の師弟関係も見たかったというユーザーは多いと思います。デモや敵で出しても残念な気持ちが増しただけでした。
個性豊かなキャラクターが特徴のこのゲームならばなおさらで開発期間を延ばしてでも入れるべきだったと思います。
・グラフィック
最近発売されたPS3ソフトの中でははっきり言って水準以下です。
本作のグラフィックは「同時発売のWii版をHD化したもの」でしかありません。PS2の前作が綺麗になっただけという印象です。雑魚兵士などの見栄えも変化が無くバリエーションも乏しいです。マップは高低差もなく自然物のオブジェクトも乏しく立体的に感じられません。
画面に表示されるキャラクターの数も遥か前に発売されてる無双シリーズにも大きく劣ります。
・低すぎる難易度
雑魚戦で使っていた連続攻撃をそのまま繰り返しているだけで気づけば敵武将も倒しているというケースが多過ぎです。難易度を上げればかなり改善されますがそれでももう少しメリハリがないと飽きてしまうかもしれません。
COMMENT
HDTV使用
シリーズは全て経験済みです。
グラフィックに関してはPS3とWiiというアンバランスなマルチ展開をすると聞いた時の悪い予感が当たってしまったというのが正直な気持ちです。
私はカプコンの他のゲームのグラフィックがそんなに酷くないと感じているので同時発売のWii版に足を引っ張られて意図的にクオリティを落としているように感じたので頭にきてしまいました。
きつい事を書きましたがそれでも充分楽しめるゲームなのは間違いありません。
指摘している事も武将の数やグラフィックは事前にネットでいくらでもチェックできる事なのでそれが気にならない人ならば満足できるのではないでしょうか?