【PS3】Dragon Age: Origins(ドラゴンエイジ:オリジンズ) レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-01-27 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/12/01 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
46pt
GOOD!
・世界観がしっかりしている。
ファンタジー映画の戦争のようなイベントが突如発生して、その迫力に驚いた。
・膨大な会話
会話シーンでは頻繁に出てくる選択肢の中から気に入ったものを選べるので、善人になりきったり、悪人っぽく振舞ったり、好きなスタイルで遊べる。
・グラフィックは綺麗な方
さすが洋ゲーという感じだった。
BAD/REQUEST
・致命的なほど説明不足
説明書にはこのゲームで重要な事柄は書かれていない。
ネットで情報収集しながらじゃないととてもじゃないができない。
・アイテムの持てる量が少なすぎる。
初めの頃は何が重要な物で何が捨てても良いアイテムかが分からないので、アイテム所持数がいっぱいになっているというのが物凄いストレスだった。
・多すぎる会話の選択肢
たいして意味のない選択肢が大量に出てきて頻繁に選ばなければならない。
しかも何を選んでもほとんど影響がないので面白みが少ない。
結果的に何かアイテムがもらえそうな選択肢を選んだり、特定の人の好感度を意識して選んだりして、このゲームの売りである没入感は味わえなかった。
・接近戦を行うと返り血を浴びて血まみれ
グロすぎる。もう戦いたくないと思った初めてのゲーム。
・戦闘シーンのグラフィック
人物がリアルなのに戦闘では棒立ちで、相手の攻撃に反応もせずに機械的にボコボコ殴りあうのがとてもシュール。まあこれは仕方がないのかも。
・一度倒した敵は復活しない。
ボスならわかるけど、雑魚も一度しか出てこないのでレベル上げができない。
一度通ったマップはその後は無人の道を進むことになるのだけど、それがとてもむなしい。
・ロードとセーブの遅さ
いい加減にして欲しい。フリーズしたのかと思った。
ボス戦など重要な事柄の前に必ず来るオートセーブも長すぎて邪魔。
COMMENT
物凄く期待していた作品だったのでがっかり感も大きかった。
確かに大作と言う感じではあったが、合う合わないがはっきりしている作品だと思った。
膨大な会話や書物を読んでいくのが好きな人にはお勧め。
ゲーム性重視という人には合わないかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・奥床しくも古きよき、洋風ファンタジーゲームの集大成とでも言えるシナリオ。
・シンプルながらに味のある戦闘システム。単純だが、しっかりと戦略を立てて常に気を配らなければ簡単に全滅してしまう。
・幾重にも重なる重厚な会話システム。他の人のレビューでも多大な評価を受けている点なのであえて多くは書かないが、ここまで作りこまれているのは珍しい。
BAD/REQUEST
・キャラクターが全体的に無機質。会話のボリュームは豊富にしろ、会話していて楽しいと感じる場面が比較的少なく思えた。場面が場面なのにやたら冷静なキャラクターや、自分の預かり知らぬところでいきなり仲間たちが内輪もめしてたり、所々おいて行かれる場面も。
会話は、”選んでいる”というより”選ばされている”という感覚。私にとってはとても楽しめる代物ではなかった。
・頻繁な処理落ち。せっかく戦闘が面白いのに、敵が多くなってくるとカクカクして、素直に戦闘を楽しめない。たまにフリーズする。
・ロードが長い。ボリュームを売りとしているゲームで、こういう点を低評価するのはいささか野暮に思えるが、処理落ちとかフリーズとかねて、不親切・不自由・不配慮な部分には我慢ならなかった。
・メニューとかも不親切。アイテム所持数のキャパシティーも乏しいため、冒険していて不自由な点が目立った。
・敵が復活しない。RPGといえば、レベル上げというのも重大な要素の一つだがこのゲームにはその楽しさは、ない。レベルの上限も決まっているので、気兼ねなくRPGを楽しみたいという人にはあまりに不向き。
・グラフィックは近年のゲームの中だと粗い。グラフィックスで勝負しているゲームではないので仕方ないが、戦闘シーンのものは少し気になる。
COMMENT
作品として完成しすぎているというか、たとえばキャラクターへの感情移入とか、快適な中でのプレイとか、単純にシナリオを楽しむという点をどこかに置き去りにしてしまったという感じの作品。
戦闘や会話含め、一秒たりとも気を抜けないゲームなので、一日一時間やるだけでも疲れてしまう。その分達成感はあるのだろうが、私には合わなかった。
ただ、こうした世界観が好きな人にとっては最高の作品であることは間違いないと思う。良くも悪くも人を選ぶゲーム。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
87pt
GOOD!
