【PS3】Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-11-04 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Ultimate Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Fallout:New Vegas Ultimate Edition】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:5,040円 通常版のDLCと同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt | 3pt |
80pt
GOOD!
前作を馬鹿みたいにやりまくった者です。
武器・回復・補助(アルコールも)・弾薬の種類が格段に増え、それも一つ一つ使い所がちゃんとあり、とても良かったです。特に武器ではグレネードマシンガン、回復ではオムレツ、補助ではターボが気に入っています。
シナリオも、クエスト進行表示の通りにやらなくてもクリアできるとこがよかったです。と言っても、結果は最終的に同じことをするようになるのですが・・・
さらにコンパニオンを連れることで、コンパニオン専用の能力を得られたり、コンパニオン専用クエストがあるのも非常に気に入りました。そのキャラの過去を知れたり、クリアするとコンパニオンが新たな能力を解禁したりなど・・・
そしてエンディングも多数あり、どの勢力についてたか、とある街や組織と関わっていたかによって変化し、1~2回クリアした程度では全て知ることはできません。
BAD/REQUEST
誰もがおっしゃるカクツキ・フリーズ・バグで、鬱になるときがあります・・・
しかし、バグはクエスト進行不能になるものや、アイテム消失等こちらが不利になるものを除けば、無限に金稼ぎや笑いたくなるものもあるのでなんとも言えない・・・
フリーズも耐えられない人は絶対的に拒否しますが、前作GOTY版のフリーズ地獄を耐え抜いた自分にとっては、セーブ全然してないのにフリーズした!って時以外は余裕で許します。
なかなかイラっとさせてくれたのは、岩山になどで何もない空間に見えない壁があり、進行できない時です。
あとバグで不利になるものの一つに、リボルバー・リピーター・ボルトアクション・ポンプアクション系の武器を装備している時、リロード後に数秒間硬直するバグがとても不快に思います。移動は出来るのですが、発砲・ステータス画面を開く・武器やアイテムのショートカットチェンジができなくります。もちろん、相手が複数いたらボコられる可能性はかなりあります。そしてなにより、自分は先程書いた形式の銃がとても大好きなだけに、このバグが許しせないのです。
COMMENT
バットにも色々書いちゃいましたが、結局やりまくってます。
海外ではパッチでてるみたいなので、日本でもさっさと出してほしいです。しかし、それでもリロードバグは直ってないみたいですが・・・
それと、海外の360では12月21日にさっそくDLC第一弾「Dead Money」が配信されるそうです。これももちろん、やりたくてしょうがないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt | 3pt |
82pt
GOOD!
FO3からこのシリーズやってますが、すいません・・夢の中で巨大ラッドスコルピオンに追いかけられる夢がこのゲームやってるとしょっちゅうです(笑)完璧フォールアウト中毒ですね。
前回のFO3も10回くらいやりこみましたが、今回はそれ以上に楽しめる要素満載だと思います。
10回目あたりで「タロン社だ〜〜!!」って出てきて欲しいと切に願っています。
BAD/REQUEST
残念なのは皆さんとやはり同じです。バグ&フリーズです。。しかもエンディング間際でフリーズがかかり、ゲーム再開しようとしたら『データ破損』!!軽いショック状態に陥りました。。
このショックはDQやっていて復活の呪文ティッシュの箱になぐり書きしていたのを母親に捨てられたとき以来でした。
それでもこのゲームは面白い!なんでだろ?悔しいけど面白い^^;;
COMMENT
今までのRPGでは『ここ行けたらな〜』とか『なんでここ通り抜けられないんだろ?』というもどかしさがあったり、結局レールに乗っているので変な「安心感」でゲームは進行されていましたが、このフォールアウトシリーズに関してはゲームの中でも過酷な世界ですがユーザーにとっても優しさのない過酷なゲームだと思います。しかし、レールに敷かれたゲームよりもバグ等があってもユーザー側に選択の自由を与えてくれるこのゲームを私は高く評価したいと考えます。これからのRPGに影響を与える作品(シリーズ)だと思います。
☆プレイ環境:PS3(20GBから500GBに換装)ディスプレイ:アクオス32インチ(ゲーム専用)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
52pt
GOOD!
