【PS3】コール オブデューティ ブラックオプス(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-11-18 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シューティング ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン時 2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2010/12/16 ■ 価格:7,980円 【廉価版(字幕版/吹替版)】 ■ 発売日:2011/09/01 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/09/06 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
オンでの評価です。
・前作と比べ、爆発物>弾丸ということが無くなり、色々な武器を気兼ねなく選択できるようになった。
・一部の武器で強い弱いの差はあるが、ゲームバランスが崩壊してしまうほどの差はなく、あくまで操作している人の技術・経験の差が出やすい。
・ストパ廃止により、一瞬で死ぬことが無くなったため、よくわからないまま死ぬことが減った。(これは個人差があるかも)
・ゾンビモードの作りこみが素晴らしく、ゾンビしかやらない人が出るほどおもしろい。ただ、高ランクを目指そうと思ったら5時間以上はかかってしまうが。
BAD/REQUEST
・ストパ廃止の弊害で、ゴースト(前作でいう冷血)のプレイヤーが増え、偵察機が意味を成さないことが多く、派手に動くと痛い目をみることが多い。
・回線の問題は当初はひどかったが、最近は新しいパッチの影響でそこまでラグは感じないが、外国の方とマッチングされる時はある程度のラグは感じる。(日本人同士だと、CODのサーバーが原因ではなく、自身が使っている回線が原因でのラグが多い。)
・PTが強い。しょうがないことだが、ある程度弱い人でも、PTを組んで戦えばある程度の成績は残せてしまうほど、PTで戦うメリットが大きい。そのため、野良でやると痛い目を見てしまい非常にやりづらい面がある。
COMMENT
細かい点を挙げていったらキリがないが、全体的に合格点はあるでしょう。
トレーニングモードのおかげで初心者の敷居も下がりましたので、FPS初心者にもおススメです。
他の特徴を挙げるなら、プレイヤー人口がとにかく多いので、マッチングに困ることはないのが、私がこのゲームをやる特徴でもあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
最初はksゲーだったんですが、運営さんががんばったので評価しに来ました。
・ワンマンの廃止、パークの良調整
これはこのシリーズにおいてかなり大きい点ですね。マラソンやラストスタンドなど、今まであったパークもバランスよく組み合わせることが出来て、パークに面白さが出ました。ワンマンだけでなくストッピングもなくなったのは純粋に射撃戦を楽しむ面では+だったと思います。
・武器のバランス
最初はかなりAK-74が厨性能だったんですが、修正が入っていい感じの性能になりました。
他の武器もサブマシンガンを除けばそれぞれ武器の個性が出てバランスがいいと思います。
ただ、武器の特徴を考える上でアタッチメントが偏る傾向があるかもしれません、逆に偏らないと特定の武器(FAMASやAK74)にうちまけてしまう状況になります。
→上のことの例を挙げると、たとえばガリルという銃をつかうにあたって普通に拡マガやREDスコをつけて戦うと、結構照準が荒れて上の武器には撃ち負けることが多くなります。しかしサブレッサーをガリルがつけると銃の威力はほぼそのままに照準がかなり安定するので上記の強武器にも撃ち負けることはなくなります。ほかの銃にもそれぞれ特徴(アタッチメント、もた銃自体のクセ)があるのでそれを見極めることが重要だといえます。
