【PS3】ガンダム無双3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-16 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインモード:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/06/28 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt |
48pt
GOOD!
MSのCGをセルアニメ風にしたのは吉。
もともとグラフィックだけは良い作品なのでより原作に近くなった。
黙々とミッションをこなし、好きなMSとキャラを鍛えていくだけではあるが、酒のお供に進めて行くとこれがまたいい感じに眠気を誘ってくれる。ある意味リラックスゲーム。
BAD/REQUEST
初めから淡々と作業をしている感じ。所詮は暇つぶしなのだからとクリエイター自身がが投げ出しているように思える。
単調なマップ、意外性の無い演出、軽薄なストーリーとシリーズ中最も悪いできになってしまった。
特にストーリー。個々のキャラごとの掘り下げ方も甘いし、原作の逸話の挿入も軽すぎる。せめて1作目くらいのキャラの絡みがあったら少しは評価が上がっただろうに。
そもそもガンダムファンが買うソフトなのだからマンネリやお約束を恐れず堂々と詰め込んでしまえば良かったのに。
詰まるところ先を見たいと思わせる要素があまりにも少ないということ。これでは作業を進める気も失せるというものだ。
だいたいMSの設計図を手に入れてよりレベルの高いMSを作るって主人公機の意味が無いでしょう?初めから乗っているものを順次改造できるようなシステムにしておいた方がよほどやりこむはず。買い替え→改造→機能付与では金の無駄遣い=無駄な作業の強要である。次回からは削除してもらいたい。
ファンならばこそ買うのだろうが、そのファンを裏切ってしまったありがちな作品。
COMMENT
宇宙ステージが無い。
独特の浮遊感があったアレが無くなってしまった。コレを作った人間は重力に魂を引かれてしまっている奴らしい。
母艦も無い。ブライトさんやハマーン様の艦を守りたいのになんかホワイトベースが埋まっているヨ。なんだねこれは?
ユニコーン強すぎだよ。そりゃ俺も好きだけれどもνガンダムのそれよりもダメージでかくね?鍛えたらデストロイモード必要なくなっちゃったよ。
どうも伝統的にコーエーははっちゃけ感が無いな。そんなだからバサラに全部持っていかれんだよ。原作を生かしつつ好き勝手にしてやる度胸と決断力が必要だね。経営陣は特に新たな利益の獲得のために英断してもらいたいです。
金を出す側の身としてはね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
45pt
GOOD!
■グラフィック
以前までの3Dレンダリングではなく、セルアニメ風のレンダリングはかなり好感が持てます。
モブルスーツの影、質感なんかは『金属』としてなら前作までのほうが良かったかもしれませんが、ガンダムという区切りでは逆に良いのかもしれません。
ただ黄色いだけの百式が金色になったのはもっとも評価できるところです。
■戦闘
敵ユニットも、前作のひどい棒立ちから比べれば幾分かマシになった様子。
HARDで育っていないユニットなら軽く地獄が見えます。
敵本拠地も拠点を落としておかないと拠点防衛の砲台に地獄クラスのビーム攻撃を食らえます。
誘爆のおかげで爽快感もあり、無双という感じが良く出ています。
それでも問題がないわけではありませんが・・・。
BAD/REQUEST
■戦闘
MAPが狭い、似たり寄ったり、道がカクカクしているためダッシュしていると引っかかる、ユニットによって性能の落差が激しいと色々問題もあります。
特にMAPは、前作、前々作から進化もなく、宇宙ステージが排除されたくらい。
正直つまらなさばかりが目立ち、同じMAPを何度もプレイさせられるのは苦痛です。
物語の特性上、似たような造りになるのはしょうがないとは思いましたが、それにしたってまったく同じというのはどうか・・・。
道の狭さもあり、角が多く引っかかり、移動に関しては最低です。
次に視点です。
ややカメラがモビルスーツに近すぎて、周りが見えにくい、カメラが勝手にカクカクする、特に大型MA戦や変形できるユニットの移動時はストレスが溜まります。
もう少し自機からカメラを離しても良かったと思います。
コーエーはいつもカメラに気を使うべき。
ユニット性能もなんだかなぁ、というものが多いです。
今回新規参戦のダブルオーライザー、メイン武器が実体剣なのですが、リーチは伸びない、音はちゃちすぎるといいところなし。
結局トランザム頼りのキャラクターになっています。
ユニコーンは結構使えるのに・・・。
■ストーリー
陳腐です。
以前までが武者ガンダムメインのストーリーだったからか、今回は騎士ガンダムメインなのですが、出てくるのは数回、戦闘も1周では2回程度。
何が言いたいのかもわからず周回プレイ推奨ですが、それにしても何度もやりたいと思うようなストーリーではありません。
■システム
インターフェイス的に使いにくくわかり難いです。
モビルスーツの開発なんかも前作から進化なく、ただ集めていいユニットをそろえるだけ。
ミッションも色々と開放されますが、その並びなんかも直感的ではなく、扱いにくいです。
■キャラクター、ユニット
もっとも今回納得いかないのがここです。
まず必要ないキャラクターが多すぎる。
ファンの方には申し訳ないのですが、ビーチャやエル、エマやサラ、レコアなんて必要ないのではないでしょうか?
