【PS3】ガンダム無双3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-16 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインモード:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/06/28 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
■オリジナリティ
前作経験者です。
前作と比べて、誘爆が導入された点以は評価できます。
■グラフィック
前回の機体に光沢感もよかったですが、今回のアニメ調もよいです。
■MS
操作可能なMSが増えた点もよかったです。
また、アクションが多彩になったMSもあり、その点は評価できます。
■熱中度
なんだかんだ言っても、この手の無双系ゲームには、熱中してしまいます。
爽快感が前作より強化されていて、気持ちいいですね。
BAD/REQUEST
今回は、Badな点が多いです。
・まず、他の方も述べていますが、ミッションが終わる毎に、ミッションの成功/失敗に限らず
常にセーブするかどうかを聞いてくるのが・・・うざいです。
ロード時間も微妙に長く、うざいです。
・MSの数が多いのはいいのだけど、特にN6C2機体と呼ばれる雑魚MSを大量に操作可能MSとする必要があるのか疑問です。
・DLCが酷すぎる。
顧客をバカにしているとしか思えない。ミッション1つに100円とか。他のゲームなら、ミッション1つ無料ってのが多い中、いちいち金を取り、しかも、大したミッションじゃない・・・。
金をとるからには、きっと面白いミッションなんだろう!って期待してお金払うと、バカ見ます。
また、MSのDLCも酷い。1機体だけで金とるか!っと。何体かセットなら許せるかもですが・・・
前作は確か無料だったはずなのに。
・ストーリーがつまらない。
前作のように、各登場人物ごと(ない人もありましたが)にストーリーがあった方が楽しめた。
今回は、それぞれに異なるストーリーが設定されているわけじゃないので、大量に操作可能な登場人物を出されても、そのうちの数人でしか遊ばないです。
・戦闘中のセリフが…意味不明。アニメの音声をつなぎ合わせただけ?
前回のような各キャラに対して設定されていた「仲の良さ」的なパラメーターがなく、それによって変化するセリフもない。
・大量のMSに対して、設計図を集めるのは面倒。
・スキルを金で買うとか、違和感あります。
COMMENT
はっきり言って、前作の方が面白かったです。
爽快感は増してるものの、その他の面で、前作に比べて質が悪くなっていると思われます。
前作プレイした人には、お勧めできません。または、中古で安くなってから購入した方がいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■無双シリーズ最高の爽快感
誘爆システムのおかげで、細かく残存兵を倒しに走り回らなくていい。一振りで一気に敵を殲滅できて非常に気持ちいい。
■大幅に追加された新機体と雑魚機体。
登場機体のチョイスがいい。 各シリーズの雑魚を大幅に増やしたのも良かった。
■喋りまくるキャラクター
そうそうたる顔ぶれの声優さんたちがゲーム中に喋りまくるのはなかなかの圧巻。聞いてるだけで楽しくなってくる。
■強化されたアクション&モーション&エフェクト
全体的により派手にかっこよくなった。 ファンネルのビームの描写がよりアニメに近くなったこと等々、グラフィック面はかなりがんばってると思う。
BAD/REQUEST
■作業感が強すぎる変わり映えのしないマップ
無双のウリである戦場感ははっきりいって無いに等しい。 マップも何種類かしかない上に変わり映えがしないので実質、マップは1種類。 今作最大の弱点。
■登場機体、登場キャラクターに作品ごとの差が大きい
たとえばXはDXしか出てないだけでなくドートレスという雑魚機体すらいない。 かと思えばWは登場機体は5機、なのに雑魚のリーオーがいない等、痒いところに手が届いてない印象。
COMMENT
個人的にはかなり楽しめているけど、
よっぽどガンダム無双シリーズが好きな人以外にはオススメしにくい。
ここでは酷評が多いみたいだけどあまり強く否定できない部分もあるのは確か。
グラフィックとモーションに力を入れたのは偉いと思うけど肝心のマップで大きくコケたのは残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・グラフィック
アニメ調にしたのは良かったと思います。特に不満はありませんでした。
・キャラ
多いです。しかも、ほぼ全員オペレーターに選べます。(そこまで行くのは面倒ですが)
・MS
一部、はっちゃけた動きをするMSがいて楽しいです。(アッガイやガンキャノン等)
・爽快感
雑魚をガンガン倒してる感はあります。前作よりも上がってるかと。
BAD/REQUEST
・ストーリー
最初から期待はしてなかったですが、それでも適当感が漂ってます。
スパロボのように長すぎるIMも困り者ですが、戦闘中の掛け合いとかはもっとあってもよかった気がします。
一部シナリオのキャラやMSの縛りが酷い。