・その他
エンブレム機能やナイフの弱体化など、色々改善されていてよかったです。
BAD/REQUEST
・黒鳥
イヌやヘリは別に許容範囲ですが、黒鳥だけは賛否両論ですね。自分はこれが使用キルスト1位になるくらい使ってるんですが、感想は公式チートですね。
FPSにおいて一番重要なのは敵の位置、それがリアルタイムにかつ向いている方向までわかるんですからコレを展開した瞬間に形勢は大きく動きます。ジャミングレーダなどで妨害は可能ですが、野良の時にコレを出されると一気にヤルキをなくしてしまいますね。
・PT無双
CODはBFなどとちがって一人ひとりのエイム能力や開幕時の立ち回りが非常に重要なゲームです。
BOをソロで、またはソロの時間が長い方、PTと遭遇したら絶対逃げましょう。ドミでいったらだいたい200VS90位の戦いになります。それでもPT相手に戦う方、少なくてもゴーストを付けて戦うことを推奨します。
・MAP
う〜ん、今回MAPは少し微妙になった感がありますね。なんていうか、高低さが全体的になくなったのと全体的にMAPが入り組んでいます。MAPの入り組みは芋防止の構造を考えた結果らしいですが芋がしにくくなったのに対し角待ちは非常にしやすくなってしまっているので、これは評価しがたいですね。
・プレイヤーの質
このような対人ゲームだと仕方ないのかもしれないと半分あきらめていますが、とにかく暴言が多いですね。あまり期待はできませんが、今回は通報する機能がありますのでひどい暴言を見掛けたら積極的に利用していきましょう。
COMMENT
私の戦績 勝率1.68 キルレ3.46
感想としては非常によくまとまっているのではという印象を受けますね。
最初かなり、それはもうかなりひどかったラグやフリーズが、最新パッチで見事に改善されて自分のFPSの実力が顕著に出るゲームであると思います。
そういう意味では、FPS初心者やサブ的立ち回り(工兵や衛生兵)が好きな人にはあまり向かないかもしれません。ですが非常に面白い作品なので、FPSに自信がある方は是非購入を勧めます!
TV ブラウン管の小型
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
26pt
GOOD!
・エンブレムを作成出来る
作ったエンブレムは銃に貼り付けれます
・マッチングエリアを自由に変えれる
欧米や北欧の方と戦えたり、敵味方全員日本人だけ、など。
・無限爆発物使いがいなくなった
・アイテムをポイントで自由に買える
購入物はレベル制のアンロック形式なので意味があるのか分かりませんが。
・ゾンビモードがある
1〜4人チームでゾンビから身を守るルール。獲得ポイントで武器を購入。
BAD/REQUEST
・グラフィックがMW2より劣化
・エンブレムは上書き保存しかできない
・音が酷い
銃の音は軽く、敵の足音は全く聞こえない。FPSで音が聞こえないのは致命的。
・MAPが酷い
どのMAPも狭いエリアに遮蔽物と建物を乱雑に置きまくっているだけで没個性。
・リスポンが酷い。
倒した敵が真後ろに出現することがしばしば。
MAP上の3つの地点を奪い合うモードがあるが、敵の復活場所がとにかくコロコロと変わるので「追い詰める」という事が出来ず、常に「挟み撃ち」を食らっている状態。地点を奪うメリットの無い旗取り合戦に何の意味が?
・キャンパーが強すぎる
ほとんど撃ち勝てません。それでも何とか敵集団がいるエリアに入ると、MAPの反対側に敵PTが大移動。そこでまたキャンプが始まり対抗手段が無い。
・武器に個性がない(結果的に)
性能的に単発と3点バーストとスナイパーは空気。
結局フルオート銃でしかまともに戦えない。3発で倒せない3点バーストに何の意味が?
