【PS3】戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-29 |
価格 | 6990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
BASARA1・2プレイ。
■戦闘システム
いままで2つしか装備できなかった固有奥義が4つ+1つと装備できるようになり、戦闘のバリエーションがかなり増えました。
BAD/REQUEST
まず戦闘システム以外はほとんど改悪に感じました。
■バサラ屋の変更
素材を集めてアイテムを作るのみになったので、正直やることが少なすぎです。
2のようにお金で強化したり、武器防具を買ったりするやり込みがなくなったので周回する意欲が沸きませんでした。
■大武闘会の削除
いろんな敵と戦えるので好きだったのに、残念でした。
■陣取
KOEIの無双シリーズの陣取が追加されましたが、ほとんど意味があるように感じませんでした。
陣取りされても敗北条件が自分の敗北ばかりなので、
【陣取られる→敗北の危機】などの変化もなく今までのBASARAと一緒でした。
■ステージ
陣以外に敵が少ない。無双のようなワラワラ感をもっと出してほしかった。
ステージ演出は多いが、周回を重ねるごとに見慣れてうっとおしくなってくる。
■仲間武将
ストーリーなどで仲間になったキャラを連れてあるけるシステムですが、ほとんど空気状態で共闘感もほとんどないです。
COMMENT
無双系が大好きで最近の三国無双5や北斗無双の残念さにPVをみてBASARA購入にいたりましたが、やりこみが減って残念ゲームでした。
BARARAシリーズとしての面白さは(ストーリー以外あ)まあまあ保っているので好きな人には好きだと思います。いろいろと可能性を持ってると思うので今後に期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。
・キャラの個性
政宗が英語喋ってたのにはビックリしましたw
また、固有技などにより違うキャラを使う際新鮮味があって良かったです。
・爽快感
無双シリーズのように、敗走したら終わりの総大将的な存在が居ないので、自由気ままにプレイできるのが○
・曲
今どき主題歌がTMRって・・・と思ってたんですが、意外とマッチしてましたw
また他の曲も雰囲気に合ってると思います。
BAD/REQUEST
・ステージ
一見すると個性のありそうなステージなんですが、やることはどのステージも一緒。
周りの陣を制圧して本門を開門→総大将撃破。ステージの違いはボスの違いって印象でした。
・武器・装具関連
正直、武器も装具もどうでもよかったです。
資源も色々種類があるんですが、特に欲しい装具がないため、たまーにバサラ屋で作れそうな装具を確認→あったら作るといった感じです。欲しい装具のために資源を稼ぐということはありませんでした。また、武器も道なりで手に入る武器で十分。
・おとも
皆さん書かれてますが、おたずねもの倒すために半蔵固定になります。着いてきても空気なので装具とかで良かったのでは?
COMMENT
HDMI 46型液晶使用
何人かクリアしたんですが、飽きて売ってしまいました。
キャラが突き抜けてるのは良いと思うんですが、三成は「秀吉様秀吉様・・」、家康は「絆が絆が・・」
どちらも特に好きにもなれず、プレイしていても置いてけぼりな感じでした。こんだけぶっ飛んだ設定とキャラなら、無理やり関ヶ原とかの設定にしないで無双OROCHIのような架空のストーリにした方がいいんじゃないですかね?
最近無双シリーズが出ないのでBASARA買ってみましたが、ちょっと自分には合いませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt |
46pt
GOOD!
