オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 2pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
遂にハリウッド映画そのままを自分で操作するゲームが登場したと感じました。
とにかくスピード感が気持ちイイです。
過去にも「スタイリッシュ」をウリにしたゲームはいくつもありましたが、
その殆どが常人を超越したプレイを要求されてきました。
しかしこのゲームでは誰もがその興奮を味わう事が出来ます。
多くのボタンを使用しますが直線的でスグに慣れるはずです。
それ故に気軽に他人にオススメ出来るゲームでしょう。
いいから一度体感してみてよ、そんな感じです。
こんなド派手に大暴れ出来るゲームは久しぶりな気がします。
やたらリアリティを求めてモッサリしたゲームにウンザリしていたので。
演出もハリウッドを意識したかのような出来栄え。
迫り来る戦艦に思わず声を上げてしまった人もいるのでは。
ロード時間によるストレスは最小限に抑えられていると思います。
こういう上手な誤魔化し方はドンドン取り入れて欲しいですね。
BAD/REQUEST
もちろんハリウッドですからストーリーなんてありません。
敵は機械という未来の話なのに超肉弾戦は当たり前。
あのターミネーターだって放射能を使わなかったのと同じです。
ハリウッドの普遍的テーマ「正義とは勝者である」をご堪能下さい。
かつてコレほどまでに邪魔臭い味方がいたでしょうか。
素人にも劣る射撃精度のロケランを目の前でぶっ放しウザい事この上ないです。
さらにはかつての日本兵でも驚愕のカミカゼアタック。
背中から撃たれようが目の前に手榴弾が転がっていようがお構いなし。
助けてくれ?拒否です。
ハードよりも難しいモードがありますが、ゲームとして成り立っていません。
爽快システム崩壊で、ひたすらカバーで隠れるのがやっと。
トロフィーコンプの前に萎えるだけです。
武器のレベルアップは装填MAX時に同種の武器を取ることで行われます。
これでは弾薬を温存しろと言ってるようなものです。
ゲームシステムと矛盾するのでは・・?
どんなにヘタレプレイでもクリアまでに10時間は掛からないでしょう。
多くの方が仰る通りボリュームの無さは否めません。
COMMENT
一気に熱が上がり、即冷めてしまう様なゲームでした。
さぁこれからって時に「続編に続く」なエンディングではがっかりです。
とは言えこれだけ熱中させてくれたゲームも久しぶりでした。
間違いなくゲームとしてアツいです。
続編でどの様な進化を遂げてくれるのかにも期待が掛かります。
もう少し安くなるまで待てば買って損には絶対ならないと思いますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
<オリジナリティー>
TPSというジャンルを確立したバイオハザード4。バイオハザード4にカバーアクションを加えてTPSの完成形をつくったギアーズ・オブ・ウォー。ヴァンキッシュはそのギアーズ・オブ・ウォーをにブーストダッシュとスローを加えた作品と言えばわかりやすいですしょう。この二つは特に目新しいとか、斬新だとかではありませんが、この作品の特徴であり、重要なシステムです。
<グラフィック>
カットシーンでは少しぼけてますが、プレイ部分は全体的には綺麗です。キャラクターの動きも速く、オブジェクトもよく壊れるのにティアリングや処理落ちもほぼしないはすごいと思いました。
<システム&プレイ>
ブーストダッシュとスローモードはこの作品の最大の特徴であり、高速移動しスローで敵をどんどん撃破できてとても爽快です。とくに難しいシステムなどはないです。
ロードする回数はそんなに多くはないですし、ロード時間が短いのはよかったです。しかし通信画面等飛ばせないところでロードしてるかもしれません。
BAD/REQUEST
<システム>
武器しか改造できないは残念でした。格闘攻撃をすると1発でオーバーヒートするので、スーツの改造やパワーアップは欲しかったです。
<プレイ>
本編が短いです。チャプター5でもクリアなのですが、7は欲しかったです。
クリア特典がほとんどないのもマイナスです。ブーストーゲージ無限とか弾無限とか無敵とかネタコスとかは欲しかったです。
ちょっとカバーアクションが粗かったです。カバーポジションから体がはみ出てたり、ブーストダッシュしながら障害物を乗り越えようとしても、ブーストダッシュ→カバー→乗り越えるなのでうまくできない事が多かったです。
ザコ敵は種類豊富なのですが、ボスが少ないです。使い回しが目立ちました。
<ストーリー&シナリオ>
ここが一番悪かったです。
ロシアは大量に国民が餓死し、クーデターがほきるほどなのに大量の兵器を持っていたり、アメリカは国の力が弱まってるといはいえコロニーに人間の兵士しか導入しないしどうなってるんでしょうか。
キャラクターも魅力的とは言えませんですし、シナリオもよくない、決着もつかず続編出す気満々な終わり方です。
COMMENT
21型テレビ、D端子使用。
プラチナトロフィーを獲得したのでレビューを投稿しました。
ボリュームが少ないとよく聞きますが、チャレンジはクリアしたのでしょうか?本編だけで何十時間もプレイさせろという意味でしょうか。チャレンジは難しくクリアするのは大変でした。チャレンジをクリアした自分にとってもボリュームは少ないとは思いませんでした。
<総評>
三上氏のタイトルは、バイオハザードシリーズ、GODHAND、プラチナソフトゲームスのタイトルは、MADWORLD、ベヨネッタをプレイしましたが、その中で一番面白かったです。
ジャンルとしてはTPSなのでしょうが、TPS要素があるアクションゲームといったところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
41pt
GOOD!
