【PS3】ガンダム無双3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-16 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインモード:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/06/28 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
・セルアニメ調になったことで、それぞれの機体が非常に格好良くなった。
機体だけでなく、ビームの表現もとても綺麗になり、遊んでいて素直に楽しいと感じる。
ガンダムが好きな人はこれだけでも十分購入の動機になるでしょう。
・前作では、機体ごとにパーツを一つ一つ集めなければならなかったが、今作では設計図一つで手頃に開発できる。
・パイロットスキルがショップで購入できる仕様になり、習得しやすくなった。
・機体の搭乗のためのライセンスが、全キャラ共通になった。
例)ダブルオーライザーで5回出撃→ダブルオーライザーのライセンスが購入可能になる→購入→全キャラでダブルオーライザー搭乗可能に
・ミッションにでなくても、キャラのレベルをある程度上げることが出来る。
お金はかかるが、トレーニングをすれば(プレイの必要はない)、その場で経験値がもらえ、手軽にキャラの育成が可能。
・一つのミッションにかかる時間が非常に短い(5〜10分程度)
サクサク進むために遊びやすく、結果的に熱中しやすくプレイ時間が延びる。
・ただ敵をなぎ倒すだけの無双に、戦略ゲージやフィールドの特性から若干の戦略性が加わり、マンネリの解消につながっている。
等々、前作からの修正により、熱中度・快適さともに大きくUPしている。
BAD/REQUEST
・ストーリーが共通のオリジナルストーリーになっている。
また、そのストーリーの内容が薄く、なぜ戦っているのかという目的もはっきりしないために熱中度に欠ける。
・オンラインはとてもあっさりしている。
戦闘時間が短いということもあるが、共闘感があまり感じられず、オンライン専用のミッションでしかプレイ出来ないことも不満点。
COMMENT
ここでは酷評が集中しているようですが、そこまで酷いものであるとは感じませんでした。
当然、個人の趣向ですから一概には言えることではありませんが、ガンダムが好きで無双が嫌いでない方であれば楽しめるソフトであると思います。
また、個人的にDLC商法は気に入りませんが、ゲーム内容の評価とは無関係ですので考慮しておりません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
GOOD!
◆グラフィックス
これは5点じゃないと失礼でしょう。
セルアニメにより前作より格段にMSが綺麗に映り、MAPの背景とも合っています。
また、ビームサーベルで敵を切り裂いたとき、サーベルの粒子が飛び散る様まで描かれていたのは凄いと思いました。
◆MS開発、スキルetc
前作ではMS一機完成させるのにパーツが揃わないと完成できないシステムだったのですが、設計図に変更となりMSもストック制になったことで様々なMSが簡単に作れるようになりました。
ライセンス取得もかなり楽になり、更にパイロットスキルも乗ったMSによって取得・・・ではなく、任意で取得できます。
高ランクの設計図や効果の高いスキルの解放条件も運や理不尽に難易度の高いミッションのクリアから、ただ単にメモリアルミッションクリアするだけで解放となり、自由度は前作よりも大幅に向上したと思います。
以上の理由で、快適度5点としました。
◆戦闘・システムのバランス
MAPが単調・作業っぽいと仰る方もいますが、ミッション自体の難易度が高いミッション(★の数が多いミッション)では、拠点にバリケードがあったり、要塞やミサイル施設など制圧しにくく重要な拠点も出てきます。
高難易度なら、★の数が少ないミッションでもNT研究所や前哨基地なども重要になりますし、ただ目の前の拠点制圧するだけでは勝てない・・・などの無双らしい戦略感も味わえます。
又、新参戦の機体で暴れまくるのも楽しいですが、既存の機体のチャージ攻撃のアクションも一部変更・強化となり、新たな発見もありました。
あと難易度・バランスに関してですが・・・
EASYではランク1・無改造・レベル1のパイロットでも難なくクリア可能で息抜きには持って来い。
