【PS3】FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-09-16 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ドラマティックアクションシューター ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
まずは、私自身はオンラインをプレイしていません。
○ヴァンツァーが動かせるTPS
オフラインでは、ガンハザードをのぞいて初めてではないでしょうか。
シリーズ通して常連のヴァンツァーもあり、カスタマイズしていて楽しかったです。
そのヴァンツァーを自分が動かせるのは楽しかったです。
○負けても直前からリスタート
オートセーブなので、敵に負けてもその直前から始める事が出来るのは親切だと思いました。
○ムービーが綺麗
ムービーはさすがにスクエニなので綺麗だと思いました。
(キャラクターではなく、ムービーです)
BAD/REQUEST
○ストーリーが薄っぺらい
フロントミッションと言えば、重厚なストーリーです。
ですが、これは・・・。
オフラインが10時間程度でクリアできてしまうくらいに、ストーリーも薄っぺらです。
先が気にならなすぎて、途中で投げちゃおうかと思いました・・・。
○キャラクターが変
主人公が脇役並みの顔。
ヒロインも脇役並みの顔。
魅力的なキャラクターが見当たりません・・・。
○ヴァンツァーのカスタマイズ
買ったパーツが手元に残りません。
その時に買ったものだけが残り、差額がお金になるという仕様。
お気に入りのパーツを見つけても、ストックできないので、使いたくなったらまた購入。
ストックくらいさせて欲しい。
あとは、マップが見づらいところが有りました。
アクションが下手なだけなのか、目的地までどう行ったら良いのかわからないところが有り、苦戦したシナリオが有りました。
色のせいなのか、道が見えづらかったです。
COMMENT
前情報無しに、予約が始まった時にすぐに予約しました。
やってみた感想としては「フロントミッションオンラインの後継版か?」
前作(あえて前作と言います。)を2008年に打ち切ったものの、復活させたかったとか?
FF14が出る前に、FMOの後継版を出したかっただけなのか?と思ってしまいます。
今作はオフラインが10時間程度で終わると言う事は、オンラインがメインではないのでしょうか。
FMOをやっていた方のレビューが気になるところです。
(私はフロントミッションオンラインは未プレイです)
PS3でフロントミッションの新作だ!
これはやらなければ!
と思ってる方。
やめた方がいいです・・・。
私はフロントミッションシリーズのファンですが、買って後悔しか残りませんでした。
シリーズのナンバリングが無い時点で、もうちょっと購入するのを考えればよかったかなぁ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
29pt
GOOD!
ヴァンツアーのカスタマイズは楽しい。
オートセーブがあるので自滅してもやり直せる。
ムービーパートで建物が壊されるシーンはとても綺麗だった。
1対1のバトルなど、熱中できた一瞬があった。
BAD/REQUEST
3Dゲームに関しては普段結構やっているのに、久しぶりに3D酔いしてしまった。
カスタマイズを良い点で挙げているが、その画面にしても字が小さすぎるし分かりにくい。
英語で日本語字幕なのは別に良いが、説明があっという間に流れてしまう。
せっかくカスタマイズしても強い武器になったのかどうかピンとこない。
キャラクターにあまり魅力が感じられなかった。
フロントミッションの世界観を期待して購入してしまったので大後悔しました。
FMの名前はついていますがちょっと別モノです。
ストーリーも深みがなく面白くなかったです。
COMMENT
発売日に購入して一週間後にすぐ売却しました。
評価に比例して買取価格もどんどん下がっているようです。すぐに売って良かったと思ってます。
こんなにすぐに手放したゲームは初めてです。
フロントミッションシリーズ自体が好きな人は、よく考えて購入したほうがいいと思う。
アクションゲームが好きな人は、色んな情報を見て納得して購入するならいいと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
32pt
GOOD!
シリーズはSFCの初代からほぼ全てをプレイ済み(FMOは未プレイ)。
オフラインのみの評価です。
・ロードは遅くない
速いとまでは言いませんが、不快に感じることはありませんでした。
・撃墜されてもカスタマイズ画面からやり直せる
やられる→ハンガー画面に移行して機体編成をやり直す→ステージ途中から再開
これは便利でした。
他には・・・他には、なんでしょう。難易度イージーにすれば初心者の方でも簡単に
進める、ハードならそれなりに手応えがある、事ぐらいでしょうか。
BAD/REQUEST
1.カスタマイズできるのは自機のみ
ハンガーでいじれるのは主人公の機体一機のみ(パーツを選ぶ際の操作性も良くない)。
自分で部隊を編成し、それを効果的に運用する楽しみは一切ありません。一応僚機のような存在はいますが、指示を出すことは不可能なため共闘感ゼロ。
おまけにステージによっては自機の脚部パーツが固定されます。自分好みに作った機体で戦うのがこのシリーズの楽しみのはずですが、それを許してもらえないというのはすごい。ごく一部のステージ限定ならまだしも、割と長い間固定されますし・・・何なんですかいったい?
