【PS3】レッド・デッド・リデンプション レビュー
発売元 | テイクツー・インタラクティブ・ジャパン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-10-07 |
価格 | 7340円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / (コンプリート・エディション) / レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:オープンワールド ■ プレイ人数:1人(1〜16人) 【レッド・デッド・リデンプション:コンプリート・エディション】 ■ 発売日:2012/01/19 ■ 価格:6,090円 コンプリート・エディションは「レッド・デッド・リデンプション」と「レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア」。DCL「偉人と無頼漢」をセットにしたものです。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
78pt
GOOD!
メインストーリーはあるものの、広大なマップを用いた自由度の高い冒険が楽しめるゲームです。登場する人物は町人等も含めて個性豊かでそれぞれのストーリーを感じさせます
突発のイベントやミニゲームも豊富で飽きることなく楽しむことができるのも好みです
オートエイム機能がデフォルトでついているので(難易度によってはなくなりますが)射撃系が苦手な人にも楽しめると思います
自分の好きなタイミングで好きなように進行可能で、やりこみ要素もたっぷり。
移動がかなり長い場合がありますが、完全な雰囲気ゲームとして頭に入れておけば、案外道中も楽しいです
BAD/REQUEST
比較的主人公は死にやすいです。敵相手にはなれないうちは多少の無理も利かないかもしれません
移動中の突発イベントはどこで何が起こっているのか分かりづらい場合が多く、気づいたら事が終わって死体が・・・なんてこともチラホラ
全編英語又はスペイン語なので、字幕が重要になるにもかかわらず、クエスト情報が表示されているときは字幕がオールカットになるのもややマイナス要素
しゃべりながら敵を倒す場合はほぼ字幕なんて見てられません
アンチャーテッドのように選べるともっと良いのに
頻発する動物の皮捕獲の操作はスキップできないのもけっこうストレス
それと最も悪い点は進行負荷になるクソみたいなバグが多々あること。
道中で首から下が地面に埋まっている人と馬はかわいいもんで、特定の状況で特定の動きをすると全てが固まってしまい進行負荷
馬車で転んで主人公立ち上がらないまま進行負荷
長いミッションをこなして最後の最後で「始末しろ」の指示で投げ縄をつかうと進行負荷
などなどかなりストレスになる要素も
セーブ機能が未熟な感があるのでやり直しも長い移動からでかなり萎え
COMMENT
40インチ ブラビア HDMIで接続
良いところを書き始めたらキリが無いすばらしいゲーム
なだけに、悪い点が目立ちすぎてしまうゲーム
しかもけっこう致命的
かゆい所に手が届いていないもったいない良ゲーム
雰囲気ゲー ミッションゲーが好きなので購入しましたが、内容は大満足
が、今後の操作性向上に期待
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
あくまで私個人的な感想です。
グラフィックがとても綺麗です。これだけ広大なマップをこのクオリティで作れるのはさすがロックスターという印象です。
ストーリーは多少シビアな感じですが、美しいグラフィックも合わさって映画を見ているかのような感覚です。
ロード待ちなどもなくストレスを感じることもありません。
操作性は難しすぎず、すぐに慣れる事ができると思います。
あのグランドセフトオートのロックスターの新作だということで期待していたのですが、グランドセフトオートシリーズとはまた違った良いゲームに出会ったと思います。
BAD/REQUEST
他の方も挙げていますが強いて言うならやはり広大なマップの影響で移動が面倒くさいという面でしょうか。
風景も基本的にひたすら荒野ばかりなので退屈に感じることもあります。
しかし、やはりマップの作り込みが素晴らしいのでそれほど低評価に値する酷いものではないと思います。何もない荒野でさえグラフィックの綺麗さのおかげで馬で駆け抜けるのが爽快でさえあります(笑)
COMMENT
フルHD32型液晶テレビHDMI接続
文字潰れなどはありませんでした。
グランドセフトオートシリーズとはまた違った良さが出ています。
好き嫌いが分かれるゲームではありますが、この手のオープンワールドアクションが好きな方なら自信を持ってオススメ出来るゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
53pt
GOOD!