以下、DLC無しの本編のみのレビューです。
「Fallout3:Game of the Year Edition」をプレイ済みです。
○オリジナリティー
本作は「Fallout 3」の派生作です。
基本的なシステムや世界観は「3」と同様で、
その点ではオリジナリティーは高くありません。
しかし「3」をベースにしつつも多くの新要素または要素の改善が
行われており、特に以下の部分はオリジナリティーとして評価できます。
・勢力システム
いくつかの勢力とプレイヤーとの間に好悪の関係があり、良好な関係の
勢力ではいい待遇を得られ、敵対している場合は即戦闘状態になったり
します。核戦争後の荒野の中でも徐々に再社会化してきている本作世界
を表現するために、大きな役割を果たしているシステムです。どの勢力
も完全な正義や悪ではなく、加担した勢力によって大きくストーリーの
展開が変わるのも○。エンディングも多彩になりました。
・アイテム関係
いくつかの雑アイテムを組み合わせ、銃弾や回復アイテム等が製作できる
ようになりました。また、武器や銃弾についてのパラメータも追加され、
装甲の厚い敵のための徹甲弾等、銃弾の種類が増加し、また武装に強化
アイテムを装着できるようになりました。出来についてはBAD欄で述べる
ことになりますが、前作と比較しオリジナリティーある要素としては評価
できます。
・ハードコアモード
喉の渇き、飢え、眠気のパラメータが追加され、他にもリアル寄りの
調整がなされた高難易度モードです。水や食糧が貴重な、サバイバルな
世界を味わいたい上級者向けですが、Falloutの世界はこちらの方が
より正確に表現できていると思います。
○その他の改善点等
オリジナル部分以外にも、以下のような改善点があり、評価できます。
・武装の調整
近接戦闘武器が強化され、十分メインとして使っていけるようになりました。
また、重火器と軽火器がスキル上では統合され、使いやすくなっています。
・仲間関係
いっしょに旅をする仲間について、さまざまな指示を出せるシステムが
追加され、特に戦闘について細かく調整できるようになりました。
・非戦闘スキルによる会話選択肢
本作は前作に引き続き、ポイント配分制のスキルシステムを採用していますが、
スピーチや科学、修理のスキルが高いと、会話等で有利に展開できる
選択肢が大幅に追加されました。上記の勢力システムと関連して、
腕っ節だけでなく口先と技術で渡っていくこともできる、人間関係を重視した
世界の表現として、良いシステムだと思います。
○グラフィック
こちらも前作を多くの面で承継していますが、
オープンワールドゲームとして水準以上であることはもちろん、
本作の荒涼とした砂漠やきらびやかなカジノ等々、世界の表現が十分以上に
できており、センスのあるグラフィックだと感じました。
○その他
高い自由度、世界観、スキルや特殊能力、戦闘のシステム等、「3」の良い点を
受け継いでいます。「3」はここが良かったのに……という改悪点は大きな部分では
ほとんど無かったと思います。
ローカライズは全編吹き替え、声優起用という厚遇です。翻訳はおおむね良好
ですが、誤訳や訳漏れも見られます。しかしこの規模の作品のローカライズと
しては及第点以上と言ってよいでしょう。
BAD/REQUEST
○フリーズ
前作からおなじみのフリーズも残念ながらパワーアップしているように
思えました。メインクエストクリアまで10回ほど経験しました。「3(GOTY)」
でもメイン終了まではそれほど気にならなかったのですが……。
主に戦闘中と、移動でのロードで発生し、対処はPS3の電源オフのみです。
「快適さ」について大きく減点なのはもちろん、いちいち中断させられる
ことで「熱中度」もダウンです。今の時間をわざわざ思い出させてくれる
作りですね。
関連して、フィールド移動中にやたらカクつくようになりました。
重い時だけでなく、敵も何もいない荒野でも、少し走ると定期的に、処理
落ちのように一秒前後ガクガクします。致命的ではありませんが、気になる