そこまでのシナリオで出てこない(別シナリオから合流した)キャラを使用しろという難易度高めのミッションがある。
別シナリオでレベルや機体を上げないととてもクリアできないというのはどうかと思う。
(ストーリー以外のシナリオで縛る分には問題ないと思いますが)
・システム
セーブシステムの悪さが目立ってます。シナリオクリア毎にセーブを聞かれ、セーブしない時の再確認がイラつかせてくれます。
オートセーブ・セーブ確認・セーブしないの3種から選べるだけでも全然違ったのに・・・
しかも、ストーリーモードの画面でセーブできません。
スキルもいちいちキャラを選びなおして覚えさせないとならず面倒です。
設計図システムも単にプレイ時間を稼ぐシステムのように感じ、やり応えと感じられませんでした。
・キャラ、MS
キャラは全シリーズから出てるという事で多少気に入ったキャラがいなくても不満は無い多さです。
が、キャラが居るのに機体が無いという状態が多々あるので興醒めもいいところです。
(シュバルツがゴッド、セシリーがF91、ルナマリアがシャアザク等に乗って出てくる)
ルナマリアのシャアザクもインパルスやザクウォリアーが居ればネタとして笑えたんですが、元機体がない状態だと冗談にもなりません。
・オンライン
無双をオンラインでプレイできると楽しみにしてたのですが、完全に同期が取れておらず訳の判らない状態になります。
(敵エースが全然関係ない場所で攻撃を喰らってる等)
・DLC
DLC自体は悪いとは言いません。が、内容と料金が見合ってるとはとても思えません。
・マップ
宇宙も無いし少ないです。異世界という事で似たような見た目のマップが多いです。
前作よりも劣化したかも・・・
・カメラアングル
ガンダム無双に限らず昨今の無双シリーズはアップにしすぎだと思います。
迫力を出すためなのかもしれませんが見辛いだけでストレスになるだけです。
特にマップ上では一直線でも微妙にZ字になってたりする場所もあるので引っかかってる事があったり。
無双シリーズ全部にいえますが、角付近に行くとアップになりすぎるのはどうにかならないのかした方がいいと思います。
COMMENT
1、2は共にPS2版をプレイ済み。
アクション面では然程不満はありませんでした。(カメラアングル等は何とかして欲しいですが)
が、システム面の悪さが評価を落としてる感じがしました。
ガンダムと名前をつければ売れるとでも思っているんでしょうが、もうちょっと丁寧に作って欲しかったです。
やりこみ自体は良いんですが、それを楽しいと思わせる地盤ができてないと苦痛でしかないです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-11
GOOD!
・誘爆システムによる爽快感向上
本作から導入された誘爆システムですが、これが非常に良い。雑魚敵が爆発することによって連鎖が起こり、敵を一気に掃討できるというのはガンダム無双ならではのシステムで、1作目のブースト、2作目のブーストチャージ、3作目では誘爆と、無双という括りの中でも、シリーズを重ねるごとにガンダムという題材を生かしたシステムを導入できているのは評価できます。前作で拠点制圧したあとの雑魚掃討でオーラバースト連打するのは面倒でしたし
・原作の雰囲気に近い、セルアニメ風のモデリング
前作からの最大の変更点。カメラを引いている普段の画面だとそれほど差はないですが、アップになった時の差は歴然ですね。不思議なことにガンダムのアクションゲームでは、原作のアクションを取り込んでも映像の雰囲気を再現をしようという試みは殆ど観られなかったので、その挑戦を買って5点。それに併せてビームのエフェクトなども前作よりぐっとよくなっていて、演出も派手で良くなったと思います。数あるガンダムゲームの中でも随一かなと。
・一般機MSもそれなりに使えるようになった
攻撃パターンの少なさは相変わらずですが、ブーストチャージが使えるようになったのでかなりマシに。パイロットスキルとも組み合わせればどの機体でもある程度は戦えます。まぁある程度なので、エース機を使った方が強いというのには代わりありませんが、あんまり微妙な機体に労力を割くよりはこれくらいでいいかなと。まぁ、弱い機体の中でも人気のあるアッガイなどはもう少し強くして欲しいかな、という個人的な希望もありますけど。
・パイロットの育成・スキル修得が資金で行えるように
これも前作からの変更点ですが、多くのパイロットを育成するのが楽になり、なるべくたくさんのキャラを使いたい自分にとっては大変助かりました。ただお金はお金でMSの開発費の方にも使われるので、パイロットポイントみたいな感じで別のポイント制があってもよかったとは思います。
・オンラインモードの導入
オンラインはずっと無双に向いていると思っていたので、ようやく導入してくれたかなという感じ。まぁ、肝心の中身はがっかりですか、ないよりはあった方がプレイの励みになるので良い点に入れました。
・難易度選択がステージごとに可能
強制使用のキャラクターが育っていなかったり、このステージきついな!と思ったら難易度を落として再挑戦というのが楽に行え、イージーやノーマルでもランク4の機体は結構出現するので、無双初心者やアクションゲームが苦手な人も気軽にプレイできると思います。まぁ、ハード限定のかなり鬼畜なステージもありますが……