○グラフィック 4
グラフィックに関しては、各種設定のデザインの良さもさることながら
SFの雰囲気を出すのには十分、そして派手さも十分。アクションの合間に入る
演出もとてもスタイリッシュで、見ていて楽しいと言う部分を十分に満足させられた。
○熱中度 3
基本的な熱中度は高いと思う。戦闘の展開が早いから、
気が休まる時があまりない(いい意味で)。
だがゲーム本編があまりにも短いため、
さっくり終わってしまって後はやる事がないのは残念。
○快適さ3
まぁ快適なのは快適。展開が早いから。
だけどさっくり終わってしまうので映画を見てるような気分。
1800円ならいいが、8000円だと
え?と思ってしまうような快適さではある。
ただ正直コンテニュー回数制限はいらなかったのでは…?
オート照準が用意されていたりと、初心者向けには入り易いだろう。
TPSやFPSはやった事のない人には敷居が高いため、
キャッチーな見た目で
(SFと言う点で一般向けかと言われると大分制限される気はするが)
導入しやすくしているのには好感が持てる
。QTEなどの演出もかっこよく(あまりにも難易度が低過ぎるが)、
ファーストプレイ自体は十分に楽しめるはず。
BAD/REQUEST
ARモードは昨今のFPSで良くあるバレットタイムとよばれるものだし、
高速ダッシュは確かに爽快感があったが正直そんなに使えるものでもなく、
ゲージ量が思ったより短いせいでスタイリッシュな今までにない
TPSの戦い方をさせてくれるのかと思いきやそうでもない。
実際はそれなりに地味にARモードを回避よりも
射撃を命中させる事に集中して使いながら
カバーアクションを駆使して戦う感じ。
実際、ARモードを派手なアクションをする用として
最初はプレイしていたが、射撃の命中率が悪く結構死んだ為に
普段から豆にARモードを狙撃に使うようにしたら
さっくりと進んだ。地味な戦略を強いるのは開発側の意図?
