【PS3】ガンダム無双3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-16 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインモード:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/06/28 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
・セルアニメ調グラフィック
前作のテカテカした光沢のある機体もいいですが、今作ではよりアニメ調に近いグラフィックで、ムービーも綺麗です。この点は非常に好評価です。
・前作からの仕様変更
ライセンスや共感(前作での友好度)がキャラごとだった前作から全共通になり、作業感しか無かった前作の仕様が改善され、さらにレベルもショップで買えるようになったことで1から育てるめんどくささが解消され、遊びやすくなりました。
・爽快感
今作では雑魚MSが棒立ちで無くなり結構動いて来ますし、ビームのエフェクトや誘爆のおかげで爽快感あるアクションが楽しめます。性能の良い機体を手に入れて、強いスキルを手に入れると豪快に敵をなぎ倒していくことができるようになります。
・BGM
ステージ中の原作BGMのアレンジ(儚くも永久のカナシなど)が結構良アレンジだと思います。
BAD/REQUEST
・セーブの仕様
1回のミッションに数分しかかからないのに終わるたびにセーブしますか?と聞いてくるのはさすがにイライラする人も多いと思います。いいえにしてもセーブしないで進めてよろしいですか?なので結局毎回時間がかかります。オートセーブにするか任意でセーブさせてほしかった。
・ステージ
実質1ステージしかないと言っていいでしょう。基本的にはステージの内容は全部同じで背景と敵の構成が違うだけです。さらにカタパルト基地の制圧後や敵総大将が登場するたびに余計なカットインが毎回入り、テンポが悪い。もう少しステージごとに違うギミックがあればと思います。
・オンライン
デフォルトで15個しかミッションが無く、敵も少ないように感じます。さらに撃墜した人が機体の設計図をもらえる仕様なので、他の人に遠慮してしまいがちに。一体だけMAが登場するミッションの部屋で延々と稼ぎをやるくらいしか自分は楽しめませんでした。
・登場機体、キャラ
ガンダムX(DX・ガロード・ティファのみ)、ガンダムF91(F91、シーブック・セシリーのみ)とか、レイン・ディアナ・リリーナが声なしとか、一部の作品の冷遇が多少目立ちました。
・ダウンロードミッション
100円の配信ミッションが本編と同じようなステージで有料にする必要性が感じられない。
・シナリオ
単調すぎるシナリオがだらだら続いてあまりボイスもないので読み飛ばしてしまいます。また、原作再現ミッションが複数あるのですが、宇宙世紀はまだしも、アナザーシリーズなどは何を持って原作再現なのか分からないものが多い。ターンエーやXなどはまったく原作と関係ない機体やキャラがぞろぞろと出てきます。
COMMENT
32型HDMI使用。前作をプレイ済み。
2からの改良点は好印象ですし、最新作のOOやUCの機体を爽快にプレイできるのは良かったです。前作の機体のモーションも一部改変されているのも○。が、ミッションごとに違いが無いので飽きる人はすぐ飽きるという感じでしょうか。オンラインの仕様なども含めてまだまだ改善すべき点は多いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt |
59pt
GOOD!
無双シリーズは真・三國無双7までほぼプレイ済み。
ガンダムの知識は全くなしのレビュアー。
・機体数が多い。
原作はよく知らないが、装備が古いのから新しいのまで色々使える。
基本は無双でおなじみのチャージが6個使える方式。
チャージ5が全機体打ち上げなのを除けば挙動がばらばらで楽しい。
・前作で不評だった、好感度・ミッション埋め・ライセンス集めなどの作業が減った。
経験値もお金で買えて、好きなときに好きなキャラでプレイできる。
・前作と比べて、エフェクトが派手で気持ちいい。
また、細かい調整がされて、ほとんどの前作キャラのもっさり感が解消された。
BAD/REQUEST
・難易度イージーでやめるか、ハードまでやりこむかで印象が全く変わる。
イージーでも敵・味方が棒立ちではなく、手軽に爽快感を楽しむことができる。
問題は、ハード限定ミッションをクリアしていかないと全要素を楽しめないのに調整不足。
ほとんどの敵が無敵になったり、一部の敵が攻撃2振りで確殺してきたりとゲームになっていない。
・マップの作りがいい加減。
基本は陣取りなのだが、たいていは全拠点を制圧することになるので駆け引きが生まれない。
また、その過程でマップを何度も往復させられ移動がストレス。
移動が多いのに、通路がまっすぐに作られていなくていらいらする。
ランダムマップを売りにしているが、完全に誇大広告。
ひとつのミッションに対して割り振られているマップパターンは数種類しか存在せず飽きやすい。
・装備できる物の数に対して枠が少なすぎる。
普通にやっていれば、鉄板の装備が固まってきて遊ぶ余裕がない。
・隠す気のないアンロック型DLC。
スタッフロールに堂々とDLCの項目があり、製品完成時点でDLC部分がすでに完成されていることを隠す気がない。
商品価格+3000円でやっと本来の形となり、年月とともに適正価格が下がるとますます割高に感じると思う。
個人的にDLC機体はどれも面白くなく、買わないのがベストと補足しておきたい。
COMMENT
無双シリーズっていっぱいあるけど、ガンダム無双ってどういうポジションなの?という人向けに今更ながらに投稿。
機体数が多く、モーションもしっかり作られており、DLCを買わなくても十分に楽しめる作品になっている。
海賊無双の出現で次回作は出ないかもしれないので、未プレイの方は値段に納得すれば暇つぶしにおすすめ。
最後に、無双ユーザーの自分にとって、版権無双はあくまで間食で、完成度を求めるのであれば正統派の真・三國無双シリーズをおすすめする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt |
58pt
GOOD!
