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【PS3】ガンダム無双3 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010-12-16
価格 7800円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人(オンラインモード:2〜4人)

【廉価版】
■ 発売日:2012/06/28
■ 価格:3,800円

総合ポイント
61
(難易度)
1.91
レビュー数
35
スコアチャート ガンダム無双3レビューチャート

ガンダム無双3 購入する
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90-100
【60点以上】
51.4%
【標準偏差】
15.59


デフォルト:新着順

387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

いよいよ歴代ガンダム主人公が全員登場した。前作でなぜか出してもらえなかったガンダムXも登場し集大成なのが伺える。

前作までゴミでしかなかったCPUも強くなっている。開封後すぐにハードでやったらHPゲージがほとんど減らなかった。
またHPは自分敵ともにダメージを受けた分すぐに失うのではなく、格ゲーなどにある食らった分が紫色のなり徐々に回復する仕様。そのため前作までのように強い敵に対して逃げてはSP攻撃逃げてはSP攻撃を繰り返しても早々倒せない。

出撃後にその作品のBGMが流れるのはとてもよかった。欲を言えば歌が入っているとなおよかったが。

アムロをリボンズガンダムに乗せると、アムロの声でトランザムと言ってくれる演出はどちらの作品もファンである者にとってうれしいものになっている。

前作までは宇宙世紀シリーズの何人かには別個のストーリーがあったが近作にはない。ただ全キャラをいくつかの勢力に分けたストーリーがありスパロボのような会話が行われる。

前作ではモビルスーツの使用ライセンスがキャラ毎にとらなければならなかったが、今回は一つのキャラさえとってしまえば全キャラで使える。

BAD/REQUEST

まず最初に。「なんだよガンダム無双ってボタン連打してるだけじゃねーか。単調でつまんねー」という旨のことを言うやつがいるが、この批判の仕方がナンセンスなのは無双ファンでなくともすぐわかると思う。ガンダム無双オリジナルの要素はあれどベースとなるシステムは三国無双から受け継がれたものだ。この戦闘方法を否定してしまうのであればそもそも無双に手を出すべきではない。確かに単調で飽きが来るというのは否定できないが、難しい操作がない分低年齢層や技術の差が生まれにくく、みんなで楽しみやすいものだと思う。

オンラインモードについて。出てくる敵をひたすらに倒すだけなのはオフも同じなので仕方ないがそれが非常に弱い。また、一緒にやったプレイヤーの画面が同期できておらず、自分の画面ではちゃんと敵に攻撃していても、違う人の画面ではひたすら壁に向かって素振りしているだけに見えていたりする。
味方陣地敵陣地がないのでほんとうに出てくる敵と戦うだけ。
少なくとも渡し個人としてだが、「やったーガンダム無双がオンラインでできるぞ!ヤッホーッ!」ってやつは絶対に勝ってはいけないと思う。

最近のガンダムゲームでちらほら見る戦力ゲージがまさかの無双にも導入された。死んだらなにやってんだよと言われることはなくなったが、同時に緊張感もなくなってしまった。

相変わらずGガンが強い。

資源衛生上ぽいマップはあるが完全な宇宙空間のマップはなくなってしまった。非常に残念。

声優陣の声の老化が伺える。しかたないですけどね。ガロード・・・・

優良ダウンロードコンテンツで金をむしりとろうとする会社

COMMENT

環境
TV40型液晶HDMI接続 5.1ch(当たり前だがマジで無意味)

1か2をやって好印象を得た人なら迷わず買っていいと思う。逆にガンダムだからという理由で安易に買うと痛い目を見るかも。「無双は好き」が前提条件にあると思う。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
sabks39さん  [2011-01-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

前作経験済み。主に新要素等の変更点をメインに触れていきます。

■グラフィックの一新
セルアニメ調になり、ビームのエフェクトの「それっぽさ」がぐっと良くなった。
ムービーシーンでは特に映える。
ただ個人的にはもっと他の所に注力して欲しかったとも思う。

