【PS3】Castlevania -Lords of Shadow- (キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-16 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ 初回限定版:9,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
52pt
GOOD!
初レビュー投稿です。初めに自分は常体でないと文が書けません。偉そうに見えるかもしれませんが、なにとぞお手柔らかに。
グラフィックス
良いと思う。が、画像の綺麗さというより演出やデザインで魅せるタイプ。
各種構造物やモンスターは相当作り込まれており、職人の気概が伝わる見事なもの。光の演出も派手過ぎず地味過ぎず、好印象。細かい点だが本作には豊富な設定資料集が納められており、ちょっとしたイラスト集みたいな感じだ。
サウンド
普通。BGMは落ち着いたオーケストラ調の曲。・・・ただ、最近のアクションゲームのサウンド品質は全体的に向上していると思う。そんな中では本作は至って普通。
バトル
全体的にややスパルタ仕様、しかし手に負えないものではないところが良い。評価したい点は二つ。
1 敵モーション
これは敵ながら見事と言いたくなるような出来。雑魚敵に対しよく感じる安っぽさは無い。ソードマスター(ただの雑魚敵)の動きなどは、一昔前のアクションゲームなら主役級のレベルな気がする。なかなか読ませてはくれない。
2 回復能力
主人公は序盤でこれを獲得する。当然タダでとはいかないが、有るのと無いのとでは大違い。おかげで、残りライフに対しさほど神経質にならなくて済む。
ボリューム
一周クリアに要する時間はこの手のゲームの平均の約1.5〜2倍ぐらいは要すると思う。最近のゲームのボリュームは減少傾向にある、と思っていた自分にとってこれは嬉しい誤算だった。ただ手放しでは喜べないところも・・・
解法付きパズル
解法を見たらボーナスを失うというパズルがある。自分はこれを将来性あるものとして評価したい。もっとも現状では欠点の方が遥かに上回るが・・・
一本道だけではない
ほとんど一本道で、一本道でないところなど子供だまし程度のものだが自分は嫌一本道派なので、プラス評価とさせて頂く。自分はたとえアクションゲームであっても、迷ったり寄り道したりしてみたいと感じている。ただそういう観点からすると、本作は中途半端なことこの上ないが。
BAD/REQUEST
オリジナリティー
世界観が王道中世ファンタジーという点以外には特にない。ゲームとして目につくもの全てがどこかで見た、というか実際にあった気がする。ただこれは、アクションゲームというジャンル自体が一つの限界を迎えている気がしないでもない。
グラフィックス
構造物やモンスターのデザインは良いと評したが、個人的にこだわって欲しい服装や小物といった点には、それらほど力を入れていないと感じた。風景も同じで絶景といえるポイントは有るには有るが、その質と量は「最近のゲームのそれ」に対する期待や想像を下回るだろう。キャラについてはノーコメント。光の演出は良かったが、暗闇の演出はデモンズソウルとかに比べれば今一つか。
ボリューム
ロッククライミング・壁登りが多い。プレイ時間の3〜4割は壁をよじ登っていた気がしてあまり感心しない。個人的には許容範囲内だが範囲外の人もいるはず、なのでご注意を。こういうただのロッククライミングは一度コツを掴めばただの作業、「握力ゲージ」とかあれば・・・。
ストーリー
「アクションゲームにストーリー性は期待しない」という立場なのでさほど不満はない。不満なのは内容より構成。「悪の三人組をぶっ倒せ」というのが本作のストーリーの大筋なのだが、このうち二人目にあてられる分量が多く三人目は少ない。そのため、二人目を倒してから終わりまでがやたら短く感じられ、肩透かしを食らった気分になり残念。
解法付きパズル
1 解法を見せて解答をなぞらえさせるというのはただの無駄手間。それなら、初めから終わりまでスキップできる「スキップ付きパズル」とした方が妥当だろう。
2 パズル難度が易し過ぎる。「解法付き」なのだから解けない人が続出してもおかしくないレベルまで引き上げるべき、その分ボーナスを上げれば良い。現状は、わからずとも適当にしていればそのうちまぐれ当たりでなんとかなるという程度。
3 パズルの性質として答えは固定式・・・ランダム式の方がよかった。
試練