格闘での戦闘がかっこ良かったので相手の間を縫いながら
パワードスーツのパワーでかっこ良く相手を
吹っ飛ばせるのかと思いきや、一発殴るとオーバーヒートするスーツ。
正直言って1vs1の状況ですらまともに使えるものでもなく、
何をやらせたかったのか不明。こう言うゲームにありきたりな射撃オンリー、
格闘は銃床で殴るのみみたいな展開にならずに
もっとかっこ良く立ち回れるのかと思いきや、
通常のTPSよりも格闘が使えないせいで
地味になると言うよくわからない結果に。
緊急回避用に作られているのだろうか…。
だが一部の武器の格闘こそ緊急回避に使えても、
一部は確実に無理。そもそも殴ってる間に
殺されるレベルのスキがある。オンラインがないの
だからそこはかっこいい格闘のアクションを
見せる為に画面ロックでもスロー発動でも
何でもいいのでしっかりと見せて欲しかった。
設定にもやや疑問がある。正直これ系のゲームの設定なんて
あって無い様なものだけど、正直軍事力的にも一勢力が反乱を起こして
それを天下のアメリカ軍が全力で阻止しに行くのに、
相手の方が戦力が多い。しかも相手は全員ロボット。
それらにボコボコやられる海兵隊。
そもそも立てこもりをするテロリストって兵力はないけど
核爆弾とかの切り札があるから攻められない、
と言うのがセオリーなのに、この敵は兵力も万全。
正直立てこもる必要ないだろ…
普通に攻めれば余裕でアメリカ滅ぼせます。
まぁゲーム上敵が少なくても盛り上がらないし色々と
制限があるのはわかるけど、こちらは延々とロボットを壊し続けるだけ、
相手に痛手はなくとも仲間の海兵隊はどんどん死ぬ。
何か色々と納得が行かないのでもう少し補完が欲しかった所。
本当にこの手のゲームの設定なんて(当然面白いに越した事はないけれど)
ゲームの進行に差し支えないレベルでまとまってくれていればいい。
だけど正直、「俺何やってんだろ」と思わせてしまうのは
ゲーム中のプレイヤーの感情を
阻害してしまっている様な気がするのでマイナス。
後、オンラインモードがないのはやはりいただけない。
最近のソフトにおいてこの手のゲームで対戦はシステム上
ARモードのおかげでできないのはわかるが、
それであれば単純にARモードを排除した
一般兵モードでの対戦を付けてくれれば
それで十分だとは思うし(若干作品の持ち味を殺してはしまうが、
ブーストダッシュだけあればそれでも特徴は出ると思う)、
それが無理であれば少なくともCOOPくらいは欲しかった。
システム上持ち味を生かしたままの対戦が無理なのはわかり切っているので、
多少マイナスされた所で誰も文句は言わないだろう。
クリア後のやり込み要素にしてもそうだが、詰め将棋のような難易度の
ミッションモードをクリアしても実績のみ、武器が強くなるとか
新しい武器がもらえるとかそう言う仕組みも一切なく、
ただ単に難しいだけ。正直人によってはクリアするのが無理なレベル。
ストーリーモードには難易度が追加されるが、
ただ単にダメージが増えたりしているだけ。
難しいと言うよりストレスの種を増やした感じ。
ただでさえプレイ時間が短いのにこれではいただけない。
武器のレベルアップシステムにしても即座に色々と不満が見つかる。
持ち武器の弾数が満タンの時に同じ武器を取得すれば
レベルが上がるシステムのため、メインにして育てている武器を
使えないと言うジレンマ。普通に敵を倒したら経験値が入って
強くなるシステムでいいと思うが、
何故そんな根本的に一つを使い込む事を否定するような
システムにしたのか謎。この辺は設計から破綻しているように感じる。
後武器の威力の割りによく使う連射系武器
(アサルトライフルやマシンガン)の弾数が低く、
無駄撃ちをしていると結構すぐに弾がなくなるのも
マイナス。派手派手なゲームデザインなんだから
もっと自由に撃ちまくれるようなシステムで問題ないと思う。
装弾数が少ない武器でタクティカルリロードが
重要なシステムならまだわかるが、
弾数が少ない事が前提でシステムに組み込まれているゲーム
(バイオハザード系など)でない限り、
弾が足りなくて…なんて事をユーザーに感じさせるのは疑問。
何か意味があるのだろうか?
現在手持ちの武器の残弾数を回復させるアイテムを
バラ巻けばいいと思うんだが…。
そうすると味方を助ける意味が減ってしまうのだろうか。
正直ステージごとに味方の数なんて違うし、
味方がいない所も多々あるので
「味方を助ける>弾(武器)がもらえる」と言う
システムにしたのも謎。別の報償でいいと思う。
アーマーの耐久度が一時的に上がるアイテムをもらえるとか、
そう言う深く関わらない所でのご褒美があった方が良かった。
スタッフロールにスタッフの自己満足にしか見えない
シューティングを仕込むのも斬新ではあるものの、
正直長過ぎて楽しめない。あくまでオマケ程度であればいいんだけど、
ま、やらなければいいだけなんだけどね。
COMMENT
○オリジナリティー 2
正直言ってあまりない。既存のTPSに毛が生えた程度。
○サウンド 2
効果音が安い。途中で入る会話がスキップできないのでうざい。
その為に通信画面を見つめる事を強要されるのも何だかなあ。
○満足度 1
正直フルプライスで発売するなら、クリア後のやり込み要素などを
もう少しだけ充実させて欲しかった。
武器の引き継ぎや、二週目に追加される武器など。
正直自分が弱体化されているモードで
遊びたいとは思わないし、クリアした後で
二週目をやる気にもならなかった。
良い意味でも悪い意味でも、長所と短所がはっきりしているゲームだった。
逆に言えば、ポイントがわかりきっているので次回作を作るのであれば
短所のみをガッツリ直す事も可能だろう。これから続編展開してくれれば…と思うが、
売り上げからすると厳しそうではある。
そう考えると色々と惜しいゲームです。
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削除依頼により、一部修正して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-10-24
キャラ、テンポ、爽快感などの良さで終始熱中させてくれるゲーム。ストーリーはイマイチだけれども、非常に高いクオリティのアクションゲーム。
大人になって何度もやり込んだゲームは久々。値段もこなれてるし是非。
GOOD!