■誘爆が気持ちいい
敵をチャージ攻撃またはSP攻撃で倒すと爆発を起こし、周囲の敵にもダメージを与える。
広範囲を攻撃するチャージやSPによりエリア占領→群がっていた敵が連鎖的に誘爆を起こして一気に掃討 といった流れも可能。
絵的にも映えるので非常に爽快。
一部のMSのモーション変更には、誘爆時に雑魚の大群が割れていくのを堪能出来るように、という配慮があったのではないか。

■エマージェンシーダッシュ
攻撃中や被弾中、ほぼ全てのタイミングで動作をキャンセルしてダッシュする事が可能に。
流れるような連続技が可能になる他、緊急回避手段としても優秀なため、アクションの幅が広がった。

■パートナーストライク
使えるキャラ、使えないキャラがハッキリ分かれてしまっているが、使えるキャラのものは本当に便利かつ爽快。
マップやミッション次第で使用制限が入る事が多いのが玉に瑕。

■準エース機体の強化
ハンブラビやターンX、ガンキャノン等の機体のアクションパターンがエース機体同様に変更された。

■アッガイ
体育座り可能。

BAD/REQUEST

■原作ストーリーの実質的な放棄
メインのストーリーモードがオリジナルストーリーとなってしまった。
ヒストリーミッションという形で原作の各シチュエーションに準拠したミッションはあるにはあるが、非常に中途半端であり原作再現とは程遠いシチュエーションが多い。
三国無双ではなく無双OROCHI、といった感じ。
オリジナルストーリーの出来もお世辞にもいいとは言えず、やはり中途半端。
ひたすら女キャラを懐柔して回るシロッコがとても輝いていた、くらいしか評価するポイントがない。

■各ミッション間で差別化が出来ていない
殆どのミッションで展開が変わらない。
ちょっとしたイベントは発生するが、それらをクリアしようが無視しようが殆ど影響がない。
マップも「四角いエリアが折れ曲がった道で繋がれている」という構造で統一されており見た目が少々違う程度なため、どのマップでもプレイフィールは全く一緒。
そもそも同じミッションでもマップ構成や出現する敵、発生するイベントなどがある程度ランダムなので、ミッションごとの特色なんて出す気がないようだ。

■発生イベントのバリエーションのなさ
上記「ちょっとしたイベント」のバリエーションも乏しい。
何かというとシーブックがバグに襲われ(しかも毎回決まって2回繰り返す)、カテジナが他の2機の決闘を煽り、フォウが敵パイロットに惑わされる。
脈絡もなく唐突に発生するので白けるだけだし、上記の通り無視した所で若干戦況が不利になる程度の影響しかないものが多いので印象が薄い。

■一部の拠点施設がストレスフル
ミサイル施設・・・発射されたミサイルが着弾したエリアは即敵に奪われるため、最優先で潰しておかないと酷い目に遭う。他の発生イベントをすべて無視するくらいの姿勢が必要。
要塞・・・定期的に頭上からミサイル攻撃されるため、まともに戦えず、ひたすら間延びする。
敵本拠点・・・戦力ゲージが多いと苛烈なビーム攻撃をしてくるので、いきなり本拠点を攻めるのは実質的に不可能なレベル。

撃破対象や護衛対象は、要塞や本拠点にも平気な顔でドンドン入っていくのがまた厄介。

離れた拠点に移動できるカタパルトという施設もあるが、自分で使うメリットは殆どない一方で敵に使われると結構厄介という代物。
しかも移動しようとしてキャンセルした場合は「今いるエリアに移動した」体の演出が入るという謎仕様。

■戦力ゲージによる再出撃
エース機体を撃破しても戦力ゲージが残っている限りいずれ再出撃してくる。
高難易度で非常に苦労させられるエース機をやっとの思いで撃破してもすぐ再出撃して来られるのでゲンナリする。
一応自分がやられた場合も再出撃出来るが、やられたその場にSPゲージ空っぽで放り出されるのでありがたみが薄い。