部分です。
なお、当然のようにバグもありますが、前作よりはマシな量と悪質さだと
思います。
○ロード時間
起動前とマップ移動にロードが入ります。起動前はしょうがないにしても、
移動のロードはもう少し短いと有難かったです。4、5秒のロードが建物に
入ったり出たりするたびに起こるので、移動がおっくうになってしまいました。
○新要素について
・アイテム関連
GOODで述べたアイテム製作ですが、必要とされるアイテムを覚えるのが
大変です。材料にも重量があるので片っ端から拾うわけにもいきません。
覚えて拾うのが面倒で、メインクリアまで一つもアイテムを作った覚えが
ありません。せめて材料には重さが無ければ……。
・銃弾、武器強化
徹甲弾等の銃弾は種類は多くなりましたが、作るのが面倒なこともあり使う
ことすらありませんでした。武器の強化にしても、武器ごとの選択肢は少なく、
強化の自由度は高くありません。
・ハードコアモード
序盤だけやりましたが、思ったほど水、食糧、睡眠関係は辛くありません。
食糧も水もそのへんでけっこう売っており、武器を修理して売るとかなりの
値段で売れるので、さほど辛い設定になっていないような気がします。
ただ、戦闘関係の制限は、かなりハードなバランスになっています。
○その他不満点
・スキル関係
上で述べた非戦闘スキルの重要性アップですが、逆に言うならこれらに
だいぶ振らないと、話を進める上で大きな制約がかかってしまいます。
楽に進めたいなら、スキルポイント配分の自由度が低くなるのもしょうがない、
というのもわかる話ではあるのですが。
・ストーリー
正直言って、本作における二大勢力「新カリフォルニア共和国(NCR)」や
「シーザー・リージョン」は、Fallout世界にはあまり馴染んでいないように
思えてしまいました。主にそれらの勢力が中心となって進むストーリーのため、
クリアしても前作ほどの満足感はありませんでした。もう一つの重要勢力の
あるニューベガスも、入ってみると割としょぼくて見た目が残念な感じ。
・マップ
立体地形に未対応の平面マップ。科学技術に関しては、1970年代〜80年代
の「レトロな未来予想図」がそのまま現れたようなFallout世界は魅力的ですが、
ここはいい加減、現実的になんとかしてもらいたいところです。
COMMENT
「3」に引き続き、とても楽しめた作品でした。
前作のよい部分はおおむね引き続きつつ、追加要素と新たなストーリー・
マップを載せた作品と言ってよいと思います。
全体的には、「3」をベースにした超巨大MODまたはDLCという感じの作品です。
基本の部分は「3」とほぼ同じなので、前作経験者の方ならすぐに馴染める
でしょうし、ここが変わった!という体験も経験者ならではだと思うので、
前作プレイを推奨します。
ただし前作よりもフリーズやロードの不快さが目立ったのも事実です。
フリーズする作品なんて欠陥品だ!という方や、こまめにセーブするのが
面倒な方は買ってはいけません。オートセーブはありますが、フリーズして
再起動したらオートセーブのデータが消えていたことが一度あったので(笑)
ストーリーに関しては、前作の「ブラザーフッド・オブ・スティール(B.O.S.)」
や「エンクレイヴ」の連中は脇役となり、上で挙げた二大勢力と、ニューベガスの
支配勢力がメインとなって進んでいきます。現代(21世紀)の強権的なアメリカの
復活を彷彿とさせる「NCR」や部族連合の「リージョン」の戦いというと、アメリカ
開拓時代をオマージュしたのか?と思いますが、「リージョン」はネイティブ・
アメリカン部族とは似ても似つかない、古代ローマ帝国軍の格好をして奴隷制を敷いて
いる連中です。ストーリーを進めるにつれ、ニューベガス勢力も含め、「こいつらに
味方して本当にいいのか? もっとマシな奴らいないの?」と思わせられる展開は、
よく考えられていると思います。ただ、BADでも述べましたが、どうもNCRもリージョンも
