【PS3】アサシン クリード ブラザーフッド レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-09 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(スペシャルエディション版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:6〜8人) 【アサシン クリード ブラザーフッド スペシャルエディション】 ■ 発売日:2011/08/04 ■ 価格:3,990円 本編及び追加ダウンロードコンテンツと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
[ストーリー]
前作に引き続き、エツィオが主人公。
母や妹が立ち直って強く生きている所、周囲の環境の変化、そして独自の解釈によって進む歴史などが折り重なり、とても満足のいく出来でした。
一部キャラクターがあっさり死んだり、ラストあたりに不満のある方はいるかもしれませんが、十分よく出来ていたと思います。
[システム]
他の方も指摘していますが、2のシステムをメインに更に改良が加えられています。
追加されたアイテム、そして連撃しやすくなった所。
弟子を使って攻撃する事が出来、組織が大きくなったと改めて感じました。
[やり込み]
今回は復興度が表示されており、敵の砦を倒す事によって支配権を取り戻したり、それによって閉じられていた店を買い戻したり出来ます。
また1にあった旗、2の羽根などがローマの街に点在し、それによってアイテムが開放されたりします。
隠された場所などのやり込みもちゃんとあり、クリアまで長く楽しめる。
BAD/REQUEST
[システム]
ロードの長さは仕方ないとして、頻繁に入るのは若干辛い。
特にシンクロ率の為にやり直す時、強制的にやり直しになった時、待ち時間が長く感じる。
その上セーブは自動なので、好きな時にセーブする事が出来ない。
[組織]
盗賊、戦士、娼婦、そしてアサシンと組織ごとにサブミッションがあります。
ですがどれも中途半端に終わったような気がしてならない。
どこか物足りない。
アサシンの弟子に関しては、全員アサシンにすれば戦闘で呼び出すしかなく、また弟子にするにも人数が決まっているのが残念。
[オン]
オンといってもやる事が単純なので、はまりやすいが飽きるのも早いと思います。
マッチングに時間がかかるのも×。
COMMENT
オン要素があるとはいえ、オフでかなりの時間遊べます。
2を基盤に改良が重ねてあり、シリーズのファンには楽しめるものだと思う。
一部残念な終わり方になった所もありますが、今後への伏線もラストに含めてあり、楽しみです。
基本的に何度もやり直したり、集中してやったりする事の多いゲームなので、ぬるく適当に遊びたい人にはお勧め出来ない。
ただ「一度はまると何度もやる」というやり込み派には楽しいゲーム。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
74pt
GOOD!
<オリジナリティ>
・今回から追加されたオンラインモードが多に類を見ない独特なデスマッチシステム
<グラフィックス>
・?からの進化はあまり見られないが町並み・人物ともに合格点。(人物がキモくない)
<サウンド>
・箱庭ゲームということでほとんどBGMはないが、これが街の喧騒を損ねていない、これはある意味GOOD。もちろんシュチュエーションによりBGMは流れるが、どれもマッチしており場を盛り上げてくれる。マッチング時の某海外脱獄ドラマ風のBGMがお気に入り
<熱中度>
・購入のきっかけとなったオンラインが本編がまったく進まないほど面白い。追跡者の追跡をかわしつつ、いかにターゲットに見つからずに暗殺するか、このドキドキ感が病み付きになる。現実に戻っても「ここからなら上から殺れるな」などほんとに病んじゃってる始末
また、すぐにレベルが上がる事と対戦には運の要素も絡んでくるため初心者でも高レベルプレイヤーと渡り合う事が可能。さらに基本個人戦なので誰に迷惑かけるわけでもないので気軽に遊べる点も評価できる。問題点がないわけではないが、それは味付けの問題でシステムとしては完成されている。とにかくオンラインお勧め。
<満足度>
・今作でマップがひとつになったとはいえ、かなり広大なため不満はなし、むしろマップ1つのほうが覚えやすく箱庭感が増す。
・クエストが単なる殺害から暗殺、尾行、潜入、サスケとバリエーションに富んでいる。
・某ゲームと違いムービーが必要最低限なためゲームのテンポが非常に良い。ゲームはテンポ
・一番良かった点が過去のミッションをいつでもやり直しできるという点。?まではステルスで暗殺寸前までいって結局ゴリ押しなんてことが多々あったが、今回は自分が納得いくまでリプレイできる。
・制限はあるが一般人を殺せる。これは個人的に自由度を図る指針として非常に重要
・只のバラマキでやり込み要素とは言い難かった「宝箱・旗・羽」集めが、今作から地図に表記されるようになった
BAD/REQUEST
<快適度>