■ストーリーミッションの縛りの多さ
初回クリア時に「特定パイロット(&特定機体)」の縛りが入る事が多い。
全く使用、強化していないパイロットや機体をとりあえず使えるようにしないといけないため、非常に面倒。
トロフィーを意識するならばいずれ多くのキャラを触る必要はあるにはあるが、まずストーリーミッションを完走したい、と考えた時には非常に邪魔くさい仕様に感じる。

■かけあいが手抜き
誰かが発言するとそれに対応して他のキャラが合いの手なり批判なりを入れるのだが、キャラごとの「名言」や汎用的な台詞を使い回しているため、不自然なやりとりになるケースが多い。
まぁ時折
刹那「俺達が・・・ガンダムだ!」
ヒイロ「お前にそんな事を言う資格があるのか」
のような妙にはまった流れも見られるので、ちぐはぐさを含めて楽しむべきところかも知れない。

■機体生産・強化関連
設計図を入手して機体を生産するのだが、設計図のパラメータがどうなるか、は最終的には運。
パラメータのよくない設計図は二束三文で売る以外の用途がない。
機体強化がやり直し不可能。

■MA戦がつまらない
前作に輪をかけてつまらなくなった気がする。
部位破壊をしてダウンを奪ってもダメージが通り易くなる訳ではなく、リカバリーゲージ(時間経過で回復するダメージ)が全部すっとぶ程度のメリットしかない。
ダメージが与えられないモーションが時折発生するが、見分けがつかないので覚えるしかない。

■一部コレクションミッションの発生条件がだるすぎる
通常ほとんど使用しない雑魚MSを相当使い込まないと発生しないコレクションミッションが結構ある。
使い込んで強化してあげてもエースMSに比肩する性能には持っていけない仕様なのだから、そこまで雑魚MSに誘引されても困る。

■オンラインモードの出来が良くない
トロフィーや金策、高性能な設計図等、オンラインモードへの導線はそれなりにあるのだが、肝心の内容が「とりあえず遊べない事はない」程度の代物。
ミッションの数が少なくて内容もオフ同様バリエーションに乏しいため単調。
ラグが酷く、目の前でお手玉コンボしていたはずのエース機体がはるか後方で他のPCに倒されたり、なんて日常茶飯事。
設計図を入手出来るのが「とどめをさしたPC」のみなので、上記ラグも相まって非常にやるせない気分になる事が多々。
実質的にソロプレイが不可能。
(参加メンバーが集まるまで一人でプレイしながら待つ事は可能だが、仮にクリアしても設計図は手に入らない)

■システム周りの不便さ
・ミッションはいくつかのカテゴリに分類されているが、数が増えてくるとかなり画面をスクロールして目当てのミッションを探す必要があり煩わしい。
カテゴリ内での区分分けやソート順序の変更がほしかった。
・通信(発生したイベント一覧)はもっと酷く、ずらーっと全部の通信が発生順に並ぶだけ。
後から見直す事は全く考慮されていない。
・オートセーブの設定がなく、ミッション終了時に毎回毎回セーブ画面が表示される。
セーブしない、を選んでも確認が二度手間なので面倒さは変わらない。

COMMENT

トロフィーコンプ、オンラインを大将まで進めた時点での感想となります。

誘爆やエマージェンシーダッシュという新要素が良くマッチしておりアクション部分の爽快感は増した、と感じました。
また機体の選択の幅も広まったため、無双シリーズとしては十分に遊べる内容に仕上がっていると思います。
ただ、原作ベースのストーリーモードが大幅に縮減されてしまった点、再出撃アリの戦力ゲージシステム等、個人的にはあまり望まない方向に進んでしまったなぁ、と言わざるを得ません。
色々な大人の事情があるのは分かりますけど「キャラゲー」なのだからもう少し頑張ってほしいところ。