・スキルに個性がない(結果的に)
MAPのあらゆる所に復活する仕様のせいで、敵レーダーに映らなくなるスキルが強すぎる。結果大多数がこれを装備。
・ゾンビモードが単調
ラウンドを重ねても、ひたすらゾンビの速さと体力が大きくなっていくだけ。
高額でも良いので新武器でも出してくれれば、やり甲斐もあるのですが。
・バグ
とにかく試合が始まりません。PS3もしばしばフリーズ。
ようやく試合が始まっても、戦場に自分以外ほかに誰もいなかったり…
ポイントを使って武器やスキルを揃えれるが、その所持ポイントが0になるバグまである
COMMENT
オンラインメインのレビューです。
突撃、爆弾魔、スナイパー、サポート、芋。
色々な特色を持つMAPで様々な戦い方でそれぞれが楽しく強い。というのがCODの魅力でしたが、BOでは似たようなMAPしか無く、戦い方は「突撃」と「芋」の2択。そして芋が圧倒的に強いです。
製作元はCOD4、MW2が「インフィニティワード」で、BOは「トレイアーク」
ゲーム内でやたらと「トレイアーク」の名をアピールしていますが、あのCODを、これほどのクソゲーにしたメーカーとして、しっかりと覚えました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-29
またゾンビモードやマルチも楽しい。
マルチでは最近の作品とは違ってデュアルが強いので
ユンファスタイルを楽しむ事ができます。
今でも最大で16000人程はオンになるので
わりと普通にマッチングします。
正直BO2より面白いです。
キャンペーンではなかなかに練られたストーリーや
カッコイイBGM感情移入できるキャラクターなどが
とても良いです。個人的にはレズノフとハドソンが好きです。
ゾンビモードもバランスが良いですが
死にやすいのは難点ですが四人プレイなどで楽しめる上に
ステージFIVEではケネディ大統領等が操作でき、驚きました。
個人的にはBOシリーズとしてもCODシリーズとしても
最高傑作だと思います。
CODMWRよりCODBORを作って欲しい程です。
GOOD!
・マルチプレイで武器のアタッチメントをポイントで購入できるところ。今までは特定の条件で○○キル〜というのが多く、かなり萎えていたのでこれは嬉しいところ。
・トレーニングモードがあるところ。自分はギスギスしているオンラインはとても嫌いなので嬉しい。
BAD/REQUEST
・シナリオが駄目駄目。何がしたいのかよくわからないし、目に悪い。そもそもああいうストーリー展開はFPSでは要らないと思うし爽快感がない。
・時代背景の関係上、ケネディ元大統領等が出てくる。自分はあまり気にならないが、気になる人はとことん気になると思う…
・登場武器の時代考証が甘いってレベルじゃない。「開発の好きな武器を集めました^^」と言わんばかりの武器ばかり。これではベトナム戦争の時代にした意味が全くない。
・ゾンビモードはDLCがなければすぐ飽きる。そして少しのミスですぐに死に繋がる(ゾンビが近くにいる状態で障害物に引っ掛かったらまず死ねる)モードである為初心者やFPSが苦手な人はオンラインができない。そしてwiki等で情報を仕入れておかないとオンラインでも嫌われる。確かに格ゲーとかではwikiで調べると言う行為は極めて普通ではあるがこれFPSですよ?
・ゾンビモードの調整を放棄したような難易度。序盤は楽しいが、ラウンドを重ねるにつれゾンビが異様に硬くなる為、時間もかかるし面白くない。そして扉を開けたりするのにひたすらポイントを使わなければならない為爽快感が全く得られない。
・ゾンビモードは死ぬと最初からやり直しになる。今まで積み重ねた物が無駄になる為、あまりハマりすぎると純粋に時間を無駄にしてしまう。
・ゾンビモードの開始時のムービーとプレイ時の乖離。Fiveというステージでは開始時のムービーではケネディ元大統領等が重武装しているのだが、いざ始まるとハンドガン1挺のみという意味不明な仕様。これを楽しめる人は重度のFPSゲーマーしかいないと思う…ゲームなんだから楽しませる仕様にしたらどうだろう?せめてソロでやる時くらいでも…
・ゾンビモードの監督とか要りません。オンラインや協力でほぼ無敵を誇る敵なんてFPSでは要りません。
・中身を考えれば仕方ない事ではあるがDLCの値段が異様に高い。一つ1400、何種類か出てるので全部買うとかなりの出費を強いられる。
COMMENT
自分はオンライン対戦はあまりやらないので割愛。
ゾンビモードがメインなので気になったところを。
正直今更感がぬぐえないですが…
ゾンビモードはもうちょっと初心者やライトユーザーの事を考慮してもいいのでは?
せめてソロでは難易度調整できたり、ムービー通りに武器を持っていても何ら文句は言われない筈。
最近のFPSは(無料FPSを含め)ゾンビモード等を実装している事が多いが、大概バランス調整が放棄されている。これもその例に漏れていないのが残念すぎる。