【PS3】戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-29 |
価格 | 6990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
BASARA1・2プレイ。
■戦闘システム
いままで2つしか装備できなかった固有奥義が4つ+1つと装備できるようになり、戦闘のバリエーションがかなり増えました。
BAD/REQUEST
まず戦闘システム以外はほとんど改悪に感じました。
■バサラ屋の変更
素材を集めてアイテムを作るのみになったので、正直やることが少なすぎです。
2のようにお金で強化したり、武器防具を買ったりするやり込みがなくなったので周回する意欲が沸きませんでした。
■大武闘会の削除
いろんな敵と戦えるので好きだったのに、残念でした。
■陣取
KOEIの無双シリーズの陣取が追加されましたが、ほとんど意味があるように感じませんでした。
陣取りされても敗北条件が自分の敗北ばかりなので、
【陣取られる→敗北の危機】などの変化もなく今までのBASARAと一緒でした。
■ステージ
陣以外に敵が少ない。無双のようなワラワラ感をもっと出してほしかった。
ステージ演出は多いが、周回を重ねるごとに見慣れてうっとおしくなってくる。
■仲間武将
ストーリーなどで仲間になったキャラを連れてあるけるシステムですが、ほとんど空気状態で共闘感もほとんどないです。
COMMENT
無双系が大好きで最近の三国無双5や北斗無双の残念さにPVをみてBASARA購入にいたりましたが、やりこみが減って残念ゲームでした。
BARARAシリーズとしての面白さは(ストーリー以外あ)まあまあ保っているので好きな人には好きだと思います。いろいろと可能性を持ってると思うので今後に期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
50pt
GOOD!
初めてレビューを投稿するので文章は下手だと思います。すみません。
シリーズはXとバトルヒーローズ以外プレイ済みです。
・技が五つ同時に使えるようになった(すごく今更ですけど)。
演出や攻撃を当てた時の手応えもよく、コンボの組み立て甲斐もある。
・意外にも大型兵器戦が少し面白い。
種類と攻撃パターンを増やせばさらに良くなりそうです。
・あるステージでは敵がバンバン出てくる。5,6分で1000人撃破できるほど。
このステージが一番爽快に戦えた。
・ロードや操作性の面でストレスがたまることはなかった。
・OP・EDともにいい曲。戦闘時に流せば盛り上がる。
BAD/REQUEST
まぁこっちのほうが圧倒的に多いですね。
<アクション>
たとえ総大将が相手でも一部の技でハメる(あるいはそれに近い)事が出来てしまう。
これはかなり萎える。基本的に雑魚を散らしていくゲームは一対一になると面白くなくなる
ものですが、それでももっと工夫して頂きたい。
そして使えるキャラが2英雄外伝から半分近く減っている。
猛将伝商法ならぬ英雄伝商法ですか?
<ストーリー>
なぜシリアス色が強いのでしょうか?はっきり言って盛り上がらない。
そんなにこの路線が評判いいのでしょうか。
もっとバカな演出を復活させてほしいのですが…。
真田幸村の第2ルートや黒田官兵衛の話は久々にバサラっぽいノリで楽しめました。
ほとんどがこういう展開だったら、と思わずにはいられません。
あとキャラによってはストーリー分岐が多いのですが、
正直3回も4回もやる気になれません。
話を見たいと思わないし、同じ展開のステージを何度も何度も遊べませんよさすがに。
ボリュームの無さをごまかすための方策なんでしょうけど、完全に裏目に出てます。
分岐ルートは二つもあれば十分。そのぶんデモを増やして飽きさせないようにしてほしい。
<グラフィック>
PS3の中では明らかに下の部類。でも個人的に不満はありません。
しかし敵の出現数がPS2の頃と比べてほとんど変わってないのは問題。
あとバサラ技と究極バサラ技でいまだにモーションが全く同じなのは手抜きとしか思えない。
<システム>
攻略方法はどのステージも拠点を制圧していくだけ。全く工夫がない。
ステージ数トータル38というのも物足りない(使用キャラが変わっても展開は同じだし)。
ステージ中のイベントをカットする機能をつけてほしい。
キャラが変わっても攻略手順は同じためいちいちデモを飛ばすのがうっとうしくなる。
移動も面倒になってくるためショートカットできるジャンプ台を増設してほしい。
武器の強化は専用のポイントか何かを消費して自分好みに
カスタマイズできた方が良かった。
ふざけたグラフィックの武器が一番強いのも地味に嫌な点。
おたずねもの(時間経過で戦場のいくつかのポイントに「ランダムで」出現。
倒せばステータスが上がる)も・・・なぜランダム?
あといい加減、熱唱アイテム装備しなくても戦闘中に歌を流せるようにしてください。
歌以外のBGMはほとんどテンションあげる役目を果たせてないんですから。
最後に個人的なことですが、サンデー毛利が登場しないのはなぜ!
不評だったのでしょうか?