ガンダムW機体がそれなりに増えた一方、一部機体のリストラ、Gガンダムは据え置き、新規参入のXは一人ぼっち、00やUCの機体は多くが有料DLC、と、あまり褒められた状況ではない印象。
グラフィックを一新したせいでリストラMSが発生したのなら少々勿体無いようにも思いますし、グラフィックの一新よりは一体でも多くMSを増やしてもらった方がありがたみがあったと思います。
適当な面子あてがってシャッフル同盟もどきとか、ひたすらバグ倒すだけとか、ただでさえ薄いストーリーミッションのショボさが更に際立って悲しくなります。

トロフィー目当ての作業的な部分については攻略情報を見ながらこなしていくことを推奨。
個人的には、アクション部分の出来が良かったのでそこまで大変には感じませんでしたが、同じことの反復が多いので、だれる時はだれると思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
rufさん  [2011-01-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

ガンダム無双シリーズをプレイするのはこれがはじめての初心者です。

・オリジナリティ
雑魚を殲滅し陣地を奪いつつ、敵リーダーを倒す。
一本道をただ進んでクリアするのでなく、マップ内を走り回り陣地を取って自軍に有利な状態にし敵の戦力ゲージを減らして勝つ。といった「ちょっと戦略+爽快無双アクション」なゲームでした。
オフライン二人プレイができるのですが、友達といっしょにやると「あそこ行って陣地取り返してくれ」「わかった、俺は敵陣地につっこむ」みたいなことが出来てとても楽しかったです。
二人プレイが最大の魅力だと感じました。

・グラフィック
アニメっぽいグラフィックはとても綺麗でガンダムに似合います。
ロボットのグラフィックは本当にとても良いと思いました。
戦闘演出もけっこうスピーディかつ派手で爽快です。

・サウンド
ガンダム作品毎にテーマ曲がありそれが流れるとやっぱりファンとしては嬉しかったです。
どうせなら歌付きで流してほしかったなぁ・・・。

・熱中度
1ミッションが難易度イージー・ノーマルだと5〜10分で終わるのでついついいつまでもやってしまいました。
戦闘もスピーディかつ爽快なのでもう一回やりたいなと思わせられます。
ミッションクリアで機体設計図が手に入るのですが、良い設計図で強い機体を作りたくてどんどんプレイしてしまいます。けっこう熱中してやってしまいました。

BAD/REQUEST

ゲームの根本である「戦略+アクション」は面白いです。
ただそれの枝葉となる「マップ」「アクションの多様性」「共闘感」が完全な手抜きです。

・マップ
マップは使いまわしばかりで見た目にも戦闘的にもまったく記憶に残りません。
異次元世界が舞台なのだと思いますが、そんな異質感もなくただ四角いエリアと通路だけでくみ上げられたマップです。
ここのステージ楽しかった、ワクワクしたなんてまったく無い。記憶にこれっぽっちも残らないです。

・アクション
アクションも基本的に全部機体同じで通常攻撃1〜6、チャージ1〜6みたいに決まっています。
レベルが上がれば攻撃が強化されたり変化することもなくずっと同じ。つまらないです。
攻撃方法も原作にはいろいろあるのですから、武器の付け替えのように選べればよかったと思います。

・共闘感
共闘感もせっかくの戦略っぽさがあるのにCPUは勝手に動いてるだけで何も指示できません。
オフライン2人プレイをすれば楽しめるのですがそれだけです。

・オンライン
またオンラインはオフ用ミッションはできず、少量のオンライン専用ミッションしかできません。
つまり友達とオンラインで「クリアしてないミッション一緒にやろうぜ」とはいきません。
ただ強い設計図を集めるためだけのミッションがオンラインミッションです。
ものすごくガッカリしました、このゲームで一番最低な部分です。

・ストーリー
もう無い方がよかったと思うほど意味がないです。
つまらない以前の問題で、作る側もまったくやる気が無いのじゃないかと思うほど意味がないです。
ヒストリーミッションという原作再現ミッションもありますが、マップがまったく原作再現じゃないので、ただの原作のセリフを喋るだけのミッションになってます。ガッカリです。

