【PS3】ガンダム無双3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-16 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインモード:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/06/28 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
40pt
GOOD!
・グラフィック
アニメ画調だったので見ていて原作を髣髴とさせる。
・演出・再現
初代ガンダムのC6がラストシューティングだったり、F91のC4がバグを大量に撃墜
したビームサーベルの回転攻撃だったりして好感触。見ていてニヤリとする。
他にも色々な点で原作再現を行っており、演出・再現自体は悪くない。
各MSのビームライフルの色や効果音も再現してあった。
・サウンド
各アニメの主題歌や挿入歌がBGMに含まれているので、脳内で補完しつつプレイが出来る。
シャアとアムロの戦いに「BEYOND THE TIME」は不可欠。
BAD/REQUEST
・ストーリー
酷い。
内容は理解できるが余りにも薄く、そして適当な作り。
ストーリーの進行上で中心になるキャラはとても脚光を浴びるが、それ以外のキャラクターは空気。
例を挙げれば、シャングリラチルドレンなんか、ジュドー以外はなんのためにいたか分からない。
キャラ間のクロスオーバーもほとんどなく、ストーリー進行を見ていてまったくつまらない。
一番ハチャメチャな勢力である「戦う者たち」の勢力が一番面白かった。
・プレイ内容
戦力ゲージが残っている間は、再出撃可能という概念があるからか、やたらと敵の攻撃力が高い。
かつての無双OROCHI・難易度地獄を思い出した。
その再出撃に必要な戦力ゲージも味方NPCが使い切ってしまうため意味がない。
誘爆は爽快感がある一方で、逆に自分がほとんど何もしてないのに敵がバタバタ倒れていくといった悪い面も。
・オンライン
敵が弱すぎる。
制限時間上仕方ないことかもしれないが、四人がかりで全力で倒しに行くと、
ビグザムだろうがサイコガンダムだろうがクインマンサだろうがデビルガンダムだろうが
1分ほどで撃墜できてしまう。
ある意味お金と設計図をとても効率よく収集は出来るが、なんとも味気ない。
階級も簡単に上がってしまい、そんなにオンラインをプレイしていない私ですら既に大佐。
COMMENT
無双は三国・戦国ともに全てプレイ済み。
ただしガンダム無双シリーズは初めて。
残念ながらガッカリした。
無双というゲームの中にガンダムの世界観や精密さを求めたのが失敗だった。
無双ゲーとしては凡ゲー。ガンダムゲーとしてはクソゲー。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・グラフィック
アニメ調にしたのは良かったと思います。特に不満はありませんでした。
・キャラ
多いです。しかも、ほぼ全員オペレーターに選べます。(そこまで行くのは面倒ですが)
・MS
一部、はっちゃけた動きをするMSがいて楽しいです。(アッガイやガンキャノン等)
・爽快感
雑魚をガンガン倒してる感はあります。前作よりも上がってるかと。
BAD/REQUEST
・ストーリー
最初から期待はしてなかったですが、それでも適当感が漂ってます。
スパロボのように長すぎるIMも困り者ですが、戦闘中の掛け合いとかはもっとあってもよかった気がします。
一部シナリオのキャラやMSの縛りが酷い。
そこまでのシナリオで出てこない(別シナリオから合流した)キャラを使用しろという難易度高めのミッションがある。
別シナリオでレベルや機体を上げないととてもクリアできないというのはどうかと思う。
(ストーリー以外のシナリオで縛る分には問題ないと思いますが)
・システム
セーブシステムの悪さが目立ってます。シナリオクリア毎にセーブを聞かれ、セーブしない時の再確認がイラつかせてくれます。
オートセーブ・セーブ確認・セーブしないの3種から選べるだけでも全然違ったのに・・・
しかも、ストーリーモードの画面でセーブできません。
スキルもいちいちキャラを選びなおして覚えさせないとならず面倒です。
設計図システムも単にプレイ時間を稼ぐシステムのように感じ、やり応えと感じられませんでした。
・キャラ、MS
キャラは全シリーズから出てるという事で多少気に入ったキャラがいなくても不満は無い多さです。
が、キャラが居るのに機体が無いという状態が多々あるので興醒めもいいところです。
(シュバルツがゴッド、セシリーがF91、ルナマリアがシャアザク等に乗って出てくる)
ルナマリアのシャアザクもインパルスやザクウォリアーが居ればネタとして笑えたんですが、元機体がない状態だと冗談にもなりません。
・オンライン
無双をオンラインでプレイできると楽しみにしてたのですが、完全に同期が取れておらず訳の判らない状態になります。
(敵エースが全然関係ない場所で攻撃を喰らってる等)
・DLC
DLC自体は悪いとは言いません。が、内容と料金が見合ってるとはとても思えません。
・マップ
宇宙も無いし少ないです。異世界という事で似たような見た目のマップが多いです。
前作よりも劣化したかも・・・
・カメラアングル
ガンダム無双に限らず昨今の無双シリーズはアップにしすぎだと思います。
迫力を出すためなのかもしれませんが見辛いだけでストレスになるだけです。
特にマップ上では一直線でも微妙にZ字になってたりする場所もあるので引っかかってる事があったり。
無双シリーズ全部にいえますが、角付近に行くとアップになりすぎるのはどうにかならないのかした方がいいと思います。
COMMENT
1、2は共にPS2版をプレイ済み。
アクション面では然程不満はありませんでした。(カメラアングル等は何とかして欲しいですが)
が、システム面の悪さが評価を落としてる感じがしました。
ガンダムと名前をつければ売れるとでも思っているんでしょうが、もうちょっと丁寧に作って欲しかったです。
やりこみ自体は良いんですが、それを楽しいと思わせる地盤ができてないと苦痛でしかないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
45pt
GOOD!