・ムービーが飛ばせるようになったのはいいが、いちいちメニュー画面からの選択式で、かつロード時間があるため難しいミッションで何回もやり直すケースだと非常にストレスが溜まる。
あとなんの演出か知らないが例のロード画面あれをロードしてるとしたら本末転倒もいいところ。いい加減やめてほしい。いや止めるべき。
<満足度>
・暗殺ゲームなんだからスマートに移動・暗殺できるように最低でも「しゃがむ」「梁からの斜めジャンプ」「塀からの小ジャンプ」のアクションは欲しかった。
塀からちょこっと降りたいだけなのに大ジャンプしないと降りられない相変わらずの操作性
・話引っ張りすぎでストーリーが意味不明。純粋に中世ものでよかったと思う。
・終盤金増えすぎ
・弟子強すぎ、ボタン1個で敵が全滅するバランスの悪さ
COMMENT
良ゲーと言われる作品を一通りやってきたが未だに本作が一番。やはりそれを決定付けているのがオンラインの存在で、未だに他のゲームをやっていても禁断症状が出てくるほど。
レビュー数見てもまだまだ認知度が低いと思うんで、ほんと多くの人に知ってほしいタイトル。
オンライン対戦に興味はあるが「チーム戦が苦手」「3D酔いがある」「先行者との差が気になる」という方にお勧めの一作。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
74pt
GOOD!
「前作と相違して良い点、悪い点」に重点を置いて書く。
・戦闘がいっそうラクになった。
敵の最初の1人を倒したら、あとは勢いで敵の防御力を無視して
連続で一撃で倒せるという新システム。
元々このシリーズの戦闘は「隠密行動に失敗した罰ゲーム」みたいな位置づけ
なので、「簡単になった」というより「罰ゲームが軽くなった」感じ。
・ランドマークがデータベースには記録されるのにマップには記載されない、
というのは相変わらずだが、「その位置にマーカーを設置する」という操作が
データベースから行えるようになったので、「隠し暗号探し」の時の
不当な面倒臭さが軽減された。
・前作まで「なんかややこしい設定」でしかなかった現代の場面に
今回ようやくゲーム性が盛り込まれた。
・「単に移動するだけの時間」は短縮されたはず。
(馬小屋を建てれば)いつでも馬が呼べるようになり、
移動先を選択するだけで所定の位置に移動できる施設(トンネル)もできた。
「次のミッションを引き受けに行く途中で敵に見つかってうんざり」みたいな
状況は減ったはず。
ただ、トンネルは使用するたびに読み込むので
「読み込むくらいなら自力で歩こうかな」とか考えてしまいがち。
BAD/REQUEST
・行ってみたら「まだ行けない」って言われる無駄足
「シナリオの都合上まだ進入できないエリア」があるのにマップ上には
「そこはまだ進入できない事」が表示されてない。
当然「そこにもう進入できるようになった事」も表示されない。
にも関わらずその進入不可エリア内に
「クリアするとお得なミッション」がある事は表示されてる。
ミッションを受けようと思って行ってみたら進入不可で、
そろそろ行けるかな、と思ってまた行ってみたらまだ不可、
なんて事をけっこうな回数繰り返した。
・マップの機能が改善されてない
元々「道」「高低差」が表示されないマップだったが
今回の地形は「一方向からしか入れない急勾配の丘、っていうか崖」が多い。
そのせいで、むしろ前作よりもマップがアテにならない。
マップに従って目的地まで最短距離を行こうとしたら崖があって、
どこから入れるのか崖の周りをうろうろ歩くハメになる事多数。
・操作方法の覚え甲斐がない新兵器
敵の秘密兵器を奪うミッションがあるが、
一部操作性が劣悪なものがあり、その操作を頑張って習得したところで
そのミッションが終わったらその兵器を壊すので意味がなく、
でもちゃんと操作しないとそのミッションが終わらない。
また、ストーリー終盤で物凄く使いづらい武器を、
使い方のチュートリアルもなく押し付けられる。
これも、その場面が終わったらもう使わない。
・ミッションによっては開始数秒でミスったりするのだが、
そのたびに十数秒読み込むのは勘弁して欲しい。
・大型武器を装備してると、戦闘の最中何かの弾みで落としてしまうようで、
そうなると施設で装備しなおすまで使えなくなる。
・レアアイテムがレアすぎる。
宝箱や人材派遣ミッションの報酬などで手に入るアイテムを
特殊な装備品と交換できるのだが、そのアイテムのうちのひとつが
エンディングを見て、全てのミッションをこなして、
ステージ中に配置された全ての宝箱と旗を見つけた頃になっても
全く手に入らず、さすがにもうする事がなくなったので
その装備品はあきらめた。
COMMENT
・内容自体は良い点も悪い点も前作をほぼ踏襲。
ただ、前作は「何もかも改善された続編」だったが、
今回はいくらか「前作からの改悪点」もある印象。
投げ出したくなるほどの改悪ではないのだが。
新しく盛り込まれた「人材育成・派遣」「不動産投機・運用」の要素も
ほぼノーリスクで選択・決定するだけなのでオマケ程度。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-04-07
ただ、マンネリ感とかバグが多いこのメーカーとか痛い部分も確かに多いです。
GOOD!