西部劇自体には興味ありませんでしたが
箱庭ゲーの新しい形に期待して購入しました。
○オリジナリティ
丁寧に表現された西部劇の世界を
ある程度自由に行動できるゲームは今までプレイした事がありません。
そういった意味でオリジナリティは高いのかなと。
○グラフィック
背景からちょっとしたオブジェまで
綺麗に作りこまれていて見ているだけで楽しかったのですが
ジャギーがきつめに入るので若干興は削がれました。
○熱中度
ゲーム前半は「とにかく悪を倒せ!」といったミッションが多く
助けを求める人を勇気付け、馬を走らせ、悪党を撃ち殺す。
といったわかりやすくも気持ちのいい展開ばかりなので
熱中度は高かったです。前半までの話ですが。
BAD/REQUEST
○サウンド
西部劇っぽい音楽が流れていましたが
元々西部劇には興味ないので何とも思う事はありませんでした。
雰囲気重視なんでしょうが、もう少しパンチを効かせて欲しかったです。
○満足度
なぜ満足度が低いのかというと、洋ゲーでは良く言われるあれです。
「話が雑」なんですよ。
それこそ前半は非常にシンプルな勧善懲悪で「話の雑」さなんて気にならないのですが
中盤から後半にかけて物語は複雑になるものの
その複雑さの説明が雑な上に、会話もどんどん雑になっていきます。
それで何が最悪かというとプレイヤーである僕自身が承服できてない状態で
次々とミッションをこなさなければいけない苦痛が生じてしまうんです。
ミッションの依頼主がどれだけ気に入らなくても、状況がわからなくても
「いつのまにか主人公は承服している」≠「プレイヤーは納得がいっていない」
これで完全にゲームへの感情移入は断たれてしまいました。
「俺がジョン=マーストンだ!」という最高の気分から
「何言ってんだこのおっさん・・・」と、どんどん冷めていってしまいます。
話作りも丁寧にしてほしかったですね。
○快適さ
基本システムはいいと思うのですが
思い通りに動くのかというとそうでもありません。
とくに戦闘時になると、思い通りに操作することが難しくなり
苛々している間にゲームオーバーということがままありました。
物陰に隠れる操作をしているのに直立し続けて撃ち殺されたり
馬を旋回させようとしているのに直進されたりなど
慣れればいいのでしょうが、癖の強いシステムだなと感じました。
COMMENT
プラズマTV42型にてプレイしました。
これはかなり人を選ぶゲームだと感じました。
僕のように西部劇にあまり興味がない、且つ洋ゲー特有の作りが苦手
という方には正直おススメできないでしょう。
僕はある程度話が一区切りした所で売ってしまいましたが
面白い所も多いゲームでしたので
興味のある方はチャレンジしてみてください。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-10-25
最初は大丈夫かな?とおもいつつ届くのを待ってました、さっそくやってみたんですがとにかくおもしろいですw
グラフィックもすごいですしあとオンラインもフレンドのみんなとやるとかなりおもしろいです
でも難点なのは夜になるときに周りがちょっと見えにくくなるというのが難点でした。
じぶんが思ったのはそれだけです
GOOD!