■グラフィック
以前までの3Dレンダリングではなく、セルアニメ風のレンダリングはかなり好感が持てます。
モブルスーツの影、質感なんかは『金属』としてなら前作までのほうが良かったかもしれませんが、ガンダムという区切りでは逆に良いのかもしれません。
ただ黄色いだけの百式が金色になったのはもっとも評価できるところです。
■戦闘
敵ユニットも、前作のひどい棒立ちから比べれば幾分かマシになった様子。
HARDで育っていないユニットなら軽く地獄が見えます。
敵本拠地も拠点を落としておかないと拠点防衛の砲台に地獄クラスのビーム攻撃を食らえます。
誘爆のおかげで爽快感もあり、無双という感じが良く出ています。
それでも問題がないわけではありませんが・・・。
BAD/REQUEST
■戦闘
MAPが狭い、似たり寄ったり、道がカクカクしているためダッシュしていると引っかかる、ユニットによって性能の落差が激しいと色々問題もあります。
特にMAPは、前作、前々作から進化もなく、宇宙ステージが排除されたくらい。
正直つまらなさばかりが目立ち、同じMAPを何度もプレイさせられるのは苦痛です。
物語の特性上、似たような造りになるのはしょうがないとは思いましたが、それにしたってまったく同じというのはどうか・・・。
道の狭さもあり、角が多く引っかかり、移動に関しては最低です。
次に視点です。
ややカメラがモビルスーツに近すぎて、周りが見えにくい、カメラが勝手にカクカクする、特に大型MA戦や変形できるユニットの移動時はストレスが溜まります。
もう少し自機からカメラを離しても良かったと思います。
コーエーはいつもカメラに気を使うべき。
ユニット性能もなんだかなぁ、というものが多いです。
今回新規参戦のダブルオーライザー、メイン武器が実体剣なのですが、リーチは伸びない、音はちゃちすぎるといいところなし。
結局トランザム頼りのキャラクターになっています。
ユニコーンは結構使えるのに・・・。
■ストーリー
陳腐です。
以前までが武者ガンダムメインのストーリーだったからか、今回は騎士ガンダムメインなのですが、出てくるのは数回、戦闘も1周では2回程度。
何が言いたいのかもわからず周回プレイ推奨ですが、それにしても何度もやりたいと思うようなストーリーではありません。
■システム
インターフェイス的に使いにくくわかり難いです。
モビルスーツの開発なんかも前作から進化なく、ただ集めていいユニットをそろえるだけ。
ミッションも色々と開放されますが、その並びなんかも直感的ではなく、扱いにくいです。
■キャラクター、ユニット
もっとも今回納得いかないのがここです。
まず必要ないキャラクターが多すぎる。
ファンの方には申し訳ないのですが、ビーチャやエル、エマやサラ、レコアなんて必要ないのではないでしょうか?
それこそコチラをDLCで出すべきです、無料で。
お金になりそうな、00キャラクターやマリーダなんかは有料。
このキャラクターたちを削れば十分に入ったのではないでしょうか?
やり方が汚すぎる。
UCを入れると言うなら最初からマリーダなんかも使用できるようにしておくべきです。
数少ないメインキャラクター、メインユニットですし。
まるでスマブラみたいなゲームでリンクやマリオはDLCで有料です!って言っているようなもの。
需要のありそうなものこそ、最初から入れておくべきです。
まぁ、お金になるからあと出しなんでしょうけれど・・・・・。
COMMENT
37型HDDテレビ
全作品プレイ済み
なんにせよ、変化の少ない作品です。
無双シリーズはいつものことですが、もうこの会社にはこれ以上の進化は望めませんね・・・。
どこの会社もそうですが、いいかげんプレイヤーの需要を理解し、何が必要で何が不必要なのか理解するべきです。
購入後、スタッフロールで『ダウンロードコンテンツキャラクター』という項目を見た時は悲しい気持ちになりました。
新作発表で『マリーダ登場』を見たので買いに行きましたが、正直あせりすぎたと思いました。
おそらくDLCも300〜500円程度になると思いますし、500円と換算して00の他のキャラクター4人、マリーダ1人で2500円程度と考えれば、ソフト+2500円ですか?
それならいっそ出ないと言ってもらったほうが納得できますね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-11
GOOD!