あまり自分は達成させていないから断言できないが、達成させたところでなにかあるのだろうか? そう思わせる時点でちょっとダメ。達成させると何があるのか知らせてくれないとやる気がでない。
バトル(散々既出だけど)
もっとも好みが分かれるところだろう。とどのつまり、まったくゴリ押しができない。ゴリ押し不可は美点であるとはいえ、過ぎたるはなお及ばざるが如しだろう。
1 強力なスーパーアーマー
ほとんどの敵は多少のダメージを受けてもひるまず、モーションがキャンセルされないという性質・スーパーアーマーを有している。それ自体は決して悪いことではないが、ちょっとその効きが強すぎると思う。デモンズソウルを思い出すが、あれはパターン化された単調な動きとやや遅めのモーションでバランスをとっていた。しかし本作は練り込まれた複雑な動きと割と早めのモーションを繰り出してくるわけだから、正直シビア
そうなると、プレイスタイルは「遠距離からちまちま削る」か「思い切ってカウンターを狙う」かの二択に絞られてしまう。敵が変にタフなため、「怒涛の攻撃で丸め込む」というのがかなりしにくい。つまり、やりごたえはあるが爽快感は無い。爽快感を感じ始める頃には敵を倒している。
2 コマンド技が少ない
武器が一つしか無いにも関わらず少ない。上述のスーパーアーマーのおかげで実際に使うのはさらに少なくなる。いくらこちらがコマンド技を出しても、敵は「そんなの関係ねぇ」と言わんばかりに突っ込んでくるため、時間のかかる派手なコマンド技は出し切れない。特定の技を組み合して使うしかないだろう。・・・皮肉なことに、敵の方が主人公よりも派手で多彩な動きをしていると思う時がある。
3 フォーカスゲージ
他ゲームで言うところのコンボゲージ。ノーダメージで敵に攻撃を当て続けるとゲージが増加し、満タン状態だとある恩恵を得られるというもの。
なのだが、攻撃を少しでも食らうとゲージが0になるというスパルタ仕様。被ダメージ量相当分だけゲージが減るという仕様にして欲しかった。
COMMENT
なんというか、無難というか普通、という言葉がぴったり当てはまると思う。「フツー」という感想しか思い浮かばない。
自分はこういう世界観や絵が大好きなのでスペシャル・エディションで購入したが、「早まっちゃったかな」と微妙に思ってしまう。
友人が ダンテ・GOWなどのアクションゲームを既に持っているなら、「似たようなものだから、別に買わなくても良いんじゃないか?」と言う。
もし持っていなくて、それら(本作・ダンテ・GOWなど)の中でどれを買うか迷っているなら「単純に世界観の好みで選べば?」と言う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
48pt
GOOD!
悪魔城ドラキュラシリーズの最新作ということでけっこう
期待して買ってはみたものの・・・
いいところは↓こんな感じでしょうか。
<グラフィック>
建物や背景がとても細かく書き込まれていてセンスもいいです。
ボスもでかいだけではなく、圧倒される感や重量感がよく表現
されています。
芸術的な雰囲気もバッチリで、オプションで絵コンテ集なども
見ることができて、これを見ただけでも絵に対するこだわりが
伝わってくるようです。
グラフィックに関しては最近プレイしたゲームの中でも驚く
ほど、精緻かつ綺麗でした。
<サウンド>
自分はPS3専用のデジタルスピーカーでプレイしましたが
かなりの臨場感があります。洞窟の音なんかは本当に洞窟の
中にいるかのようなリアルさです。
BGMも荘厳で世界観によくマッチしており、全体的にいい
感じでした。
<操作性>
いろいろとコンボを覚えていくことができるのですが、すべて
覚えていなくてもそこそこ爽快な動きができるので、プレイし
ていて苦になるようなことはありませんでした。
いいところはこんなところでしょうか・・・
BAD/REQUEST
悪いとこはけっこうありますね・・・
絵とサウンドの良さがあまり活かされていなかったのが
残念です。
<グラフィック>
全体的にかなりのレベルで良いのですが、人物表現だけ
は少し粗さがあるような気がしました。主人公だけは
よく書かれていましたが特にヒロインの奥さんのグラフィ
ックはだいぶ粗く見えました。
外人さんがデザインされたようなので、どちらかというと
外人さんが好むようなヒロインの印象を受けました。
日本人にはあまり好まれない顔だちかもしれませんね。
ただ、ラストのとこのヒロインさんはけっこう綺麗に見えました。
<操作性>
グラフィックはとてもいいのですが、視点変更ができないので