今回は『1』の時のように、戦国時代のパロディが少し復活しました。
黒田官兵衛の不運のような、その人物を上手くパロディにしたような設定は面白いです。
元々バサラはこの辺りが面白かったんですけどね。
拠点システムのおかげで、味方に存在意義が出来た事や、マップが一本道では無くなった事。地味な所では属性が確率になったかわりにパワーアップした所です。
それにあえて過去を切り捨てて、新しい時代に焦点を当てた思い切りは評価したい所です。
キャラ人気の高いこのシリーズで、過去のキャラを多数削るのは相当な英断だと思います。
まあ、この話は感想に続きますが。
ゲーム内容では、無双シリーズのように味方に煩わされる事が無いのが良いです。あれはたまに面倒でしたからね。
攻撃一つ一つが派手なので、ただ敵を倒すだけのゲームなのに、これが物凄く面白い。やれば解ると思いますが、この感覚は最初は病みつきになります。
今回は常に4つの固有技(+固有奥義を3つの内から一つを選ぶ)が使い放題なので、2つしか装備出来ない悲しさは無くなりました。使い分けが楽しいです。
BAD/REQUEST
まず誰もが間違い無く感じる問題点として、難易度が低過ぎます。
最高難易度の究極ですが、最初は少し難しく感じます。ボスも怯みませんし。しかし、それも最初だけで、攻撃力をある程度まで上げると怯むようになります。
こうなるともう後は簡単。敵は積極的にガードを崩すような事はしないので、ガード後に反撃し、怯んだ隙に強力な固有技やバサラ技(必殺技みたいなもの)を叩き込めば、もう敵の体力は半分から瀕死になります。
敵の攻撃力も大したことは無く、こちらがやられる前にバサラゲージ(満タンになるとバサラ技が使える)が簡単にたまってしまうので、そこから簡単に押し勝てます。
基本的にボス以外の敵は本当にザコなので、ボス戦には緊張感が欲しかったのですが、全てにおいて苦戦する要素はありません(機械兵器は少し強いですが、あるアイテムを装備すればザコになります)。
攻撃力さえ上げればなんとでもなります。本当に、攻撃力さえ上げれば何一つ苦労しなくなります。
これではかえって初心者向けとは言えませんね。初心者にはもう少し難易度のあるゲームをやった方が次に繋がります。
世の中には難しくても面白いゲームが沢山あるのに、簡単なゲームに慣れてしまい、難しいゲームに手を出さない(もしくは否定する)ようになるのは悲しい事です。
せめてもっと、異常な程難しい難易度が欲しかったです。
細かい所では、イベントの度に毎回スタートボタンを押すのがかなりきついです。
イベントカット機能が本当に欲しい。
後は、飽きます。ストーリーを一通りクリアした瞬間に飽きます。能力を初期化してまた一からやり直すなんて事も出来ませんし、本当にやる事が無くなります。やる事と飽きるきっかけがいつもと同じ。
これをマンネリと捉えるかどうかは人それぞれですが、一時的にはまるだけで、長くは付き合えないゲームなのはいつもの通りです。
敵を倒す以外に遊びが無いんですよね。
この辺りは、工夫次第で様々な遊びが出来る無双の方が勝っています。
COMMENT
『宴』が出てしまったので改訂しました。
やっぱり、こういうやり方は良くないと思います。
当時は「時代が変わった事を表現したかった」と大目に見ていました。
いやまあ、時代的に使えていないとおかしい・逆に使えるのはおかしい武将が沢山いましたが、そこはあえて様子見をしていました。
このまま『戦国BASARA4』が出るのであれば、それでも良かったからです。
しかし『宴』が出てしまった以上「前作の使えない武将は、この為に出し惜しみしたんだ」という気持ちを消すことは出来ません。
もっと言うと「戦国BASARA3は未完成品だった」ということが確定したわけです。
「最初から露骨に完全版を意識した何かがあった」わけですから、ただの完全版よりも激しく気分を害します。
世の中には『信用・信頼』というものがあるのです。
このことで、私は戦国BASARAないしカプコンに強い不信感を覚えました。
まさかPS3になってまでヒーローズのようなことをするとはね……
こういうやり方は、金輪際やめて下さい(これは無双シリーズにも言えることですけどね)。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-07-17
そういう意味では、期待しない方が良いかもしれません。
イメージ的には、ファイナルファイトに近いです。
ですが、爽快感では、ファイナルファイトの方が上です。
あまり楽しめるゲームではなかったです。
GOOD!
