【PS3】Castlevania -Lords of Shadow- (キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-16 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ 初回限定版:9,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt |
76pt
GOOD!
誰もが言うように絵がきれい。
建物の一つ一つとっても細部まで作りこまれていて、背景も透き通るようです。
これだけ絵がきれいなのにロードがそんなに長くない。
最初にロードしたらあとは移動中に先読みでロードしたり
ムービー中ロードしたりして親切設計。
一度行ったステージにはいつでも戻れるので、取り逃したアイテムややれそうなミッションなどをやったりしてまた絵のきれいさも堪能したりして。
鞭攻撃もいろんな技から技に流れるように動けるので映画のようです。
BAD/REQUEST
誰もが言うように難易度がめちゃくちゃ高い。
イージーですらそこらのノーマルよりきつい。
巨大ボスや白いわっかなど難易度関係ないものは挫折しそうになります。
1章で1時間、2章で3時間。あと10回もこんなのが続いたら無理だと思いました。
(3章から普通のボスです)
白いわっかはムービー中にも飛んでくるので、
カッコイイアクション(もしくはきれいなムービー)シーンでも
映像には目もくれずただひたすら白いわっかに全集中力を注ぐかんじです。
(失敗すると基本えらいことになる)
一度クリアしたらなくしてほしい。
じっくり見たりスキップしたりできるから。
経験値はあるが、溜めたから強くなるわけではなく
あと、技ポイントで技が増えるだけで経験値をかせぐ意味はあんまりない。
そして、せっかくきれいなグラフィックなのにキャラクターに魅力がない。
いくら製作が日本ではないとはいえ、ちょっとひどい。
ぼさぼさ頭のヒゲ面おやじが主人公で、パンダ目のおばさんがヒロイン。
同じヒゲ親父のオールドスネークとでは比べ者にならない。
かわいくないヒロインを助けに行かなきゃならないのもなんだし、
そもそもストーリーもそんなに面白くない。
ドラキュラ城も中盤ちょろっと出てくるだけ。
COMMENT
賛否両論ではあるが ゲームの3〜4割が謎解き。
中には心の折れるものもいくつかある。
音楽は雰囲気もいいしきれいではあるが耳には残らない。
デビルメイクライや鬼武者、忍者外伝などが好きな方お勧め。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
グラフィックス
人物はともかく、背景画がすばらしい。自然あふれる古代遺跡からシリーズを彷彿とさせる城の造りまで、何度見渡しても全然飽きない。中世の大地を探検してる気分になれる。前作まではここまで自然や遺構といった世界観をあまり前面にださなかったので、今作は個人的にツボにはまった。
サウンド
悪魔城っぽくない。が、それがむしろ新鮮。
前作までのミチルサウンドも大好きだが、今作は沈美的な前作とはうってかわり、かなりハリウッド風のキャッスルバニアなので、重厚なオーケストラがしっかりマッチしていると思う。
熱中度
とにかくアツい。
個人的にGOWやDMCシリーズ、ニンジャガ等のアクションが大好きで、ほとんどの作品の最高難易度をクリアしていたので、今作の程よい敵の強さは心地よかった。
バトルシステムに目新しいところはほとんど無いが、それが故にプレイ開始からすぐ操作に慣れることもできたのも大きい。
満足感
アクションゲームとしてはかなりのボリュームがあり、かつ、やりこみも一目でわかるパーセンテージ表示なので、飽きずに楽しめた。定価買いしてまったく後悔しなかったのは久しぶり。値段以上の価値は楽しめた。
快適さ
ロード時間が多少気になるものの、合間に入るゾベックの語りや、リプレイ時のロード短縮などプレイヤーのストレスを感じさせない作りになっているのが好感を持てる。
BAD/REQUEST
オリジナリティ
多くの方がレビューするようにGOWとワンダの影響が強い。うまい具合に消化、というのをハナから放棄したかのごとく似通っている。