・快適さ
敵リーダー機体をロックオンできないためすぐ見失います。やりづらいです。
カメラ距離&高さも調整できないのでまわりが見渡しづらい。プレイヤーごとの操作調整はまったくできません。
マップも単純なくせに見づらい場所に道があったりで迷いやすい上に憶えにくい。
プレイヤーへの配慮は随所において無いです。

・難易度
イージー、ノーマル、ハードとありますが、難易度を上げる意味があまりありません。
敵が強くなるのですが別段それで得をすることもなく、イージーで経験地も設計図もとりあえず集められるので高難易度をやるのはコンプリートしたくてやり込む方だけでしょう。
難易度を上げれば経験地も格段に上がったり、設計図も段違いの性能のがもらえたりすればがんばってやろうと思いますが、そこまでのメリットはありません。
やさしいと言えばそうですが、モチベーションをものすごく下げます。
設計図は1〜4レベルまであるのですが、ハードならレベル10の設計図が出るとかならよかったのにと思います。

COMMENT

とてもとても惜しいゲームです!
ゲームの根本部分は爽快で楽しいのに、そこから肉付けすべきところがまったく無い。
基本的な部分ができあがって、そのまま発売してしまったという印象です。
ベータ版以前のアルファ版、ボリュームのある体験版みたいでした。

夢の競演なストーリー、戦略性があり楽しめるマップ、キャラクターたちの共闘感、アクションと機体カスタマイズの多様性、難易度によるモチベーションUP、そしてオフラインミッションができるオンラインcoop!(必須!!)
これが全部揃えば(普通なら揃ってるべきものだと思いますが)たまげるくらい大化けするゲームだと思います。
ガンダムというブランドだけに頼らずゲームとしてしっかりと作りこんであるものだったら、と思わずにはいられません。

上記を部分を追加した続編が出るなら買うだろうと思います。
本当にもったいない作品、ちゃんと作り込んでいればと切実に思いました。

好きなガンダム作品があり、それを動かせるだけでも楽しめる。
ガンダム好きな友達がいていっしょに遊べるというなら楽しめると思います。

(フルHD液晶46インチ HDMI接続)

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
yudayaさん  [2011-07-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

・グラフィック
 機体はアニメ調に作り直してあり、違和感のない仕上がりになっていると思います。
 前作のテカテカとしたのに違和感を感じる人も多かったのではないでしょうか?

・新システム
 エマージェンシーダッシュ…自分の攻撃をキャンセルしたり敵から受ける攻撃・コンボから回避するのに使えます。敵になす術もなくやられることも少なくなりますし、敵が多様しないのもいいです。時々は使ってきますが問題にはなりませんでした。
 誘爆システム…チャージもしくはSP攻撃で倒した敵が、誘爆する爆発を起こすというもの。
これにより一回のSP攻撃でエリアを制圧することも可能でその光景は爽快感があるでしょう。前作のエリアを制圧したら一撃で敵を倒せるをいうシステムがパワーアップした感じですね
 共感システム…新システムというほどではないのですが、前作の信頼度(友好度?)から共感度というものに変わっています。前作は倒したパイロットは友好度が下がるので大変だった…
 HPの仕様…受けたダメージが時間とともにある程度回復するもの。回復アイテムがなくても、逃げてれば回復するので助かります。

・ミッション
 クリアしたミッションは他のキャラと共通するようになった。(一人がクリアしたら他のキャラでも”クリア”のマークがつく。)
 前作は一人ひとりクリアする必要があり、終わる気がしませんでしたw
 ミッション自体はそれほど長くはかからず2,3分で終わることも。サクサクとクリアできます。

・ステージ(マップ)
 ステージは四角形のフィールドで区切られており、制圧することで自分のフィールドにできる。基本的に障害物などはないので、攻撃も狙いをつけやすく敵も見えやすい。誘爆システムも相まって簡単に制圧できるようになっている。

BAD/REQUEST

まずグッドで書いたところを書いていきます。

・誘爆システム
 一瞬でフィールドを制圧できるところはいいのですが、自分で倒した感が薄かったりもします。
 
・HPの仕様
 難易度があがると敵エースパイロットがなかなか倒せないことも、逃げると敵も回復しますからね。難易度的には低めなのでなかなかないですが、量産機専用ミッションではきつかったりします。

