【PS3】Dragon Age: Origins(ドラゴンエイジ:オリジンズ) レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-01-27 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/12/01 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
点数低かったので購入控えていましたが、予想以上に楽しいです。
画像、きれいでした。なかなか繊細です。
戦闘はFFオンライン、FF12風です。闘いながらボタンでどんな技出すかとかは
決められますので、ボーと見ているだけではダメです。
設定も細かく決められます。RPGつくーるみたいな感じかなと思います。
HP50<回復とかですね。
武器も戦闘スタイルも多様で、自分の好みでいろいろできます。
あとストーリーよいですねー、とてもよいです。ほんとにロードオブザリングみたいです。
BAD/REQUEST
これといってないですが・・気になった点を。
ロード:そんなに長くないですが、不評ですね。でもあまり長くないと思います。
選択肢は度々おこりますが、結局結果いっしょ?ってことが多々ありました。
他はあまり不満ないです。
COMMENT
買って良かったです。点数70点台でしたので控えておりましが、実に面白いです。
RPGってこういうのを言うのかな・・っていう感じがしました。
最近はほとんど半ばで売りに出してますが、これは最後まで出来そうですね。
本当に楽しいです。参考になれば幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
とても質の良い映画を見た。 これが、初回プレイエンディング後の感想でした。
この作品の長所は、なんといってもストーリーの緻密さにつきると思います。
とはいっても、ストーリー自体は色々な方が言われているとおり、特に奇をてらったものではなく王道的なシナリオです。 ですが、そのストーリーの中で主人公がとれる役割・立場・与する相手などが驚くほどの会話選択肢の中から自由自在に選択でき(その結果、王道とはとてもかけ離れた物語になることも)物語との一体感は半端ないです。
登場する仲間も「その場で生きて考えている」人物ばかりで、主人公が選択したいかなる選択に対しても同調してくれたり、反感をもったり、時にはその場で敵対し闘うというような事もあり本当に皆が生き生きとしています。
当然、一回のプレイで全ての展開を見る事は不可能なので、私は現在2週目ですが周回プレイもあまり苦になりません。 とにかく作り込まれた世界のおかげで噛めば噛むほど味がでます。
鼻血が出るほど緻密に、念密に組み上げられた重厚な世界に、ぜひどっぷりと浸ってみてください。
ちなみに、あまり目立ちませんが音楽もいいですよー。
BAD/REQUEST
欠点、といえるか判りませんが、まず戦闘が難しいです。
私自身、難易度はノーマルでしかクリアしていませんので偉そうな事は言えませんが、ガチャガチャボタンを連打しているだけだと、すぐ全滅します。
ただ、難しいとはいっても操作やシステムが複雑……といった類のものではなく、戦術をしっかり立てなければならないというものですので、それが好きな方にはむしろ長所になるのではと思います。
他には、緻密に作り上げられた世界観ゆえに、時代背景や専門用語の理解が追い付かないという事があります。
ですが、これについてもゲーム内でコーデックと呼ばれる各種資料が至る所で入手できます(しかも経験値がもらえるというオマケ付き)ので、空いた時間にちょこちょこ読めばなんとかなります。
COMMENT
総じて、日本のRPGにはあまり見られ無い極めて重厚な世界があるゲームです。
今まで色々なゲームをやってきて、ストーリーの中で「ここで選択肢くれよぉ」と幾度も思った事がありましたが、このゲームは鼻血出るくらいの選択肢の量で迎えてくれました。 いかような立場も取れます。 その選択肢で歴史が動きます。
ここまでの重量感、日本のRPGでは見たことがありませんでした。
世界観は、ロードオブザリング等のハイファンタジーやダークファンタジーに該当すると思いますが、低年齢な主人公達が活躍するゲームや、萌え少女がきゃわきゃわするゲームに少し飽きたら、この作品を手に取って見てください。
きっと、心に残る一本になりますから。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
78pt
GOOD!