Falloutの世界観から「浮いている」感じが自分はしました。
あと、前作から引き続き、SFホラーな末路を遂げた各Vault探索の楽しみは健在
です。個人的には、前作からそうですが、Vault探索がやってていちばん楽しいです
(笑)
全体として、定価で買っても損はしない作品だと思います……ただし、フリーズを
我慢できる人限定で。廉価版そろそろ出ないかな、と思いつつ買ってしまいましたが
後悔はしていません。フリーズ問題を除けばBAD部分はおおむね些細なことと言える
ので、傑作「3」の派生作品の肩書きを堂々と名乗れる名作だと思います。
それを思うにつけ、つくづくフリーズを(できればロードも)なんとかできなかった
ものかとも思ってしまいますが、そこはここの点数で正しく評価されていると思うので、
よしとします。残念な部分もありますが、面白かった作品でした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-11-06
【追加要素】
<ハードコアモード>前作でやり応えを感じなかった方にオススメです
・定期的に睡眠・食事・水分補給をしないとペナルティを負ったり、死んでしまったりしま
す
・スティムパックで部位損傷を治療できなくなります。医者に診てもらうか、特別なアイテ
ムが必要です。後、スティムパックによる回復効果を瞬時に得ることができません(例:
毎秒HP5回復、5秒持続)
・弾丸にも重量がつきます
<アイテム>
・当然ですが前作より武器・アイテムの種類が増えていますし、複数の食材からより効果の
高い食料を作ることができるようになりました。
・薬莢などを使って弾丸を作れるようになりました。しかしある程度のスキルが必要なので
序盤はあまり使えないかも・・・
<システム>
・前作とあまり変わりませんが、アイアンサイトが使えるようになったりと細かい所が
進化してます
【マップ・グラフィック】
・グラフィックは前作とほぼ同じです。マップは少し小さくなった様な気がします。
フリーズが多いと聞きますが、私はまだ一回も起こっていません。それより気になるの
がカクつき 5秒に一回はカクつきます。私は慣れましたがイライラする事には変わり
ありません。
【総合評価】
・前作を面白いと感じたのなら買いです。
前作より確実に進歩していますし、何より面白いです。しかし前作ほどワクワク感がない
様な気がしますねぇ。声優が違うせいか、全体的な雰囲気も違う。
【蛇足】
・最近アマゾンのレビューで作品と関係ないことを書き込んだり、感情に任せてまったく
参考にならないことを書き込む頭の残念な人が多いです。非常に残念('・ω・`)
GOOD!
・オリジナリティー
根本的な所は3となんら変わりありません
3が好きな人ならすんなり入れる世界観とシステム
・レベル上限
少なすぎると言われてた前作の20から30に引き上げされている
まぁ前作もDLC入れれば30になりましたけど今回は最初から上限30です
はっきり言ってこれでも少なく感じますが「前作よりは」という点では○
・敵の種類、ロケーション、アイテムの増加
単純ですがこの手のゲームではこれらは非常にでかいと思います
冒険の楽しみと直結する要素ですし。
BAD/REQUEST
・快適さ
フリーズ
あるとは思ってましたがやはりあります
セーブデータの容量が増えるほど頻度が増えるのもいつも通り
フリーズ頻度の体感としては無印3<今作<<<3GOTY版といった感じです
そしてGOTY版の惨状を放置した会社ですから修正パッチも期待できないでしょう。
・Perks(特殊能力)の習得数の減少
前作は1レベル上がるごとに1つでしたが今作は2レベル上がるごとに1つ
前作は20取れた(DLC入れれば30)Perksが今回は15個しか取れません。
COMMENT
fallout3が楽しめたなら大丈夫です。
逆に駄目だった人は今回も駄目でしょう
マップ以外はほぼ3の使い回しといっても過言ではありません
プレイ環境 薄型120GBモデル 24型モニタ HDMI接続