初めてレビューを投稿するので文章は下手だと思います。すみません。
シリーズはXとバトルヒーローズ以外プレイ済みです。
・技が五つ同時に使えるようになった(すごく今更ですけど)。
演出や攻撃を当てた時の手応えもよく、コンボの組み立て甲斐もある。
・意外にも大型兵器戦が少し面白い。
種類と攻撃パターンを増やせばさらに良くなりそうです。
・あるステージでは敵がバンバン出てくる。5,6分で1000人撃破できるほど。
このステージが一番爽快に戦えた。
・ロードや操作性の面でストレスがたまることはなかった。
・OP・EDともにいい曲。戦闘時に流せば盛り上がる。
BAD/REQUEST
まぁこっちのほうが圧倒的に多いですね。
<アクション>
たとえ総大将が相手でも一部の技でハメる(あるいはそれに近い)事が出来てしまう。
これはかなり萎える。基本的に雑魚を散らしていくゲームは一対一になると面白くなくなる
ものですが、それでももっと工夫して頂きたい。
そして使えるキャラが2英雄外伝から半分近く減っている。
猛将伝商法ならぬ英雄伝商法ですか?
<ストーリー>
なぜシリアス色が強いのでしょうか?はっきり言って盛り上がらない。
そんなにこの路線が評判いいのでしょうか。
もっとバカな演出を復活させてほしいのですが…。
真田幸村の第2ルートや黒田官兵衛の話は久々にバサラっぽいノリで楽しめました。
ほとんどがこういう展開だったら、と思わずにはいられません。
あとキャラによってはストーリー分岐が多いのですが、
正直3回も4回もやる気になれません。
話を見たいと思わないし、同じ展開のステージを何度も何度も遊べませんよさすがに。
ボリュームの無さをごまかすための方策なんでしょうけど、完全に裏目に出てます。
分岐ルートは二つもあれば十分。そのぶんデモを増やして飽きさせないようにしてほしい。
<グラフィック>
PS3の中では明らかに下の部類。でも個人的に不満はありません。
しかし敵の出現数がPS2の頃と比べてほとんど変わってないのは問題。
あとバサラ技と究極バサラ技でいまだにモーションが全く同じなのは手抜きとしか思えない。
<システム>
攻略方法はどのステージも拠点を制圧していくだけ。全く工夫がない。
ステージ数トータル38というのも物足りない(使用キャラが変わっても展開は同じだし)。
ステージ中のイベントをカットする機能をつけてほしい。
キャラが変わっても攻略手順は同じためいちいちデモを飛ばすのがうっとうしくなる。
移動も面倒になってくるためショートカットできるジャンプ台を増設してほしい。
武器の強化は専用のポイントか何かを消費して自分好みに
カスタマイズできた方が良かった。
ふざけたグラフィックの武器が一番強いのも地味に嫌な点。
おたずねもの(時間経過で戦場のいくつかのポイントに「ランダムで」出現。
倒せばステータスが上がる)も・・・なぜランダム?
あといい加減、熱唱アイテム装備しなくても戦闘中に歌を流せるようにしてください。
歌以外のBGMはほとんどテンションあげる役目を果たせてないんですから。
最後に個人的なことですが、サンデー毛利が登場しないのはなぜ!
不評だったのでしょうか?
ああ、ザビー様・・・。
COMMENT
HDTV使用。
ようやく普通のアクションゲームに近づいたのですが、ボリュームはもちろん
システム面でもまだまだ足りない点が多いというのが正直な感想です。
文句ばかり言ってますがしかし売ることはありません。
ちゃんとしたアクションをやりたい時はDMC4。雑魚相手に暴れたい時はBASARA
と遊び分けてます。
次こそはバカなノリを前面に押し出してほしいところ。
最初にも書いたのですがレビュー初投稿のため、拙い点があったらすみません。