2.世界観ぶち壊しの演出満載
まずヴァンツァーの挙動が軽すぎます。ジャンプした時にフワッ、と浮くのはものすごい違和感が(ジャンプとダッシュが別ボタンに振り分けられてるのも不可解)。それもアーマードコア経験者なら遅いと感じるでしょうし、どの層を満足させるためにこの作りにしたのかわからない。あるボスなんて常時宙に浮いてますし。
重量感を出しつつもストレスが溜まらない操作感を目指すべきだったのでは。
発動すると敵の動きがスローになるEDGEモードにも違和感。
一応ストーリーの根幹をなす機能らしいのですが、FMシリーズにこんな機能必要だったのでしょうか。発動した時に照準の反応が過敏になるのもどうかと。
それにしても時間経過でボディの損傷が回復していくって、どんな機能なんでしょうね。
いつの間にかヴァンツァーにはナノテクか、DG細胞でも組み込まれたのでしょうか。
そこら中に回復アイテムや弾薬が落ちてるのも雰囲気台無し。
これでバランスを取ったつもりなら、あまりに工夫が足りない。
3.ボス戦がつまらない
ボス戦「も」と言うべきなんですかね。
もちろん雑魚より攻撃パターンは豊富なのですが、動き自体はやや緩慢。耐久力は妙に高いですが、どうにも激しい戦闘をしているという気になれない。特にラスボス戦は面倒なだけでした。
4.全体的にボリューム不足
ストーリーはかなりあっさりしてます。人物同士のやり取りがかなり少ないため感情移入できません。私はシリーズだと1と5のストーリーが好きなのですが、今回は比べ物にならないくらいあっさりしていて驚きました。丁寧にちゃんと描けば普通レベルの話になったと思うのですが…。
ゲーム部分のボリュームも少ないです。私は難易度ハードでプレイしましたが、9時間ほどでクリア(ムービーを見てる時間も含めてです)。さらにヴァンツァーのパーツまで少ない。グラフィック作るのにお金がかかるのはわかりますけど、いくらなんで少なすぎませんか?これじゃあカスタマイズを楽しめない・・・。
5.戦略性なはい。出てくる敵をたたくだけ
僚機に指示を出せないことも相まって、本当に単調です。
それでも大兵力同士がぶつかり合う戦場でもあればよかったのですが、
ずーっと小規模な戦闘の繰り返しです。
6.生身での戦闘
いらない。こっちはヴァンツァーでの戦闘を楽しみたくてこのゲームを買ったんです。
なのになんでこんな事をしなきゃいけないんですか。
ちなみにこちらが生身の状態でも敵ヴァンツァーが出てくるのですが、携行しているロケットランチャーをボディに6発当てれば沈みます(難易度ハードでも)。
なんとまあ。戦場におけるヴァンツァーの優位性を全否定してくれました。
私がこの世界の兵士なら仲間にこう呼びかけます。
「ヴァンツァーなぞでかい棺桶だ!降りてひたすらロケットランチャーぶっぱなせ!」
7.グラフィック
イベントデモ中はそうでもないのですが、ゲーム画面になるとヴァンツァーがおもちゃみたいに見えます。全体的に変な光沢があるのもなんだかなあ。敵がステージの背景と同化して見づらくなることもありますし、あまり褒められる出来ではないです。というかそもそも、ヴァンツァーのデザインが違うものになってません?
そういえば人物の顔のグラフィックも作りが甘かった。表情もぎこちなかったですし。
8.印象に残らない音楽
これがもう本当に印象に残らないです。
というかステージによっては流れてすらいない(バグってた?)。
ヴァンツァーが爆発する時の音も妙に軽い。ちなみにバグで音が飛んだりもします。
色々なカスタマイズパターンを試す前に嫌になってしまったので、
パーツごとのバランスに関しては言及できません。
(オフならアサルトライフルとロケットランチャーが強いと思います。個人的には)
だいたい以上です。
私はプレイできませんがオンラインはもしかすると面白いのかもしれません。
長くなりましたがご覧頂いた方にお礼を申し上げます。
COMMENT
海外展開を考えてTPSにしたらしいのですが、売れるんですかこれ?