しかし、元々CSアタックや巨人戦等のバトルシステムが大好きだったのであまり気にはならず。変にFFのように目新しいシステムを入れて難易度を上げて失敗するぐらいならこちらの方が良いし、ここまで清々しく開き直っていると、むしろ心地よい。
グラフィックス
人物等が適当すぎる。
マリーさんが何故あの顔面になったかは海外の開発陣と日本人ユーザーとの美意識の差ではすまされない程に適当。「ガブリエル、君は何故彼女と結婚した」とゾベックの声が脳内再生されてしまった。
COMMENT
久しぶりに定価買いしたゲームだが非常に満足。
目新しさ等は一切無いものの、様々な作品のいいとこ取りをして、無難に粗を削った良作だと思う。また、ゲームバランスもいい感じで、大ボリュームと思いがちだが、実際は細かく章ごとに区切りをつけているだけで、おそらく全体のボリュームはDMC4と大差ないと思う。がそれを感じさせない作りになっているあたり、開発者の職人芸が見えてうれしい。ぶっちゃけ各種アイデアが出尽くした感のある昨今のゲーム市場ではこういう風に恥も外聞も無く他社アイデアを取り込み、それでいてゲームバランスは絶妙な作品は中々お目にかかれないので、非常に楽しめた。
色々なところでオリジナリティーが無い等言われることの多い本作だが、そもそもGOW等もDMCと他の作品に影響を受け製作されたモノで、製作者自身がGOWにて革新的なことは「一切革新的なことをしなかった」と明言しているので、出るべくして出た作品ではないかと思う。
個人的にはあまり目新しいシステム等は要らず、ストレスがたまらず快適にアクションができればなんでもいいと思うのユーザーなので、非常に「ちょうどいい」ゲームだった。
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事実誤認の部分を削除して掲載しています。詳細をお伝いしたいのでお手数ですがフリーのメールアドレスでもかまいませんのでお問い合わせして頂けたら幸いです。:恭一@管理者
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
鞭アクションが爽快でカッコイイ!
大勢の雑魚敵をバッタバッタと薙ぎ倒していく様は圧巻です、単純にスカッとするというか、とにかく理屈抜きで楽しいです。
グラフィックもものすごく綺麗で感心しました、PS3ってゲームによってクオリティの差がほんとうに激しいんですね。
従来のシリーズ作品(と言っても最近のものしか遊んだことはないんですが…)に比べるとなんというか、陰があるというか、鬱々とした雰囲気があります。人によると思いますが個人的には新鮮に映りました。これは評価が分かれそうかな。
BAD/REQUEST
ジャギーが結構目立ちます、せっかく素晴らしいグラフィックなのにもったいない感じがしますね。PS3はジャギー処理が弱いのは知ってるので仕方ないのかも知れませんが、残念です。
後個人的にもう少し敵がのけぞってくれると楽しかったかなぁと思います。初めのほうはいいですが徐々に回避・防御を意識しないと進めなくなります。個人差でしょうけど自分はもう少しそのへん無双的にすすめたかったです。
COMMENT
あまり期待せず暇潰し的に買いましたがいい意味で裏切られました。まだ8章ですがこのまま一気にクリアまで楽しんで行きたいと思います。けっこうオススメです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-14
ゲーム中盤までやってみての現在の感想を書きます。
まず、大して使用する必要も無い、追加される技の数が多く
逆に思い道理に動かせていない感が出てしまい、
爽快感に欠ける。
使い古された面白みの無いパズル要素が多く、
アクション部分との切り替えがテンポを悪くしてしまい、
爽快感に欠ける。
初期のオカルトホラーが無く、どちらかと言えばファンタジーな世界観で、
この部分は好みが別れる。
といった全体的に微妙なゲームだなって印象で、
なんか、ワクワク感も無く、やめちゃおうかなって思ってます。
でも、価格的には、損はしない〜かな?
GOOD!