・独特で重厚な世界観
これはこのゲーム最大の強みの一つと言えるでしょう。
全くのフィクションの世界なはずなのに、まるで本当に存在しているのかと錯覚してしまうほど、
丁寧で奥深い世界設定になっています。細かな部分は、沢山の書物によって補完してくれていて、それを読んで理解を深めるのも面白いです。
・グラフィック
近代の、目が痛くなるほどの美しいグラフィックではありませんが、ゲームの要になる人物の表情描写がとても丁寧で、素晴らしい声の演技にピッタリ合い、細かく変化する相手の感情がひしひしと伝わってくるのが凄い。
たいていのゲームは、能面のような顔のまま演技に力の入った声で喋るので違和感を覚えますが、
このゲームについてはとても自然で表情豊かです。
・熱中度
5点満点を付けた理由は、何度でも繰り返しプレイしたくなる壮大なストーリーにあります。
まず、ハイクオリティなキャラクターカスタマイズシステムで、自分好みの分身を作る事が出来るので、すっかり感情移入してしまいます(会話シーン、イベントシーンで声を宛てられる事が無いのですが、変に喋られるよりもずっと親近感がわきます)
そして、主人公が選択した行動や会話により、周りの反応が逐一変化し、沢山の重要な選択肢では、選択次第で敵味方が大きく変化します。
また、はっきりと「悪者」と「正義の味方」という風に分けられてはおらず、皆それぞれ最もな言い分を持っている為、選択にいちいち迷い、悩むんでしまうのがリアルです。
「正解が無いストーリー」「自分だけの物語を紡げる」この二点が、がっつりのめり込んでしまう理由です。
・満足感
こちらも満点を付けさせて頂きました。
上記のような理由に加え、高い戦略性や適度な難易度、魅力的な仲間達・・・等など、挙げたらきりが無いほどです。
面白い長編ファンタジー映画を観終わった後のような気分にさせてくれます。
BAD/REQUEST
・たまにカックカクになる
処理が重たくなるのか、カクカクが頻発するのが気になりました。
・音飛びが・・・
処理が重くなった際、BGMが飛ぶのはまだ分かりますが、たまに、会話シーンで音声が飛ぶことがあります。シリアスなシーンでこれが起きると、ちょっとがっかりしてしまいます。
・ロードがえらく長い
コンテイニュー時、街に出入りする時、特定の扉に入る時等に、背景で血がじんわり滲んでいくロード画面に入りますが、この時のロードが長い長い。
このゲームは、難易度ノーマルでも割と死ぬので、コンテイニューも頻繁に行うことになりますが、いちいちロードが長いのが気になりました。
オブリやトゥーワールド2等もそうですが、ダンジョンの規模が大きいと仕方ない事なのかもしれませんね。
COMMENT
総評としては、個人的には最高峰のRPGだと思っています。
こんなに夢中になれるゲームって久しぶりです。
古き良きRPGの伝統と、独自の新しい進化とが程良くマッチングしているのがお見事!
確かに人を選ぶとは思いますが、システム、世界観が自分にハマれば、どっぷり浸かる事ができるでしょう。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-02-20
<良いところ>
・濃いキャラクターたち
→敵、味方ともにクセのある人物ばかりで面白い(笑)
・周回プレイしたくなる大小の分岐、選択肢
→対立した勢力のどちらに味方するか、といったよくある分岐から、普通の会話の選択肢まで、違う展開が気になってくるストーリー。
<悪いところ>
・ロードが気になってくる
→長くやっていくほど、ちょっと建物入るだけでロードする必要があることに不満がでてくる。
・メニュー画面の操作性がいまいち
→使う機会が多いだけに、もうちょっと素早く動いて欲しかった。
悪い点もありますが、とにかく会話を追っていくのが面白いです!
久々に周回プレイをしたいと思えるゲームを見つけました。もう一周は最低でもすると思いますね。
GOOD!