オリジナリティー
1から2への進化も素晴らしかったですが、今作でもしっかり進化しています
前作で不評だった単調な戦闘はより爽快になりテンポよく敵を倒せるようになりました
しかし同時に敵の数やアクションも増え、調子に乗るとダメージを負うことも、、、
(戦闘で死ぬことはないと思いますが)
そして新しく取り入れられた仲間のシステムも面白く、
敵がこちらに気を取られている隙に後ろから暗殺したり、合図ひとつで大量の矢が飛び交い、敵を殲滅したりとかっこいいアクションが増えたのもGOOD!
グラフィック
それほど前作と変わりませんが、それでも十分な出来
舞台であるローマが広いので高いところからの風景もすばらしいです
サウンド
耳にのこるBGMが増えました
オンラインマルチプレイ
新要素のマルチは斬新でなかなか面白いです
ターゲットである他のプレイヤーに見つからないように接近し、一撃で葬るというもの。
同時に自分もターゲットであるので、常に周囲を気にしながらターゲットに接近するのは
緊張感があって楽しめました
BAD/REQUEST
オリジナリティー
GOODでしっかり進化したと書きました
たしかにその通りなのですが、細かいところで新要素はあるものの
全体としては大きく変わったところはなかったというのが私の印象です
シリーズも3作目となり、売りのフリーランにも目新しさはなくなり
ステルスともかけ離れてきています
戦闘が簡単になったというのは、同時に隠れる必要が無くなったことを意味し
飛び道具が強すぎることもあり、ステルスプレイの緊張感もなくなってしまいました
ストーリー
簡単にいうと、敵の親玉がしょぼい&はしょり過ぎで意味不明
まず敵の親玉○○○ですが、いかにも悪そうで魅力的な敵だなあと思ったのは最初だけ。 最初の登場シーンを除くと終盤までほとんど出てこないし、終盤は主人公らに追いつめられて いるため、台詞にも焦りが見え、非常になさけなく見えてしまいます
また、敵を打ち破ってローマに平和が!と思ったら、いきなり最終決戦場へ進んだりと
訳の分からん展開もどうにかならなかったんでしょうか
現代編の終わり方もかなり意味不明でしたが、続編に期待して控えようと思います
フルシンクロ
個人的にこの要素がかなりのマイナスです
おのおののミッションで与えられる条件を満たしてクリアすることで得られるものなんですが
これが所々鬼畜でストレスが溜まります
さらに問題なのは箱庭ゲームの核である自由度を完全に殺しているということです
チャンバラ無双プレイがしたい人も入れば、ステルスプレイにこだわる人もいるでしょう
しかしこのフルシンクロという縛りのせいで制限されてしまっているような気がします
決してこの条件を満たさなければならないという訳ではないのですが、100%コンプを
目指す人には邪魔以外の何者でもないでしょう
COMMENT
BADの欄に長々と書きましたがこのゲームは普通に面白いです
一つのゲームとして見れば、おそらくシリーズ1だと思います
しかしシリーズ通してみると、どうしてもマンネリ感が出てしまっているのは事実です
買って損はしませんが、期待以上のものにはならないと考えてください
ストーリーは現代編は1から、イタリア編は2から繋がっています
1はともかく、少なくとも2の内容がわからないと話にならないので、
前作をプレイした方がいいでしょう