敵と戦うときやジャンプするときの位置を見たいときなどに
かなり見づらいシーンが多々あります。
とくに視点変更ができないせいで道が見えず、洞穴の先に行ける
のが見えなくてなかなか先に進めなかったときはかなりの理不尽
さを感じました。これは有り得ないと思います。
<ストーリー>
はじめの「殺された奥さんの仇をとる」みたいな目的はどこへやら、
途中からなんだかよくわからない展開になってきます。
ストーリー解説やセリフまわしも哲学的というか、まわりくどいと
いうか理解しづらく、とっつきにくいので途中からストーリーに
対する関心はほとんどなくなってきました。エンディングは「え!」
って思わせようと思ったんでしょうけど、途中から関心がなくなって
しまったので「へぇ〜」くらいのインパクトしかありませんでした。
雰囲気がいいだけにとても残念です。
<ゲーム性>
・アクションゲームなのにパズル要素が多すぎます。解答はすぐに
見ることもできるのですがテンポが悪すぎて(またパズルかよ・・・)
と思えてきます。後半からはパズルのオンパレードでうんざりして
きます。
・デカボスとの戦闘はまさにPS2の「ワンダと巨像」のパクリそのまま。
まるっきり同じとは・・・これっていいんでしょうか・・・
・自分は中級レベルの「戦士」でプレイしましたが、中ボスでもかなり
強いです。アクション苦手な人ではやる気なくなるんじゃないの?と
思えるくらいのレベルの高さです。デカボスのほうがだんぜん弱いん
ではないでしょうか・・・
COMMENT
これを「悪魔城ドラキュラ」の続編と思って購入しないほうがいいと
思います。見た目はドラキュラですがまったく別物だと思いましょう。
雰囲気と絵はとてもいいので、はじめは「おお!これはいいかも!」
と思いつつプレイしてましたが徐々に(早く終わらせて売らなくては
・・・)と作業的になってきました・・・
それと視点変更がいまどきできないというのがいちばんのネックです。
横向けば道見えるのに、視点変更の機能がないから先に進めないって
なに考えてるんでしょうか・・・理不尽以外のなにものでもありません。
ホント惜しいんです・・・けっしてアクション部分のテンポが悪い
わけではないんですが、なぜかパズルが多いせいで全体的なテンポは
悪いし、ストーリーも「次はどうなるんだろう」的なワクワク感も
とくに感じられません。
けっしてつまらないゲームではないんですが「何度もプレイしたい」
「ぜひ続編がでたらまた買いたい」とまでは思えませんでした。
今までは「ドラキュラシリーズ」と聞くと少し興味をもって手を出して
ましたが、今後はネームバリューだけで心が動くことはないような気が
してきました。
ですが、悪いところが目立つようなコメントのほうが多くてすみません
でしたが、それほどつまらないゲームというわけでもないので興味の
あるかたはプレイしてみてもいいかとは思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
39pt
GOOD!
・映像面はハイクオリティー
背景の作りこみは美麗の限り!液晶TVフル活用したわー!と浸れた。(笑
おまけ要素のアートワークでは、背景のデッサンもあるのだが、フツーに敵で使ってもいい
んじゃない?というレベル。
また、アクションからの流れるムービーもピカイチ!まさにアクション映画を見ている
ようだった。
満点ではないのは、キャラクターの作りが微妙だったため。
BAD/REQUEST
・ストーリーが…
元々ドラキュラシリーズにはしっかりしたストーリーは求めていないのだが、
何かしらインパクトのある見せ場が大抵の作品にはあった。しかし、今回はほぼない。
エンディング後、次回作の伏線のようなムービーがあるが、まったく興奮しなかった…
ドラキュラ好きな人ほど裏切られると個人的には思う。
・難易度設定に疑問
終盤の雑魚より中盤の雑魚の方が強い…おかげで終盤だれました。
・操作性はところどころイラつく
カメラ固定もあり、たまに地形にはまる。最悪なのは某毒沼だらけのステージで沼にはまって
戻れないで乙なんてこともしばしば…美麗な世界を堪能するためにもフリー視点で作って
ほしかった。
COMMENT
購入動機は、ドラキュラシリーズ好きのため。さらには小島組が手がけるってもんだから
購入前はだいぶ期待してたが…裏切られました。
そもそもこれを「ドラキュラシリーズ」として出す必要はあったのだろうか?
今迄のはなしってことで「新生」をうたっているが、ドラキュラシリーズのコンセプトも
無視していないか?