BAD/REQUEST
・ストーリーがやっつけすぎる
1では原作を良い意味でぶちこわしてくれる思い切ったクロスオーバー、2では原作を踏まえた良いクロスオーバーで短くまとまったシナリオと、前2作はどちらもストーリーは大変高く評価していたのですが、本作は……
キャラが増えすぎてストーリーを個別に用意することが難しくなってきた、前作のストーリーのないキャラ達の扱いが悪かった等の不満に対する一つの答えだとは思うのですが、あまりにもこれは……
話そのものは4ルートほどあるものの、どのルートも話の流れは悪い意味でご都合主義的で似たりよったり、同じ話をキャラを変えてなぞっているだけで、まったく面白くみはありません。その癖やたらと説明台詞が多く、箇条書きで淡々と書かれた説明をじっくり読まないとキャラクター同士が何故戦っているのかもよく分からなくなるのは流石にどうかと。ストーリーの間で挿入されるムービーの出来は悪くないだけに残念です。もうちょっと個々のキャラ同士の絡みなどを取り上げてほしかった。
・オフィシャルモードのカット
次はアナザーガンダムやF91、ユニコーンのオフィシャルモードが来ると思っていたので全面カットはショックでした。
まぁ、お祭りゲームでただの原作再現を観ても面白くないのは確かなのですが、本作は1や2で評価できたクロスオーバーも駄目駄目だったので、ゲームを進めるモチベーションが、代わり映えのしないミッションのみというのはきついものがありました。1st〜逆シャア以前のシリーズはキャラもユニットも少ないので再現が難しいのでしょうが、それならそれで多作品のクロスオーバーを充実させるなり何らかの補填を用意して欲しいです。
・敵の攻撃力が高すぎる
戦力ゲージの導入のため、今までと同じではぬるくなりすぎるのは確かなのですが、あまりにも攻撃力が高すぎます。1体1ならまだガードを駆使することでどうにかなるのですが、複数に囲まれると何もできないまま一方的にぼこられることも少なくありません。自機の体力が回復しても数発くらったら死ぬので大した意味はなし、かといって今までの無双で有効だったHPが減ってからボスから距離をとってSPゲージが溜まるのをまってSPをあててまた逃げる…という戦法も、敵のHPも回復するようになったため有効ではなくなりました。倒すには一連の攻撃をブーストチャージで繋げて一気に倒すしかないですが、雑魚・ボス含めてやたらと攻撃をカットしてくるので、一度劣勢になると再逆転するのはほぼ不可能。ハードならしょうがないかなと納得がいくのですが、ノーマルでも鍔迫り合いに一回負けるとフルコンボくらってほぼ撃墜されるのは流石にやりすぎでは…
・カスタムサントラに対応していない
パワプロにACERと、最近対応しているソフトが増えつつある状況の中でまさかの不対応。キャラゲーということで、需要が高いのは分かりきっているにも関わらずです。
360にもあるシステムなのに、PS3独占のタイトルの方が対応率が高いというのは、マルチの場合差別化のために某社からの要請でPS3版には対応しないようにしているのかと勘ぐってしまいます。まぁ、あちらは本体のシステムに組み込まれているだけなので、そんなことはないでしょうけど
・DLCの配信が遅すぎ・選定が偏りすぎ
現状の製作サイドの厳しさは理解しているので、DLC自体を否定するつもりはないです。DLCが嫌いな人は落とさなければいいし、それでも欲しい分人は買えばいい。アンロックだろうが追加データだろうが違うのは気持ちの問題で、ユーザーからすれば実際にはどちらも同じことには代わりありません。
ただ、いくらなんでも配信タイミングが遅すぎる。ユーザーの関心はユニット・パイロットの追加分の方に集まるのは明白ですが、発売して一週間経っても配信日すら決まっていないというのはちょっと…割と飽きるのも速いゲームなので、DLCはとっとと配信して欲しかった。中古対策にしても、発売日には既にストアに大量のDLCが並んでいた某テイルズを見習ってほしい(笑)
あと、自分は00好きなのでまだいいのですが、配信キャラがいくらなんでも偏りすぎでは……
00は最新作品なので需要が高いのも確かですが、せっかくこれだけ参戦作品が多いのですから、幅広いファンにアピールする意味でもバランスは考えてほしかったですね
COMMENT
なんやかんや文句も多いですが、自分は楽しめました。
ストーリー関係が薄くなったせいで飽きは早くなっていますが、システムやゲーム面は2より遊びやすく順当な進化を重ねており、ガンダム無双としてのオリジナリティが確立されてきたのは評価できます。前作の機体を前部残してモデリングを一新する等、限られた時間の中でのユーザーの期待を裏切らないためのスタッフの苦労も見られるので、やや点数は高め。
ストーリーなんかどうでもいい、俺は自分の好きなキャラと機体をぐりぐり動かして無双したいぜ!ってガンダムファンは非常に楽しめるのではないかと。
システム面はほぼ完成に近づいてきた印象なので、もし次があるなら下手な新システムを盛り込むよりも、本作のシステムをブラッシュアップしてキャラとストーリーを強化した作品にして欲しいですね。
熱中度自体はかなりのものがあるので、まぁ次回作も出るなら確実に買うと思います。