【PS3】ガンダム無双3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010-12-16 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインモード:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/06/28 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt |
48pt
GOOD!
MSのCGをセルアニメ風にしたのは吉。
もともとグラフィックだけは良い作品なのでより原作に近くなった。
黙々とミッションをこなし、好きなMSとキャラを鍛えていくだけではあるが、酒のお供に進めて行くとこれがまたいい感じに眠気を誘ってくれる。ある意味リラックスゲーム。
BAD/REQUEST
初めから淡々と作業をしている感じ。所詮は暇つぶしなのだからとクリエイター自身がが投げ出しているように思える。
単調なマップ、意外性の無い演出、軽薄なストーリーとシリーズ中最も悪いできになってしまった。
特にストーリー。個々のキャラごとの掘り下げ方も甘いし、原作の逸話の挿入も軽すぎる。せめて1作目くらいのキャラの絡みがあったら少しは評価が上がっただろうに。
そもそもガンダムファンが買うソフトなのだからマンネリやお約束を恐れず堂々と詰め込んでしまえば良かったのに。
詰まるところ先を見たいと思わせる要素があまりにも少ないということ。これでは作業を進める気も失せるというものだ。
だいたいMSの設計図を手に入れてよりレベルの高いMSを作るって主人公機の意味が無いでしょう?初めから乗っているものを順次改造できるようなシステムにしておいた方がよほどやりこむはず。買い替え→改造→機能付与では金の無駄遣い=無駄な作業の強要である。次回からは削除してもらいたい。
ファンならばこそ買うのだろうが、そのファンを裏切ってしまったありがちな作品。
COMMENT
宇宙ステージが無い。
独特の浮遊感があったアレが無くなってしまった。コレを作った人間は重力に魂を引かれてしまっている奴らしい。
母艦も無い。ブライトさんやハマーン様の艦を守りたいのになんかホワイトベースが埋まっているヨ。なんだねこれは?
ユニコーン強すぎだよ。そりゃ俺も好きだけれどもνガンダムのそれよりもダメージでかくね?鍛えたらデストロイモード必要なくなっちゃったよ。
どうも伝統的にコーエーははっちゃけ感が無いな。そんなだからバサラに全部持っていかれんだよ。原作を生かしつつ好き勝手にしてやる度胸と決断力が必要だね。経営陣は特に新たな利益の獲得のために英断してもらいたいです。
金を出す側の身としてはね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
50pt
GOOD!
まず、前作で不評だった友好度とライセンスの仕様が改善されていることを評価したいです。
この二つは前作ではシステムとして破綻していると言っても過言ではなかったので・・・。
■オリジナリティー
フィールドの施設効果、パートナーストライク、誘爆システム等、他の無双シリーズとの差別化を図るための工夫が成されている点は評価できます。
特に誘爆システムは他の無双シリーズでは類を見ない爽快感です。
■グラフィックス
セルアニメ調に一新された機体デザインはアニメからそのまま飛び出してきたようでかなり好印象。ビームの表現も原作に近くなっているし、機体の色合いも(特に百式)よりアニメに近くなっています。
■サウンド
オリジナル曲も出来が良く、原作のアレンジ曲も多いです。
戦闘時にBGMを自由に変えられるのも○。
BAD/REQUEST
■手抜き過ぎるマップ
一番最初に気になり始めるのがマップの手抜き感ですね。
最初は楽しいのですが、時間が経つにつれ全てのステージが実質同じであるということに気付きます。
基本的にどのステージも正方形のフィールドを細い路地で繋いだだけで、特に固有のギミックがあったりするわけでもなく、形が違うだけで内容は全く一緒です。後はフィールド施設を入れ替えたりして違うマップと言い張っているだけ。
その他にも細い路地に引っかかったりしてブースト移動のスピード感が台無しになったり、達成することに意味があるのか分からない(クリア後のリザルト画面に表記が無いため)使い回しのミッションばかりだったりとマップに関しては褒める所を探すのが難しいです。
■カメラワーク
基本的に自機に近過ぎ。敵エース機を見失うことも少なくないのでもっと後ろにして周りを広く見れるようにしてほしかった。
■リカバリーゲージ
機体のダメージが自己修復って何ですか?
修理ハンガーの施設効果だけでよかったのではないでしょうか。
■雑魚の攻撃力が高すぎる。
雑魚のAI強化は良いのですが、攻撃力はいくらなんでも高すぎではないでしょうか?