それこそコチラをDLCで出すべきです、無料で。
お金になりそうな、00キャラクターやマリーダなんかは有料。
このキャラクターたちを削れば十分に入ったのではないでしょうか?
やり方が汚すぎる。
UCを入れると言うなら最初からマリーダなんかも使用できるようにしておくべきです。
数少ないメインキャラクター、メインユニットですし。
まるでスマブラみたいなゲームでリンクやマリオはDLCで有料です!って言っているようなもの。
需要のありそうなものこそ、最初から入れておくべきです。
まぁ、お金になるからあと出しなんでしょうけれど・・・・・。
COMMENT
37型HDDテレビ
全作品プレイ済み
なんにせよ、変化の少ない作品です。
無双シリーズはいつものことですが、もうこの会社にはこれ以上の進化は望めませんね・・・。
どこの会社もそうですが、いいかげんプレイヤーの需要を理解し、何が必要で何が不必要なのか理解するべきです。
購入後、スタッフロールで『ダウンロードコンテンツキャラクター』という項目を見た時は悲しい気持ちになりました。
新作発表で『マリーダ登場』を見たので買いに行きましたが、正直あせりすぎたと思いました。
おそらくDLCも300〜500円程度になると思いますし、500円と換算して00の他のキャラクター4人、マリーダ1人で2500円程度と考えれば、ソフト+2500円ですか?
それならいっそ出ないと言ってもらったほうが納得できますね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・セルアニメ風なグラフィック
・雑魚の数が多くワラワラ感があり、爽快感溢れる戦闘
・豊富なキャラと機体
・地味に嬉しいBGMセレクト
・機体強化が前作と違いテンポよく、ランダム要素も減った
BAD/REQUEST
・無理に劇中の台詞を喋らせようとするので、ステージ中意味不明な言動ばっかり
・ストーリーがつまらない
・オペレータやパートナーが全ルート一括表示な為、何度も選び直す事がある
・一部追加アクション等を覚えるが、本家無双シリーズに比べると単調
・ステージごとの違いが、敵の強さとか程度しかない
・DLCが高い
COMMENT
飽きが早いゲームです。無双シリーズとして見ると、ガンダムスキー以外は楽しめない気がします。
「ガンダムとかどうでもいいけど無双シリーズが楽しみたい」という方は止めた方がいいと思います。
グラフィックが綺麗で爽快感もありますが、
ステージを進めても、「操作キャラが強制されるステージがある」といった程度の違いしか無く、
結局は舞台とボスだけ固定で、他武将や量産機はほぼランダムなのが大半です。
戦闘中に劇中の台詞を唐突に喋るのも何だか気分を盛り下げられます。
育成要素も微妙でした。
マグネティックハイやハードストライクくらいしか見た目に直結する技能が無く、
強化面はパラメータと上記スキル以外はどうでもよかったです。
モーション速化やロングレンジ強化等が出来たら良かったのですが。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-11
GOOD!