ああ、ザビー様・・・。
COMMENT
HDTV使用。
ようやく普通のアクションゲームに近づいたのですが、ボリュームはもちろん
システム面でもまだまだ足りない点が多いというのが正直な感想です。
文句ばかり言ってますがしかし売ることはありません。
ちゃんとしたアクションをやりたい時はDMC4。雑魚相手に暴れたい時はBASARA
と遊び分けてます。
次こそはバカなノリを前面に押し出してほしいところ。
最初にも書いたのですがレビュー初投稿のため、拙い点があったらすみません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・アクション
これが最大の進化。前作までが固有技2つだったのに対して固有技4つ+固有奥義+スタイルアクションと格段に向上した。エフェクトもキレイでかなり爽快感がある。また各キャラごとのアクションスタイルを差別化しているので違ったアクションが楽しめる。
・曲
OP・ED曲は申し分ない良曲。BGMも○。このゲームは合戦中にこれらの曲を流せるのでここは嬉しい。
・ストーリー
マルチエンディングになっておりムービーが多め(全体で5時間ぐらい)。
・ステージのギミック
ジャンプ台や滑車や大型兵器などステージごとのギミックが多彩。
・「ダッシュ」の追加
全体的にステージが前作までより広くなった分ここは重要な要素。
BAD/REQUEST
・PC減少
これは仕方ない部分はあるが操作キャラ16人はさすがに少ない。NPCの方が多いというのはやはり問題。
・ステージ数38
基本的にモードは戦国ドラマ絵巻(ストーリー)と自由合戦(フリーモード)しかないのだが、ステージ数が少ないため同じステージを繰り返すことになる。前作までのように同じマップの使い回しでももう少しステージ数を増やすべきだった。
・装具
200種以上と言っているが実際は【効果小・中・大】とあるものがほとんどで、各キャラの固有装具が【4つ揃って効果発動】するものなので残念ながら装具は水増しでしかない。
・仲間武将システム
100人の仲間と共闘できるとあるが実際は発動能力に差はあれどただ黙ってついてくるだけ。特についてくる必要もないほど戦力にもならないし会話なども無い。
・衣装・防具
前作から減少。2つのみで通常と染め衣装(色違い)だけ。防具は削除されてしまった。
・武器6種×甲・乙
果たして甲と乙に分ける意味があったのか。前作は8種だったためこれも減少。
・グラフィック
キャラゲーなのでそこまでのグラフィックは必要ないと思うがやはりPS3にしてはイマイチ。
・敵の表示数
陣地を占領すると逃げまどう雑魚(一撃で倒せる)がわくが全体の表示数が少なく、画面に突然出現したりする。
COMMENT
AQUOS32型 HDMI使用
1・2・2外伝をプレイ済み
全体的に内容不足なのを水増しでボリュームをごまかしている印象。ゲームとして未完成な部分が多すぎる。ただアクションは進化していておよそ満足なので外伝を出すならPC・ステージ・装具・衣装・武器などの内容の充実は必須条件でしょう。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-07-17
そういう意味では、期待しない方が良いかもしれません。
イメージ的には、ファイナルファイトに近いです。
ですが、爽快感では、ファイナルファイトの方が上です。
あまり楽しめるゲームではなかったです。
GOOD!
シリーズ初プレイです。
・キャラの個性
政宗が英語喋ってたのにはビックリしましたw
また、固有技などにより違うキャラを使う際新鮮味があって良かったです。
・爽快感
無双シリーズのように、敗走したら終わりの総大将的な存在が居ないので、自由気ままにプレイできるのが○
・曲
今どき主題歌がTMRって・・・と思ってたんですが、意外とマッチしてましたw
また他の曲も雰囲気に合ってると思います。
BAD/REQUEST
・ステージ
一見すると個性のありそうなステージなんですが、やることはどのステージも一緒。
周りの陣を制圧して本門を開門→総大将撃破。ステージの違いはボスの違いって印象でした。
・武器・装具関連
正直、武器も装具もどうでもよかったです。
資源も色々種類があるんですが、特に欲しい装具がないため、たまーにバサラ屋で作れそうな装具を確認→あったら作るといった感じです。欲しい装具のために資源を稼ぐということはありませんでした。また、武器も道なりで手に入る武器で十分。
・おとも
皆さん書かれてますが、おたずねもの倒すために半蔵固定になります。着いてきても空気なので装具とかで良かったのでは?
COMMENT
HDMI 46型液晶使用
何人かクリアしたんですが、飽きて売ってしまいました。
キャラが突き抜けてるのは良いと思うんですが、三成は「秀吉様秀吉様・・」、家康は「絆が絆が・・」
どちらも特に好きにもなれず、プレイしていても置いてけぼりな感じでした。こんだけぶっ飛んだ設定とキャラなら、無理やり関ヶ原とかの設定にしないで無双OROCHIのような架空のストーリにした方がいいんじゃないですかね?
最近無双シリーズが出ないのでBASARA買ってみましたが、ちょっと自分には合いませんでした。