まったく別物のシリーズものとして出した方がよっぽどよかった。
いい点で書いたが、見た目(映像面)は秀逸なのに、ゲームとしてはイマイチどころかイマサン
ぐらい。正直ガッカリ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-14
ゲーム中盤までやってみての現在の感想を書きます。
まず、大して使用する必要も無い、追加される技の数が多く
逆に思い道理に動かせていない感が出てしまい、
爽快感に欠ける。
使い古された面白みの無いパズル要素が多く、
アクション部分との切り替えがテンポを悪くしてしまい、
爽快感に欠ける。
初期のオカルトホラーが無く、どちらかと言えばファンタジーな世界観で、
この部分は好みが別れる。
といった全体的に微妙なゲームだなって印象で、
なんか、ワクワク感も無く、やめちゃおうかなって思ってます。
でも、価格的には、損はしない〜かな?
GOOD!
グラフィックは綺麗だと思いますただ自分のTVの設定か時々ムービーシーンで著しく汚くなる所があったのが気になりました。
音楽も壮大で壮厳、グラフィックと相まって映画を見ているような気にさせてくれます。
あと、このゲームはシステム面がおもしろかったです。
ゲームを進めると2つのモードを任意に切り替えられるようになり
そのモード中の攻撃でしか回復できないというのはなかなかおもしろいアイデアだと思いました。
しかもそのモードになる為には敵を攻撃した際にでるオーブのような物が必要で
それを稼ぐのも相手の攻撃を避け続けなければいけなかったりと
このシビアさは昨今のゲームにはなかなか無く自分が一番気に入った点でした。
BAD/REQUEST
パズル要素がクソ。
悪かった要素で一番はじめに思いつく要素の一つがパズル要素です。
何がクソってアクションゲームなのに頭を使ったパズルをやたらと要求してくるのがイライラします。
まさかアクションゲームを買ってボードゲームさせられるとは思っても見ませんでした。
パズル要素は全部クリアボーナスを破棄すれば解き方を教えて貰えるのですが
解き方を教えるぐらいならゲームに入れるなと声を大にして言いたい。
巨大な敵との戦闘がクソ。
悪かった要素で二番目に思いつく要素がこの巨大な敵とのバトルです。
ワンダと巨像はやった事が無いのですが、見た感じがまさにそんな感じです。
何が悲しくてこんなつまらない戦闘をやらなくちゃいけないのか。
敵の体をよじ登って敵の弱点でボタン連打。
今まで覚えてきたコンボもアクション動作も全部使えないとか何なのこれ?
開発者の自己満足も大概にしろと言いたい。
探索要素と視点変更不可
マップ中には5つ集めると体力の最大値が上がるハートのかけらみたいなのが
落ちていてそれを道中は探しつつ進んでいくんですが
このゲームは視点変更ができないのでこの探索がかなりの苦痛です。
苦痛だからいらないというのもありますが
何より正解のルートを選んでしまうとハートのかけらが!と
正解にもかかわらず残念に思ってしまうので探索要素は必要なかったように思えます
QTEとボタン連打
画面の表示にあわせてボタンを押す・・QTEでしたっけ?
このゲームは独特で画面にボタンではなく輪が2つ表示され
タイミングさえ合えば押すボタンは何でも構いません。
これは自分はQTEの割りに好感が持てましたが結局失敗しても
QTE前に戻されたりするんでそれならやらせるなよと思ってしまいます。
ボタン連打も何かとボタン連打させるのはウンザリです。
ボタン連打QTEからボタン連打QTEに繋がる流れとかは嫌がらせかと思います。
試練
チャレンジモードみたいな物ですが一度クリアしたステージしか挑戦できず
しかもそのステージ最初からなのでこれをやってると実質2周分プレイする事になります。
正直面倒臭いの一言です。
毒の沼
嫌がらせか。
毒で凄い勢いでHPが減るのに沼の効果で歩くのが遅いプレイヤーキャラ。
しかも判定がやたらとでかくてジャンプで飛び越えようとして引っかかると
かなり悲惨な事になります。
しかも上記であげたようにこのゲーム視点変更不可で探索要素があるので
毒の沼地帯でも探索を余儀なくされます。
嫌がらせか。
ストーリー
書物は読むのが面倒臭いのでほとんど目を通してませんが
ムービーだけ見ていると最後の方で「え?」と思わずにいられません。
更にエンディングで「ええっ?」と思わずにいられません。
終始なんでそうなったのかがよくわからないストーリーでした。
COMMENT
最後に自分はGOWシリーズやワンダと巨像はやった事ありません。
とにかく快適にはほど遠いゲームでした。
終始何かしらイライラさせられます。
バトル部分のアクション要素は好きだったのでニンジャガ2みたいな感じで
アクションに集中してくれれば化けそうな気がします。