NORMALでは適度なスリルと爽快感が味わえ、ある程度育成・強化した機体でないとキツイ。
HARDは一瞬でも気を抜いたらやられるスリルと、それ相応の達成感が得られます。
誘爆システム導入で雑魚散らしやすくなったと思いきや、雑魚の攻撃一発一発が難易度によってはかなり痛いので難易度のバランスもかなりいいとおもいます。
ミッションの★の数や機体の改造具合・パイロット育成具合によりプレイヤー好みにバランスを調整できるので、楽しみ方はかなり広いと思います。
以上の理由で、熱中度・満足度を5点としました。
BAD/REQUEST
ストーリーについては皆さんが書かれているので端折らせてもらいます。
◆なぜ参戦してるのか分からないキャラ、人選
ストーリーが従来の無双シリーズというより、OROCHIっぽくなってるのでどうしても影が薄くなってしまうキャラがいるのは仕方ないかもしれませんが・・・
シュバルツはどう考えてもいらないでしょう。Gガンはともかくデスアーミーに乗ってるシュバルツとか不憫すぎ(笑)それならいっそシュピーゲルも出すかハナから出さなきゃいいんじゃないかと。
トレーズ参戦は嬉しいですが、トロワ・デュオ参戦ならオペレーションメテオのガンダム5機全部出して欲しかった。
それにX出るならせめてヴァサーゴやアシュタロンも出して欲しかった・・・
おかげでガロードのヒストリーミッションがカオスなことに。
あと拠点と拠点をつなぐルートが変に入り組んでるMAPもあって少々通り難い。
COMMENT
無双シリーズは・・・三国4、5SP、マルレイ2、戦国2(3は友人から借りてある程度プレイ)、OROCHI Z、ガンダム2プレイ済み。
ガンダムは、Wでガンダムにハマり、OOとUC以外は全作ビデオやDVD借りて視聴したり、漫画読んだりしました。
個人的には初代、逆シャア、ポケ戦、08小隊、W、SEEDアストレイがお気に入りです。
ストーリーはメチャクチャで、ストーリーのみを見るとガンダムゲーとしては駄作かもしれませんが、無双ゲー、アクションのみで見ると傑作といっても過言ではないと思います。
私は最初からお祭りゲームと割り切り、ストーリーは殆ど気にせずにプレイしていたのでかなり楽しめました。(ちぐはぐな掛け合いもプレイしてるうちに慣れました)
「ガンダムはこうじゃないとダメだ」と考える根っからのガンダムファンの方や、ストーリー重視のガンダムゲームをプレイしたい方はあまり楽しめないかもしれません。
ここでの評価は低いようですが、今作独特の爽快感や美麗なグラフィックは他のアクションゲームやガンダムゲームでは絶対に味わえないと思いますし、プレイヤー次第ではかなり楽しめるゲームだと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-11
GOOD!
1、ビジュアル
セルアニメ風になったのでアニメからガンダムに入った自分としてはたまりません
しかも周りのCGとも違和感なく合っていて素晴らしいと思います
2、難易度
元のミッションが全体的に難易度が低いと感じましたがHARDに設定したら相手がかなり強くなっていて面白いです。今回は相手も時間が経つとHPが回復していくので粘ってSP攻撃でもなかなか倒せなくなっている所が自分としては面白い所でした
3、戦闘中のBGM変更
戦闘中のBGMに好きなものをかけられるので戦闘中テンションが上がります
4、共感システム
今回は敵になっても共感LVが下がらないので調整する必要がなく助かります
BAD/REQUEST
1、ステージ
数が少ない、使いまわしが多すぎる
2、DLCが高い
追加ミッションくらい無料でいいかと。追加MS・キャラももう少し安くていいと思いました
3オンライン
他のプレイヤーが瞬間移動してくることがよくあります
COMMENT
ガンダム無双シリーズは1作目から引き続き購入
ガンダムシリーズは種・00以外全て視聴、UCも視聴中
そんな自分としては概ね満足できました
上で書いたBADの所もオンラインについても家の回線状況で変わってくるでしょうしDLCもオマケと考えれば主な不満点はステージの事くらいだと思います
ただ、これについては1作目から回を重ねるごとに退化している気がします・・・
それにキャラもギュネイとクエスクビ切られたし・・・
4が出るときは3のキャラに加えてXB・ポケ戦からの参戦、ステージも1作目のような広く、バリエーションある物を期待してます
長くなりましたが結論を言うと「結構楽しい」です