強い機体が手に入っていない序盤は雑魚にタコ殴りにされる事も・・・。
■巨大MA戦
リカバリーゲージの実装によりあまりに硬すぎです。他にも特定の攻撃に長い無敵時間があったり、カメラが近すぎるせいで相手の攻撃モーションが分かり辛かったりと、序盤はかなり厳しいです。
あと、α・アジールが消えたのも不満。0083が参戦ということでノイエ・ジールやデンドロビウムが登場することを期待していただけに、追加されないだけじゃなく削除されたという結果にはガッカリ。
■参戦キャラや機体が偏り過ぎ。
1,2人(体)しか参戦しないシリーズが多すぎです。そのせいで原作無視の機体に乗っていたりするキャラが多く不快に感じます。
いっそ需要のないキャラは削除しても良いのではないでしょうか?
ダンケル、ラムサスとか必要ですか? マ・クベやドズルがパイロットとして使えて誰が得ですか?
需要のないキャラを削って需要のあるキャラを入れたほうがファンは喜ぶと思います。
■ボイス
戦闘中キャラが喋りまくりますが、全く会話が成立してません。その他にも会話のテンションに温度差がありすぎだったり、急にキャラが変わったりするのは失笑ものです。
一番笑えたのは強化人間時の人格と幼児退行時の人格が入り乱れて喋るロザミア。
名台詞を適当に喋らせておけばファンが喜ぶと思ったら大間違い。
■オペレーター枠
何の意味があるのでしょうか?
一部にはボイスすら無いキャラも居るというのに・・・。
■ストーリー性
ストーリーモードのストーリーは内容が薄っぺらで見るに耐えない出来です。
その他の原作再現ミッションも関係ない機体やキャラが現れたりしてげんなりします。
■オンラインモード
トドメを刺した人が設計図を貰える仕様なので敵エース機の奪い合いです。
何を考えてこんなギスギスする仕様にしたのか疑問です。
■DLCが悪質
前作では無料だった追加ミッションが有料だったり、需要がある事が分かりきったキャラを有料で後出ししたりと悪質さが目に余る。
COMMENT
ガンダム無双シリーズはスペシャル、2とプレイしています。
ゲームとして進化したはずなのに、それを補って余りあるほど退化した部分が目立ちすぎたという印象です。
悪い点がかなり長くなってしまいましたが、アクションゲームとしては良く出来ている方です。
爽快感がハンパ無いので息抜きなどには重宝するのではないでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・グラフィック
機体はアニメ調に作り直してあり、違和感のない仕上がりになっていると思います。
前作のテカテカとしたのに違和感を感じる人も多かったのではないでしょうか?
・新システム
エマージェンシーダッシュ…自分の攻撃をキャンセルしたり敵から受ける攻撃・コンボから回避するのに使えます。敵になす術もなくやられることも少なくなりますし、敵が多様しないのもいいです。時々は使ってきますが問題にはなりませんでした。
誘爆システム…チャージもしくはSP攻撃で倒した敵が、誘爆する爆発を起こすというもの。
これにより一回のSP攻撃でエリアを制圧することも可能でその光景は爽快感があるでしょう。前作のエリアを制圧したら一撃で敵を倒せるをいうシステムがパワーアップした感じですね
共感システム…新システムというほどではないのですが、前作の信頼度(友好度?)から共感度というものに変わっています。前作は倒したパイロットは友好度が下がるので大変だった…
HPの仕様…受けたダメージが時間とともにある程度回復するもの。回復アイテムがなくても、逃げてれば回復するので助かります。
・ミッション
クリアしたミッションは他のキャラと共通するようになった。(一人がクリアしたら他のキャラでも”クリア”のマークがつく。)
前作は一人ひとりクリアする必要があり、終わる気がしませんでしたw
ミッション自体はそれほど長くはかからず2,3分で終わることも。サクサクとクリアできます。
・ステージ(マップ)
ステージは四角形のフィールドで区切られており、制圧することで自分のフィールドにできる。基本的に障害物などはないので、攻撃も狙いをつけやすく敵も見えやすい。誘爆システムも相まって簡単に制圧できるようになっている。
BAD/REQUEST
まずグッドで書いたところを書いていきます。
・誘爆システム
一瞬でフィールドを制圧できるところはいいのですが、自分で倒した感が薄かったりもします。
・HPの仕様
難易度があがると敵エースパイロットがなかなか倒せないことも、逃げると敵も回復しますからね。難易度的には低めなのでなかなかないですが、量産機専用ミッションではきつかったりします。
・ミッション
ミッションが似たり寄ったりというか、あまりどれも違いがなく同じような作業を繰り返している感じがします。それはストーリーも同様で…
・ストーリー
オリジナルストーリーがよくわからない。ストーリーの大筋は理解できます。ですが、ストーリーのなかで敵との掛け合いが少ないので何でこの人と戦ってるんだろう…?と思うことがしばしば。期待はしていませんでしたが、作りこまれているようには思えません。
さらに、前作では、各パイロットごとにストーリーミッション的なものがあったのですが、今作ではそれはなく、いろんなパイロットを使おうという意欲をそがれます。まあ、キャラに思い入れがあればよいのですが…
・アクション
作り直した機体もあり良くなっているところもあります。各機体の気になるアクションは置いとくとしても、機体ごとの扱いやすさの違いが目立ちます。OOやユニコーンなどの機体は攻撃範囲も広かったりしますがエース機体なのに通常攻撃やSP攻撃の範囲が狭い機体がいるなど、扱いが残念です。
バズーカ系のSP攻撃の爆風の範囲を広くする、格闘攻撃の当たり判定を大きめに設定するなどして、その差を埋めることはできたのではないでしょうか?