様々な王道ファンタジーRPGの良いところを
完成度高くまとめている良作だと感じます。
・能力スキル出自装備技能を組み合わせたキャラメイクの幅広さ。
・魔物の侵攻と人間世界の権力闘争とを同時に盛り込んだ
ストーリーの重厚さ。ちゃんと伏線や起伏もあり安っぽくない。
しかも自キャラの発言がちゃんと展開に反映される。
・膨大なテキストや会話や戦闘で演出される世界観の緻密さ。
・半自動で行動するNPCとのパーティープレイはMMOの多様な楽しみ、
AIへの指示の工夫はシミュレーションの試行錯誤の楽しみ。
・常にクエストの節点となる交渉シーンが、クエスト達成だけでなく
NPCとの好感度に反映されるキャラゲー要素。
・雑魚との戦いではなぎ倒す爽快感、ボスとの戦いでは
全滅もあるシビアな緊張感、バランス調整がうまい。
たくさんのゲーム性を盛り込んでいるのでやることがたくさんあり、
システムの複雑さと半自動戦闘の手軽さ、ストーリーの練り上げ度と
プレイヤーの選択肢の広さ、ソロプレイの気楽さとNPCとの交流の
濃さなど、相反する要素を両立させるための手間暇がかけられているのを
ひしひしと感じました。
ロールプレイの原点の正統進化・完成型という意味で、オリジナリティ・
満足度に5点をつけました。
BAD/REQUEST
メインメニューとアクションメニューとショートカットとが
多重化していて操作が煩雑。オブリビオン系に比べて整理が
されていない。
戦闘速度やレベルアップのペースも含め、全体的に展開のテンポが
速いのだが、情報量が多いので押し流されてしまい、もう少し
ゆっくり進めたいのに、という感覚はあった。
これもストーリー進展を自分で100%制御できるオブリビオンより不自由。
映像と音楽は取り立てて良くもなく悪くもなく。
映像はキャラクターの表情に注力している分、全体のデッサンや
風景描写は軽め。音楽は盛り上げ型なので好みによっては
うるさいと感じるかも。
ロード時間については私は気になりませんでした。
COMMENT
レビューは賛非両論のようですが、僕にはピタリとはまりました。
グラフィックなどの第一印象はイマイチでしたが、表だって解説されない人間関係や
セミオートの戦闘の背後の繋がりを読み解こうと、いつの間にかのめり込んでいました。
不満を述べている側の方は、本作の複雑さを消化し切れていないのかな、と推測。
テキストやシステムの複雑さにへこたれない人に向いているゲームなのかも知れません。
指輪物語・テーブルトークRPG・ロマンシングサガ・FF11、
このあたりが好きな人はきっと嵌れると思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-02-20
<良いところ>
・濃いキャラクターたち
→敵、味方ともにクセのある人物ばかりで面白い(笑)
・周回プレイしたくなる大小の分岐、選択肢
→対立した勢力のどちらに味方するか、といったよくある分岐から、普通の会話の選択肢まで、違う展開が気になってくるストーリー。
<悪いところ>
・ロードが気になってくる
→長くやっていくほど、ちょっと建物入るだけでロードする必要があることに不満がでてくる。
・メニュー画面の操作性がいまいち
→使う機会が多いだけに、もうちょっと素早く動いて欲しかった。
悪い点もありますが、とにかく会話を追っていくのが面白いです!
久々に周回プレイをしたいと思えるゲームを見つけました。もう一周は最低でもすると思いますね。
GOOD!
・重厚なストーリーと世界観……剣、魔法、竜に中世程度の文明進歩度と王道というよりも使い古したといってもいい世界背景ながら、それを感じさせないくらいに作りこまれた世界観とキャラクターは非常に優れています。オリジナリティーと問われれば困ってしまいますが(作りこまれていますし、ああまたかなどと感じるような陳腐さはありません)すばらしいです。
・ゴア表現の規制なし……奇妙な表現規制を入れて、せっかくのフィニッシュモーションが意味なしということがないというのは、Folloutシリーズで味わっているので単純にうれしいです。
・ほとんど聞くことは無いが作りこまれて、ゲームを邪魔しないBGM……時々ある、BGMが前面に出すぎてゲームの雰囲気をこわすというのがありますが、今作は一切ありません。さりげなく掛かるBGMはどれもしっかりとゲームの雰囲気を深めるのに役立っています。
・高い戦略性を求められる、やりがいのある戦闘……ただ単に戦士を並べて後ろで回復役を控えさせるという方法では詰まるくらいの難易度がありますが。適切なタイミングで回復や魔法を切り替えて指示したりすることで、高難易度の敵を倒すのも容易にできます。私は、その「考えて実効して、それで無理ならば再度考える」というのが苦になりませんでしたし、楽しめたので5の評価を付けさせていただきました。
・十分すぎるボリューム……ただメインクエストをクリアしていくだけでも十分なボリュームがありますが、それ以外にもサブクエストや同梱されたDLCクエスト、外伝ストーリーを進めることも考えると、破格のボリュームといっていいのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
・一部恐ろしい理不尽さの敵布陣……このゲームの敵魔法使いは序盤から最強クラスの魔法であるファイアーボールを連発してきます。この魔法は着弾点から広範囲に大ダメージと炎の追加ダメージを与える魔法ですが、これがとにかくいやらしいです。こちらの倍どころか3倍の敵が出てくる場所で、障害物に阻まれた状態で放たれた場合全滅を覚悟する必要があります。考えて戦略を組み立てるのは好きですが、これはそういう次元の問題ではありません。リアル志向といえばそれまでなのですが。
・インターフェイスが少々不親切……元々PCでプレイすることを前提に作られたゲームをコンシューマ化したためか、少々インターフェイスが扱いづらいです。特に、スキルやアイテムのショートカットが6つしかないので、中盤から一々メニューを開かなければならないため、煩雑さが増えます。拡張コマンドがガラガラだったのだから、そこに追加というわけにはいかなかったのでしょうか……
・処理落ちとフリーズしたのではないかというストップがたびたびある……プログラムの問題なのかPS3のスペックの問題なのかは分かりませんが、少々画面がかくついたり、とまることがあります。たいてい十秒戦後で直りますが、結構焦ります。
COMMENT
ブラウン管テレビ使用
いわゆる洋ゲーはいくつかプレイしていますが、その中でも特にオススメのソフトです。自由度が高すぎるゲームは好きではない。戦略性の高い戦闘が好きと言う方ならば熱中できるでしょう。三月には追加コンテンツディスクawekningが発売されるので、今以上に熱中できる要素がふえることと思います。