まず、前作で不評だった友好度とライセンスの仕様が改善されていることを評価したいです。
この二つは前作ではシステムとして破綻していると言っても過言ではなかったので・・・。
■オリジナリティー
フィールドの施設効果、パートナーストライク、誘爆システム等、他の無双シリーズとの差別化を図るための工夫が成されている点は評価できます。
特に誘爆システムは他の無双シリーズでは類を見ない爽快感です。
■グラフィックス
セルアニメ調に一新された機体デザインはアニメからそのまま飛び出してきたようでかなり好印象。ビームの表現も原作に近くなっているし、機体の色合いも(特に百式)よりアニメに近くなっています。
■サウンド
オリジナル曲も出来が良く、原作のアレンジ曲も多いです。
戦闘時にBGMを自由に変えられるのも○。
BAD/REQUEST
■手抜き過ぎるマップ
一番最初に気になり始めるのがマップの手抜き感ですね。
最初は楽しいのですが、時間が経つにつれ全てのステージが実質同じであるということに気付きます。
基本的にどのステージも正方形のフィールドを細い路地で繋いだだけで、特に固有のギミックがあったりするわけでもなく、形が違うだけで内容は全く一緒です。後はフィールド施設を入れ替えたりして違うマップと言い張っているだけ。
その他にも細い路地に引っかかったりしてブースト移動のスピード感が台無しになったり、達成することに意味があるのか分からない(クリア後のリザルト画面に表記が無いため)使い回しのミッションばかりだったりとマップに関しては褒める所を探すのが難しいです。
■カメラワーク
基本的に自機に近過ぎ。敵エース機を見失うことも少なくないのでもっと後ろにして周りを広く見れるようにしてほしかった。
■リカバリーゲージ
機体のダメージが自己修復って何ですか?
修理ハンガーの施設効果だけでよかったのではないでしょうか。
■雑魚の攻撃力が高すぎる。
雑魚のAI強化は良いのですが、攻撃力はいくらなんでも高すぎではないでしょうか?
強い機体が手に入っていない序盤は雑魚にタコ殴りにされる事も・・・。
■巨大MA戦
リカバリーゲージの実装によりあまりに硬すぎです。他にも特定の攻撃に長い無敵時間があったり、カメラが近すぎるせいで相手の攻撃モーションが分かり辛かったりと、序盤はかなり厳しいです。
あと、α・アジールが消えたのも不満。0083が参戦ということでノイエ・ジールやデンドロビウムが登場することを期待していただけに、追加されないだけじゃなく削除されたという結果にはガッカリ。
■参戦キャラや機体が偏り過ぎ。
1,2人(体)しか参戦しないシリーズが多すぎです。そのせいで原作無視の機体に乗っていたりするキャラが多く不快に感じます。
いっそ需要のないキャラは削除しても良いのではないでしょうか?
ダンケル、ラムサスとか必要ですか? マ・クベやドズルがパイロットとして使えて誰が得ですか?
需要のないキャラを削って需要のあるキャラを入れたほうがファンは喜ぶと思います。
■ボイス
戦闘中キャラが喋りまくりますが、全く会話が成立してません。その他にも会話のテンションに温度差がありすぎだったり、急にキャラが変わったりするのは失笑ものです。
一番笑えたのは強化人間時の人格と幼児退行時の人格が入り乱れて喋るロザミア。
名台詞を適当に喋らせておけばファンが喜ぶと思ったら大間違い。
■オペレーター枠
何の意味があるのでしょうか?
一部にはボイスすら無いキャラも居るというのに・・・。
■ストーリー性
ストーリーモードのストーリーは内容が薄っぺらで見るに耐えない出来です。
その他の原作再現ミッションも関係ない機体やキャラが現れたりしてげんなりします。
■オンラインモード
トドメを刺した人が設計図を貰える仕様なので敵エース機の奪い合いです。
何を考えてこんなギスギスする仕様にしたのか疑問です。
■DLCが悪質
前作では無料だった追加ミッションが有料だったり、需要がある事が分かりきったキャラを有料で後出ししたりと悪質さが目に余る。
COMMENT
ガンダム無双シリーズはスペシャル、2とプレイしています。
ゲームとして進化したはずなのに、それを補って余りあるほど退化した部分が目立ちすぎたという印象です。
悪い点がかなり長くなってしまいましたが、アクションゲームとしては良く出来ている方です。
爽快感がハンパ無いので息抜きなどには重宝するのではないでしょうか?