アメリカ開拓時代、日本人のイメージのウエスタンそのままの時代設定です。無人の荒野を馬で駆け抜け、銃を撃ち、時には花を摘み、狩をするなんてことができます。晴れ/雨/朝/夕/夜と変化するフィールドを思いっきり駆け抜ける爽快感はほかではあまりないでしょう。
初心者にやさしいオートエイム機能があるので、銃撃戦に関しては初心者でも問題なく楽しめます。
良い行いをして人々から賞賛されるもよし、外道に成り下がるもよし、ひたすら狩に打ち込むもよし、時代に溶け込んで楽しむゲームです。
BAD/REQUEST
●グラフィックスに関して。
草と地面、木と空といった、物体と物体の間のジャキーが非常に気になりました。空は美しくても、ジャギーが現実にプレイヤーを引き戻してくれます。
●サウンドに関して
BGMの印象はまったくありません。なので、さびしい荒野をさびしく馬でひたすら走るということがよくあり、それが苦痛でした。
また、ミッション完了時にオートセーブがあるのですが、オートセーブの音が物悲しげで、達成感を削がれます。途中ヴォーカルのあるBGMも流れたりしますが、微妙です。わざわざ聞くレベルではありません。おそらく、カスタムサントラ流したほうがゲームは楽しめるでしょう。
●熱中度などシステムについて
全体的なレスポンスは酷いの一言です。
GTA4と同じような操作感です。操作のレスポンスよりもリアルさを重視したシステムとなっているので、ほかのゲームと比較してプレイヤーキャラが非常に重く感じます。また、銃撃以外のほとんどの操作に”人間らしい”予備動作が発生するので、全体的なレスポンスは非常に悪く感じました。
広大なフィールドとマップを見ると感じるのですが、馬で走ってみると意外と広くないです。しかし、マップや景色の変化が乏しく馬で走っていてもすぐ飽き、作業感が漂ってきます。GTAシリーズは、広大で雑多で変化に富んでいてドライブするだけで楽しかったのですが、このゲームにおいて馬で走っていてあるのはサボテンと草と岩くらいです。また、GTA4の車と違い、馬も人間と同じXボタン連打で加速します。しかし馬にはスタミナがあるため、適度な感覚で押さないといけないので、風景に集中できずに左下のスタミナとミニマップばかり見ることになりがちです。そして、町と町との距離も長いため、ミッションでは馬での長距離移動が頻発します。
全体マップの確認はスタートボタンを押してからメニュー選択で行うのですが、スタートボタンを押した際になぜかワンテンポウェイトが入ります。1秒程度の体感ですが、それが非常にストレスに感じます。今までのGTAシリーズのようなとりあえずマップを開く仕様にすべきだと感じました。
倒した敵や動物の死体を探ることができるのですが、その際にいちいちショートムービーが入るのはわずらわしいです。スキップできないので、大量の敵を倒してもいちいち探る気になれません。
また、ギャングなどのほとんどの人間の敵は死体を探って出てくるのは’$4’なので、より死体を探る楽しみが削がれます。
ゲームのセーブは、自室か町外れでキャンプをして行います。キャンプは町やギャングの住処以外であればどこでも行えるので、部屋を買う必要はほとんどないです。自室で弾を補給できますが、敵を倒すと弾が手に入るので、やはり自室の必要性は薄いです。
キャンプに関しても微妙にストレスを感じさせる仕様で、ギャングの住処はともかく町中ではキャンプできても良かったのではと思う。キャンプのためにいちいち馬を呼んでちょっと町から離れるというのは面倒でした。オブリビオンのような”周囲に敵がいなければキャンプ可能”というシステムにすべきだったのではと思いました。
また、キャンプするとマーカーの位置か行ったことのある場所に瞬時に移動できるのですが、キャンプして移動するというのは意味がわからない。移動を楽にするにしてもほかの手段があったのでと思います。
キャラクターは良くしゃべり、ストーリーもしっかりしているのですが、ムービーがいちいち長い。その長いムービー見た後にちょっと戦闘して、また長いムービーをみて…という繰り返しになりがちです。序盤は特にプレイヤーにミッションを依頼するNPCキャラの性格が悪いので、それらも相まってストレスがたまります。
自由度が高い、という触れ込みでしたが、何をするにも長距離移動してレスポンスが悪いと感じました。というか、そんなに自由度が高いとは感じられませんでした。誰を,いつ、どこで、どのように殺すか、という選択肢は多いのですが、それ以外の自由というのはあまりないです。
COMMENT
劣悪なレスポンス、長いムービー、人殺し以外に関しては低い自由度。とくにレスポンスがいちいち悪いのが自分には耐えられませんでした。おそらく、GTA4を問題なく楽しめる人は、自分と違いこのゲームも楽しめるであろうと思います。(自分はGTA4のレスポンスの悪さが合わず、楽しめなかった)
HDMI 32型 HDTV使用