・ミッション
 ミッションが似たり寄ったりというか、あまりどれも違いがなく同じような作業を繰り返している感じがします。それはストーリーも同様で…
 
・ストーリー
 オリジナルストーリーがよくわからない。ストーリーの大筋は理解できます。ですが、ストーリーのなかで敵との掛け合いが少ないので何でこの人と戦ってるんだろう…?と思うことがしばしば。期待はしていませんでしたが、作りこまれているようには思えません。
 さらに、前作では、各パイロットごとにストーリーミッション的なものがあったのですが、今作ではそれはなく、いろんなパイロットを使おうという意欲をそがれます。まあ、キャラに思い入れがあればよいのですが…

・アクション
 作り直した機体もあり良くなっているところもあります。各機体の気になるアクションは置いとくとしても、機体ごとの扱いやすさの違いが目立ちます。OOやユニコーンなどの機体は攻撃範囲も広かったりしますがエース機体なのに通常攻撃やSP攻撃の範囲が狭い機体がいるなど、扱いが残念です。
 バズーカ系のSP攻撃の爆風の範囲を広くする、格闘攻撃の当たり判定を大きめに設定するなどして、その差を埋めることはできたのではないでしょうか?

・フィールド
 フィールドは全てが四角形のもので、時々壊れるオブジェクトが置いてあったり、しますが基本的に同じ構造。(もちろんカタパルトなどの施設には建物が存在します。四角形のフィールドの真ん中に四角い建物があるだけですが。)
 これをどうにかできれば、(2,3パターンの地形を作る、周りの風景にあう建物をいくつか置いておく。など)自分としての、評価はかなり違ったかもしれません。

・スキル
 これは好みの問題かもしれませんが、使用価値のあるスキルが少なく感じます。あんなにスキルがあるのに使えそうなのは少ないです。誘爆の範囲を広げるスキルが絶対にあるだろ、と思っていたんですが…

・オンライン
 おまけ程度に考えていいと思います。

・ダウンロードコンテンツについて
 COMMENTの項目で述べます。

COMMENT

 前作の『ガンダム無双2』もプレイしました。
 前作との比較が多く、この作品のみの評価をしたほうがいいのでは、と思われる方もいるでしょうが、自分はシリーズものとして見たかったので前作との比較を使わさせていただきました。

 全体的に作りこみが甘い気がします、やってる自分的には面白かったりするのですが、もっとこうしたらよくなるのでは、という点が多く、製作期間や予算の都合などもあるのでしょうが…
 設計図や、参戦パイロットの好みなどは人それぞれで好みがあるので触れません。

ダウンロードコンテンツについて…ダウンロードコンテンツはお金を払いミッションやパイロットをダウンロードできるものです。
 確かにパイロットを有料で配信するのはあくどいだろ、と思う方もいるみたいですが、このダウンロードコンテンツのシステムがないと、マリーダさんがいない、もしくは発売が一年くらい伸びていたかも、ソフトの値段自体が上がっていたかも…と思うとあってよかったと思います。
 まあ、有料というのがネックですが…
 ダウンロード制なのでお金を払ってまでそんなの入らないという人は、無視したらいいですし、そのくらいのお金どうということはない、もしくは、ここで売り上げに貢献することで続編が製作されるかも、とか思う方は利用したらいいと思います。
 売り上げの純利益って少ないでしょうからね…
 
 色々と改善点を挙げてきましたがそれだけ期待も大きいということです。次回作ぜひでたらいいですね。

長文かつ厚かましい内容でしたが、読んでくださった方ありがとうございます。
大変失礼しました。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
to-neさん  [2011-01-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-11
なんか、ガンダムなんですが、センスの悪い演出があったり、機体の動き方が、へんだったりしましたが、声優さんは、最高だし、低価格のわりには、機体性能や、ボリュームは、さいこうでした

【PS3】ガンダム無双3
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