●グラフィック
前作と比べるとかなりいいです、MSのアップになっても細かい部分がキチンとわかります
●戦闘中にBGMの変更が出来る
これのおかげで自分の好きなBGM(無双3のBGM)を選んで遊んでいられるのでテンションが上がります
自分はUCの「流星のナミダ」にはまってずっと選曲してました
●誘爆による爽快感
新要素の「誘爆」によって雑魚を決められた攻撃方法で倒すと攻撃範囲を持った爆発を起こし、それに巻き込まれて倒された雑魚はまた「誘爆」を起こし、と繋がっていき
密集している敵を一気に殲滅したりできて爽快です、拠点制圧時の誘爆は時には100機近く巻き込めたりして楽しいです
BAD/REQUEST
●強制ミッションの数々
正直この手のキャラゲーでは使いたいキャラやMSを使って楽しみたいと思うのが普通だと思うんですが
なぜかこのゲーム、ストーリに限らずミッションによっては強制キャラ&MSで戦わされます
それもかなりの量です
しかもそれをクリアしないと好きなキャラのミッションやスキルが追加されなかったりし途中で嫌気がさしました
●要塞の砲撃
今作からMAPに要塞、MS工場、ミサイル施設などの新拠点が作られていて、その拠点ごとに特殊な効果が得られるんですが
敵要塞を制圧するのがとてもストレスです
なぜかと言うと、要塞エリアに入るとプレイヤーに対して正確なミサイル砲撃が秒単位で繰り返されます
この砲撃の所為で最短で広範囲チャージ攻撃を出そうにもモーション中に潰され、無双の醍醐味である雑魚の殲滅が思うように出来ずストレスが貯まります
途中からはMAP開始時に敵要塞あるだけで萎えました
●意味不明な言動のキャラ達
三国や戦国などの無双シリーズでは敵武将(エース機)を倒した際や、因縁の有る敵、大規模な作戦の際なんかに台詞の掛け合いがありますが
今作は言動が意味不明です、なんの気も無くいきなりキャラの名台詞をのたまり、キャラ同士の会話もまったく噛み合ってません
しかも無駄に繰り返しよく喋る(例:刹那「俺がガンダムだ!」→レコア「若いって良いわね」)
途中から対話にならなさ過ぎて、逆に噛み合った会話のときに違和感を感じるほどになってました
●パートナーとオペレータ
新要素なんですがほぼ使いません、パートナーは共感度を上げる際に使ったりするものの、本命であるはずのパートナーサポートはほぼ使いません
使うとカットインが入り一旦時間が止まってからサポートする為、テンポが悪くなり序盤から使わなくなりました
ミッションの半分近くは出せるパートナーが決まってたり出せなかったりし、3回に1回は強制的にパートナーを変えさせられたりします
オペレーターに至ってもパートナーと同じで強制的に変えられ、しかも「このオペレーターは選択できないので○○に変えますか?」
と説いて来て毎回「はい or いいえ」を選択しなくてはいけません(初期カーソルは「いいえ」に合っている為、連打不可)
そしてミッション終了時にプレイヤーキャラとオペレータキャラが喋るのですが、スキップできないためテンポが悪くなり、途中から邪魔でしかなくなります
だったらオペレーター外した状態にしたらいいと思うんですが、なんとオペレーターを「外す」という選択が無い仕様の為一度つけると裏技じみたことをしないと外せなくなります
全体的にテンポを悪くする要素が目立ってしまい残念な結果に
●新規参入タイトルのMSが少なすぎる
X、OO、UC、など新規参入タイトルがありますが、X=1機、OO=2機(有料DLCで増える)、UC=2機(有料DLCで増える)とまあ少ない、Xにいたっては敵すらいないとか酷い
それに比べて「Z」とか「ZZ」とか旧作は無駄に多い上にミッション数も優遇されてます
てかいい加減露骨な「Z]系贔屓をやめて欲しい、他の作品に比べてミッション数やキャラ数が多すぎです、ジェリドの強制ミッションとか誰得なんですか?
そんなもん入れるんなら新キャラ入れてください
●有料DLC
蓋を開けてみたら、新規参入タイトルは半数近くが有料DLCによって後出し状態(現在情報公開されてるだけで)
しかも既存パイロットによっては自機体が無く、シュバルツがゴッドガンダム、セシリーがF91に乗ってるなんて状態、それなら最初から出さないでいいよ
これは最早詐欺でしょ?
COMMENT
オン環境有り、全キャラ&ユニット開放済み
無双としてはまあまあな出来です、そこそこ楽しめはしました、ですがガンダムゲーとしてなら個人的には酷評せざる得ません
ストーリーはもうまったく覚えてないレベルでしたしホントただ好きな機体とキャラでミッションやってる印象しかのこってません
キャラと機体に納得して、別に敵さえバッサバッサ倒せたらいいって人にはいいかもしれませんね
あと有料DLCは只でさえ非難を浴びやすいのに、そこにメインクラスのキャラやユニットを持ってくる手法はホント汚いと思います
自分は作業ゲーは結構好きな方で無双シリーズは買うと大概は、全キャラパロメーターMAX、最強武器所得ぐらいまでやり込むんですが
今作についてはDLCや、テンポの悪さなどからヤル気が起きません
2買って面白かったんで3も期待して買いましたが期待はずれでした、キャラ選がこのままの無双ならもう次回作は絶対買いません