・グラフィック
プレイ中のグラフィックがきれいだと感じました。木や水のポリゴン?なんかは結構荒いのですが、太陽光がきれいだからなのか、グラフィック全体としてきれいだと思いました。プレイ中に背景がきれいだと思ったゲームはFF13以来二作目です。
・戦闘
戦闘は面白いです。私はアクションはそれほど得意ではありませんが、難易度選択普通で、適当に攻撃しているだけだとすぐ死にます。
しかし、頑張ればちゃんと勝てる程度ですので、絶妙な難易度設定だと思います。
経験値をためてコンボやサブウェポンなどの技を覚えるのですが、序盤から1ステージ1つくらいのペースで技を覚えられるので、新しい技を試しながら攻略できて楽しいです。
また、回復または攻撃力アップのための魔力とサブウエポンも比較的たまりやすいので、ちょくちょく使っていけるのもgood。
・巨大ボス戦
大きいです(笑)
かなり大きいです(笑)
戦闘としてはアクションでぼこぼこにする、というわけではなく、巨大ボスに取りついて登って、弱点をたたいて壊して、を繰り返す感じです。
イメージとしては”ワンダと巨像”に近いと思います。
個人的には巨大ボスとガチンコで殴り合いをしたかったのですが、これはこれで楽しいので良しとしましょう。
巨大ボス戦は死んで覚えるタイプの戦闘です。
相手の動きを覚えて、避ける感じ。
初見ではほとんど避けられません。
そういう意味で何度か死んで繰り返しトライする必要があります。
これは好みが分かれるかもしれませんが、私はこの程度難易度が高い方が好きなのでgoodに入れておきます。
ただし、巨大ボス戦中の死んでからの再トライまでのテンポが悪く感じました。
これについてはBADに書いておきます。
・やりこみ
ステージクリア後のステージに、ステージごとに新たな目標が定められ、それを達成しつつステージをクリアする、というやりこみ要素があります。
アクション下手な人は前のステージに戻って経験値をためてコンボを覚えて再トライをすることになります。
得意な人も先のステージに進まないと(その時点では)取れないアイテムが多々ありますので、前のステージに戻る必要があります。
その際、新たな目標があった方が飽きずに遊べるかと思いますのでgoodで。
ただし、この目標をクリアすることによる報酬がよくわからないのが、ちょっと残念です。
目標達成するとステージクリア後の画面にに”新しいコンボを覚えました”みたいな文章が出るのですが、実際コンボが列挙されている画面を見ると増えてないように見えました。
いくつか目標クリアしないとふえないのかな?
疑問です。
BAD/REQUEST
・たまに動けなくなる。
ギミックなどを動かしたときにその場から歩けなくなることがちょくちょくあります。
ただしフリーズではありません。
ジャンプすれば動けるようになるので、致命的ではありません。
ですので気にしなければどうということはありません。
私は気にしませんが一応書いておきます。
・若干ロードが長い
ステージ間のロードで10秒から20秒程度。
ステージ中に死んで復活するときに5秒程度。
ロードがあります。
ステージ間のロードはロード中にナレーションが入るのでそれほど気にならないのですが、死んで復活するときのロードは正直気になりました。
というのは、死ぬ→5秒ロード→ムービー開始→スタートボタンを押す→ムービーを省略するか選択→戦闘開始を死ぬたびに繰り返させられて若干イライラしました。
ロード時間をなくすのが難しくても、ムービー省略をボタン一つでできるようにしてほしかった。
何度も死んで再トライするなら、その間のテンポを良くしてくれないとイライラしてきます。
長々書きましたが、気にしなければ気にならない程度だと思います。
COMMENT
かなり面白いと思います。
私はアクションゲームを買ったのは数年ぶりなのですが、久しぶりに面白いゲームを買ったと思っています。
定価分は楽しめそう。
アクション普段やらない人や、苦手な人もぜひやってみてください。
とても面白いです。
二章までクリア。