・フィールド
フィールドは全てが四角形のもので、時々壊れるオブジェクトが置いてあったり、しますが基本的に同じ構造。(もちろんカタパルトなどの施設には建物が存在します。四角形のフィールドの真ん中に四角い建物があるだけですが。)
これをどうにかできれば、(2,3パターンの地形を作る、周りの風景にあう建物をいくつか置いておく。など)自分としての、評価はかなり違ったかもしれません。
・スキル
これは好みの問題かもしれませんが、使用価値のあるスキルが少なく感じます。あんなにスキルがあるのに使えそうなのは少ないです。誘爆の範囲を広げるスキルが絶対にあるだろ、と思っていたんですが…
・オンライン
おまけ程度に考えていいと思います。
・ダウンロードコンテンツについて
COMMENTの項目で述べます。
COMMENT
前作の『ガンダム無双2』もプレイしました。
前作との比較が多く、この作品のみの評価をしたほうがいいのでは、と思われる方もいるでしょうが、自分はシリーズものとして見たかったので前作との比較を使わさせていただきました。
全体的に作りこみが甘い気がします、やってる自分的には面白かったりするのですが、もっとこうしたらよくなるのでは、という点が多く、製作期間や予算の都合などもあるのでしょうが…
設計図や、参戦パイロットの好みなどは人それぞれで好みがあるので触れません。
ダウンロードコンテンツについて…ダウンロードコンテンツはお金を払いミッションやパイロットをダウンロードできるものです。
確かにパイロットを有料で配信するのはあくどいだろ、と思う方もいるみたいですが、このダウンロードコンテンツのシステムがないと、マリーダさんがいない、もしくは発売が一年くらい伸びていたかも、ソフトの値段自体が上がっていたかも…と思うとあってよかったと思います。
まあ、有料というのがネックですが…
ダウンロード制なのでお金を払ってまでそんなの入らないという人は、無視したらいいですし、そのくらいのお金どうということはない、もしくは、ここで売り上げに貢献することで続編が製作されるかも、とか思う方は利用したらいいと思います。
売り上げの純利益って少ないでしょうからね…
色々と改善点を挙げてきましたがそれだけ期待も大きいということです。次回作ぜひでたらいいですね。
長文かつ厚かましい内容でしたが、読んでくださった方ありがとうございます。
大変失礼しました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-11
GOOD!
・セルアニメ風なグラフィック
・雑魚の数が多くワラワラ感があり、爽快感溢れる戦闘
・豊富なキャラと機体
・地味に嬉しいBGMセレクト
・機体強化が前作と違いテンポよく、ランダム要素も減った
BAD/REQUEST
・無理に劇中の台詞を喋らせようとするので、ステージ中意味不明な言動ばっかり
・ストーリーがつまらない
・オペレータやパートナーが全ルート一括表示な為、何度も選び直す事がある
・一部追加アクション等を覚えるが、本家無双シリーズに比べると単調
・ステージごとの違いが、敵の強さとか程度しかない
・DLCが高い
COMMENT
飽きが早いゲームです。無双シリーズとして見ると、ガンダムスキー以外は楽しめない気がします。
「ガンダムとかどうでもいいけど無双シリーズが楽しみたい」という方は止めた方がいいと思います。
グラフィックが綺麗で爽快感もありますが、
ステージを進めても、「操作キャラが強制されるステージがある」といった程度の違いしか無く、
結局は舞台とボスだけ固定で、他武将や量産機はほぼランダムなのが大半です。
戦闘中に劇中の台詞を唐突に喋るのも何だか気分を盛り下げられます。
育成要素も微妙でした。
マグネティックハイやハードストライクくらいしか見た目に直結する技能が無く、
強化面はパラメータと上記スキル以外はどうでもよかったです。
モーション速化やロングレンジ強化等が出来たら良かったのですが。