売れてもガッカリする人が多いでしょうし、そもそもロボットモノは海外だと
売れなかったような・・・。
TPSにするならするで、何故もっと作り込まなかったのでしょうか。
やはりFMシリーズはSLG形式の方がいいです。今回のグラフィックを流用して(流用できるグラフィックは少ないですが)「6」を作ってください。複数の機体が同時に動きまくるリンク戦闘をやってみたい。
しっかし、ほんっとうに、ロボットアクションは不作ですね・・・。
海外はこの手のゲーム作らないし、どの会社に期待すればいいのか・・・。
某シリーズは面白いけどあれだけじゃ寂しすぎますし、某シリーズと某シリーズと某シリーズは悲惨極まりない出来が続いている・・・。
こうなったらあの某シリーズの続編に期待するしか!(もはや何が何やら)
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-09-18
GOOD!
▽フロントミッションおなじみのヴァンツァーバトルをスピーディーなアクションとして遊べる
▽シミュレーションが苦手な人もガンガンバトルなのでサクサク&ストレス解消!
▽つまづいてもオートセーブなのですぐやりなおし
▽いろんな機体、武器でカスタマイズできるフロントミッションシリーズの醍醐味も継承
▽もちろんヴァンツァーのグラフィックもカッコイイ!
▽ロボットバトルだけでなく、人間もバトル!TPSとしても楽しめる!
BAD/REQUEST
私のような被害者を一人でも出したくないので
数え上げればきりがありませんが、特にBADな点を少々…
▽ストーリー
民間人がいきなり軍属とか、その入り口でげんなりです。いわゆる厨展開。
「なぜ戦うのか?」のモチベーション付けがあるにはあるが、それがゆるい。
敵もまたしかり。
はてはて、5までの重厚なストーリーはどうしたんだ?と思ったら、
数々の問題作を世に送り続けてきた某氏のシナリオでした。\(^o^)/シッテタラカワナカッタノニ!!
彼がなぜクリエイターとして生き残っていられるのか、以前から大きな謎です。
いずれにせよ、 二度と彼の作品には手を出さないと堅く心に誓いました!
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▽操作性&アクション
アクションですからそれなりに慣れるまで時間かかります。
ですが、慣れてくることには、戦闘が単調になり、攻撃のパターンはほぼ同じ。
それだけで打開できるお手軽さ。
やりこみたい人は、ライフル縛り、格闘縛り等、それなりに楽しめるかも?
しかし、カスタマイズ画面のインターフェースは最悪。
全作までサクサク&ワクワクだったのに、今回は勝手が悪すぎてもはや苦痛。
テストプレイしてるんですよね??
▽グラフィック
主人公がゴリラ。ヒロインも不細工。
「たしかPS3だったよな?」と不安になるほどキャラデザに難あり。
主人公のかっこよさに憧れる、
女性キャラ萌える、というのもゲームの大事な要素だと思うが、今作は一切なし。
ヴァンツァーだけがカッコイイです。
▽劣化パクリ
EDGEシステム。これは明らかにゲームの「エンター・ザ・マトリックス」
あるいは映画の「RETURNER」のまんまパクリです。
しかもロボットに応用するとか、いったい何のつもりなんでしょう?
▽人間バトル
これがやりたいなら、CODやMGSなど、他に優れたゲームがいくらでもありますがな。
どこを目指しているのか分からない、軸がブレブレの作品です。
▽音楽
刺さる楽曲はありませんでした。
▽ゲームタイトル
なぜこのゲームを「フロントミッション」の名を冠して出したんでしょうね?
ロボットアクション物が出したければ、ニュータイトルで出せばいいのに
自信がないから人気タイトルに乗っかっちゃいました、みたいな感じか?
COMMENT
いい歳して、このゲームをしながら少し泣いてしまいました。少しですけど。
あまりの出来の悪さに、「どうしてこうなった」という思いと
「俺のやりたかったフロントミッションはこんなんじゃなかった」という思いです。
ゲームで悔し涙を流すというのも初めてです。
それぐらい楽しみにしていたので。
とにかく、「会議で何を揉んできたんだ?」という出来。
「この流れおかしくないですか?」とか
「それはちょっとないんじゃないですか?」とか
誰も言えないような空気の中で会議や打ち合わせをやってたんでしょうね。
自分は最初ノーマルで始めましたが、途中で見切りをつけ
イージーに変えて速攻終わらせて売りました。
ちなみに、PS以降、ゲームは100タイトル近く買っていますが、
こんな気持ちでゲームを売るのは人生で2度目です。
はあ、鳥山だと知っていれば絶対買わなかったのに・・・
将来、正当なシリーズ継承作品として
フロントミッション6が出るのであれば、そちらに期待します。
一言で言うなら今作は「地雷」です。
どうしてもやりたいという方だけどうぞ。
つたない文章で、お目汚し失礼いたしました。