■グラフィックス
○普通に綺麗ですし、キャラクリでは比較的短時間で美男・美女を作成する事も可能です。
■満足感・熱中度
○テキスト量が膨大で設定が練り込まれているため、歴史の厚みを感じられる世界になっています。
選択肢も、ごく単純なものから「本当にこれで良かったのか?」と考えさせられるものまで数多く用意されています。
○6種類の生まれによって異なる冒頭ストーリーが展開されます。
別の生まれで始めると「お前はあの時の!」と話が繋がったする事があり、面白かったです。
○移動中に仲間同士で会話をする事がありますが、殺伐とした皮肉の応酬から恋の相談までバリエーションに富んでおり、笑えます。
難点はバックログに残らないため、彼らが喋りだすたびに慌てて振り返って字幕を読まなければならなかった事。
○上手く味方を避けて範囲魔法で敵を一掃したり、「これは難易度を下げないとダメかな」と思った強敵をメンバー全員で一丸となって倒せた時などは、それなりの達成感が味わえます。
○6つのDLCが同梱。
■快適さ
○□ボタンでムービーやテキストがスキップ可能。
○パーティキャンプに居る仲間も、主人公と同程度のXPが得られます。
■難易度
○難易度はカジュアル、ノーマル、ハード、ナイトメアの4種類で、オプションでいつでも変更可能です。
カジュアルでもシステムに慣れない間は難しく感じますが、慣れればサクサク進めます。
○攻略情報は見なくてもクリア可能でしたが、ストレス無くプレイするためにバックパックの購入場所と倉庫の入手方法は調べておいた方が良いかと思います。
BAD/REQUEST
■音楽
●EDの歌は、雰囲気がゲーム内容と合っていないような気がします。
■熱中度
●仲間キャラを操作する事も出来ますが、戦闘中に取るべき行動は役割(盾役・攻撃役など)ごとに大体決まっています。ポイントの振り直しが出来ないため、使用アビリティをガラリと変える事も出来ません。
なので終盤になると、同じ事を繰り返すだけの戦闘だと感じてしまう時もありました。
■快適さ
●所持可能なアイテム数が少ない&アイテムボックスの入手がDLCクリア後。
罠や薬草を製造するために生産アイテムは売りたくないと思っても、いつかエンチャント出来る(ルーンを埋め込んで性能を向上させる)武器を入手した時のためにルーンは売りたくないと思っても、シリーズで揃えるために防具は売りたくないと思っても、所持数の関係で売らざるを得なくなります。
バックパックを購入すれば容量を増やせますが、初見ではいつ・どこで購入できるのか不明ですし、充分な数を購入出来ていないと“回復薬以外のアイテムを全て売り払ってダンジョンに入ったにも関わらず途中で所持数がオーバー”なんて事になりかねません。
2周目以降は大丈夫でしたが、「DLCは本編クリア後に」と思ってプレイした1周目はかなりのストレスを感じました。
●ロードが長い&頻発。
長い時だと20秒近くかかるうえ、建物に出入りする度にロードが入ります。
●処理落ち&バグ&フリーズ。
魔法を使用すると画面がカクカクしたり、会話中にボイスが出なくなったり(大抵は字幕が変わるとボイスも復活しましたが)、フリーズしたり。
フリーズの回数は洋ゲーにしては少ない(私の場合、160時間で4回)ものの、PSボタンが効かず本体の電源を切るしかなかったので冷や冷やしました。
以下は細かい点
・たまに翻訳が硬すぎて意味不明だったり、思っていたのとニュアンスが違ったりする事があります。
・レスポンスはイマイチで、使用頻度の高いメニュー画面の切り替えがワンテンポ遅い。
・作戦のプリセット画面でアビリティの説明が見れません。
・イベントでアイテムを貰った時やスリを働いた時に「アイテム獲得」としか表示されません。
COMMENT
1周目カジュアルで60時間、2周目以降は攻略情報を見ながらいろんな難易度でプレイして、トロフィーコンプまでは約160時間でした。
マイナス部分を完全に補えるほどではないものの、世界観・ストーリーは良いです。指輪物語のような世界で、仲間や援軍を求めて旅をするのが楽しかったです。
膨大な量のテキストをローカライズして下さったスパイクに感謝したいと思います。