★シリーズ最多の使用キャラ
これでもかと言わんばかりのキャラ数。
★豪華声優陣によるボイス&新規ボイス
これだけの声優陣の声を揃えるのは素晴らしいです。
★ムービーが綺麗
綺麗でしたね。オリジナルストーリー用のムービーまであり、数も多く満足です。
★爽快感
初めはあまり無いですが、キャラを強化、スキルを習得させる事により爽快感が
一気に出てきます。
BAD/REQUEST
○MAPの数が少なすぎる
無双だから仕方ない・・・なんて理由は聞きたくないですね。手抜き感が漂います。
少なくとも初期配置を色々変えるとか、MAPを回転させて別のMAPに見せるなんて方法が
有るというのにそれすらしていない。直ぐに同じステージを目にしてしまう為
飽きてしまいます。
○ストーリーの雑さ
まぁ、キャラゲー的なものにストーリーを望んではいけないかもしれませんが
それにしてもこれは酷い。
○無駄に多いミッション
ミッションが多い事に越したことはありませんが、大して面白くも無いミッションが
多いのも問題です。トロフィーの為だけに作ったような無駄ミッション。
○オンラインの酷さ
四人組めるというのに敵の数は一人でやる時と同じか少ないぐらい。
ただ入ってコメント無しで敵を薙ぎ倒す作業。もうちょっと連携させてくれないと
勝てないぐらいの難易度にしておくべきだと思う。
COMMENT
良くも悪くも無双という感じです。ガンダムが好きで爽快感が味わいたいかたなら買ってもいいと思います。ただ、BADに書いてある通りオンラインには希望を持たない方がいいです。オンラインは付属だと思ってください。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-11
GOOD!
◎誘爆システム
拠点制圧時をはじめとして、より爽快感を味わえるシステムだと思います
◎セルアニメ調のグラフィック
テカテカした金属チックなモデリングでも綺麗だとは思いますが、こちらの方がより
ガンダムっぽい雰囲気が出ていたような気がします
◎エマージェンシーダッシュ
動作をキャンセルして連続攻撃できるので敵エースが倒しやすくなっていたり、
敵の攻撃から一瞬で抜け出せるので、行動に伴うリスクがグッと減少しています
もともとシビアな方向に楽しむゲームじゃないので、こういうアクションの存在は良いかと
BAD/REQUEST
●同じようなミッション内容
ミッション名が違うだけで、後半になるとほとんど前にやった内容と同じようなことを何度もやることになったりします
ミッションの数は多くてもバリエーションが少ないので特に面白いわけでもない・・・
●設計図システム
量産機はまだしも、殆どのエース機体(≒設定上ワンオフ機)を何機も作ったり売ったりするという感覚がしっくり来ない・・・
1つのものを継続して改造するシステムのほうが良い気がします
ミッション進行度とか特定ミッションクリアで能力上限が上がるとか・・・
何か別の方法は無かったのかなと・・・
●オンラインモード
まずミッション数が少ないですし、難易度も多人数でやるようなものじゃない・・・
そしてオンラインぐらい獲得設計図が全員にいくように設定しても良かったんじゃないかと・・・
●DLC
スタッフロールで配信機体予定の一部を予想できる感じだったのですが
どれも製品自体に入れておくべきレベルの機体じゃないのかと・・・
COMMENT
ガンダム無双シリーズは初プレイ
トロフィーはコンプリートしてある状態でのレビューです
良い点も悪い点も目立ってすんなり良いゲームとは呼べない感じ、言い換えると普通
まず爽快感に関しては先述したように良いと呼べるレベルのものだと思います
ダッシュアクションで敵は楽に倒せますし、倒したそばから敵が誘爆していくので殲滅効率もかなりのものです
一騎当千の無双ゲーというジャンルのアクションとしてはそれなりのものじゃないかと
万人向けな難易度であることもメリットだと思います
ただ、詰めが甘いというか、練りが甘い部分も悪い点に書いたとおり目立つレベルで見受けられました
もうちょっと上の内容を期待していただけに多少がっがりしたような部分もありましたが、
面白い部分も確かにあり、楽しんでプレイできました
でもやっぱり配信機体は製品自体に入れておいてもらいたかったなぁ・・・