とにかくド派手でスタイリッシュなTPSです。
同じTPSの「ロストプラネット」を超高速化した感じといえば分かるでしょうか・・・?
・テンポの良さ
セガと言えば高速ゲーのソニックですが、こちらも負けず劣らずの疾走感がありますw
本来超高速とTPSの組み合わせなんてAIMの都合上最悪な筈ですが、後述するシステムのおかげでとてもよくできています。
・かっこいいアクション
何をするにもクールでかっこよく決めてくれます。
別にオーバーリアクションでテンポが悪くなる訳でもなく、さりげない所に凝った演出が施されています。
・スローシステムの面白さ
主人公は特殊な装備のおかげで一時的にゲームをスローにすることができます。(名前は忘れましたが)
これは超高速で展開されるこのゲーム中ほぼ必須な能力ですが非常にかっこよくてGOOD。
「壁から飛び出し、銃座に座っている敵と狙撃手を倒し、切り掛ってきている敵の頭をショットガンに持ち替え吹き飛ばす」
通常では超人でないかぎりほぼ不可能なこの動作もスローがあれば楽々とこなせるわけです。
銃弾の雨をスローで駆け抜ける時なんか気分はマトリックスの主人公ですね。
・圧倒的爽快感!
スローシステムやテンポの良さもあってか、とにかく半端ない爽快感です!
戦場を駆け抜け敵地にバズーカを撃ち込み、近づいてきた敵はスローで確実にヘッドショット。
奥から出てきた大型ロボットも攻撃を華麗に避けつつ弾を浴びせ、ひるんだ隙に弱点にライダーキック!
なんてアメリカンヒーロー級の無双も可能です(笑)
正に「遊ぶ映画」です!
この程度なら慣れればすぐにできるほど操作性もいいので操作性は5をつけました。
・難易度
一見すれば無敵のヒーローに見えますが油断すればあっという間に死んでしまうバランスも緊張感があって良かったです。
BAD/REQUEST
・ストーリー半端さ
「続編を匂わせて終わる」と「続編を出すつもりで切る」のでは大分違ってきます。
BADに書いてるので当然このゲームは後者な訳ですが、結構不満があります。
リトライ含め10時間程度(ノーマル)で終わる上完結しません。
クリアしても結局ほとんど未解決のまま終わってしまうのはさすがに・・・。
もともとそんな長丁場になるストーリーかと言えばそうでもないので完結させてほしかった。
その後に何かまだ終わってないぞ的な展開があれば良かったんですがねー。
・ムービー中のコマンド入力
ロスプラ2でもありましたが、ムービー中や戦闘中に突然コマンドを求められる場面があります。
戦闘中ならともかく、ムービー中に突然出てきてもコントローラーを放してたりするので失敗します。
ロスプラ2なら失敗しても問題ないですがこのゲームは別です。死にます。つまりGAMEOVERな訳です。
ボス戦後にいきなり出てきて失敗するだけで無敵のヒーローもあっさり逝ってしまうのは腑に落ちないですね。
正直ムービー中のコマンドなんていらないです。ムービーくらいゆっくり見せてほしいです。
COMMENT
久々にPS3に良質なアクションが来たなって感じです。
難易度も5つ(内1つはクリア後登場)あり、親切な作りだと思います。
ゲームバランスはかなりいいですが、ノーマルでもなかなかにシビア(checkpoint未使用の場合ですが)
なのでアクション苦手な人は変なプライドは捨ててカジュアルをお勧めしますw
ストーリーが短いと書きましたがボリュームはかなりあります。
タイムアタックやチャレンジステージ等、己の腕を試すものが揃っているのでまだまだ遊べそうですw
購入しようか迷っている方は体験版をやってみてください。
32インチHDTV使用 バグフリーズは今のところないです。